[討論] 星海爭霸是因為滿滿技術性才衰退嗎?

作者: ClawRage (猛爪Claw)   2026-05-19 09:26:30
星海爭霸
描述吉姆雷諾穿越星海追馬子
不小心捲入蟲神兩種族的千古孽緣的故事
https://i.meee.com.tw/zv9EVsJ.png
上述那些都不重要
遊戲模式就是1v1PK
大家一起從一棟房子幾個工人開始白手起家
在幾乎沒有變數的情況下幹爆對面
https://i.meee.com.tw/Sr8a6RA.png
十五年前紅遍全球,還開了職業賽上電視
但短短五六年間熱度就消退
甚至撐不到虛空之遺完結
是因為這遊戲幾乎沒有運氣要素
外加難度極高
連工兵慢個五秒都可能成為勝敗關鍵
輸了也不能怪隊友的緣故嗎?
作者: doremon1293 (模仿者)   2026-05-19 09:27:00
就被LOL幹掉MARU自己私下都玩LOL 暴雪收掉1又是另一個故事而且至少人家現在都還有比賽
作者: Timbug (DavidWebb)   2026-05-19 09:29:00
因為只想操作一個英雄
作者: kuninaka   2026-05-19 09:29:00
不是
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-05-19 09:29:00
一般人多線處理沒那麼強
作者: kuninaka   2026-05-19 09:29:00
是被人發現MOBA比較好玩
作者: druu (聖菜>///<)   2026-05-19 09:30:00
25年前不紅嗎? 一代剛出來的時候
作者: kaj1983   2026-05-19 09:31:00
紅過,但被世紀帝國壓過去了
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-05-19 09:31:00
太複雜+有其他更簡單的娛樂
作者: kaj1983   2026-05-19 09:32:00
這種正規打法就沒有dota那種類型好玩
作者: doremon1293 (模仿者)   2026-05-19 09:33:00
當年韓國超紅啊 職業選手比明星紅 總統都會去比賽
作者: kaj1983   2026-05-19 09:33:00
也不止星海,RTS就越來越少人玩操縱一個英雄的就比較直觀好玩而且也比較不費腦力
作者: doremon1293 (模仿者)   2026-05-19 09:35:00
星海二到現在也都還有比賽 也不算死 他那個架構本來就很難出新東西
作者: dog29635841   2026-05-19 09:35:00
自由蟲心開場只有六農 不rush就是雙方先農個五分鐘起跳 後面猥瑣流又是一場半小時起跳 這世代誰愛這種遊戲
作者: fly9588 (沒有夢想的未來)   2026-05-19 09:35:00
自由之翼中後平衡被蝦雞巴亂搞弄到有夠無聊
作者: zyxx (321)   2026-05-19 09:35:00
太難 而且難的點是操作這種很無聊的東西
作者: QoGIVoQ (乳酸菌)   2026-05-19 09:35:00
新人不好上手就容易退燒
作者: fenix220 (菲)   2026-05-19 09:36:00
痛苦太多 收穫太少 沒運氣成份
作者: puritylife (purity)   2026-05-19 09:37:00
真的很難 門檻極高 但觀賞性真的不錯
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2026-05-19 09:37:00
我apm就150,強不起來
作者: fly9588 (沒有夢想的未來)   2026-05-19 09:37:00
後面給你開場10農每個都要雙開作體操不是更久
作者: puritylife (purity)   2026-05-19 09:37:00
但就連觀賞看懂 也門檻很高
作者: QoGIVoQ (乳酸菌)   2026-05-19 09:37:00
而且變強要跑同一流程幾十場 很無聊
作者: jack30338 (小螞蟻)   2026-05-19 09:38:00
15年前上電視的那三款 星海算活的最好的耶...
作者: QoGIVoQ (乳酸菌)   2026-05-19 09:39:00
SF本來就是華義硬捧的 死了正常
作者: hh123yaya (KID)   2026-05-19 09:40:00
RTS整個類別都是這樣的 你說世紀最紅但玩家數也不算多
作者: SGBA (SGBA)   2026-05-19 09:40:00
星海比世紀帝國紅阿,這比格鬥更難...格鬥打的都比較多了
作者: hh123yaya (KID)   2026-05-19 09:40:00
RTS現在還有很多玩家是只玩劇情了 對戰練流程太累
作者: SinPerson (Sin號:)   2026-05-19 09:41:00
四驅車跟陀螺的關係
作者: dog29635841   2026-05-19 09:41:00
而且官方很愛教玩家玩遊戲 一套體系發展好了就改 練半天官方直接砍爛 這很coooooool不是嗎
作者: cuteman991   2026-05-19 09:41:00
什麼15年前,是27年前好不好
作者: huwei200035 (POPO)   2026-05-19 09:41:00
遊戲都沒大型更新DLC了 搞電競本末倒置
作者: jack30338 (小螞蟻)   2026-05-19 09:41:00
世紀只差在微軟還沒徹底放棄 不然去年扣掉沙國盃 世紀2星海2比賽總獎金差不多
作者: cuteman991   2026-05-19 09:42:00
這個遊戲把韓國從金融風暴救回來還開啟電競職業化
作者: ake1234 (折紙は俺の嫁)   2026-05-19 09:42:00
門檻太高玩的人少看的人少就越來越沒落了
作者: hh123yaya (KID)   2026-05-19 09:43:00
比賽觀賞性我是覺得星海>世紀
作者: richard586 (selervice)   2026-05-19 09:44:00
人類只要會雙bb蟲族蟑螂莽夫神族4bg就能穩定上金說明了絕大部分的人連練到這程度和擋下一波都做不到
作者: CPULE (溫眠)   2026-05-19 09:44:00
上手難度太高了 你不打快攻 就是要開始多線程處理
作者: Dedian (迪安)   2026-05-19 09:45:00
爪哥不要連沒有玩的都要蹭文章...
作者: child1991 (茂伯)   2026-05-19 09:45:00
觀賞性高但自己玩很累啊 紀律性要夠好
作者: Jimmywin (Dilemma)   2026-05-19 09:45:00
不是
作者: hh123yaya (KID)   2026-05-19 09:45:00
RTS都是有練好一招的流程 天梯就有前50%左右了吧
作者: asd81359 (ㄆㄨㄆㄨ)   2026-05-19 09:45:00
現在人玩遊戲要求操作簡單 連LOL都有人嫌太難操作更簡單的手遊還比較多人
作者: child1991 (茂伯)   2026-05-19 09:47:00
後期暴雪才開始搞合作模式 但人其實流失的差不多了 而且合作模式最後也是進安寧病房不再更新維護了
作者: Yoimiya (煙花易逝人情長存)   2026-05-19 09:47:00
RTS都這樣
作者: justeat (小玉)   2026-05-19 09:47:00
難學 輸了又不能怪隊友
作者: child1991 (茂伯)   2026-05-19 09:48:00
之前玩蟲族之心 基本上能擋下快攻營運完打出一波在美服已經有黃金程度了
作者: richard586 (selervice)   2026-05-19 09:49:00
但我要說蟲族的入手門檻硬是比其他族高一階,新手手速連媽媽蟲噴蛋都維持不了
作者: justeat (小玉)   2026-05-19 09:49:00
觀賞性是看頂級高手打才有
作者: puritylife (purity)   2026-05-19 09:49:00
不管玩哪個種族 只要背一套一波流流程 就有黃金了
作者: jack30338 (小螞蟻)   2026-05-19 09:50:00
不管天梯前50%10%90%都是50%勝率 不爽的局還是一樣多啊
作者: puritylife (purity)   2026-05-19 09:50:00
新手就去背神族4bg不是很簡單嗎
作者: child1991 (茂伯)   2026-05-19 09:50:00
那時候預選賽全跳 從青銅只靠一招裸雙爆狗打上黃金XD
作者: angelicwing (Reopen)   2026-05-19 09:51:00
這遊戲很累的 以前最瘋的時候玩四小時手背會痛
作者: rey123123 (小肥羊)   2026-05-19 09:52:00
玩到三、四季個鑽石。我覺得1V1壓力太大,時間太長
作者: angelicwing (Reopen)   2026-05-19 09:52:00
那些支持手指頭上下的筋 我最高還只玩到金牌
作者: child1991 (茂伯)   2026-05-19 09:52:00
學一套招紀律性也是要夠好 不然你BG兵剛出門發現自己被光跑快攻了XD
作者: rey123123 (小肥羊)   2026-05-19 09:52:00
後面一天玩個幾場就會很累了。
作者: Arashi0731 (狂舞)   2026-05-19 09:53:00
我有時候還是會開出來玩,一代的遊戲性比二代好
作者: JKTSAI8219   2026-05-19 09:54:00
被假賽搞死了阿 不勝唏噓
作者: lljjfrdr1 (111)   2026-05-19 09:55:00
主要還是沒再更新,只有平衡性調整
作者: richard586 (selervice)   2026-05-19 09:55:00
哪怕背流程也要會偵查基本功,畢竟新手是各種大招的高發區
作者: puritylife (purity)   2026-05-19 09:56:00
光泡快攻 野bg 野地刺 不然背大招 失敗就下一場
作者: ghostlywolf (影特狼)   2026-05-19 09:56:00
不只星海啦 RTS這類型就是太難上手而衰退的
作者: a2364983 (小可憐)   2026-05-19 09:57:00
星海真的可惜 觀賞性很好 比賽很好看 不會玩也看得懂
作者: puritylife (purity)   2026-05-19 09:57:00
不是啊 其實要看懂的門檻也比其他遊戲高
作者: sasakihiroto (白狗)   2026-05-19 09:57:00
跟格鬥遊戲一樣 輸了沒隊友怪
作者: chen841115   2026-05-19 09:57:00
二代基本上追最新的兩套 就可以上白金了 但後來就會覺得單調 玩營運時間又會太長 不夠放鬆
作者: tiger870316 (Chien)   2026-05-19 09:58:00
太難 而且輸了就是自己菜沒辦法轉嫁挫敗理由給隊友像是合作PVE就挺好的
作者: puritylife (purity)   2026-05-19 09:58:00
但觀賞性沒話說 看懂的門檻在營運這部份就是其實三部曲我打劇情也是打的挺開心啦但爬天梯真的是很痛苦
作者: ntr203 (Zealot)   2026-05-19 10:00:00
只玩神族單礦4BG 因為不用一邊按兵按農
作者: pokemon (缺工作)   2026-05-19 10:00:00
我只會一直生狗
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2026-05-19 10:01:00
合作模式挺好玩的,但不更新也是會膩
作者: rey123123 (小肥羊)   2026-05-19 10:02:00
合作模式改一改PVP應該有潛力
作者: puritylife (purity)   2026-05-19 10:02:00
我是覺得除了劇情以外 我以前玩最開心是多人爬天梯跟朋友一起玩2v2 3v3其實挺有趣的
作者: ragwing (有女萬事足!)   2026-05-19 10:02:00
大家都中年人了,打完一場RTS可能會腦霧好幾天……
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2026-05-19 10:03:00
星海2初期各種猜拳比賽 後來轉型回打運營後暴雪又在搞平衡性噱頭感覺就是為了炒話題故意去調整最後就是不斷輪轉 玩家跟觀眾都跑光了*人蟲神不斷輪轉 看哪個版本吃香 奪冠機率大增
作者: tim012345 (風)   2026-05-19 10:09:00
操作都不是問題..星海沒辦法像lol那種衝突跟成長一起..
作者: gg0079 (edr)   2026-05-19 10:09:00
門欄高很多,不管是選手還是觀眾都是
作者: tim012345 (風)   2026-05-19 10:11:00
人們愛看的就對線衝突..星海就必須營運到某程度才開打
作者: puritylife (purity)   2026-05-19 10:12:00
星海哪裡來的必須營運到某程度
作者: SSglamr (海邊漂來的qwer)   2026-05-19 10:14:00
星海就自我磨練修行者 一個人的武林 越打挑戰越高層級
作者: richard586 (selervice)   2026-05-19 10:15:00
星海前3分鐘營運期就被稱為垃圾時間啊
作者: SSglamr (海邊漂來的qwer)   2026-05-19 10:15:00
一點都不休閒 搞得苦行僧練龍象波若功一樣 打不出名堂只是個掃地僧營運還好吧 開局幾個策略 遊戲20~30分就結束 節奏跟觀賞都還OK 就是太苦了
作者: spfy (spfy)   2026-05-19 10:17:00
星海1的微操超誇張 BoxeR可以用三隻機槍兵擋對方五分鐘 還在開新礦 我看replay眼睛比他的手還慢
作者: kskg   2026-05-19 10:17:00
星海2是免費遊戲有玩過一陣子,多工處理是真的蠻累的,常常忙半天發現工廠或工兵在閒置
作者: SSglamr (海邊漂來的qwer)   2026-05-19 10:18:00
Boxer就傳奇 但星海2微操要求沒這麼多 那時星海1玩的人還是超多
作者: junkjizz5566 (黑澤)   2026-05-19 10:19:00
跟賭博假賽也有關吧 一代電競如日中天 結果馬本拉人打假賽
作者: mark80219 (Mark)   2026-05-19 10:22:00
MOBA都簡化成擦玻璃了,RTS誰要玩
作者: HyperLollipo (超大隻蘿莉棒)   2026-05-19 10:25:00
可是玩世紀帝國的人還是很多吧
作者: sharmans (sharmans)   2026-05-19 10:27:00
不是
作者: GAIEGAIE (該該)   2026-05-19 10:29:00
是因為暴雪在搞 如果當初拳頭跟暴雪一樣機歪 英雄聯盟也不可能有後來的光景
作者: StNeverRush (circlehuang)   2026-05-19 10:31:00
多線就很燒腦跟手速齁
作者: puritylife (purity)   2026-05-19 10:33:00
其實二代對手速要求已經比一代低很多了NesTea不就大齡又手速慢常常開局被人幹的亂七八糟
作者: joyo21114s (司內)   2026-05-19 10:34:00
門檻太高 玩人蟲至少都要有三線的操作能力才會強
作者: puritylife (purity)   2026-05-19 10:34:00
但就是能靠營運跟經濟力守下來後面海死人
作者: SSglamr (海邊漂來的qwer)   2026-05-19 10:35:00
二代比較像賽局或策略 所以種族平衡滿重要的
作者: dreamyello (昔時)   2026-05-19 10:37:00
門檻太高了 你叫faker去都手殘殘
作者: puritylife (purity)   2026-05-19 10:37:00
那時候頂級蟲族選手手速三百多 NesTea才一百多一百多手速不也照樣拿了好幾個冠軍證明腦子好還是能拼一拼的
作者: zzro   2026-05-19 10:38:00
遊戲引擎太好 造成交戰dps太高 瞬間就結束 很容易一個失誤就沒了
作者: richard586 (selervice)   2026-05-19 10:38:00
一代很多操作是因為時代背景下的ui問題,像是一隊最多12隻或聖堂閃電得一隻隻放
作者: ax9199   2026-05-19 10:38:00
蟲心上的隨機大師一直卡到虛空之儀最後真的是觀念跟得上 多線跟不上推坑的
作者: richard586 (selervice)   2026-05-19 10:40:00
但是又多了很多其他的手速要求,除了噴蛋加速生產外有技能的兵種二代也比一代多不少
作者: ax9199   2026-05-19 10:40:00
其實還是好玩 就是太容易累現在玩遊戲都只想輕鬆玩
作者: jjiansh   2026-05-19 10:40:00
我老了打傳說都反應不了 還星海
作者: ax9199   2026-05-19 10:41:00
手速要看有效手速以前一堆人學職業選手暖手框農民刷手速刷給自己看好玩的
作者: qoo60606 (凜)   2026-05-19 10:42:00
不是 一場rts太久了
作者: babu5566 (吃我的叭噗)   2026-05-19 10:43:00
跟一樣爛的朋友玩好玩,但是要跟別人玩,提升實力要花很多心力
作者: puritylife (purity)   2026-05-19 10:44:00
所以那時候很喜歡NesTea 他的操作一般人最容易實現
作者: tonywiner (帳號很值錢?)   2026-05-19 10:46:00
你要營運又要前線控兵 控兵還不是F2A那麼簡單的東西
作者: jack30338 (小螞蟻)   2026-05-19 10:47:00
看看上面一堆人都覺得自己是世界冠軍的料 手速300+同時處理3線以上才有資格玩 難怪RTS會沒落
作者: puritylife (purity)   2026-05-19 10:49:00
我不就舉了一個手速一百多 頂多打雙線 當時還快30歲的選手 人家也拿好幾個冠軍
作者: garyhsugs (火辣玫瑰)   2026-05-19 10:53:00
好玩也好看啊 但出社會玩一兩場就覺得好累
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2026-05-19 10:54:00
RTS就是個死掉的遊戲類型
作者: ax9199   2026-05-19 11:01:00
手速這東西只要會暫時跟得上就好啦
作者: madeinjason (毛怪)   2026-05-19 11:02:00
太忙
作者: ax9199   2026-05-19 11:02:00
我場均也是150左右就摸到大師了 對局勢的理解更重要
作者: Raynor (Dr.K)   2026-05-19 11:03:00
NesTea能拿冠也就一開始了,觀念邏輯普及後都只能拚操作
作者: ax9199   2026-05-19 11:06:00
MKP反過來 手速快的驚人 腦筋死的驚人
作者: abadjoke (asyourlife)   2026-05-19 11:07:00
對大部分的觀眾來說難看懂 對大部分玩家來說難學難專精能在檯面上那麼久是已經很異常了 純靠獎金支援
作者: tim012345 (風)   2026-05-19 11:08:00
再來就 1vs1 的戰術都差不多了..沒多人的複雜度..最後個人操作跟細節..
作者: teddy78924 (Bi)   2026-05-19 11:09:00
多人模式太晚出,低階/新手留不住
作者: u987u (黑色捲毛)   2026-05-19 11:10:00
首先是難上手 再來是輸了沒理由 然後又被稱霸
作者: JACC (JACB)   2026-05-19 11:19:00
速戰速決 手速超快10分鐘內結束一場比賽
作者: orzorza3r (就單純活著而已)   2026-05-19 11:20:00
現在需要耐心跟花時間的遊戲很有新人去玩了
作者: dg7158   2026-05-19 11:22:00
就門檻高啊而且可能一次更新你之前練的戰術廢了,不然就觀賞性而言真的比moba類的遊戲好看太多了
作者: hdotistyle (o'_'o)   2026-05-19 11:25:00
太難了 輸了沒辦法甩鍋
作者: tim012345 (風)   2026-05-19 11:28:00
觀賞性就最大波那次好看..但是兵只要打完..就差不多了.
作者: bumerang (IKEA)   2026-05-19 11:29:00
生在一個魔法奇幻是主旋律 科幻題材只能當配角的時代
作者: f1731025   2026-05-19 11:32:00
rts只有玩劇情 從不玩pvp 比較舒服 不用練那些操作路線
作者: MyPetTankDie   2026-05-19 11:43:00
RTS本身都變成死語了吧QQ
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2026-05-19 11:53:00
看版本 TVP 人類微操沒大壓,常常會心崩
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2026-05-19 12:04:00
前三分鐘哪裡垃圾時間XD第一個建築物就決定要不要故意封路了電競講的是1v1 不是網咖哥兒們的混戰喔XD
作者: richard586 (selervice)   2026-05-19 12:13:00
垃圾時間不是我發明的詞也不是專指sc...
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2026-05-19 12:20:00
太難 而且看點一般人也看不出來
作者: Dirgo (靜!)   2026-05-19 12:33:00
戰術已經堆疊到打贏超難電腦大概只有銀牌階,誰還要玩啊.
作者: adwn   2026-05-19 12:51:00
確實,對新手門檻很高
作者: qd6590 (說好吃)   2026-05-19 12:59:00
講大波的只看二代吧 一代常常戰線跟生產同時作戰超久的一代觀賞性比較好是真的
作者: forfunkuodon (否放國動)   2026-05-19 13:17:00
現在sobad yt還是有在轉播比賽有興趣可以看
作者: q22w (摁)   2026-05-19 13:57:00
新人不好上手 沒新東西 自然涼涼
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2026-05-19 14:34:00
娛樂的是觀眾 痛苦的是選手 雖然星海2已經簡化操作很多了但免不了要控一百多個單位三面作戰而且星海2起頭就不好 搞什麼會員制
作者: godhard12 (小伯)   2026-05-19 14:53:00
門檻比格鬥遊戲 高我格鬥遊戲還有在玩 星海根本就沒有在玩
作者: Duncan7406   2026-05-19 15:22:00
以單人競技來說,格鬥遊戲成就感大很多。不如說競技遊戲操作的爽度控單體比控一群兵還大

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