矩陣分拉上限才有較大反轉吧,畢竟合軸女神
當然也因合軸而風評被害,畢竟合軸注定就是難上手
至少不會是大多數人看人影片教學就能學會打順甚至變化的
直到現在還是有不少玩家不碰跟千小妹有關的隊伍
甚至有千咲不合軸不如不要用的說法,反而隊伍循環軸更慢
不過換個方向來說合軸高收益<=>手殘輪切本身就是世紀之爭XD
鳴潮就是一款在同樣練度下能靠手部乘區拉出極高上下限的遊戲
特別是矩陣甚至有61跟01能打出同等分數的奇觀 XDD
對於不少動作遊戲苦手者而言別說25秒你+10秒都可能打不進啊
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-05-19 00:01:00沒到不合不能用這麼誇張 個人認為太過妖魔化 實際正常打千也是首波10秒能出延奏 你退守4R還是能輕鬆輪切著用
作者: wow324361 (暱稱不會取) 2026-05-19 00:11:00
卡夏千合軸本質是卡提站場太長好嗎?千咲根本風評被害
作者:
Matanegp (漫無止境的八月)
2026-05-19 00:12:00可是卡夏打雙落下不是因為卡一套太短才要多打一套不過千也可以只合簡單的點 大剪刀跟鋸子各合一次就好
作者: archerhole 2026-05-19 00:29:00
我都拒絕合軸 6千自己帶兩個佔位符打矩陣 畢竟我是合軸傷害比沒合還要低的那一群人☹
作者: richard586 (selervice) 2026-05-19 01:05:00
手殘玩千咲的高傷害自動追尾,想秀技術去合軸所謂世紀之爭到底要怎麼在千咲身上成立真的看不懂