我看很多人說終戰鬥不好玩
但boss戰和影拓豐碑跟同類遊戲比起來很不錯啊
影拓豐碑取代純打軸的周回本,讓你打對策
boss戰
白堊跟三位一體都算很紮實的設計
聶菲斯更是讓我願意等這款長草的主因
變身動畫演出、boss表現力、交互
是我今年玩過的幾款手遊終末地、異環、鳴潮裡面最佳的
除了主線難度有點太過弱保軟以外是真的不錯
異環玩到第三章、鳴主線打得差不多
https://i.urusai.cc/DqkCB.png
https://i.urusai.cc/aqJ5X.png
我知道這都有手就能過
但感覺等等會有人嗆我雲,還是先放一下
作者: lucky0417 (L.W) 2026-05-18 12:13:00
幹嘛 啊我的推文勒
我剛才回錯文簡單跟好玩是兩回事 鳴潮跟終末地主線一個難度 都是標準極致弱保軟 你要死掉比較難
作者:
emptie ([ ])
2026-05-18 12:15:00主線真的不能做太難啦,就連能選難度的單機遊戲都開始加入寶寶難度給人看劇情了
我是不太明白他對策了啥就是了 一個隊伍能全打完的需要啥對策...
作者: Gedu (風花) 2026-05-18 12:16:00
影拓豐碑要打什麼對策?從頭到尾都是一隊碾過去
作者:
emptie ([ ])
2026-05-18 12:18:00你組這一隊的時候就是一種對策了吧,豐碑也沒簡單到box抽四個角色都能隨便過
其實我真沒想到兩隻牛有那麼難搞,我一樣42刷一刷就過去了,這次自爆史萊姆重打比較多次
鳴潮戰鬥做比較爽,動作也是給超多,堆料很多,終末地就相形失色,不過比異環好,以角色來說鳴>終>異
作者:
guogu 2026-05-18 12:20:00兩隻牛我沒上盾的說 那時還玩物理隊 小陳一直挑飛
作者:
asas789 (雙馬尾大好)
2026-05-18 12:20:00兩隻牛是你可以在頭上拉屎無數次 但只要一次掉下來就得死
作者:
polas 2026-05-18 12:20:00雙牛當時用無課物理隊就過了,被撞翻是都不按閃避的嗎
練度高了就是你改版我不管 這不是很正常嗎 直到被新的機制怪制裁
轉蛋手遊這種強度和鈔票呈正相關的遊戲 主線難就是逼課
不然就是拼操作 網路上有大佬小陳卡契爾單刷雙牛 胖丁如我自歎不如 只能乖乖堆練度
白堊還真的抄一堆梅瑟莫,然後你還會看到有神人評論這
作者:
fff417 (天璇)
2026-05-18 12:22:00影拓豐碑確實比單純DPS check有變化啦 這點值得肯定
說真的,首次豐碑又沒過去多久,回頭查都還能看到人哭,也是因為一堆42在這被撞死才發現突破減傷出bug
也沒什麼練度呀,紅光都在地上叫你閃了,不要貪刀沒帶盾也只是打久一點而已
作者: PROMAC (安) 2026-05-18 12:27:00
目前這難度有人嫌簡單有人罵難表示設計的很好(X
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-18 12:27:00有手就能過,但是無聊刷幾下還不錯
作者:
luca714 (luca)
2026-05-18 12:28:00打王的部分我是覺得還行 但那種小怪純血多的玩起來就特別無聊 單純在拖時間
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-05-18 12:28:00
晝雪餘燼從不換隊 邊睡邊打
我自己覺得,海虛sss < 豐碑苦難 < 終boss鍍層 = 深塔
最新的我好像只有塔防有換成小紅帽打 其他一次過 覺得比別人的拼火力分數的有趣多了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-05-18 12:32:00有創意但不刁難的高難而已 戰鬥的基底還是很無聊
作者: yamis 2026-05-18 12:32:00
不覺得三位一體是什麼好boss
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-05-18 12:33:00經典就二牛亂撞 正常隊也能扁過 但設計太白癡有盾輕鬆過
所謂的逃課是當時練度不足才要逃,現在你拿完整隊伍還不是隨便碾
有明確通解我覺得叫設計優良就是了,一般隊伍能打、上對策就真的對策才是好設計
總比現在旁邊友商,沒對策約等於看對方表演好,對策搞不好還要花錢抽
根本的原因是沒限時所以允許你讓dps降低來帶所謂的對策吧
終的基底問題是共用技力和技力回太慢,更甚技力全綁普攻最後一下等等,如果技力給你回三倍速就是爽game了
所以我目前不覺得他戰鬥能算好玩... 打40秒的啟動軸裡面差不多30秒是在按著攻擊鍵看他平a
作者:
guogu 2026-05-18 12:39:00自爆史萊姆其實要用補血過是越低等越好就是了因為他是炸%數 所以血量低反而是優勢技力三倍速要看隊伍 啟動吃連攜的還是要等連攜CD
我瞎猜半週年或週年會有真真正正的技力角吧,費一格回三隔那種
想到2隻牛就好笑 關卡說明就叫你帶盾角了 不帶的話要自己閃 用小陳打浮空也能控場 結果一堆人打的哇哇叫西洽就洗了好幾篇 是真有玩還是雲來的?
因為不是跟其他在打loop的遊戲一樣啊 多半是戰鬥進退其他打分數的一直在處理套路就了就膩了 明朝阿雪才比較自由所以好玩
緋雪<<<<>>>>愛彌斯、莫寧 一邊還真的不錯 另一邊廢到笑兩個極端
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-05-18 12:43:00因為根本懶得看說明 然後也是過了 後面帶盾去擋覺得就是個機制vs組隊解題的普通設計 但出題出太爛還是該罵阿
我魂系玩家不太喜歡都在打循環 見招拆招的比較對我的口味明朝要不是有個阿雪這種我就對他們戰鬥有點膩了
作者:
a22345e (停駐之風)
2026-05-18 12:51:00路過如果要討論一般單機的話我喜歡搓連續技那種的(
絕區雖然也打套路但細節還是較多 沒整場都在寫作業感
作者:
luca714 (luca)
2026-05-18 12:51:00我也是有問卷寫希望輪椅跟需要操作的角色能做個平衡但3.0開門也是為了拉新設計得比較簡單操作吧 哪裡亮就點
一個蘿蔔一個坑的專怪環境談細節,嗯 ..問就是點燃動作遊戲之魂,怎麼般岳流水慘兮兮
作者: tn1983 2026-05-18 13:00:00
小愛你嫌簡單就去打5R9E
愛只有試玩關試著去打軸過 莫寧琳奈手上都有 琳奈雖然
按住然後丟技能 那個比很多人說的終末地打小怪還慘你要我去找遊戲類比我可能會想到楓之谷
嗯 沒事了 理解對的上你的發言 莫是可以3下普攻全合軸的
作者: MakeAWash (沒可襪洗) 2026-05-18 13:04:00
推文幾個大佬要不要報個今州盃讓人觀摩一下
作者: tn1983 2026-05-18 13:05:00
想要莫寧琳奈打合軸的也有4R12E 小愛吃雙變奏的打法
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-05-18 13:05:00莫寧會用E去撞怪可以讓愛多打一套普攻欸 花點心思絕對不是你說的按著就好
作者: MakeAWash (沒可襪洗) 2026-05-18 13:06:00
小愛浮游炮沒特殊音效欸 真的能閉著眼睛打 ==?
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-05-18 13:06:00這還要報什麼杯嗎== 機制都寫了你不用就是懶得去研究而已
有點奇怪都在說自己喜歡的東西又沒有否定其他人 怎麼不能不喜歡了
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-05-18 13:07:00喔那個浮空A3你不看抬手取消會差1秒 最後小愛能不能多打一個R的區別
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-05-18 13:07:00就一個要研究才能玩,另一個不用而已哪用吵這麼久==
作者:
KingWKen (echentan)
2026-05-18 13:08:00打軸只是最佳解又不是必須 詳情請轉今州杯
我對動作遊戲的要求就是跟boss進退 不是怎麼早一點把王循環到死
因為你覺得那邊只要左鍵按死就完了我才會問你啊 如果你是做的到嫌無聊也就算了 但顯然是不知道在說啥
其實連異環都有滿多完全沒說明只能自己實測的合軸玩法
作者: tn1983 2026-05-18 13:09:00
不需要這些也能玩 但說兩句就有點膩了 不就欠嘴
還真的不知道,因為我是純新手 手上只有近期有開池的
作者: MakeAWash (沒可襪洗) 2026-05-18 13:10:00
我只玩輪椅套路 哎呀輪椅套路真的好無聊XD
研究怎麼多打一個loop就不是我的喜好了什麼沒研究==
人家只是下限給很高而已吧…直接一句廢到笑不怎麼能理解
作者: tn1983 2026-05-18 13:11:00
打進階軸也不妨礙你拿丹瑾去挑戰自己 我看你也沒有啊
跟boss進退的標準就是全息啊,最近血設太少了,辛吉後常常有種就這樣的感覺
所謂打很好的玩法也是鑽研循環 我認為的動作遊戲不是這樣而已
作者: MakeAWash (沒可襪洗) 2026-05-18 13:12:00
巧了 今州盃就不是在研究各種循環 整場的循環
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-05-18 13:12:00你要說跟boss博弈那最近那個爐心就是啊 他會發波讓你砍回去喔 不過最後一定是走機制用卜靈之類的效應讓他癱掉
為什麼說廢到笑 像莫寧這種幾乎完全拒絕交互 純打流程
作者: apptune 2026-05-18 13:13:00
我覺得鳴潮是上限比較高啦 要不要交互或研究你自己決定有很多操作不看別人開發我根本不知道 絕區零本身就為了手機端大幅輕量化所以除了卡異常條我還真的不覺得有什麼特別難的操作
的戰鬥設計就是很搞笑啊 你非要說你軸設計的多複雜多
作者: MakeAWash (沒可襪洗) 2026-05-18 13:13:00
該不會以為今州盃是在各種做一樣的體操吧XD
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-18 13:13:00手感第一名我給贊尼,第二給緋雪
作者: apptune 2026-05-18 13:14:00
愛彌斯就是一隻很絕區零的角色 大部分的時間拒絕交互 只能說大部分的玩家喜歡這種 市場需求是這樣的
作者: MakeAWash (沒可襪洗) 2026-05-18 13:14:00
不是喔 你是只玩套路 卻又嫌套路無聊現在有人跟你講不只有套路 你又不開心了
老實講,莫寧打1.0的可能沒交互啦,3.0起又不是只有你會飛,真的長按普攻你也要看boss給不給面子
莫寧合軸合什麼? 來 我看過的好像都是排軸凹能量條
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-18 13:15:00角色設計本來就差異很大,像小愛就是不用手的
按照你的情況 覺得緋雪好玩應該也不會是練了4居5居 只是因為他中間還要按e和閃避出居合而已 我說對了嗎
就給你操作下限很高的角色讓手殘能入坑 你要挑戰多的是能凹的地方
緋雪我能嗆你雲嗎 除了四居跟各種取消比較有實用性再往上你越凹合軸不是幾乎就越虧輸出? 怎麼打軸就算了還要凹越複雜傷害越低啊 神人玩家
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-05-18 13:17:00你如果照寶寶軸打就是變奏給莫不合軸,如果有雙變奏需求且副C還要吃變奏就要開始研究怎麼合怎麼交互
我的想法跟樓主差不多 在說什麼又要被說你怎麼不研究什麼的 算了吧 玩遊戲要緊
作者: tn1983 2026-05-18 13:17:00
呃 4R12E就是小愛吃雙變奏 愛延奏給琳奈
要裝大佬嗆人 不要嗆到我這個新手剛好玩過的角色好不
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-05-18 13:18:00以我自己為例就是船露莫莫不吃變奏在那邊快樂合普攻阿要普攻還是要開盾合也是得看王的動作來臨時決定
作者: tn1983 2026-05-18 13:18:00
由於莫寧不吃變奏啟動 需要莫寧地面合掉啟動就是有這種軸這種玩法
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-05-18 13:19:00大概就這樣,你能說他下限保高,但上限會根據使用者需求改變
莫寧不吃變奏的都能合,你設計椿散莫讓散吃變奏八成也是能合
作者: apptune 2026-05-18 13:19:00
應該說大家評量標準都用高難競速很怪吧 本來競速到最後就是剩一種最佳化的打法 你仁王競速不也在打軸 我覺得角色製作的可玩性比較重要就是了
作者: MakeAWash (沒可襪洗) 2026-05-18 13:20:00
沒研究就別講什麼閉著眼睛都能打的話就好啦
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-05-18 13:21:00弱保軟寶寶軸好處就是菜也能玩,卡提那個雙下落我也合不明白,後來自己魔改一個單雙下落隨時切玩的爽就好
作者: MakeAWash (沒可襪洗) 2026-05-18 13:21:00
甚至還剛好真的是要稍微看一下的愛彌斯 很糗阿
就算沒設計,要壓秒的話至少啟動也能用,弗坎莫啟動階段應該都弗>莫>弗>坎才回abc了,莫寧合3a起飛的本質就是守岸5秒啟動
看一下這期今州杯吃點好的吧,小愛卡寶千咲瘋狂合軸三人站場。不是什麼循環,單純是沒看過上限沒辦法想像
而且最根本的是,鳴潮這期塞了爐心他老兄揍人硬直都給超大的,完全不想交互拔掉閃避應該會被打爽的,我也沒覺得這期矩陣有好評
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-18 13:23:00打軸跟手感是兩回事,手感強的角色你會自己擺脫要打軸的循環加入自己的習慣
然後吹合軸的其實沒問題 合軸本質是你去變軸以滿足能量條或輸出分配問題對吧 其餘算是附帶的 那問題來了你合軸是自己去排還是抄人?
把王幹死就是不看畫面輪椅軸就可以 改善多打一輪就不是我對動作遊戲的追求 有比較好玩嗎 至少我個人覺得不對胃口我開始知道為什麼明朝會被叫版油了==
我自己也玩不明白各種角色合軸切入點,那就別大談角色設計怎樣就好了。結果還來說角色設計可笑,那你真玩明白了嗎?你也沒玩明白啊怎麼還來反問別人是不是自己發明的?
我們說打軸不好玩 你們說沒研究軸才這樣說 靠就打軸不好玩了
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-05-18 13:26:00其實你也可以不打軸啊…
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-05-18 13:27:00不打軸蝦雞巴轟,自己開心就好,哪款遊戲不行,不行就是上+6
然後真正的難點是怎麼合出來和維持在實戰中 抄軸沒什麼特別的 畢竟抄了打不打的出來才是問題
某位先把緋雪合軸搞清楚再來嘴我 知識量比新手低來嘴
因為你要的東西在全息啊,全息要打什麼軸,啟動階段王甩你一巴掌沒按閃避就re了
作者: tn1983 2026-05-18 13:28:00
有人是不是開地圖砲了 厲害了
今州盃的合軸不是為了輸出,是在拉觀賞性,也符合你說
為什麼我問合軸是不是自己排 拿緋雪大概率排了會虧傷
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-05-18 13:29:00其實說研究甚至過了 像莫寧擋到敵人招式條直接充滿能縮軸
作者: tn1983 2026-05-18 13:29:00
你要精防格擋居合就去找贊尼緋雪
有沒有可能你直接去抄高分的軸就不會有這種神奇的問題了所以你是自己排了軸然後掉輸出覺得沒用? 神人
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-05-18 13:31:00其實鳴把閃避、彈刀算入算入矩陣技術分就不會有這麼多競速軸的事情
作者: MakeAWash (沒可襪洗) 2026-05-18 13:31:00
所以今州盃很好看阿
我覺得矩陣最大的問題是為了防穿波次結果出王都設延遲,但這遊戲一狗票人非戰鬥中切人直接全資源噴光的
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-18 13:34:00緋雪是會玩到忘記切人,純粹打爽了
我說我五居排出來虧傷害 你說更高 那我打的就是錯的
目前應該是3次?前2次管陳佩羊就能打 確實不用對策
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-05-18 13:35:00終就…現在還在蜜月期,雖然我也搞不清楚他重心放在什麼上
作者: tn1983 2026-05-18 13:35:00
終不如把平A摳掉 自動回技力就好 別裝作玩家很有操作
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-18 13:35:00今州杯也是不照軸跳的,可以感覺到有些角色的動作模組能應付比較多狀況,這種也是手感
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-05-18 13:35:00我覺得原po說的對 啊愛琳莫明明眉角一堆還被他說成無腦播片隊太令我受傷
沒錯 看你的幹嘛 直接回去討論終的遊戲性跟操作性就好
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-18 13:38:00終末地就是與其背軸,知道機制會比較重要
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-18 13:41:00像一堆火車或是跳跳怪,拿個盾角比背軸有用機制帶來的問題也是手法能做的事情很有限
我還是好好跟你解釋為什麼你說緋雪的東西很白癡吧你在那邊吹你4居5居多屌 沒考慮過你想50居也50的出來本質要回到時限和傷害分配的問題 那為什麼我只說你吹5
居很搞笑 因為4居隨便打都不太可能會虧傷害 但5居要有收益條件很苛刻 你在那邊吹什麼你打5居多厲害就是搞笑
作者:
jajepound (少來了我是印地安人)
2026-05-18 13:50:00只拼過關跟拼TA的遊戲玩法能放一起比嗎,魔物獵人過關跟TA玩法根本長的不一樣,TA怪物還沒交互就被轟殺了
你要不回頭去看看我說了啥吧 我懷疑的是你連四居都沒練
作者: tn1983 2026-05-18 13:52:00
長軸(笑) 夢幻隊(笑) 點開都是打羅丹
因為你說愛莫左鍵按死阿 聽起來像是研究過的嗎還是你會研究緋雪然後換個角色就不會了
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-05-18 13:56:00老實說四居沒2鏈我也不推薦打,一來確實有掉buff風險再者真的居出來也只是多500倍率傷害,撿芝麻丟西瓜
秒殺影片點開是羅丹,長軸影片點開又是羅丹,可悲仔還敢混黑社會啊
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-18 13:58:00拿42來舉例,她的動作設計不是很全面,豐碑硬打可以,但只是頭鐵而已無關你的技術
作者:
a22345e (停駐之風)
2026-05-18 13:58:00WOW看了好久max兄火藥有點重了吧說人家左鍵按住玩家 難怪樓主生氣@@ 看起來人家還是滿鑽研操作的呀 只是比較喜歡自由收放的感覺(?小愛剛玩我也是覺得動畫滿多的 但實際上手確實發現合軸點滿多(有點像長離!) 小愛的上限相比A到底不切人的玩法可以再拉很高 不過該打的東西要打一樣多可能就沒有自由收放的感覺
只要看到終有人談長軸直接默認他是傻X就好,整天打羅丹在那高潮==風評被害最慘的是伊馮,當時一堆寫長軸去踩42跟別禮
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-05-18 14:02:00羅丹:阿對對對
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-18 14:03:00依馮手最長站在火圈外無腦打是機制,進去拼刀帶個補血角也行,但是不走機制re無數次硬打過不代表你手法變好了,純粹是頭鐵
原PO自己說了沒練過愛彌斯的軸,玩莫寧只會按住左鍵鳴潮就打軸遊戲,我也很討厭打軸,但原PO可以直接說自己討厭打軸就好,不用裝成對鳴潮戰鬥系統很有研究的樣子
總比一群神秘玩家嗆了半天自己打軸高手,結果對我吹一個打了後很有可能虧傷害的軸多厲害 我打不出來要好吧實際上莫寧按住左鍵就是能打完一套流程啊
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-18 14:12:00能打軸的前提就是對方最好是木樁,不然卡卡羅也能打
能打完但是很慢啊 不然你練四居幹嘛 不也是為了提高dps
作者: tn1983 2026-05-18 14:13:00
實戰能用的軸才是好軸 不然都是凹分競速用事實上凹分競速那群BOSS一反擊就會唉 畢竟它們想要木樁但四居是不難 實戰只要有留處決給緋雪不可能失敗
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-18 14:15:00一堆空戰怪我用贊菲軸也沒用,要靠自己的理解什麼時候放定身和開大,打起來分是比較低但是爽阿
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-05-18 14:16:00實際上你莫寧只按著左鍵百分百確定會虧就是了(每輪
作者: tn1983 2026-05-18 14:18:00
根據場上情況判斷要不要改軸也很正常啊
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-05-18 14:18:00你要架刀格檔,莫寧也會還有提速效果他只是忘了做提示音讓你爽
打軸和交互是兩個議題 愛琳莫這組打4R應該是最不交流的沒錯 交不交互看無敵幀有多少 這組就最多的
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-18 14:20:00隔擋只有啟動比較有感覺吧
至於打軸... 基本上鳴絕這種高速戰鬥就是打軸阿==
其實除了交互以外也還有別的問題 為什麼同樣是賴皮 甚至琳奈其實比莫寧還賴皮一點 但琳奈還真的有點操控性
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-05-18 14:23:00你讓愛吃雙變奏那每一輪都很有感,剛好對上就是純賺
作者: tn1983 2026-05-18 14:23:00
震諧愛這隊就是刻意往這邊做的 大後天就換愛達千試試
終末地則是那堆軸根本就羅丹專用問就是XX軸DPS多少 影片一看都是扁羅丹
作者: tn1983 2026-05-18 14:24:00
打軸最根本上是要讓爆發期對上buff期
作者:
Matanegp (漫無止境的八月)
2026-05-18 14:24:00其實小愛會被肘並沒有無敵播片==
作者:
Matanegp (漫無止境的八月)
2026-05-18 14:25:00喜歡自己研究去玩卡提2鍊 還可以自行調整雙下落的時間
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-05-18 14:25:00愛最脆弱就是人形態平a,脆如紙不按閃就等著飛
真不是我想槓你 但你講的實在很離譜 琳奈能合的點比莫寧還少 實際上只有切出來瞬間er這種地方能合 流程中必然得蹲2秒蓄力和跳三下都是不能切人 操控性哪去了我就問
你的可操作性就是我這隻角色不用操作換去操作另一隻更有操作性的角色 是這樣嗎
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-05-18 14:27:00琳奈是撞出去要禱告不會被斷(對只有蓄力免疫
已經有王在免疫處決硬直了,之後有王處決進特殊反擊我也不意外
作者: tn1983 2026-05-18 14:28:00
你別說 我覺得遲早有 因為姐姐有類似的反制
你要不自己挑片合軸的練練再說 是不用操作還是要在硬直時間且別的角色完成動作再切回來都不清楚
蓄力其實沒免疫 是超高減傷+霸體我自己也是2板後最不喜歡就愛琳莫這隊啦常規情況大部分人都4R就差不多了而愛琳莫4R是2版後唯一不用看螢幕可以只看下面CD就打出來的
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-05-18 14:30:00文本就寫著免疫了== 連放聲骸這種會蓋霸體的都蓋不過去
琳奈我機車出去要看它撞到人再下一招,跳要看她有跳到
是喔? 我記得琳整套有一部分是超高減傷 剩下是無敵
之前有一次矩陣打R1練軸 沒看王的動作就打出5R機車通常會去合小愛AAE吧
你純粹打軸當然不用看,也看不到 反正傷害不夠就RE
跳出去按鍵會變色所以也根本不用看動作2版後就只有愛這組能純打軸阿 其他這樣玩就是當羽毛球飛來飛去
這就是另一個問題了 合軸本身能提升觀賞性 結果很多角
作者: tn1983 2026-05-18 14:34:00
莫寧升空確實限制合軸 最多就是用E/大招來取消後搖
色特效太花 疊在一起全看不到 你只能看能量條和經驗按
作者: tn1983 2026-05-18 14:35:00
都是升空前來做文章 就以ABC軸來說確實就放空大腦
作者: tn1983 2026-05-18 14:35:00
因為進循環軸莫寧變奏就起飛
最近的BOSS很愛玩閃現 你反應不過來變肌肉記憶就打空
你不打軸你是看著角色和BOSS操作的 你純打軸太花就只
作者: tn1983 2026-05-18 14:36:00
所以想玩花的可以去試試小愛那個雙變奏
跟反應沒什麼關係,因為boss閃現都瞬發的,他慢動你也打不中
打軸也要看動作阿...我剛剛就說了愛以外打軸不看動作就是當球飛出去
作者: tn1983 2026-05-18 14:38:00
要靠莫寧空中落地的平A是派生A3來做提速
作者: kevin31723 (可疑的刺客) 2026-05-18 14:39:00
終我喜歡四人在場上戰鬥的感覺,但打起來真的不夠爽
作者:
Matanegp (漫無止境的八月)
2026-05-18 14:39:00切人出來合軸的時候會被肘吧 怎麼可能不看
然後打不打軸只是看個人而已,我椿的蕾是雙變奏用eq閃跳打的的,反正後來的角色都25s一輪,自己規劃一下也有八成像
作者: tn1983 2026-05-18 14:40:00
終是角色性能問題 但本質上的戰鬥玩法是不同的
作者:
Matanegp (漫無止境的八月)
2026-05-18 14:41:00純打軸覺得沒操作建議去玩一下仇遠 嘻嘻
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-05-18 14:41:00午休都結束了,還沒討論完嗎==
像什麼卡夏千,基礎就是25s塞卡三劍一落、夏三跳一重、千一輪電鋸,剩下都是擠出來的
你切合軸只會增加無敵幀,先說我不覺得這是缺點 切人躲招和按空白鍵躲招沒區別 甚至更有操作感
作者: tn1983 2026-05-18 14:42:00
仇大俠玩久就學乖了 不看BOSS動作無腦出劍準備起飛吧你
無敵是一小部分 核心還是要在一樣的時間裡面塞更多東西而已 這遊戲是可以做到三個人的一套普攻都幾乎同時進行的 這才是合軸的意義
作者:
Matanegp (漫無止境的八月)
2026-05-18 14:44:00合軸沒有無敵禎吧 我還又切出來馬上飛起來的
然後合軸沒無敵幀,我玩愛鑒莫多的是遇到後兩人出e格擋瞬間,秒切愛被拍下來的
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-05-18 14:45:00他指的是切出去的那個人無敵
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-05-18 14:46:00通常剛好碰到攻擊進來的人要按閃或是靠技能霸體扛
隨便出個三火還是卡夏千去撞爐心就知道了,所謂無敵幀就是老boss攻擊不夠凶而已,
作者:
Matanegp (漫無止境的八月)
2026-05-18 14:46:00問題像機芯那個轉圈圈根本沒意義 切出來的人也會被砍到
後來常常刮一下半個畫面,切不切都要有人按閃,看誰按而已
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-05-18 14:47:00效應大抵是不用怕爐心的,他會癱兩次一次是出來擺pose時手被打爆,第二次是剛好破韌
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-05-18 14:48:00所謂無敵也就被切走的人沒事,但切出來的人可就飛的老高了
這期4個BOSS我覺得第4個設計最好沒辦法打套路 完全是敵我跑位跟反應的戰鬥寫錯了不是第4個 反正就白白的那個
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-05-18 14:51:00我比較喜歡爐心,讓彈閃與追擊的獎勵高很多
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-05-18 14:52:00你是說鳥窗哥嗎,他攻擊慾望高時確實比較刺激
作者:
a22345e (停駐之風)
2026-05-18 15:13:00其實我滿喜歡打軸的 打軸就是搓連續技 如何打出最長最棒的連續技可是需要精巧的操作 在格鬥遊戲中的基本功就是搓出連續技 練好後只要抓到敵人就能把敵人按到再起不能就是最爽的地方 (當然實戰怎麼不被對手按到再起不能也是一個難點)然後我可能不是魂系玩家 魂系買了都沒玩完(
作者: Merrill 2026-05-18 15:24:00
終末地的戰鬥== 法隊傷害40%在潔哥開大那5秒 戰鬥就是普攻壓著等觸發重擊開大打一套 2秒裡面有15秒是垃圾時間你就看角色在那邊演那個一點傷害都沒有的普攻更不要說終末地會用機制搞人逼換角了 兩隻噴火轉圈配上不給閃避沒湯湯的人打的唉唉叫異環的近戰角有閃反獎勵失敗吃傷大部分沒效率懲罰 終閃過給有跟沒有一樣的技力 失敗重演5秒普攻失敗兩次請你重來異環切角色確實多此一舉 但是怎麼樣都比終演普攻好玩吧
我在說終末地的 還以為你們話題拉回來了噴火的不是貼他是這類的常識嗎(?打魂的噴火龍也是在腳下打他
作者: Merrill 2026-05-18 15:36:00
你可以貼著跟轉 我也試過能打沒錯 但是是要刷隨機的 因為有兩隻 很有可能被另一隻燒
作者: Merrill 2026-05-18 15:41:00
小怪只要不散開都好說 小吱都能閃反有空檔就E
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-18 15:49:00這樣說好了,角色的動作模組設計沒複雜到需要鑽研來應對不同狀況的話就是鑽研怪的動作,但是怪也走機制的話就跟動作性和手法無關,鑽研不會變成你成長的經驗值
怪走機制跟動作性有關吧它又不是點ABC機關那種我說魂系也一大堆要戰鬥的機制王阿白白那一坨的王 也是噴射烈地圈圈閃冰條 打他很癢
魂的機制王評價一般都很糟糕的好嗎 魂三的霸王和尤姆就是典型例子
沒辦法 FS機制王真的不太會設計但我只是想說機制王跟動作不是對斥的