作者:
AZSX9630 (ZEROEYES)
2026-05-18 01:27:41身為鐵道從1.1版本入坑到白厄前一版退坑
絕區零開服當天入坑到2.1版本退坑
大小月卡全包,角色都0+1起的過來人
來分享一下異環開服玩到現在的心得
完全主觀意見,多少可能有踩一捧一行為
跟絕區零比會多一點,因為都是動作遊戲
1. 人設
老實說異環目前劇情出場人物
除了娜娜莉 薄荷 安魂曲外都沒打中我的喜好
感覺風格一部分像鳴潮,一部分像絕區零
加起來除以二那樣
可以的話我超想在異環都市玩大黑塔、銀狼、花火、知更鳥,鐵道那邊人設對我而言太頂了
,開拓者單論外型也比鑑定師吸引我
但鑑定師存在感超強,台詞又多,這點我更喜歡異環,不喜歡那種都要玩家自己代入角色的
啞巴
娜娜莉原皮不覺得難看,但肯定不對我胃口,我也不喜歡眼鏡
也懷疑過開服第一隻出這種的? 認真?
但個性跟配音太可愛了,戲份又爆多才逆轉我的評價,反正睡衣跟學園skin很頂
看習慣後,覺得原皮眼鏡比其他二遊女角有特色多了,就唯獨不像S角,像個免費A角
男女比例懸殊這點對我而言是大扣分
至少絕區零的時候就是如此了
當時出第一隻男限萊特我開心壞了
下個版本看官方圖,可能是卡厄斯?
期待,但他的建模真的需要加強
劇情裡看起來屌屌的,但臉感覺只比NPC好點,說不定還因為有面罩才有識別度
是說建模議題順便提一下
城市部分跟風景應該沒爭議,好評居多
目前自機角建模看起來很優質啊
被嫌立繪跟建模差太多是真不懂
總不是我標準太低吧?
(自身截圖 PC版 2K 原畫 DLSS平衡)
https://i.verb.tw/MfA5zpB0.jpg
https://i.verb.tw/WzS4dvpL.jpg
https://iili.io/BpiymRp.png
https://iili.io/BpiybJR.png
娜娜莉超絕爆裂可愛,又中二又吵
還整天露胖次
機車都不考慮載別人了
2.劇情演出表現
對塔吉多無感,沒特別討厭,也說不上喜歡
我也希望有像邦布那樣強無敵的吉祥物
雖然總看到一些說角色演出太用力的心得
但我不了解何謂用力?
演出還蠻類似絕區零那樣的表現手法
絕區走美式卡通加漫畫,異環偏日式番劇
個人蠻喜歡這種表現方式的
明明絕區人物肢體表現更浮誇啊?
真要提一嘴就序章打畫框的動畫分鏡怪怪的
後面章節就改善不少
還有最後一章節奏慢...慢...真的好慢
我知道製作組想蘊釀悲劇感,但對話真的好慢,在哭之前我更想睡覺
這點官方有說會更新改善了,就不贅述
3.玩法機制
這邊我得跟絕區零對比多一點
世界沉浸感我覺得異環屌打絕區零
異環至少異象委託演出切換到戰鬥還有過場這塊很猛,鬼火騎士,海囚的出場跟其他異象直
接做個獨立小遊戲初見都能有新鮮感
月光當舖類無限城的演出也不錯,有驚艷到
絕區雖然是關卡制,但關卡的同質性過高
進關卡後永遠都叫你跟著指引繞來繞去,做些幼幼班等級的白癡解迷,從A走到B,線連一連
,開關按一按,loop
遇boss大不了放個動畫,開打,就這樣
用不膩,每關幾乎只差在劇情敵人不同
(這點鐵道其實差不多)
拿絕區零來說,每版本總會有些小遊戲,偶有邦布自走棋或怪奇旅伴等佳作,但絕大部分都
糞Game,完成度跟耐玩性比異環常駐都市玩法還糟,玩只是為了獎勵不是因為好玩
異環都市玩法基底不錯,至少他才1.0
GTA跟其他開放世界老前輩多的是能給他抄玩法的,有值得成長跟期待的空間
如果能維持開服這水準,那他在開放都市這款應該能穩定佔有一席之地的
不避諱的說,異環是我理想中的絕區零玩法
(都市生活跟角色互動部分)
絕區看得出來有想著重一點都市生活感玩法
但經營要素也好,日常閒晃也罷,都有點可有可無的感覺
絕區當時前瞻內容說有類似約會跟一同出遊的玩法,一度期待過,實際體驗感想就....
玩過異環後,很想對絕區零說:給我把你們的精美建模跟超強動畫演出用點在角色個人好感
劇情上啊喂!
4. 戰鬥機制
跟絕區零各有千秋,雖然比較像鳴潮+原神
絕區的打擊感,爽度,畫面表現最頂的
一言以蔽之,帥跟潮就完事
而且願意給舊角整個重製招式(艾蓮 11號)
強度也有感提升這點必須讚賞
但玩起來戰鬥我總覺得很無聊
究竟是戰鬥機制使然,還是水溫太低不好說
異環打擊感沒得比,但戰鬥上我覺得相對有趣些,一方面大概敵人真的比較好動吧
絕區像在純玩節奏遊戲,異環多少有在思考怎麼打環合反應,啥時該切人是最佳解
總結來說
以一個1.0剛開服的遊戲而言
異環表現跟完成度已經超乎我預期了
遙想鳴潮1.0風評爛到我以為他撐不到3個月
絕區零開服要不是一直知道營收很高,光看評論還以為要倒了,兩款也都翻紅過來
異環個人挺看好後續發展的
是說這款很不適合用手機平板玩
操作彆扭,優化也不怎麼樣 S25FE 也卡卡
他的賣點很多要PC開高畫質才能感受到
我用PC接手把玩挺舒服的,但手把UI有夠爛
額外提一下,絕區跟鐵道解每日是佛心來的
都是上線秒解就能下那種,異環現階段明顯麻煩很多,一點都不手遊
大概是這樣,謝謝觀賞
太用力是指,角色動作多,動畫分鏡多卻導致觀賞體驗反而下降
作者: AirForce00 (丹陽P) 2026-05-18 01:33:00
手機接手把,選我正解。我手上有拉伸式手把能用,曾經是為了zzz準備,但就,砍掉走格子我就沒興趣了,明明那有機會搞出很多有創意的關卡
作者: AirForce00 (丹陽P) 2026-05-18 01:34:00
太過用力,就是為動而動,無助於角色塑造
其他遊戲的戰鬥演出是享受異環主線的戰鬥演出是懵逼我就問主線序章的無框畫,看得出主角跟薄荷在打什麼鬼東西嗎?
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-05-18 01:36:00減負會是問題,手遊遲早都要遇到,像終末地已經可以說是倒下了現在大家在興頭不是問題,但粉爪和都市體力遲早會是難關
作者: AirForce00 (丹陽P) 2026-05-18 01:37:00
我目前給異環比較高評價的任務,大概只有不言不知秋、樂團吧?以主軸明確程度而言紅字雖然還在可接受範圍,但殘紅那醜爆的服裝設計扣太多分
作者: askye546388 (東北季風) 2026-05-18 01:39:00
怕被說站樁,改了太過火就變這樣了
作者: u950027 (u950027) 2026-05-18 01:40:00
感覺是比較缺個強的主編吧 過完全主線還是不知道有啥主軸比較像單元劇
昨天跑完第四章 覺得異環主角真的是毫無人性 比較像是旁觀者跟玩家一起看劇情
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2026-05-18 01:41:00演出太用力就自嗨感太重啊,不過後面就有比較好了點
作者: AirForce00 (丹陽P) 2026-05-18 01:41:00
@u950027 因為原本就設定為都市單元劇沒錯
作者:
ciobe (ciobe)
2026-05-18 01:42:00異環... 動作遊戲? 他戰鬥其實頗卡
單元劇也是一種路線阿 不然每個上來都是開始拯救世界的也會看膩
作者: AirForce00 (丹陽P) 2026-05-18 01:42:00
@z900215ro 那是因為我們有上帝視角。在有能力擊退討債人,但不知如何珉除的情況下,吃瓜家庭倫理劇當放鬆,也不是不可能啊w
作者:
tanpsy (Kagupa)
2026-05-18 01:43:00絕的探索可是1.0開始 絕玩家就炮火全開要求取代走格子的箱庭探索欸 絕玩家肯定會玩的愛不釋手的
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2026-05-18 01:43:00其實他就走單元喜劇/單元懸疑推理也沒甚麼不好
作者: AirForce00 (丹陽P) 2026-05-18 01:43:00
當發現對方根本不是蕾妮家人,就是另一回事了。外人哪知道那麼多
作者:
ciobe (ciobe)
2026-05-18 01:43:00我是希望異環多抄SCP跟規則怪談, 就直接抄換個名字就好別自己想了XD
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2026-05-18 01:44:00但懸疑感完全感受不到就是了 紅字的雙視角切換也發揮得不好
我沒入坑的原因就是這款的都市玩法 等他減負 不然根本沒那麼多時間
作者: AirForce00 (丹陽P) 2026-05-18 01:45:00
SCP感覺題材庫夠大,怎麼利用的問題罷了
絕區零很多一看就奇怪的安排,像是一開始抽角色完全沒有實感,角色不會出現在「大廳」、也不能拜訪,就算有受雇宣傳的設定也只是設定而已不會出現在店裡,而且沒有一張椅子能坐,約會也不是全地圖都能去
作者: u950027 (u950027) 2026-05-18 01:45:00
既然單元劇 看能不能抄成台灣靈異事件 以前都會全程看完
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-18 01:46:00異環不是打3次素材本就解完了嗎
作者: AirForce00 (丹陽P) 2026-05-18 01:46:00
@x7479635 有些劇情表現手法,我懷疑是優先炫技,才考慮如何掰劇情w
是說他開場玩到能解每日的時間應該是近期數一數二短的
作者:
fff417 (天璇)
2026-05-18 01:48:00紅字研究節奏拖到很鬼扯 同一段內容反覆在說 反派講N次NPC講N次 重點是以為是高潮的地方用兩個隊友送頭當結尾 整個冷掉
作者: u950027 (u950027) 2026-05-18 01:48:00
絕格局一開始就太小 畫面OK但玩下去很快就發現單調
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2026-05-18 01:48:00對,我在別篇也有提到過 他的劇情明顯就是先考慮要致敬某一個彩蛋或是某些情節才以其核心去構築的
作者:
tanpsy (Kagupa)
2026-05-18 01:48:00異環除了序章表現邏輯很糟外 後續頂多主線 支線排法有問題(雖然可以理解異環希望給出和封測時的主線不一樣的東西 但是塔吉多的劇情重要度太怪小了) 以及說故事的節奏不太ok但頂多就改善就好 別學絕區那種聽話刪玩法 刪故事就好
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2026-05-18 01:49:00但編劇的功力跟細心程度明顯不足導致這些情節有很多明顯的邏輯跟細節硬傷
絕動作好,但是不知道是不是玩起來沒什麼自由度的原因確實不是很有趣
作者:
a021017 (JuSt)
2026-05-18 01:55:00都是動作遊戲做對比?整篇看下來更像是都是都市題材做對比吧
作者:
hhoung (Candjust)
2026-05-18 01:56:00對都市活力有困擾的話,建議自選哈索爾,她的都市技能滿級可每天幫你送一單貨車外送,變成直接拿報酬,而且是可以自己選報酬高的單接
第四章劇情敘事方式讓我想到鐵道的整個三版,老實說解的過程有點躁,以目前來說我也覺得支線比主線好看,至少支線主題都很明確
作者:
hhoung (Candjust)
2026-05-18 01:59:00作者:
fff417 (天璇)
2026-05-18 01:59:00如果是說麻將 那個消耗效率超爛而且還要一直回去點我是送貨巡一下看有沒有40體的能接 然後就咖啡 時間多釣魚
作者:
shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)
2026-05-18 02:00:00怕異環後面會不會轉成宏大敘事 以那個開頭要轉很很容易
作者:
tanpsy (Kagupa)
2026-05-18 02:02:00絕的戰鬥問題很簡單啊 你只要看現在還留著 追求拼高分玩家要求就好 因為測試服聲量最大一定也都是這種玩家 永遠在追求效益 公式化 那最後做出來的就是一群人在背公式 單調化而且當為了滿足其他戰鬥爽要求的交互感 水溫不夠又太燙的需求做出紫光目壓和其他新機制後 舒適圈變了 公式要改了效益玩家就炸毛了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-18 02:03:00異環的異象表現的優點很強,還有往上打磨的空間,公寓系統讓生活感也很強也有裝潢的動力
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-05-18 02:04:00因為米哈游清楚他在幹嘛,所以非常的有目的性
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-18 02:04:00遊戲優點夠強能蓋過缺點就沒問題,沒有沒缺點的遊戲
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-05-18 02:05:00手遊就是賣角色,所以絕區零整個就是以此為中心
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-05-18 02:07:00釣魚如果是全自動才及格
作者:
tanpsy (Kagupa)
2026-05-18 02:07:00異環如果在怪談 SCP 克蘇魯的題材有更多融合或改編發想 說不定後續題材很有可看性
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-05-18 02:08:00第四章主角就完全被動反應阿 接任務後一路看戲 偶而發聲
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-18 02:08:00上面那個gif是什麼鬼
作者:
fff417 (天璇)
2026-05-18 02:10:00gif那段是特別浮誇的地方 後面就沒這麼鬼扯
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-05-18 02:10:00去問如何應對討債人 是有人要保還是你放棄活了 都不問再配上在大宅超慢對話不給快速下一句 演出又少 直接差評
作者:
tanpsy (Kagupa)
2026-05-18 02:12:00上面的gif就是還不會做卻硬要做 整個序章就像是直接把策劃DEMO塞進來而已 所以進都市後這種鬼畫面就沒看到了
作者:
fetoyeh (小葉)
2026-05-18 02:12:00劇情是個大問題 兩邊都是
上面gif什麼東西的阿 製作的大概是我想的最帥的場合嗎
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-18 02:14:00這就是資訊量跟玩家有沒有同步的問題,主角跟我們看的視角是一致的,所以我們感覺不對的時候有太多地方主角沒有反應
作者:
gtfour (朱兆蘭)
2026-05-18 02:17:00絕區的拼圖跟最近的撈火鍋我覺得還不錯邦布自走棋或怪奇旅伴 我反而不是很好評
會說用力過猛很大原因是這個版玩類似遊戲的有碰鳴潮的比例很高,鳴潮在這方面實在太「自然」了當然某些部份還是也用力過猛
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-18 02:19:00劇情問題算好解決,現在的傻是為了以後的成長就行
本來被說是攝影機頭的也畢業了 所以當攝影機變成特色
作者: kf21517 2026-05-18 02:21:00
演出過猛的問題就是畫面堆一堆料但看得很痛苦塔吉多約會那邊就是典型例子 能看出製作組的用心但整體尬 演出分鏡雜亂 玩家對這些角色沒什麼共鳴感光汙染也很嚴重
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-18 02:24:00別人眼中的白毛是收到那個人偶的樣子,明明是過去的幻影但是可以互動,台詞跟畫面都有表現出來,但是在思考下一步的時候主角放棄思考選擇隨機應變第一眼的角色設計,白毛的風格就不是那個家族的審美觀,所以主角問一下委託人白毛長相就能破局了
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-05-18 02:32:00痾…其實當初很多人沒理解蕾妮要死了,所以我覺得主角沒反應其實很真實啊委託人就跟我說她有辦法解決了,錢也結清了,如果還追問人家也是很奇怪,說不定是找別的同行不就尷尬了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-18 02:36:00主角目前的優點就是識破,目前沒什麼善用過
作者:
watchr (30怒獅)
2026-05-18 02:40:00我很想噴這第四章劇情,但好像真的有人喜歡啊,讓我很猶豫該不該銳評
作者: kf21517 2026-05-18 02:42:00
你就噴阿 目前異環劇情本來就很有問題
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-05-18 02:47:00就噴阿 又沒差 他感性的部分是也還行 最後樹下想表達的也有表達好 但中間太多問題了最後主角沒反應的問題點在 主角的塑造是熱心會去問困難的人 不是冷血接任物雇傭兵阿 給一個主角關心委託人詢問一下如何解決討債人 委託人不講或讓老闆娘用過來人的角
作者:
fetoyeh (小葉)
2026-05-18 02:48:00啊主角的識破根本就是編劇要廢他功就會變成垃圾
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-05-18 02:49:00度阻止一下主角 才會讓我覺得主角團比較有人性
作者:
fetoyeh (小葉)
2026-05-18 02:49:00你看第四章這種等級的在眼前晃來晃去主角是看出來沒有
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-05-18 02:50:00現在問題就是骨董店裡沒一個人好奇及關心討債人解法
作者:
fetoyeh (小葉)
2026-05-18 02:50:00簡單的說異環現在的編劇就跟其他二遊一樣是個文青病硬要寫悲劇結果破綻百出
作者:
fetoyeh (小葉)
2026-05-18 02:51:00第四章就是個很爛的案例 主角團在這個劇情產出就是零沒有主角團後果完全一樣 東西丟了 人噴了 完全沒有用處
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-05-18 02:53:00好笑的點在於反派根本不需要拉主角團進場
作者:
fetoyeh (小葉)
2026-05-18 02:53:00看B站有人在這邊捧這段 我頭很痛啊
作者:
fetoyeh (小葉)
2026-05-18 02:55:00我都快可以判定了 以後遇到二遊編劇 明明是在寫主線卻甩開主角自己寫自己的 那這個編劇多半就是有一天會出問題差別只在於那坨出來的時候大不大塔吉多那段只是水獺討人厭 這段我卻感受到邏輯崩壞的痛苦
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-05-18 02:57:00她是為了大福吧,但也看不出意義,看下版本吧
作者:
UWinKing (優文王OuO♥)
2026-05-18 02:58:00第四章大綱還行 但玩起來就很不連貫 要想一下自己把劇情串起來= =
作者:
fetoyeh (小葉)
2026-05-18 02:58:00而且這段更痛苦的是又臭又長對話按不掉 我還得享受三小時牡蠣打牡蠣 鴨蛋摸鴨蛋
如果他是想寫長篇,這一篇雖然主角在不在都一樣但至少帶出了反派主角也認識了反派,但如果他是想寫單元劇,這一章就很怪,根本不知道啥時會在遇到
作者:
watchr (30怒獅)
2026-05-18 03:06:00打了一大堆囉嗦話最後還是刪了。如果要濃縮一下劇情銳評的話:異環白毛一開始因為造型經常讓我幻視漂泊者,但看完第四章就不會了,因為漂泊者沒這麼廢物
主角失憶而且目前看起來不像鳴有那麼明顯的天災本來以為會是寫單純都市事件單元劇,不過現在看起來他們還是想往大劇情方向發展
作者: luck945 (拉可945) 2026-05-18 03:14:00
我是覺得異環戰鬥的部分不太行,至於小遊戲的部分更慘一些,玩一遍還好每週都要刷就很白癡了
作者: ElderShock 2026-05-18 03:26:00
絕跟異環明明完全不同的架構,一個大世界一個箱庭,戰鬥機制則完全參考鳴,一樣的閃避跟反擊,一樣的打滿能量切人,上述看不出半點跟絕有任何關係,這二者唯一一樣只有都市元素,你要比也是跟原或者鳴,有點厲害啊你
作者: arceus 2026-05-18 03:33:00
以前玩OLG就是在練生活技能,跑貿易馬車,搞拍賣 各種肝跑來玩二遊後單純只想用角色享受戰鬥 偶爾看電影玩活動
作者: AirForce00 (丹陽P) 2026-05-18 03:35:00
目前鑒定師的塑造,不是其他遊戲的救世主,而是有特殊能力的打工人罷了,能不管事就不管事。假若塑造定位沒變,大概日後也會有不少因為不過度涉入,而造成的不完美結局吧?
作者: arceus 2026-05-18 03:36:00
找到符合自己需求的異環很好 要求其他家就免了
會覺得第四章好根本是因為前幾章太爛了吧 只是變成故事有個主軸但細節看起來也有莫名其妙的地方異環戰鬥論打反應沒比原神好論閃避彈反也沒鳴潮優秀 不上不下的戰鬥爽也沒絕區零爽
你絕區戰鬥有認真鑽研嗎 什麼節奏遊戲 手法超複雜好嗎光那個什麼雅狼蒼我就練不會了我也覺得跟鳴比較對 不過米家小妹麻 誰都想踩一腳
作者:
u987u (黑色捲毛)
2026-05-18 04:12:00老實說異環給我的感覺比較像一個小品 會繼續玩下去也希望他改善 但跟絕區比 劇情邏輯更不通順 戰鬥手感差距大 異環一直叫你閃反 但卻把閃反的僵直做太大 打起來根本不有趣
作者: kf21517 2026-05-18 05:40:00
異環戰鬥方面就沒有一個屬於自己的東西把元素反應跟鳴潮變奏混在一起 整個四不像切人還限定屬性 又不能像鳴那樣自由 也不像原屬性好組累積切人能量還要逼你斷怪招 不然切個人還要等半天
作者:
zxc88585 (hkekq)
2026-05-18 05:55:00娜娜莉睡衣超可愛
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-05-18 05:59:00
娜娜莉居家服不是睡衣吧
絕區哪來的營收高,只有出道即巔峰,之後營收就出現下滑一蹶不振,開服後有哪次超抖過了
作者:
Valter (V)
2026-05-18 06:20:00至少人家確實超抖過 已經比其他未曾超過的強了營收感覺不高也是跟自家兩個姐姐比
作者:
Valter (V)
2026-05-18 06:25:00作者:
kai2573 (kai)
2026-05-18 06:25:00當時我因mihoyo名氣玩絕,結果大失所望 真的是為了蚊子腿獎勵而玩 越來越不好玩
作者:
lime1207 (吃故事的妖怪)
2026-05-18 06:29:00絕區每日真的就是三分鐘內搞定錄影帶電打卡、抽獎券、喝咖啡。完成絕的戰鬥表現目前真的是屌打任何一款手遊
作者: tim111444 2026-05-18 06:42:00
就用單元劇推主線的模式 每一章都是獨立故事 但是反派可能都是同一個組織 時候到了再來個大決戰劇情
絕戰鬥表現沒問題,體驗我就不好說了,製作組已經完全沉浸在他們自己的藝術中了,做的都是什麼鬼boss
以二次元遊戲這個分類,營收也就輸原鐵,和鳴一個等級不能算低了戰鬥的話……除了葉琉照這種沒什麼交互和資源對齊需求的超級輪椅,絕區零細節其實很多的
作者:
Valter (V)
2026-05-18 06:54:00經過衛非地尋找方向的陣痛期後現在劇情評價也有回穩的趨勢
解每日麻煩喔,這點跟終末地一樣勸退我,畢竟手上已經8個手遊了
作者:
Valter (V)
2026-05-18 06:59:00異環現在開荒期每天要幹的事情是真的滿多的
作者: tim111444 2026-05-18 07:17:00
然後環劇情的問題真不大吧 比較迫切的問題還是那個狗屎一樣的對話讀取 有時候人話都講完了 還要在那邊等他點點點 運三個鏡才能繼續 有夠白癡
同感想,絕區零夢中的自己應該就是異環了,但是現在的米哈遊已經沒技術做出異環了
作者: ABKKK 2026-05-18 07:24:00
太用力是因為角色已經大幅度動作了,運鏡還晃來晃去
作者: juno5566 2026-05-18 07:28:00
絕的戰鬥真的不行== 工業過頭就沒創意了
絕現在玩起來戰鬥蠻搞人的,一堆沒紅黃光的專怪,但論打擊感,還是原鐵鳴絕中最讚的
作者:
Valter (V)
2026-05-18 07:40:00沒閃光的怪都有啟動機制的提醒 並且都是有節奏的施放 熟悉一下就行了
作者:
Valter (V)
2026-05-18 07:42:00雨霧之都已經是不同 賽道了 主打寫實風格現在批評聲浪主要也是集中在他們那個從鹿鳴訓練來的臉模配不配得上這種寫實風
和絕類似我覺得應該是都市背景比較有關 因為異環的動作相關其實很弱
其他不說,妄想天使的專怪那紫彈刀真有節奏嗎?抬手時機有夠垃圾的
作者:
Valter (V)
2026-05-18 07:46:00這隻已經算簡單了 看幾次你就會發現是大隻小隻輪流下來砍
玩絕的怎麼那麼愛問人研究過了嗎,絕戰鬥無聊的要死是要研究啥
作者:
skyofme (天空人)
2026-05-18 07:48:00反正都已經強制停手鎖動作了,我都用看的==vsp還算動作很明顯的,清道夫還有假動作
作者: dodo29763 2026-05-18 07:58:00
這是第幾個夢想中的自己了
不過沒差啦,原鐵鳴絕也是每期滿星,技術差往上抽就解決了,2+1真的隨便打
還有異環那boss動畫看起來真的很像ai搞的有夠詭異
但還真的很像絕的都市相關pro max版 不管是都市玩法還是角色互動 連異像的表現方式都能對標空洞甚至超越
作者: tim111444 2026-05-18 08:15:00
異環有幾隻boss的演出是最頂的那種
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2026-05-18 08:18:00跳舞人偶跟鯨魚演出我覺得滿帶感的
絕區是打擊感棒異環的演出因為有異象主題,所以大部分比絕強一點兩個的深度打法我都按不出來,所以這部分就不評價
講不過就開始講流水了,顆顆,大世界和箱型為什麼不能比?同樣都市主題本來就可以比啊
絕在演出上特別有印象的王,大概就唱歌AI和褻瀆我真的很喜歡褻瀆者的各階段轉場
玩法設計比較像原鳴吧,只是架構主題像絕,而且其實核心也不太像
作者: tim111444 2026-05-18 08:21:00
鯨魚真的很棒 可惜那個演出只能觸發一次 也是偏變態
對,戰鬥機制是原鳴那套我其實不太喜歡那套彈刀要用普攻或技能的設定……
以前一個鳴還要被人拿出來一打三種類型遊戲哩,還好現在異環上線了表現也不錯可以多一個,之後還會有無限大,藍色星原只會愈來愈多
作者: tamynumber1 (Bob) 2026-05-18 08:26:00
在異環 進監獄已經變成每日任務了每天毆打異象局成員(1/1)
2026還會上線一款TPS PVE的藍蝶計畫ㄛ(打廣告話說每次扯到絕區的營收怎麼都會有人覺得它賺很少啊……到底是跟哪個遊戲比追放能有絕區一半營收,羽中再胖個十公斤給你看
想起來了,當時鳴潮每天被學長抓出來要一打三咧XDD
作者:
keerily (非洲人要認命)
2026-05-18 08:35:00絕一開始明明也有在舖主線伏筆,但也被嫌過單元劇呀 XD
作者: z985102 2026-05-18 08:40:00
笑死 就知道這種文比到最後都是比流水
作者: Louta 2026-05-18 08:42:00
不得不說絕才是我初期刷素材最躁的一款異環就看看未來發展怎麼樣吧
作者: Louta 2026-05-18 08:43:00
鳴開服幾乎是被評到一文不值
舒服有趣些,阿我指社群的部份但可能因為還沒太紅XD
作者: Louta 2026-05-18 08:44:00
幾次改版大概就能知道異環搞不搞的明白自己的優勢在哪了
異環有舒服嗎...我玩起來感覺到當初玩原神的痛苦我指劇情跟探索地圖的部分
作者: Louta 2026-05-18 08:46:00
不過異環每日滿快的吧,都市部分是算周的不是嗎?
問我不準,我原神玩滿久的XDDD,我是覺得舒服,可能跟目前社群沒在討論強度有關,想幹麻就幹麻XDD
作者: Louta 2026-05-18 08:50:00
主要是現在強度要求很低吧
那合理 畢竟原的升級版不過他現在這個設計不改的話後面沒東西玩照樣米家三件套
應該是,目前就專心體驗都市劇情日常,這個我就超愛雖然我覺得之後劇情+強度一定會大展開就是,把握當下
異環都市異象可以不用讀取直接切換讓他沉浸感很好 換成其他遊戲應該要先黑評讀個幾秒
作者:
skyofme (天空人)
2026-05-18 09:00:00不帶情緒的說就是現在這群人也沒誰真的玩起來特別強的只能說
作者:
Valter (V)
2026-05-18 09:00:00其他人不知道 至少我玩原過來的就很喜歡他這套塑造有打造出大世界的故事與交互 而不是單純作為放獎勵的架子但就他這個對話下一步等待時間真的該改改 原都沒這麼誇張
作者:
lolicon (三次元滾開啦)
2026-05-18 09:02:00眼鏡蛋雕!
作者:
skyofme (天空人)
2026-05-18 09:05:00尤其在那個兔子洞bug爆出來之後很多人都被懷疑根本就是卡bug堆出來的練度
作者: kf21517 2026-05-18 09:05:00
異環很舒服? 戰鬥比不過鳴原 說好的都市生活各種毛病那個粉爪作業性還高到靠北他如果1.1沒打算大修都市生活那塊我都要考慮退坑了
作者:
skyofme (天空人)
2026-05-18 09:07:00然後看隔壁進度帳號40等開始不去農小怪會卡資源了,我是也差不多有感覺就是(拉50 甲硬幣已經開始告急了)
作者: kf21517 2026-05-18 09:08:00
對了 講到資源這點 要知道異環打小怪比原還麻煩有些怪你還要調時間或天氣 反正等獵人等級40後就知道了異環很多地方連傳點都不給 我都搞不懂像是麻將 遊樂場
作者:
skyofme (天空人)
2026-05-18 09:09:00也就雨雪娃娃比較麻煩吧其他主要是地形問題
作者: kf21517 2026-05-18 09:10:00
咖啡廳或賽車這些做個傳送有什麼困難
作者:
skyofme (天空人)
2026-05-18 09:10:00高樓高架還有些要往巷子裡找
作者: kf21517 2026-05-18 09:10:00
粉爪也是要先傳上面傳點在走去銀行內找小吱粉爪擺明就是鳴跟米家的周任(雖然是兩周) 但跑滿100萬
異環每日 不是副本傳過去打兩場就好 還是你把電影 許願池也當每日
作者: kf21517 2026-05-18 09:12:00
也要7~8次 當然你運氣夠強每次都2X萬那也要4次
很簡單 要你開車騎車 不過其實我覺得甚至不需要做傳點 應該都市大亨點開我直接能玩俄羅斯方塊 連人都不用過去才正常
作者: kf21517 2026-05-18 09:13:00
你解都市活力就是要去找那些點啊
作者:
skyofme (天空人)
2026-05-18 09:13:00然後要邊跑圖邊刷反正我是覺得載具上下車很煩
作者: kf21517 2026-05-18 09:14:00
我自己習慣是每天解個100多活力閃人 差不多就七天解完
作者:
skyofme (天空人)
2026-05-18 09:14:00尤其卡在那個會直接跳車跟還沒停下來之間的那個龜速狀態時
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-18 09:14:00這就是大家常說的,要求做大世界但是整天都用傳送最好別跑圖,那邊大世界是為了什麼
作者:
skyofme (天空人)
2026-05-18 09:15:00那也是大家常說的,你可以不用,我不能沒有
何謂用力喔 你不覺得角色像過動兒一樣靜不下來 好像靜止任何一幀都是犯罪一樣 然後充斥各種廉價五毛特效好像海賊王一樣只要把畫面塞滿就是正義 彷彿設計師在二十四小時不間斷大聲主張 你們不喜歡站樁對話我都聽到囉!
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-18 09:16:00鳴潮給了方便了吧,最後被說探索體驗很空
作者: LemonUrsus (檸) 2026-05-18 09:16:00
大世界有的人就想快速 有的人要看風景 看目的吧 至少不要把人綁定一定要怎樣做
作者: kf21517 2026-05-18 09:16:00
演出問題就是焦點不明 玩家關注點一直變 看得有夠累我是覺得啦 要看大世界跟我解每日是兩回事我自己在探索地圖的時候也是覺得不少地方風景很好看
作者:
skyofme (天空人)
2026-05-18 09:17:00能沉浸的人自己會去開車慢活
作者: kf21517 2026-05-18 09:17:00
但我有時候只是要解個每日而已 這遊戲開車體驗也沒特別好
開UBER和送貨的都市感都還在不是或者你今天心情好要自己騎去電玩廳不行嗎
作者: kf21517 2026-05-18 09:19:00
開UBER跟送貨我覺得都在盯時間耶
零度同行 亞服我已經解完了,許願池是要拿武器 同行只有10分根本沒差
作者: kf21517 2026-05-18 09:20:00
講到這個就很氣 這遊戲導航也做很爛 常常我明明直走就行還要給我繞一大圈許願池跟魔女就算了 咖啡廳 女僕麻將 遊戲廳這些都算定點尤其咖啡廳還是我們買來的 為何不能像房產那樣傳送
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-18 09:22:00咖啡廳有一間就在傳送點旁邊
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-18 09:24:00管理咖啡廳要領錢連咖啡廳都不用進去,只有店長玩法需要
作者:
Uskey (U-skey)
2026-05-18 09:25:00釣魚有自動腳本 睡個覺醒來 一鍵售出 700就用光了
說到傳送 追蹤目的地後不能直接幫我們跳到最近傳點的遊戲我現在都覺得不及格 就是在說異環跟終末地
作者: kf21517 2026-05-18 09:26:00
就是有時候玩店長玩法才要去 如果真不能做傳點好歹學原神自動傳到靠近的位置= =呃 腳本這東西是能光明正大講的嗎
每天都要跑一樣的東西結果傳點不能直接傳到點這設計不白癡嗎就那個占卜跟許願啦 爛死
作者:
alexjui (C100)
2026-05-18 09:28:00戰鬥手感來說絕真的頂尖 異換更像在那邊切人eq放動畫
作者: kf21517 2026-05-18 09:28:00
我是去那沒錯 但有時候要去其它家看個npc也很麻煩
異環的亮點就是目前市上唯一款都市型大世界(動漫風)手遊 以及第一款角色不歪池 好好維持住高品質地圖+SCP題材 然後提升角色建模及打磨好劇本+演出 應該就能在市場穩住陣腳 至於絕...就不知道了 畢竟不會評論沒玩or沒再玩的遊戲 (然後麻煩巫女跟許願池加傳送吧 不然就地形改一下 不然連機車都開不進真的很麻煩 歐捏該~)
作者: kf21517 2026-05-18 09:29:00
你放慢就會覺得他的出招邏輯有夠怪像是管家大招特寫他的眼睛幹麻? 何意味說他是盲人...那更加沒意義
其實大世界最乾尬的點就是你想去的地方跟可以傳的點距離不長不短用走的嫌太遠要騎車開車還要看點然後上載具開沒2下就要下來還卡上去的時間更別說傳點到目的地的高低差
作者:
a22345e (停駐之風)
2026-05-18 09:31:00異環看之後角色手感可不可以進步 當然還有角色設計目前角色算是弱項 強項在都市的各種細節跟生活感 但剛開服 弱項顯然有機會可以進步比如單看絕區零的4星角常駐角我覺得手感也不怎 比如我新手時用的4星安比跟狼哥 輸出流程都滿固定 手又短 特效又少少(ps我是雅那時候入坑的沒有抽過大家盛讚的鯊魚 打擊感不錯但自己覺得輸出流程有點難打)
作者:
skyofme (天空人)
2026-05-18 09:31:00生活感就是很靈活的
作者:
Valter (V)
2026-05-18 09:32:00開車有需要盯時間嗎?別開太爛都能完成吧我都不知道要怎樣損耗才會讓評價不足S
作者: kf21517 2026-05-18 09:32:00
我的意思是都在注意時間跟路線 看風景很難吧而且送貨常常都是市區跑
因為二遊這個東西,有每日的存在所以多一些傳點還是有必要的多這些傳點也不太會影響探索
作者: kf21517 2026-05-18 09:33:00
喔 還要躲npc車子
作者: tn1983 2026-05-18 09:33:00
異環戰鬥手感很卡 鳴這種我能拿小西王打一整天全息..
作者: kf21517 2026-05-18 09:34:00
我覺得有些每日設計也很有問題 今天解了一個塗鴉家的支線
作者:
a22345e (停駐之風)
2026-05-18 09:34:00絕區…主要是自己的優勢區間都不知道能不能保住了 因為他一直出一些很雞掰的怪 剛看到紫光怪我不知道這機制在幹嘛一開始整個一個生氣 熟悉後也覺得這機制很無聊就是個沒有爽感只在卡玩家的機制
作者: tn1983 2026-05-18 09:34:00
演出問題就那樣了 這種都還有機會改改的
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-18 09:34:00需要做每日任務的素材本有放傳送,讓你長草的時候不佔用時間馬上走這部份跟養成戰鬥有關,跟賺錢有關的核心體驗就不會給你太多方便,這才是它們要玩的東西
作者: tn1983 2026-05-18 09:35:00
認真講 優勢點目前就是角色生活改跟地圖場景吧角色生活感
作者: kf21517 2026-05-18 09:35:00
路上有時候會碰上npc還不錯啦 薄荷我碰到好幾次?
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-18 09:37:00不會在探索期把自己優勢閹割給方便,然後讓大家有時間把焦點轉到自己最弱的戰鬥吧
作者:
skyofme (天空人)
2026-05-18 09:37:00十個支線九個在折返跑喔不過塗鴉那個是真的特別白蘭,那個電梯還有可能卡住
作者:
a22345e (停駐之風)
2026-05-18 09:40:00跟原跟鳴比的話…異環因爲基本上在玩一些異象玩法跟都市小遊戲 不太會聯想到前兩個遊戲 絕區的話是都市場景會馬上聯想到絕區 這個時候就會覺得都市比絕區的好看好玩戰鬥的部分其實通常沒啥想法 要說的話就是滿弱的 弱到跟前面幾個遊戲都不會特別聯想 玩鳴跟絕的時候倒是常互相聯想戰鬥表現 兩個遊戲戰鬥都不錯各有特色看人喜好
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-18 09:40:00它那堆生活小遊戲都是最後才加上的,不然2測大家體驗還在糾結戰鬥手感很差和沒什麼新鮮感
作者:
skyofme (天空人)
2026-05-18 09:40:00結果逼的我要傳出去,然後在走回樓下才能結束任務,這個判定也是很白痴那個支線內容也是一言難盡
作者: kf21517 2026-05-18 09:42:00
我覺得這遊戲電梯真的是...看起來就是怕人穿牆跑出去直接逼你強制走路那支線很多無意義對話 有沒有後續我也不曉得
作者:
skyofme (天空人)
2026-05-18 09:46:00然後觀景台鎖戰鬥,結果跑出紙飛機,只能按閃反,然後閃一閃又因為拉太遠拖戰
作者: kf21517 2026-05-18 09:47:00
紙飛機也很蠢 常常點了看他飛去信箱又飛回原地
作者: HuanLin07 2026-05-18 09:51:00
我覺得他的異象委託導引跟提示需要改善委託導引只會給你方向 樓上地下不會跟你說
委託導引要看敘述的,像有個掛在工地四樓,你要翻案件概要才知道
作者: tim111444 2026-05-18 10:09:00
那個在四樓的我主要是外面不能爬牆 找電梯找了半天
作者:
skyofme (天空人)
2026-05-18 10:13:00信箱跟純野怪不一樣信箱的就是要去信箱放出來魔女跟我一個事件點,看半天繞半天不知道怎麼找到那個點*給
演出就是真信了那些批評站樁的黑話,矯枉過正的產物反正只要不是靜態就好,把所有動態要素全加進去導致玩家還沒接受到訊息就進入下一個畫面了
演出就前期薄荷特別過動而已,後面就沒有了,要說過動我
覺得還是某款不能批評的三字神遊Q彈預錄動畫比較過動
作者: jkok103427 2026-05-18 10:25:00
異環唯一能跟絕區零比較的地方就是,抄襲了絕區零的UI 沒了
作者:
sonety (?)
2026-05-18 10:27:00UI不就只是風格接近而已 這都能喊抄==
只有最開始有問題那也已經是很嚴重的問題了 遊戲不一開始就把人留下來是要幹嘛 已經多少人被塔吉多幹退坑了 這就是放在一開始的下場
作者: jkok103427 2026-05-18 10:30:00
UI就是抄了,沒啥好說的,本文比較我也覺得合理,但沒提到UI,就提了一嘴,別哈氣啊
至少我覺得異環開場那過動演出是多餘但不至於讓人反感會把我趕跑的,跟塔吉多那種每個人都討厭的不同
作者: kf21517 2026-05-18 10:37:00
我只看過絕的動畫但沒玩過 但我必須講絕的過動至少你能理解畫面重點在哪 異環開場的過動你是很難知道他想表達啥異環差不多要解到像是樂團這些番外支線的演出才開始正常至於塔吉多的問題 只能說製作組就是逆著風向也要保他
作者: cjy1201 2026-05-18 10:39:00
演出太用力就分鏡亂切 動畫看到頭很痛
作者: kf21517 2026-05-18 10:40:00
你其實光看角色大招就知道異環的分鏡演出非常糟糕狗哥那個打火機丟上去完全意義不明白藏那強化站樁姿勢也很好笑
作者: cafe123451 (Potato) 2026-05-18 10:41:00
作者: kf21517 2026-05-18 10:42:00
娜娜莉的大招動畫也是先來張臉部特寫 然後一片特效蓋過去然後轉身放大招爆炸我就沒辦法理解你幹嘛要設計一個轉身動作 既不連貫也很沒意義主角大招甩劍也是同理 你特寫的鏡頭也靠太近了很明顯就是想學鳴潮但學個四不像
娜娜莉大招在抄jojo的替身攻擊吧 然後最後轉身自己收尾主角的大招我倒覺得還好 絕區不也一堆角色大招給個沒意義的特寫
作者: tim111444 2026-05-18 11:47:00
NNL大招很好懂阿 不就一個臉特寫 然後召喚助手轉身梳油頭 對 那個動作是在梳油頭
絕區戰鬥哪有很簡單… 你去看那些凹分神人摳手法的影片 一堆合軸 瞬大 什麼雅狼蒼四蓄一大 伊芙琳失衡六連攜之類的 眼花繚亂 拿到石頭門檻低和戰鬥很簡單是二回事好嗎
作者:
Valter (V)
2026-05-18 12:18:00某樓說的三個字有Q彈動畫的是絕區零?這部不是三不五時就有人批劇情問題沒膝蓋走格子遺毒等等的嗎哪來不能批評?還是有其他符合條件我不知道的遊戲?
作者: tim111444 2026-05-18 12:21:00
操作上限高跟簡單不衝突阿 實際上這樣也是好的設計讓愛凹的人凹去 一般玩家簡單拿石
絕區上下限高這點真的是不錯看B站小弒弒就知道真的打得好有多帥真的不用一直拿絕區不能跳來嘴比起能不能跳,上面提到的機制硬控才是比較大的問題
有幾個一直狂抱怨真的很好笑,說實在話真這麼不爽直接棄比較快啦玩法嫌,運鏡也嫌,不夠便利,劇情嫌,都市玩法也嫌說實在我不覺得你從這遊戲有得到快樂,二遊這麼多何必呢
不知道有啥好一直嫌的,反正問卷填一填,不好的沒改就退,或是等改好再回來玩就好==。人設也都各有所好吧,我只玩過鳴潮和異環,鳴潮只有覺得菲比可愛,異環娜娜莉和早霧也很可愛,除了這3隻,其他都還好
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-05-18 13:33:00環 看起來不怎摸樣 但玩起來真D意外好玩美術真的 差不多就行了
確實,任何遊戲覺得不好玩棄就對了異環也還沒開到兩個月,沒啥沉沒成本吧不玩的遊戲是真的不用一直嫌除非是像我這樣跟特定廠商or遊戲有仇的