[閒聊] 異環簡單感想

作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-05-17 18:17:41
目前獵人等級30 大亨等級16
主線跑完
月光當鋪、番茄醬暴走、不言不知秋、樂團也都跑完了
全程看完文本
以下講一下感想,事先提醒,大體偏差評。
1.劇情
前三章很糟糕,非常糟糕,畫面構圖混亂,鏡頭亂晃沒有重點
看的出來動畫花了很多力氣做,但是因為根本不懂鏡頭演出,實際觀看效果很差。
第四章拍賣會和第五章紅字研究比前三章好不少,但是就大概及格而已
鏡頭語言和畫面構圖還是不好,但已經文本比前幾章好多了,人物之間終於也不是
看一群過動人不知所謂的演出,至少可以看出一些人物關係。
幾個主要支線都還蠻有趣的,個人喜歡白藏的那個支線,乖乖的靜下心來說故事還比
主線整個過度用力好的多。
不知道未來會不會有長期主線,還是就繼續這樣單元劇模式。
2.戰鬥
我覺得,不要說跟絕區零還是鳴潮比了,有時候感覺比原神這個老東西還糟……
閃避跟格檔的手感都很詭異,角色的動作欠缺力量感,各種動作前後搖長加上技能
沒有無敵,變成很多時候都在閃反,但問題是閃反也沒有無敵幀,然後自己減速敵
人不減速,倒底何意味?
系統上也是原Like的傳統算CD充能打軸,加上一個結合元素反應和延奏系統的環合,
怪物和鳴潮一樣多動,但角色整體又很笨重。
怎麼說呢,玩的很力竭
3.地圖探索
我覺得做的最好的地方,都市地圖做的真不錯,街景漂亮,能探索的東西也不少,
夜景也很好看,整個城市逛起來很舒服,蠻有讓人持續逛下去的動力,搭火車、騎車亂跑
、遇到奇怪的異相,比如說醫院、比如說放學後,我覺得都做得蠻出色的,如果Bug能
少一點就好了,在火車上被火車撞倒底什麼意思。
4.各類都市閒趣玩法
覺得最有趣的就是會遇到自機的計程車,還有挑戰各種不同賽道的賽車;最爛的就是作
為一個長駐的音樂玩法,竟然沒有OFFSET可以調,音效也不能關的的超強音;俄羅斯方
塊沒有Hold,我也懶得測T-Spin了,粉爪劫案跑了幾場之後感覺開始作業化了,還有釣魚
那個升級需求也太高了吧。
作為一個延長玩家在現實間的手段,整體感覺平庸。
5.角色
異環的角色很多不能說到難看,但是異環的設計感覺非常拼湊。
拿同樣是都市題材的絕區零去看,絕區零大部分角色的設計一體感都很好,比如說琉音作
為客服身上滿滿的電話要素,作為武器的環甚至還有接聽和拒接按鈕;比如儀玄身上的改
造道袍、銅錢、用水墨符咒戰鬥彰顯道門宗師身分。
異環的角色常常是外觀、戰鬥方式、背景設定,都各自獨立,單論外觀,我也還沒看到真
的讓我一眼想抽的角色,別跟我說SKIN,SKIN是我喜歡這個角色我才會去加錢買的東西,
不是我不喜歡原本的樣子還得要花更多資源讓他好看點。
不知道還會玩多久,有可能在絕區3.0更新之前沒什麼眼前一亮的東西的話,就會退坑吧。
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-17 18:19:00
戰鬥不是什麼都有嗎 有元素反應有終奏變奏有格擋招架(
作者: attacksoil (擊壤)   2026-05-17 18:21:00
我還以為拍賣會是第三章
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-05-17 18:22:00
搞錯了,我把序章算成1章了
作者: darkshawn7 (Shawn)   2026-05-17 18:22:00
音樂遊戲跟俄羅斯方塊手感是真的超爛
作者: Pep5iC05893 (結束)   2026-05-17 18:22:00
都市閒趣做一堆結果只有開車比較好玩難怪要拆成三個
作者: f536392   2026-05-17 18:23:00
怕被罵站裝啊,然後就變成過動兒了
作者: liugs963 (Rcat)   2026-05-17 18:23:00
拍賣會開始劇情就還可以 但演出 鏡頭 節奏真的不行 ==
作者: x7479635 (千秋殿下)   2026-05-17 18:23:00
異環角色就配件設計跟配色亂堆料導致主次不分相互打架
作者: skyofme (天空人)   2026-05-17 18:24:00
月光分類上是番外
作者: Beramode (Xeno)   2026-05-17 18:24:00
聽說場景是目前最強 真的嗎
作者: Merrill   2026-05-17 18:24:00
好奇問一下隊伍 除了戰鬥感想都蠻正常的 正常機動性連紅舞裙都能追著打才對
作者: x7479635 (千秋殿下)   2026-05-17 18:25:00
像你點一鍵裝備出來的雜亂感
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-05-17 18:25:00
過動其實只有開局的薄荷有這問題 後面沒那麼過動但是後面會有講一句話沒啥動作卻卡死你按下一句==
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2026-05-17 18:26:00
至少地圖和NPC是真的做得不錯
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-05-17 18:26:00
娜娜莉和哈尼婭也是很過動阿
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-17 18:26:00
地圖就不用sense 現有的景大概學一下就能造了
作者: x7479635 (千秋殿下)   2026-05-17 18:26:00
場景美術跟演出確實很驚豔 過場演出也不錯很有P5的感覺
作者: Layase (小雷17æ­²)   2026-05-17 18:26:00
人偶那邊有夠長...看不完
作者: x7479635 (千秋殿下)   2026-05-17 18:27:00
但場景跟演出甚至過場很酷 但角色一點也不潮就是了
作者: Layase (小雷17æ­²)   2026-05-17 18:27:00
人物建模美術真的是敗筆中的敗筆
作者: lavendin82 (腰不好)   2026-05-17 18:27:00
路人NPC都比4星5星角好看 真的超怪
作者: Valter (V)   2026-05-17 18:27:00
動作演出習慣之後還好 就對話下一步卡太久真的挺煩的
作者: Layase (小雷17æ­²)   2026-05-17 18:28:00
NPC都比較好看 之後應該有機會救吧 然後主角開大動作很蠢
作者: asdsoso (飛舞的櫻花)   2026-05-17 18:28:00
目前想吐槽就是對話卡很久,想跳過又沒大綱簡介
作者: x7479635 (千秋殿下)   2026-05-17 18:28:00
路人NPC設計沒那麼雜亂反而就很好看
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2026-05-17 18:29:00
都市感氛圍是真的不錯
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-05-17 18:29:00
我覺得不是習慣 就真的後面都還好 只有開局薄荷真的狂動
作者: bheegrl   2026-05-17 18:29:00
雪人支線做一下,做完可以開雪景
作者: franzos (鹽酥雞100)   2026-05-17 18:29:00
動畫沒看過這麼鳥的 不知道在急躁什麼的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-05-17 18:30:00
紅字研究動作少到不行 還配上不給按下一句直接讓我想睡
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-17 18:30:00
我猜大概他們看到有人覺得絕區動畫很有彈性動力卡通就學了一個流水版的 可以大量用在即時演算的反正那個可以調的不是太大問題
作者: Dimitre (迪米崔)   2026-05-17 18:31:00
環境真的不錯 劇情普普 看後續更新了 主角個性情緒都很單薄 有點可惜
作者: Scarlett888   2026-05-17 18:31:00
缺點昨天有篇討論都講過一輪了 真的要講可以舉出不少 不過反正目前也才課一單多 隨便玩玩 等1.1 1.2沒新東西再看要不要退
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-05-17 18:31:00
主角人設前面還行 紅字研究偏直接讓我看不懂了
作者: x7479635 (千秋殿下)   2026-05-17 18:31:00
自嗨感很重,看一個人在那邊自顧自的劈哩啪啦一陣亂動
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-17 18:32:00
場景目前真的很猛 演出方面雖然有用力過猛的問題但偶爾還是有表現很好的時候 而且再怎麼用力過猛也好過站樁開站
作者: Dimitre (迪米崔)   2026-05-17 18:32:00
然後過場幾乎不能切 有點煩躁
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-05-17 18:32:00
到底對委託人什麼看法 想不想保護 整段劇情就旁邊掛機看委託人被PUA 最後真的被PUA到崩潰才出手扁人
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-17 18:33:00
不過場景城市大樓的內部裝潢你不能細看就是 看了會直接破功
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-05-17 18:33:00
最後委託人說有辦法解決討債人 卻連問什麼辦法都不問==
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-05-17 18:33:00
戰鬥多動喔,當我在第四戰追著西裝男到處跑的時候感覺
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-17 18:33:00
內部都要畫大概手機版要被排洩了
作者: x7479635 (千秋殿下)   2026-05-17 18:33:00
戰鬥1V1的時候是還好 打群怪真的很中風
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-05-17 18:34:00
1V1確實還好紅字研究說真的破綻蠻多的,主角你的感受異相的能力呢
作者: x7479635 (千秋殿下)   2026-05-17 18:35:00
也不懂為啥一堆攻擊都會把怪打散 還是以擊中中心四面散
作者: a126053 (zzz)   2026-05-17 18:35:00
劇情根本默認你不SKIP就是自動看完了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-17 18:36:00
早霧九原聚怪了 下一秒娜娜莉全部打飛了
作者: x7479635 (千秋殿下)   2026-05-17 18:36:00
他劇情就這樣吧 感覺他先想一個要致敬還是想玩的彩蛋
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-05-17 18:36:00
所以我早霧也踢出去了 一開始看攻略還想說多強 結果上手後覺得這吸了跟沒吸好像沒差太多==
作者: x7479635 (千秋殿下)   2026-05-17 18:37:00
為核心構築去寫 所以細節方面甚至戲內邏輯都可以捨棄
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-05-17 18:37:00
戰鬥系統真的是玩起來頭很痛
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-05-17 18:37:00
反而一堆不推的哈索爾 自選後發現可騎車+E清怪+斜飛+每
作者: Scarlett888   2026-05-17 18:37:00
早霧好處是聚小怪後有個漂浮時期 可以接哈索爾E集氣
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-05-17 18:38:00
週幫燒48x7的都市體力超好用==
作者: x7479635 (千秋殿下)   2026-05-17 18:38:00
而且他戰鬥沒有預輸入 有時候大招放完想接甚麼都會卡卡
作者: Scarlett888   2026-05-17 18:39:00
哈索爾很好用呀 不過缺點就是她無論QE的前後搖都過長 容易吃到傷害 目前異環又沒有特別好用補師
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-17 18:39:00
戰鬥應該沒辦法期待了 據說這還是二測三測改過的現在公測了應該不會再做出大改
作者: x7479635 (千秋殿下)   2026-05-17 18:39:00
我也是哈索爾主C 現有最大問題就是輸出期長免不了吃傷
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2026-05-17 18:39:00
我到現在還不敢換自選== 常駐第一個出法蒂婭 這角色到底能幹嘛==
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-05-17 18:39:00
哈索爾大缺點就打王的Q後EEE偏爛 但打王是這遊戲最沒差的部分==
作者: Scarlett888   2026-05-17 18:40:00
哈索爾缺點是沒有居家服 我同行選了哈索爾才發現..
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-17 18:40:00
我覺得既然戰鬥不太行 不如把精力花到都市生活和異像上 也沒必要硬去打鳴潮絕區的強項
作者: x7479635 (千秋殿下)   2026-05-17 18:41:00
確實沒居家服也沒有其他皮很那啥的...雖然知道會補但就
作者: Merrill   2026-05-17 18:41:00
看來創生花以外都蠻不舒服的 打車站沒九原我也不會打
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-05-17 18:41:00
確實是這樣,但是他目前的都市閒趣除掉開車都很乏味
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-05-17 18:41:00
確定會補嗎 常駐角我已經當他們產能不放這邊不會補了
作者: x7479635 (千秋殿下)   2026-05-17 18:42:00
然後出更多可以跟角色互動的城市玩法另闢蹊徑
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-05-17 18:42:00
都市玩法主要是看人 像我不愛開車愛釣魚
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-05-17 18:43:00
就,要不是乏味,要不就是做一半,像那個俄羅斯方塊
作者: Scarlett888   2026-05-17 18:43:00
會補服裝吧 不然一個S級搞得比A級薄荷還慘
作者: Valter (V)   2026-05-17 18:43:00
畢竟現在就上三屬比較能發揮 下三屬等一個安魂曲
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-17 18:43:00
我個人偏好送貨和開uber
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-17 18:43:00
雖然他那個開車手感很糟糕 但是能逛逛城市還挺喜歡
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-05-17 18:43:00
對 還有超破的音遊 我第一次玩到真的毫無反饋感的按鈕
作者: x7479635 (千秋殿下)   2026-05-17 18:43:00
不然就是不耐玩吧 粉爪也是搶第一周之後就膩了
作者: MakeAWash (沒可襪洗)   2026-05-17 18:44:00
戰鬥爛歸爛 但已經是目前最能玩的了 其他更無聊...
作者: Scarlett888   2026-05-17 18:44:00
小遊戲都很不耐玩 應該說深度不足 明明市面上有好玩的釣魚 音遊 麻將 俄羅斯方塊可以參考 結果他們偏偏可以都做成一坨 而且還是偏核心玩法的部分..
作者: x7479635 (千秋殿下)   2026-05-17 18:44:00
我覺得他開車手感已經算很不錯了 只是我希望他可以上車
作者: Merrill   2026-05-17 18:44:00
都市就賺錢用的 沒活力只有加減釣魚 不會想一直玩
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-17 18:44:00
我覺得那個俄羅斯方塊也有問題耶 我這輩子沒玩過操作那麼卡的俄羅斯方塊
作者: Valter (V)   2026-05-17 18:44:00
音遊按鍵反饋不是很好 劇情玩幾次後我乾脆每下都全按= =然後發現這樣按也能有個S級
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-05-17 18:45:00
開車手感和改車還有車種比較有關
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-05-17 18:45:00
要說的話還有醫院吧 氛圍滿分 遊戲內容0分==
作者: LoveMakeLove (愛製造愛)   2026-05-17 18:45:00
現在等1.1版本更新
作者: Merrill   2026-05-17 18:46:00
對 隨便都S 譜面一直重復判定又硬 懶得再碰
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-05-17 18:46:00
第一次玩到沒探索目標 沒高亮探索物 沒地圖的超破探索==
作者: skyofme (天空人)   2026-05-17 18:46:00
不覺得那堆東西需要啥深度,深度多了到時候光有難度沒加薪我會中風
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-17 18:46:00
我覺得1.1能比終末地強就算異環贏了(被打
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-05-17 18:47:00
比美術的話不可能了,劇情可能贏吧……
作者: Merrill   2026-05-17 18:47:00
下週先看那個內鬼遊艇是不是真的
作者: yukihananyan   2026-05-17 18:48:00
我是不想多花錢就開B100 反正沒強求賽車三星
作者: Merrill   2026-05-17 18:48:00
醫院速通1 其他3個只有一點方斯不想碰
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-05-17 18:49:00
聽說旁邊還有個一樣中風的校園解謎 還沒摸到==
作者: yukihananyan   2026-05-17 18:49:00
至少這台轉向我覺得已經算舒服了
作者: pokemon (缺工作)   2026-05-17 18:50:00
快逃 才對
作者: asdsoso (飛舞的櫻花)   2026-05-17 18:50:00
收集要素做的非常農,小怪素材滿地圖跑掉的又少
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2026-05-17 18:50:00
校園解謎那個孤獨玩家,會讓人心臟病發
作者: qqsheepu (小綿羊)   2026-05-17 18:50:00
好像會沉迷下去玩得 通常都是喜歡開車
作者: Merrill   2026-05-17 18:50:00
學校那個幾乎是強制全解了 最不友善的==
作者: s2637726 (BBQ)   2026-05-17 18:50:00
戰鬥比原神還差是很嚴重的指控== 而且閃反明明有無敵幀
作者: AirForce00 (丹陽P)   2026-05-17 18:50:00
紅字我個人感覺,就是主角接案之後,在吃瓜看家庭倫理劇,直到發現對方真的不是蕾妮家人,才轉為保護模式。至於看破異象什麼的,對方是異能者,不是異象
作者: skyofme (天空人)   2026-05-17 18:51:00
畢竟問就是細水長流,而且收益小到會反問自己是不是傻
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-05-17 18:51:00
過程中就算了 最後委託人一副要去死的樣子來告別主角群一個人都沒想問一下她要怎麼解決追債人
作者: Scarlett888   2026-05-17 18:51:00
不是 你要讓人每週消700體 起碼小遊戲要做的好玩一點不過分吧 不然到最後大家都只是固定逃課
作者: Merrill   2026-05-17 18:52:00
無敵很長 但是閃反判定更鬆的樣子 或是有bug有時候會有閃反還被打到
作者: a0935144041 (Rare$$$)   2026-05-17 18:52:00
雖然鏡頭很亂 但小絕的視訊會議和劇情……
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2026-05-17 18:52:00
hotta: 我這不就給讓娜娜莉 + 白藏快速消體了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-05-17 18:52:00
中間直接吃瓜看戲我就快不行了 最後這段直接對主角傻眼
作者: skyofme (天空人)   2026-05-17 18:54:00
看你怎麼比吧,動作性來說原甚至不算標準的動作遊戲,所以動作性一定異環比較強,但把環合跟元素反應放一起看,那原神沒有那個很便秘的充能式qte又好了一點
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2026-05-17 18:54:00
我倒是希望他們多做一堆恐怖都市傳說副本 搜打撤這種
作者: s22499927 (Sam)   2026-05-17 18:54:00
終於有人提戰鬥了嗎 這問題比什麼建模大多了==
作者: assop (屁超香)   2026-05-17 18:54:00
還好吧 紅字研究劇情本身還不錯 就節奏鏡頭演出不行
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-05-17 18:55:00
紅字研究的劇情邏輯有很大的破綻
作者: Merrill   2026-05-17 18:56:00
除了主角的環合都當沒有比較輕鬆 或是聽到聲音就切一下
作者: kasim15   2026-05-17 18:56:00
戰鬥很卡 跟畫面感受完全相反 像在玩十幾年前老遊戲
作者: pokemon (缺工作)   2026-05-17 18:56:00
這遊戲什麼都只有50分
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-05-17 19:01:00
這麼說吧,不花時間,好玩,沒有資源,三個必須要有一個,花時間又不好玩又有資源要拿的話,被噴很正常
作者: kf21517   2026-05-17 19:04:00
地圖認真看也是很多槽點 拿自家房地產來說好了唯一像人住的只有20萬那間公寓 其他設計上生活機能明顯有問題
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-05-17 19:04:00
雖然好玩這點很看人,但是花時間和有資源要拿那些小遊戲可是兩樣都佔了
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2026-05-17 19:04:00
同感優缺
作者: sonety (?)   2026-05-17 19:05:00
真的那麼痛苦不想玩 去咖啡店掛機==
作者: kf21517   2026-05-17 19:05:00
異環戰鬥就是抄 很明顯就是鳴+原的混合體 可能還有點絕
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-17 19:05:00
第三間房子之後的 根本就不像給人住的
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2026-05-17 19:05:00
只有原神被拿來比戰鬥罪不至此
作者: Merrill   2026-05-17 19:06:00
沒娜娜莉白藏逃課長草會很苦 送貨代跑能加減消一點
作者: f536392   2026-05-17 19:07:00
噴戰鬥的建議去打危險異相 血壓直接飆升 幾乎每個都過動又愛放拖時間的招 看她跳舞的時間比我打他的時間還多
作者: pigpeachegg (pigpeachegg)   2026-05-17 19:09:00
別老是拿鳴潮演出當標準啊,我覺得贏過原神就可以了
作者: f536392   2026-05-17 19:09:00
然後那個閃避在連續紅光的時候閃起來又卡的要死
作者: Merrill   2026-05-17 19:09:00
最右邊那頁異象能用等級壓制打 可以鯨魚還沒飛就死了
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-05-17 19:10:00
不是,戰鬥贏過原神是什麼能說嘴的事情嗎
作者: skyofme (天空人)   2026-05-17 19:11:00
不好就是不好吧,我也沒拿鳴潮當標準在看,或者說我也沒打算了解鳴潮現在長啥樣子
作者: kf21517   2026-05-17 19:11:00
原雖然是老東西 但拿來說異的戰鬥真的是對原的污辱= =
作者: Merrill   2026-05-17 19:11:00
沒玩過米鳴 動作遊戲也只玩過MH 是太簡單不好玩嗎
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-05-17 19:11:00
戰鬥有那個無敵閃避 我覺得就至少能玩啦 但沒啥能鑽研的上限大概就那樣 比終末地戰鬥好一些的等級而已
作者: kf21517   2026-05-17 19:12:00
異環當你開始打幽靈號(深淵)後 那戰鬥系統問題就浮現了
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-05-17 19:12:00
不是簡單,是動作設計邏輯詭異,機制又左右腦互搏
作者: x7479635 (千秋殿下)   2026-05-17 19:12:00
也不是單純太簡單 就很多系統設計上就有很多瑕疵
作者: kf21517   2026-05-17 19:13:00
無敵閃避是很棒啦 但你幾乎整場都在閃怪又特別肉...
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-05-17 19:13:00
設計基底的問題 本質上就是速切EQ遊戲 就閃避能有點交互
作者: Merrill   2026-05-17 19:13:00
車站等等級上去再看吧 異環等級壓制差10等傷害砍半
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-05-17 19:13:00
鷹角知道自己的戰鬥什麼樣子,所以影拓豐碑偏策略,異環呢?
作者: x7479635 (千秋殿下)   2026-05-17 19:14:00
群怪攻擊慾望還很高 全部輪流在那邊閃紅光就飽了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-05-17 19:14:00
就跟終末地本質上就是等技力遊戲一樣 設計把上限設死了
作者: kf21517   2026-05-17 19:14:00
我覺得異環演出要找個電影分鏡去處理 他演出很用力
作者: Merrill   2026-05-17 19:14:00
如果照這個血量 等級練滿車站的怪感覺撐不過30秒
作者: s2637726 (BBQ)   2026-05-17 19:14:00
這遊戲戰鬥這麼簡單== 玩家等級一到40就能限時幽靈號滿星
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-05-17 19:15:00
甚至終末地沒有限時高難戰鬥獎勵
作者: skyofme (天空人)   2026-05-17 19:15:00
概括起來就是三個字不好玩
作者: kasim15   2026-05-17 19:15:00
對 其實也沒有說戰鬥一定要多好 但敵人比你流暢真的是心理變態
作者: kf21517   2026-05-17 19:16:00
戰鬥簡單可是磨阿 現在能40的大多都是大小月+全地圖掃蕩過的玩家才能40以上
作者: Merrill   2026-05-17 19:17:00
其實普攻的輸出佔比很低 不到20% 不打普攻只閃都沒差
作者: kf21517   2026-05-17 19:17:00
像那個三鯉魚我知道很簡單但打起來就超躁很明顯製作組對自己設計的戰鬥系統也不懂
作者: x7479635 (千秋殿下)   2026-05-17 19:18:00
想像以後的車站一群紙飛機跟鯉魚旗 血壓直接炸裂
作者: sonety (?)   2026-05-17 19:19:00
太細究了 這款明顯也不是主打戰鬥 之前好像有說會著重發展其他部分
作者: kf21517   2026-05-17 19:19:00
問題這款都市生活也不怎好玩你要說看風景嘛...我自己在搜大地圖的時候看到一堆詭異
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-05-17 19:20:00
說系統贏終末地,異環那關卡設計的樣子,製作組連自己的戰鬥系統長怎麼樣都不知道吧,影拓豐碑設計的比幽靈線好玩多了……
作者: skyofme (天空人)   2026-05-17 19:20:00
如果不想主打那我能給建議的話就是不要卡東卡西的
作者: s22499927 (Sam)   2026-05-17 19:20:00
終末地罪不至此吧==
作者: kf21517   2026-05-17 19:20:00
設計 看了就想吐槽 有個樓梯爬上頂樓沒門的= =
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-05-17 19:21:00
不注重戰鬥還要學人開限時深淵喔,很敢欸
作者: kf21517   2026-05-17 19:21:00
還有停機棚也是 你設計停機棚卻沒有給人下去的通道 就算是玩家不能用好歹也做一下
作者: Merrill   2026-05-17 19:21:00
下一季再看血量調整如何 獵人卡到剛好1.1才45太會算了
作者: x7479635 (千秋殿下)   2026-05-17 19:21:00
都市玩法就甚麼都沾一下甚麼都半吊子
作者: kf21517   2026-05-17 19:22:00
反正這款能吐槽的很多 好玩點是有但當你獎勵掃光後
作者: Merrill   2026-05-17 19:22:00
終末地你拿50等角色鍍層也長這樣吧
作者: kf21517   2026-05-17 19:22:00
你慢慢就會覺得有些地方真的連打磨都沒有
作者: s22499927 (Sam)   2026-05-17 19:22:00
這款就二遊不戰鬥是要幹嘛,是要怎麼賣卡== 連深淵都有了,最核心的部分都搞成這樣,只能說趕鴨子上架感太重了,但想想這策略也對,因為他可能打不贏後面任何一款
作者: x7479635 (千秋殿下)   2026-05-17 19:23:00
就...很可惜吧 背景風格跟美術演出是真喜歡
作者: kf21517   2026-05-17 19:23:00
還有我不知道其他人怎想 這遊戲很多按鍵手感都很差我F常常要按好幾次東西才撿起來 我換了鍵盤也一樣
作者: max83111 (攻擊態度)   2026-05-17 19:23:00
吹終的戰鬥嗎 有點意思
作者: x7479635 (千秋殿下)   2026-05-17 19:24:00
就他的互動反饋有黏滯感 響應有約零點幾秒的延遲
作者: kf21517   2026-05-17 19:24:00
這遊戲有意思的都在支線 主線除了拍賣場(拍賣場其實也很
作者: Merrill   2026-05-17 19:24:00
我的體感戰鬥比終末地好太多了 練角回饋很高
作者: k20318628 (花火)   2026-05-17 19:25:00
戰鬥一開始當比較卡的鳴潮來玩確實還行,但後面的王一隻比一隻還拖,就跟上面講的一樣看對面跳舞比我打他還久,打了幾隻很躁再加上都市玩法作業感很重就懶得上了
作者: x7479635 (千秋殿下)   2026-05-17 19:25:00
終末地戰鬥那是太無聊了 就算吐槽異環戰鬥到這樣也比終末地好玩沒錯
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-05-17 19:25:00
閃避反擊沒無敵嗎? 我對異環的評價是為了玩異環我要把絕
作者: kf21517   2026-05-17 19:26:00
這遊戲方斯也不好取得 限量太多 我知道他們不想讓玩家
作者: a22345e (停駐之風)   2026-05-17 19:26:00
感覺優缺點跟我的感覺差不多 不過缺點項我扣分沒那麼重優點項加分很多 所以我這邊算瑕不掩瑜 我想大部分的人
作者: MakeAWash (沒可襪洗)   2026-05-17 19:26:00
這款王不是會閃就是會飛天不然就是會鑽地
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-05-17 19:26:00
丟掉了,完全是絕的上位版
作者: x7479635 (千秋殿下)   2026-05-17 19:26:00
好像沒有無敵 就閃的那一下有但是反擊出去就沒了
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-05-17 19:26:00
我沒吹終的戰鬥我的意思是鷹角很清楚終末地的戰鬥系統
作者: s2637726 (BBQ)   2026-05-17 19:27:00
閃反有無敵 而且很長 自己去8下找三條魚洗澡就知道了==8上
作者: kf21517   2026-05-17 19:27:00
三鯉魚就是不停閃閃閃閃閃 拖時間= =
作者: skyofme (天空人)   2026-05-17 19:27:00
啊是要拉幾個遊戲進來踩啦?
作者: Fezico (尬廣跟上)   2026-05-17 19:27:00
我覺得你能把劇情看完也是個猛人惹
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-05-17 19:27:00
長什麼樣子,所以影拓豐碑有特別設計過,而且鷹角也沒給終末地添加高難度限時獎勵,異環可不是這樣子欸
作者: s22499927 (Sam)   2026-05-17 19:28:00
絕跟這個戰鬥比 絕製作組會哭吧==
作者: kf21517   2026-05-17 19:29:00
如果1.1前瞻沒有像樣的大改修正方向 那我覺得這款撐不久
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-17 19:29:00
同類比較不能說是踩吧 畢竟億環也是站在那些巨人肩膀
作者: a22345e (停駐之風)   2026-05-17 19:29:00
單評異環本身優缺點觀點跟樓主差不多 不過要跟絕區異環跟其他遊戲比優缺的話可能大家觀點就不同 至少我覺得呃絕區的美術人設也不怎麼樣…只同意戰鬥還不錯 然後終末地的戰鬥我玩的很難受
作者: Merrill   2026-05-17 19:29:00
角色跟專50等 砍素材關開個大就打2萬多 素材一定很好刷
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-05-17 19:29:00
異的劇情我也都乖乖看完沒有跳,我覺得塔吉多以外的部分
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-17 19:30:00
總不能談不歪時就給你說 比那些會歪的表現差就不要踩
作者: Fezico (尬廣跟上)   2026-05-17 19:30:00
能看完劇情不是好不好的問題,是那個鏡頭那個節奏真的一坨
作者: kf21517   2026-05-17 19:30:00
喔 還有40等後角色素材跟甲殼要求大增
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-05-17 19:30:00
都還可以,當然每一句台詞一出現就能跳過的話是最好
作者: MakeAWash (沒可襪洗)   2026-05-17 19:30:00
40等明顯講的是獵人等級 40等後角色材料需求大增
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-17 19:31:00
原po的意思是終至少還知道自己戰鬥很破 所以豐碑都是偏策略或對策 異環沒有原的出生時間也是沒有鳴絕的戰鬥手感 但還是和前三者一樣拼打怪吧?
作者: kf21517   2026-05-17 19:31:00
講到大月卡就想吐槽 那個大大月卡誰會想買?
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-05-17 19:31:00
是的,是這個意思
作者: f536392   2026-05-17 19:31:00
現在講難聽點異環其實就只是加了都市玩法的套皮原鳴
作者: Fezico (尬廣跟上)   2026-05-17 19:31:00
我寧願你站樁把節奏理順,鏡頭演出切來切去還莫名頓點
作者: s2637726 (BBQ)   2026-05-17 19:33:00
大大月卡給方斯== 很划算啊 怎麼了嗎
作者: Merrill   2026-05-17 19:33:00
可是戰鬥很簡單 45等車站都能輾過才對 除非1.1又改硬
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-05-17 19:33:00
我是覺得沒拉踩啦 講缺點的時候自然就是大量負面情緒
作者: sonety (?)   2026-05-17 19:33:00
還你寧願站樁勒 現在新出的遊戲再搞站樁只是被噴更慘而已現在他們只要有心想做都還能調整 絕對比永遠視頻會議好
作者: kf21517   2026-05-17 19:33:00
大大月卡給那麼少我沒意見 給塔吉多頭像 是誰給完美這種自信= =
作者: Fezico (尬廣跟上)   2026-05-17 19:34:00
看後面會不會出關卡噁心你要弄抽,大部分二遊都這鳥樣
作者: palapalanhu (宅宅史萊姆Lv.1)   2026-05-17 19:34:00
人物真的沒什麼吸引力
作者: x7479635 (千秋殿下)   2026-05-17 19:34:00
陸二遊劇情特有的廢台詞過多導致劇情臃腫節奏拖沓
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-17 19:34:00
不可能 有人開頭搞影視化敘述 舊的都被罵成豬頭 新的不可能繼續站樁 會死
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-17 19:35:00
今天除非大家一起爛都在站 那可能還沒事
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-17 19:35:00
不可跳大概是官方沒做節點
作者: s940255880 (GSD)   2026-05-17 19:35:00
都拿鳴絕出來嘴異環的戰鬥爛,怎麼就不能拿終來比喔?
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-05-17 19:35:00
連龍頭老東西六版都大搞影視化 新遊戲敢不搞嗎
作者: kf21517   2026-05-17 19:36:00
我覺得演出方面目前就樂團那支線還行 其他嘛...
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-17 19:36:00
一般讓你跳是連演出什麼都有做一個錨點
作者: x7479635 (千秋殿下)   2026-05-17 19:36:00
沒辦法 有人進步你不進步就是顯得退步了 但是電影化運鏡
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-05-17 19:36:00
異的劇情就步調特別慢 不過他至少慢得像在營造生活感
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-05-17 19:36:00
拿終來比了阿,我的意見上面也說了
作者: Merrill   2026-05-17 19:36:00
就是有需求才會變成這樣 不過又不給點掉
作者: kf21517   2026-05-17 19:37:00
現在只期待明音 其他異環角色是真的沒啥吸引人的
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-17 19:37:00
以前有一個遊戲叫聖劍2重製版什麼都能跳就很奇妙感覺(
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-05-17 19:37:00
演出我只能說絕對沒問題 問題是不給點掉==
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-17 19:38:00
麻煩的是要做就要全部做 未來想做得回頭補
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-17 19:38:00
這個嘛 看了終和異的表現 特別是異這個用力過猛的狀況 影視化肯定是真的不好做
作者: Fezico (尬廣跟上)   2026-05-17 19:38:00
先站樁把鏡頭節奏理順再來搞後面啦,不會走就想飛
作者: x7479635 (千秋殿下)   2026-05-17 19:39:00
我也只比較喜歡明音 但近好幾個版本好像也不會出的樣子
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-17 19:39:00
不過終至少1.2最後打架那邊炫砲感有出來
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-05-17 19:39:00
鳴跟終都有快速跳過動作阿 是異沒做出來
作者: Fezico (尬廣跟上)   2026-05-17 19:40:00
影視化演出不會做怎辦,撥片啊。
作者: x7479635 (千秋殿下)   2026-05-17 19:40:00
紅字的打架 主角的閃躲跟殘虹的攻擊根本不在一個圖層上很像主角在那邊扭半天但甚麼也沒閃掉 看的時候笑死
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-17 19:41:00
可是很多播片容量會炸耶 而且他們應該也是想利用UE實機演算比較強的優勢 只是現在做的效果很差
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-17 19:42:00
太多人靠北的話就會做出來了吧
作者: kf21517   2026-05-17 19:42:00
他們就是堆特效堆一堆 但沒考慮到觀眾的眼睛承受度還有就是分鏡不流暢
作者: x7479635 (千秋殿下)   2026-05-17 19:43:00
反正看他們之後會不會超進化吧 畢竟優勢區間還是有的
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊)   2026-05-17 19:43:00
滿中肯的 日風都市大世界逛起來是真的賞心悅目 突發SCP事件及隨機地圖自機角出沒也是眼睛為之一亮 不歪+繼承池體驗更是爽的沒話說 就看後續劇情演出有沒有提升or推出更有感覺的角色 不然蜜月期一過就不好說了 (畢竟打工的新鮮感已經開始降 買車買房的動力在買完敞篷跟伊登後也開始慢慢退了)
作者: Fezico (尬廣跟上)   2026-05-17 19:43:00
撥片過渡而已,最後還是會回到實時演算。但總比現在好
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-17 19:43:00
這種一直都是要看第1個大改版的力道的
作者: webermist (嵐湘)   2026-05-17 19:44:00
前兩章特效太多而已 後面其實還好 比起站樁演出好太多了
作者: Merrill   2026-05-17 19:44:00
反正有說要改就等著看了 大不了全跳yt補還能快轉
作者: AsakuraYume (朝倉由夢)   2026-05-17 19:46:00
這本來不是就預期中的嗎?演出也是要建立在好劇本跟
作者: u950027 (u950027)   2026-05-17 19:46:00
鳴潮各方面都強一點 先踢出二遊(喂) 絕區跟異環比 絕人設較好 輕鬆不肝 但異環開放世界在格局上就遠超絕區 如果夠聽勸改掉缺點 後期潛力較大
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-17 19:47:00
如果你比都市題材的話 絕現在被異完爆 差距太大
作者: AsakuraYume (朝倉由夢)   2026-05-17 19:47:00
這本來不是就預期中的嗎?演出也是要建立在好劇本跟好人設上面 是不是製作組覺得別款遊戲是靠演出來吸引觀眾,小遊戲也是要看能夠有趣到重複遊玩,不然最後就只是勞動所得而已
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-05-17 19:50:00
異環現在的優勢就是都市生活這個賽道了
作者: u950027 (u950027)   2026-05-17 19:50:00
劇情最重要還是看文案 寫得好小說都比電影精彩 不然演成尬劇反而扣分 例如塔吉多戀愛篇 但絕的文案也是沒多高分就是
作者: Merrill   2026-05-17 19:51:00
活力消耗能再加倍的話會好很多 現在比其他每日耗時高不少只考慮活力跟咖啡這樣5週方斯是600萬 夠送禮跟交換
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-05-17 19:51:00
絕2版文案一坨,我在版上也噴過,2.6之後才回神
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-05-17 19:57:00
寫小說跟做演出完全兩回事 演出能承載的訊息密度高多了
作者: ken30130 (KEN)   2026-05-17 19:57:00
戰鬥我感覺還行啊,這遊戲戰鬥比例不高,做得有及格以上就可以了
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-05-17 19:58:00
異環的劇情寫成小說也是完全不合格
作者: ken30130 (KEN)   2026-05-17 19:58:00
想戰鬥爽我去鳴潮玩就好了
作者: bumerang (IKEA)   2026-05-17 19:58:00
光是看那個人物走路像飄移般的謎之滑行感 直接連入坑都不想考慮了 連走路都做不好…
作者: ken30130 (KEN)   2026-05-17 19:59:00
異環現在角色陪伴感跟都市生活感獨一檔的強,該深耕的是這兩塊
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-05-17 20:00:00
我還是那句話,你不推戰鬥,就不要放限時戰鬥深淵
作者: a22345e (停駐之風)   2026-05-17 20:00:00
我的進度應該沒你快 深淵沒打 戰鬥我覺得不算好 但日任很簡單打很快 兩個角色切完e就打完了 非常輕鬆 所以我認為算是輕量化 反之終末地新手期刷個體力打一場要2-3分鐘累死我了 新手期都渡不過 我的角度覺得終末地才是那個把他垃圾一般的戰鬥當成寶的遊戲
作者: kf21517   2026-05-17 20:00:00
話說異環想站樁也沒辦法 管家(成男體型)站樁模樣有夠蠢應該說男角的站樁都很蠢
作者: ken30130 (KEN)   2026-05-17 20:01:00
現在60級不就能全通軌外了嗎,更何況以後滿等
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-05-17 20:01:00
終末地1.1進場直接有大,就很快了所以異環1.1會把深淵拔掉嗎
作者: ibanes   2026-05-17 20:01:00
各有優劣,一直拿異的劣勢對比競品優勢,這評論有客觀?
作者: max83111 (攻擊態度)   2026-05-17 20:02:00
有沒有可能他的限時戰鬥根本不難...? 而且照你這邏輯原神應該是個推戰鬥的遊戲囉 不然他放幹嘛
作者: kf21517   2026-05-17 20:02:00
60等能通是因為現在是開服阿 你難道覺得1.1還會是1.0難度
作者: ken30130 (KEN)   2026-05-17 20:02:00
幹麻拔掉,我還想多領點環石
作者: ibanes   2026-05-17 20:02:00
那照我看ZZZ也就只有戰鬥,箱庭跟異環大世界比跟一坨一樣
作者: Merrill   2026-05-17 20:02:00
為什麼要拔掉 1分鐘1關的雙週本很棒吧
作者: max83111 (攻擊態度)   2026-05-17 20:03:00
更何況你才30級 30級的原神可以打深淵嗎
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-05-17 20:03:00
你要拿2020的遊戲比2026就請便
作者: ken30130 (KEN)   2026-05-17 20:03:00
以開服的深淵難度來說異環已經是超低的了,我鳴潮1.1之後才拿到滿星
作者: s22499927 (Sam)   2026-05-17 20:03:00
二遊就角色、劇情、戰鬥不比這些是要比什麼== 然後異環這三個都完全不行啊
作者: Merrill   2026-05-17 20:04:00
大家都是在等1.1 我也希望水溫跟現在一樣低
作者: max83111 (攻擊態度)   2026-05-17 20:04:00
放不放深淵跟年份有啥關係 莫名其妙嘛
作者: ken30130 (KEN)   2026-05-17 20:04:00
還給你單通信物跟單通免費角小吱
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-05-17 20:06:00
因為那時候原神沒有競品,他就是最好的沒關係嗎?
作者: max83111 (攻擊態度)   2026-05-17 20:07:00
後面鐵絕都放好放滿 關係在哪
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-05-17 20:07:00
絕本來就是戰鬥取向啊鐵我沒玩,別問我
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-17 20:07:00
主角看穿異像的能力表現的不是很好,不然問一下別人看到的東西跟自己看到的有差異,很多事情都好解決
作者: max83111 (攻擊態度)   2026-05-17 20:08:00
有沒有可能限時深淵這東西的本質只是想用角色強度和數值引誘人抽角練角 跟主打不主打沒個屁關係啊
作者: a22345e (停駐之風)   2026-05-17 20:08:00
開服才不到三週我打算最後一天再打深淵O.O 不知道為什麼這麼早提深淵 以我的角度來看 深淵的獎勵開服打不過是沒什麼關係 倒是如果日任打很久就很煩躁了
作者: kf21517   2026-05-17 20:09:00
鐵賣auto 戰鬥你只要抽對新角跟環境都很簡單沒抽嘛...痛苦得要死
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-17 20:09:00
這遊戲錢比石頭還重要吧,誰在管深淵的,研究粉爪比較多
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-05-17 20:10:00
一定是被米家荼毒太深才預設那個立場
作者: Merrill   2026-05-17 20:10:00
其實看60等老闆娘打深淵也蠻像切菜 黑書一次機制就要躺了
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-05-17 20:10:00
阿對對對,先戴帽子
作者: kf21517   2026-05-17 20:10:00
這遊戲錢就是石頭阿 買skin要錢 買房產要錢 買車也要錢
作者: max83111 (攻擊態度)   2026-05-17 20:11:00
你自己玩的那幾款深淵是什麼評價你自己知道 而且以前提起深淵還會說那不是主要玩法 不打滿也不會少幾抽 怎麼現在這可以當別人家的重大缺點了
作者: a22345e (停駐之風)   2026-05-17 20:11:00
假設終末地跟異環的戰鬥一樣爛大家不要爭誰比較爛 那戰鬥要打很久的終末地才是那個不知道為什麼那麼在乎戰鬥的遊戲吧?體力是每天都要打的東西耶?你說現在進場滿能量但我之前有時候大家都大招進場打也沒有比較快啊? 那你講終末地戰鬥比較輕量化是否有所偏頗,我是這樣想
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-05-17 20:12:00
終末地體力現在一場也是10幾秒阿
作者: Merrill   2026-05-17 20:12:00
我覺得你們像是一個終沒練角一個異環沒練代溝蠻嚴重的==
作者: webermist (嵐湘)   2026-05-17 20:12:00
異環的戰鬥已經比終好玩多了 沒道理不能開深淵吧?
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-05-17 20:13:00
我是說那個米家荼毒太深的那位,不是說你異環刷體確實每日大概一場十幾秒
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-17 20:15:00
就算是鳴潮打深塔海墟都不是好玩的東西,我一堆6+1不是打不打的過的問題,單純這種東西打久了就無聊
作者: Merrill   2026-05-17 20:15:00
戰鬥時間大概3秒吧 連開看cd還要12秒
作者: a22345e (停駐之風)   2026-05-17 20:16:00
(我是拿開服兩週角色只有30、40等 角色也只能強到目前能升到的等級上限跟技能上限 裝備完全沒刷的角度講的日任要打多久
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-17 20:16:00
手感強如法環或是魔物,要我連續打一年也受不了
作者: sonety (?)   2026-05-17 20:17:00
我看一個1.0深淵就能有這樣的討論度挺好的啊 難怪二遊都愛開 嘴上說著不愛 邊打邊噴 又會為了那最後幾關打不滿才少幾抽幫自己製造焦慮去煩惱要多抽幾隻角色幾個命座 玩家整天吵這些就有熱度 真棒
作者: Merrill   2026-05-17 20:17:00
週回要有逃課手法 不過二遊這方面不太能信任
作者: kuo3027   2026-05-17 20:17:00
戰鬥和人物設計真的一坨,但是城市風景和物件互動真的不錯
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-17 20:18:00
我黑魂還真的玩了一整年(
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-05-17 20:20:00
其實我鳴潮和ZZZ深淵都會拿好幾個陣容去打
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-17 20:20:00
目前大家心思都是放在賺錢,錢的選擇擇方向就差異很多,換房子裝潢,換改車換人物皮膚
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-17 20:21:00
最近原神拿一堆垃圾世界王當成高難我就不爽試組合了
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-05-17 20:23:00
原神是歷史遺毒
作者: Merrill   2026-05-17 20:23:00
一期全拿我猜有1千萬左右 銀行咖啡活力每日送貨任務活動禮物跟交換基本消耗大概600萬
作者: a22345e (停駐之風)   2026-05-17 20:24:00
異環比起那個深淵感覺還是如何賺更多方斯比較讓人焦慮大佬可以肝很多每天偷開保險箱什麼的買車買房買服裝買唱片買禮物 我連兩週搶滿銀行都搶不動 覺得最該先改的就是搶銀行的部分要輕量化一點
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-17 20:25:00
賺錢就是拼肝的,跟你課金無關
作者: a22345e (停駐之風)   2026-05-17 20:26:00
然後戰鬥的部分深淵我都沒打了 只覺得日任打很快很輕量打起來手感不是很爽就算了
作者: e5a1t20 (吃飯)   2026-05-17 20:27:00
人設說到我的感覺 不是難看 角色外觀和能力割裂
作者: Merrill   2026-05-17 20:27:00
銀行非洲人6場滿 2週70分鐘吧 半個小時能拿完比較好
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-17 20:27:00
40級以前都是探索,角色養成在之後才比較有意義
作者: Valter (V)   2026-05-17 20:29:00
我現在就用一些四五星驅動塊給娜娜莉湊個及格的雙爆刷怪用
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-17 20:31:00
養成相關上比較有問題的是小吱送的時候你也不需要她拓荒
作者: Merrill   2026-05-17 20:31:00
娜娜莉卡帶有主爆就不錯了 這樣隨便塞能70% 有專就有90
作者: f536392   2026-05-17 20:34:00
深淵1.0簡單本來就合理 本來就該給你開服~1期深淵結束能通關的難度 角色等級60等就差不多 人家都算好的
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-17 20:35:00
原鳴不是一開始難的要命嗎
作者: f536392   2026-05-17 20:35:00
過幾期難度慢慢給你加上去了 只打開服1期就覺得簡單也太單純
作者: Valter (V)   2026-05-17 20:36:00
我比較好奇卡帶不帶暴擊率真能湊出合格雙暴嗎
作者: Fezico (尬廣跟上)   2026-05-17 20:37:00
來人,上抗性上減傷
作者: davidiid (WooL)   2026-05-17 20:37:00
角色設定的地方我深有同感
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-17 20:38:00
中國考出病了,愛在遊戲也要考試不然感覺生活失去重心
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-05-17 20:39:00
原我還真不記得了,雖然我開服玩家
作者: f536392   2026-05-17 20:40:00
沒玩過原 但鳴沒印象到很難 也可能是我記錯 我還沒抽雞眼
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-17 20:42:00
難不難的問題是機制有沒有完成 也就是借鏡的多少問題原神一開始可能連你米都不知道要怎麼設計角色所以每出一個新角就換一個方向
作者: yukihananyan   2026-05-17 20:43:00
銀行就是不熟跟沒太多時間玩的會覺得方斯打滿很麻煩 刷爪幣的則是早就滿上限可是爪幣獲取太少
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-17 20:43:00
異環都"借"了那麼多設計了 堆疊起來要難只剩下故意搞人
作者: Valter (V)   2026-05-17 20:43:00
https://www.youtube.com/watch?v=UeXC0wa4QhQ原神早期深淵考古可以參考這個
作者: Fezico (尬廣跟上)   2026-05-17 20:44:00
二遊不用搞你啊,賣當期抽角就好。考古題惹
作者: yukihananyan   2026-05-17 20:44:00
只能說銀行設計真的兩邊都不討好
作者: Merrill   2026-05-17 20:45:00
娜娜莉有專 副屬都有能滿暴 所以有專應該要刷屬傷的
作者: as1100   2026-05-17 20:49:00
目前覺得最大的問題就是劇情設計 跑劇情迷宮一直要你沒意義的跑來跑去 跑劇情有夠躁的
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-17 20:51:00
遊戲引導你注意力在什麼方向現在看起來很明顯了吧異環就是錢。終末地就是地圖,你要送貨每天都要通過。鳴潮就是劇情它們現在的方向都是不要一直糾結最無聊的考試數值測驗
作者: Merrill   2026-05-17 20:56:00
終末地要我清整城大便真的印象深刻
作者: s940255880 (GSD)   2026-05-17 20:59:00
終末地的每日突破材料本不就被戲稱深淵嗎?每個小怪都硬得跟源石一樣
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-17 21:00:00
現在都改了吧 材料你根本還沒出力就死光了
作者: syuan0808   2026-05-17 21:00:00
大老賺方斯跟肝不肝沒什麼關係,保險箱那些都鼻屎大金額,每個禮拜能賺的方斯都是固定的,扣掉送禮物買素材升級那些實質上存錢進度感人,你看能買豪車豪宅都是台幣換方斯的
作者: Valter (V)   2026-05-17 21:01:00
現在大佬看到金條鈔票都是不屑一顧 能給粉爪幣的才有意義
作者: s940255880 (GSD)   2026-05-17 21:03:00
材料本小怪一直都沒改,小怪只有改武陵的,現在是進本滿能量
作者: Merrill   2026-05-17 21:04:00
你說高難吧 分兩波出那個 現在也是一分內
作者: ay618530201 (空氣)   2026-05-17 21:07:00
前面主線劇情真的不知道在切什麼鬼,一直狂晃狂轉,看得不太舒服
作者: room1301 (新井輝)   2026-05-17 21:10:00
每日材料本你現在還嫌難打喔?進去所有人大一輪就出來了
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-17 21:26:00
見鬼了 現在終末地全部的副本都是ABCD按完死光了原本最難的就是高階材料的也是你莊小姐技能一發就bye了
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-05-17 21:42:00
終的剛開服打起來很硬 現在很菜 隨便揮一揮就死了
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-05-17 21:49:00
這遊戲應該一開始就是想山寨原神,後來看到鳴潮紅了就又加入鳴潮,看到絕區零又學絕區零,導致非常割裂
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-17 21:49:00
從最早的消息來看也許一開始就劍指明朝了打個落水狗簡單嘛 沒想到明朝可以發達起來
作者: s940255880 (GSD)   2026-05-17 22:16:00
哇這個陰謀論,帽子直接扣耶異環知道自己出遊戲是要打落水狗嗎?這樣造謠的耶
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-17 22:27:00
揣測一下就變成陰謀論扣帽子==你是吃到炸彈嗎 以後你就不要有任何假設性的想法去翻字典看一下什麼叫造謠==你這標準你一串可以找到幾十個造謠的
作者: Valter (V)   2026-05-17 23:10:00
異環目前著重大世界故事的創作思路應該是比較接近原神
作者: sv00206   2026-05-17 23:25:00
就直說了 終這麽爛 就別拿來吹了

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