※ 引述《owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)》之銘言:
: 龍與地下城的法師or施法者並沒有不擅長近戰吧
: 正常的法師就能學到電手之類近戰法術
: 甚至有點天賦還能藉機攻擊用反應近戰扁人
: 還有強到靠北的戲法轟鳴劍Booming Blade
: https://i.verb.tw/EWywt2Pz.jpg
: 再用上幽影之刃
: https://i.verb.tw/zZSGnBtS.jpg
: 誰用誰知道 各種多打跟普攻附傷用下去更是妙不可言
: ※ 引述《victor87710 (凸・ω・凸)》之銘言
: : 最早是因為啥作品才產生這種刻板印象的
: : 是龍與地下城的關係嗎
: : 印象中以前弓箭手好像也有類似的情況
: : 後來魔戒的甘道夫算是有打破這種刻板印象嗎?
:
:
沒喇
尼這要看古早人設定遊戲的時候
近戰跟遠距的概念怎摸分流的
Z如早期機器人大戰R
駕駛員的能力分成近攻跟遠攻
後來覺得哪邊怪怪的才改成格鬥跟射擊
放到劍與魔法的世界裡面捏
法師近戰弱
不如說成法師物理弱
法師物理弱
不如說成法師物防弱
然後DnD裡面
法師只能用防禦最爛的布袍
後面的遊戲有的有參考這設定 有的沒有
不過為惹平衡性
有多角色多職業的通常就會這樣設定惹
簡單講法師近戰弱的概念
4遊戲平衡的結果
沒惹
不然射程長威力大+超硬啥的
都給尼玩就好惹