最近在玩明末
地圖真的是靠杯大
瘋狂迷路
很懷念黑魂123 血源這些
地圖大小都還在記憶範圍內
(也許是導引跟參照物做的比較好?)
尤其記得以前玩黑魂1走一走都能接回中心祭祀場的那種感覺
真的會感嘆"哇喔~原來可以這樣接"
法環我覺得地圖也是偏太大的那一邊
有點感慨地圖不是做的大就好
要做的有特色讓人不容易迷路也是種學問
作者:
abysszzz (愛睏~~~)
2026-05-15 17:24:00有參照物就還好,那種沒參照物又到處用一樣的材質複製貼上的很難識別,不符人類大腦的運作機制
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2026-05-15 17:24:00還有點機動性問題 隻狼地圖也大但就好跑
很多遊戲問題不是大,而是沒特色 每個轉角看起來都大同小異 敵人配置又都沒有變化根本記不起來
法環很難迷路 他會給你高點去看全景與誘發興趣點探索
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2026-05-15 17:25:00隻狼地圖不算特別大吧,不是法環那種規模
作者:
vorsss (水潛的還不夠欸)
2026-05-15 17:26:00探索感很重要 如果都塞一些垃圾 也沒什麼令人驚喜的地方
作者:
vorsss (水潛的還不夠欸)
2026-05-15 17:27:00那地圖做太大確實沒什麼意思
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-15 17:27:00法蘭要塞追著那幾根煙囪就把火開完了 軟引導也是引導
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2026-05-15 17:28:00仁王那個是故意的 搞個九彎十八拐讓你不好速通
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2026-05-15 17:28:00明末是單純地圖設計爛而已只是一堆雲設計以為粗暴放個不能通過的門讓你繞一圈回來叫做設計很好。
作者:
belion (滅)
2026-05-15 17:28:00法環太大,不好入侵
法環是開放世界中塞多個箱庭 個別箱庭來說不算大吧開放世界部分的話都有地圖了更沒迷路問題
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-15 17:29:00除了那個超級故意玩屍體把戲的墓穴跟傳送寶箱暈頭轉向之外
黑魂1和3的每個轉角都記的很清楚,地圖設計真的很厲害
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-15 17:31:00下水道那兩條蝦薪王給人的印象比迷路更強
作者: KAGOD 2026-05-15 17:31:00
絕對是,太大容易膩
作者:
hy654 (兄弟乂家豪乂)
2026-05-15 17:32:00法環下水道就故意做讓你迷路的 都這麼簡單 有啥好玩的
作者:
engelba (香腸四郎)
2026-05-15 17:34:00就是做的爛 地圖本來就很難設計 菜鳥老田也有提到
主要是探索時的回饋感,大但豐富就很好,法環DLC有些地區又大又幾乎空空如也,探索完就覺得浪費時間
作者:
vorsss (水潛的還不夠欸)
2026-05-15 17:35:00法環地下道的優點應該是…去過一次之後就會對它難以忘記XD(更正:下水道)
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2026-05-15 17:36:00法還DLC也是爛沒啥好說,跑到底給你強化碎片。
問題從來都不是大不大,是記憶點,就算不大,但也沒記憶點,還是會不知道在幹嘛
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-05-15 17:37:00仁王的地圖很難迷路吧 分叉路不多 會迷路的遊戲通常是叉路一堆 場景又很像
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2026-05-15 17:38:00法環超好玩啊 記憶點? 每個地方都有噁心到你腦裡的DLC前中期還不錯 就後幾張地圖明顯是工時不足沒時間塞東西
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-15 17:41:00那些指頭遺跡空曠到我一邊跑一邊懷疑英高是不是想透過這個空曠傳達虛無的意境(x
DLC幽影亞壇跟幽影城設計水準很高,指頭遺跡完全是搞笑地圖。
作者:
aoka (斯巴達)
2026-05-15 17:43:00你說的對,回去玩你的黑魂吧
大小不是重點 辨識度才是重點 做不出辨識度的請你老老實實給地圖
尖刺山就算了 他實際能跑的路很短 指頭遺跡除了何意味之外給不出別的評價了 甚至還不只一個
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2026-05-15 17:49:00其實就是大家熟悉魂系遊戲 舔圖的時候比較不會死如果是初學者 一直死 保證記憶滿滿 地圖都背起來
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-05-15 17:50:00指頭遺跡就感覺很像有東西但被刪掉了
還是要看密度,無印法環四處都很有料 都有偷藏點驚喜玩起來就很棒,但是法環dlc就是單純又空又大 玩起來就無聊,記得有個區域不能上馬又大,還有眼珠怪追著你跑玩起來就很不爽
作者:
jamber (安博)
2026-05-15 17:58:00地下那個不給上馬是要做出壓迫感,至少在那壓力確實有
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-15 17:58:00磁場癲老那個谷地阿 但那邊路線其實也只有三條左右而且每一個癲佬前面都放復活點...
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2026-05-15 17:59:00那個潛行森林反而是最有創意的,雖然正面彈也能過。
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2026-05-15 18:04:00尖刺山是拿整座山服務貝勒的,到處狂風雷電,鋪墊到頂點了
作者: jefg4 (0.0) 2026-05-15 18:05:00
下水道放兩隻蝦薪王,去你的英高
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2026-05-15 18:05:00以最後知道這張地圖目的性就是這樣,還好說,貝勒還挺酷的,演出之王而且整座尖刺山也沒什麼岔路,看起來大但能走的地方不多
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-15 18:08:00不 他是真的大 我找那個畫的位置找到快發瘋但那幅畫本來也就蒐集要素的東西 藏深一點很合理
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-05-15 18:25:00王城下水道真的很哭
作者:
serding (累緊地們)
2026-05-15 18:30:00史東城 牛逼DLC的幽影城覺得也不錯
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-05-15 18:40:00
法環雪原可惜,沒放個城,讓人覺得又美又好玩
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2026-05-15 18:44:00
又大又空 黃金樹DLC一堆地方都是
作者:
ilohoo (ilohoo)
2026-05-15 18:46:00指頭遺跡 又大又空 探索起來阻力大推力小
大沒什麼問題 問題是沒意義的大我覺得法環雪原就是一例 火堆間隔遠路上又沒啥東西走路模擬器在那邊就很差評你要大就是寶箱道具密道之類也要放滿不然0探索感就只是放空腦袋走路是在
作者: hayate65536 2026-05-15 19:38:00
對於這點我推薦Dolls Nest,又大又不會迷路
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-15 20:07:00主要問題還是在記錄點多不多 有沒有地圖一代最大的沉浸感大概是沒地圖吧你不背地形根本沒得玩如果給一堆傳送點 你就根本不需要計錄了