Re: [FSF] 論仇海換成弓海的勝算

作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2026-05-15 14:14:38
先忽略弓海會打死巴茲迪洛這個問題,只看強度對比。
弓海平A輸出>=天風過惡魔化+軍帶+黑泥的仇海
弓海:被神性特攻(閃閃、小恩);仇海:被人類特攻(傑克)
弓海:怕蛇毒;仇海:相對不怕蛇毒(三天後失去意識)
弓海:寶具12試煉+獅皮+高機率持有的蛇毒+不知名天風;仇海:12榮光+天風
簡單來說弓海最大的問題是會怕天鎖,乍一看在fsf會是個問題,但實際上根本沒差,
因為仇海是原作認證的打不贏閃閃。 
再來就是看fsf仇海打過那些戰鬥,一樣忽略弓海性格不同可能根本不打的問題。
海vs女王vs閃:被法蘭契絲卡中斷,然後在fgo的fsf活動提到,有多個神性從者在開場
時就互相打到掛了,姑且假設人員不大變動,其中一個是弓海,至少足以說明弓海不會
局勢一面倒。
海vs伊斯塔:沒啥可說的,仇海優勢弓海只會更優勢。
海vs傑克vs閃vs約翰:弓海不可能打輸傑克,巴茲迪洛有令咒且弓海沒有天風,費拉特
無法駭入弓海的靈基用令咒定身,那約翰就算爬起來也沒辦法用蛇毒戳到弓海。
然後閃閃就躺了。
然後閃閃就躺了。
然後閃閃就躺了。
(小恩不會主動出擊)
所以結論是假設原作戰鬥組合不變的情況下天鎖根本沒差,閃閃在現場有女王這個明確
的神性從者的時候都沒丟天鎖,那弓海怕不怕天鎖根本無所謂。
後面超過動畫進度不提了,但我可以說後面的戰鬥仍然是有沒有天鎖弱點根本沒差。
即使有天鎖弱點,天鎖也不是啥自動瞄準的寶具,連狂海在背後有伊莉雅的時候都可以周
旋一段時間甚至扯開,弓海更沒差。
不過你要說持有不死身寶具那下場就是被作者安排成木樁打我也不能反駁啦,2ㄏ2ㄏ。
作者: teddy12114 (lilinyiu)   2026-05-15 14:18:00
寶具版十二試煉會被當木樁跟主任死定了一樣是型月世界線收束吧
作者: efkfkp (Heroprove)   2026-05-15 14:29:00
大英雄屬性受辱就是fate系列的底層邏輯,你計較這些小勢沒有意義,再無敵也可以弄出承太郎救女甘願自殺的橋段w
作者: as3366700 (Evan)   2026-05-15 14:31:00
弓海真的出場應該還是會有逼格的 型月再怎麼乳海都不敢乳到弓海身上
作者: pptt09333 (slivercook)   2026-05-15 14:33:00
天風是仇職才有的吧
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-05-15 14:34:00
大英雄受辱(X,型月沒興趣的受辱(O
作者: kkevin13579 (KKsir)   2026-05-15 14:44:00
有興趣的也會受辱啊 例如閃閃
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-05-15 14:47:00
閃閃受辱的那時蘑菇的興趣還不夠,之後興趣高起來後,哪怕有受辱後面也會給他帥起來
作者: a0909970380 (kakaling)   2026-05-15 14:51:00
噁心了的是,弓海那個面板+正確使用的軍神腰帶,被他拖到後面不知道有多噁
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2026-05-15 15:02:00
神話學家:讓海克力士認真會變很無聊的遊戲
作者: Harururu   2026-05-15 15:13:00
我一直覺得就是弓海不能辱才搞出一個仇海
作者: the0800 (0800)   2026-05-15 15:57:00
仇海打伊斯塔那能叫優勢?仇海連一次也沒造成有效傷害呢
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2026-05-15 16:37:00
其實就是動畫加戲或改編 仇海射伊絲塔她一步沒退反而是伊絲塔射回去時仇海為了接箭後退很多 不管原作怎麼描寫動畫那樣演實在很難看成仇海強於伊絲塔
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2026-05-15 17:21:00
啊上篇推的疏忽了 這篇分析才到位弓海有作者願意寫那認真起來確實表現力照理可以超強
作者: pili955030 (阿丙)   2026-05-15 18:59:00
這就是動畫的鍋了,不然以原作來說,當時的伊斯塔還沒強起來,仇海是一打二不落下風的當然神殿蓋起來後的伊斯塔另說

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