作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2026-05-15 11:40:47https://gamemad.com/news/142165
《馬拉松》確認將推出純PvE模式!為吸引更多玩家
近日,《失落星船馬拉松》遊戲總監 Joe Ziegler 發布公開信,確認遊戲將加入玩家期
待已久的純 PvE 模式。此舉被認為是開發團隊為緩解遊戲高壓 PvP 體驗、吸引更廣泛玩
家群體所作出的重要方向調整。
https://img3.gamemad.com/2026/05/15/zZvxNaYb.jpg
根據 Bungie 公布的規劃,第二賽季將推出兩個實驗性玩法:一是偏向 PvE、僅保留少量
PvP 元素的模式;二是完全 PvE 的合作模式,玩家需組隊完成目標,並在多場對局中持
續推進進度。
https://img3.gamemad.com/2026/05/15/N3PgqGsU.jpg
官方同時承認,遊戲當前存在學習門檻高、新手體驗差、單排匹配不佳,以及高階局特效
過於混亂等問題,並承諾後續賽季將改進匹配系統、新手引導、撤離機制及整體 PvPvE
體驗。
https://img3.gamemad.com/2026/05/15/SnRCpuA3.jpg
第二賽季定於 6 月 2 日正式上線,並將迎來遊戲首次賽季進度清檔。
=====
很期待看到第三賽季(′‧ω‧`)
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-05-15 11:42:00與其說是馬拉松不行,倒不如說是市場對競技類的槍game已經感到疲乏了
作者:
ginsong (pooh)
2026-05-15 11:44:00最後一舞
作者: syuan0808 2026-05-15 11:44:00
垂死掙扎
作者:
leo79415 (Meega)
2026-05-15 11:45:00哪裡疲乏 arc raider去年末出的還不是賣爆
作者: corum68972 (Calxium) 2026-05-15 11:45:00
還不如回去給天命新內容,線上人數已經和天命交叉了
鬥陣還有一堆人在玩,昨天剛十週年活動,疲倦在哪cod每年賺到手軟,遊戲不行別怪市場
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-05-15 11:48:00疲乏啊,就都是固定的客群在玩而已,人還是很多對啊,但都是固定那一票人在玩而已
作者: Tsozuo 2026-05-15 11:48:00
馬拉松那個美術風格真的入門門檻有點高
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-05-15 11:49:00這類遊戲你玩得多就會發現都在幹一樣的事,不疲乏才怪
一樓講的話跟星鳴失敗的時候,索尼怪罪的理由完全一樣結果在後續的漫威爭鋒直接打臉星鳴失敗理由的爛藉口
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2026-05-15 11:50:00太好了,單人休閒玩家最後的浮木,現在沒有認識的人組隊打PVP太難了,在藍盾紫盾面前帶綠盾進場很難打贏
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2026-05-15 11:51:00
槍game市場大 遊戲多 你搶不到怪自己爛好嗎
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-05-15 11:51:00COD的BO7銷量是2008年以來,銷售最差的作品,google下去查
作者: Tsozuo 2026-05-15 11:51:00
搜打撤跟純競技還是有差 搜打玩起來壓力比較大 5v5 6v6幹就完事沒什麼緊繃的地方
作者: CasullCz (CasullCz) 2026-05-15 11:51:00
我還以為已經死了
就單純只是你沒有比較好玩or夠獨特那我要玩你幹嘛?整天怪給市場飽和,CS like這麼多怎麼瓦羅蘭還能成功?
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-05-15 11:52:00這類遊戲的市場就是固定僵化了,沒有像過去那種"大家"都
作者: Tsozuo 2026-05-15 11:53:00
但COD的商業模式就不太怕一次失敗
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-05-15 11:53:00跑去玩的氣氛了,馬拉松開服的高峰哪來的知道嗎?那是索尼
嗚嗚馬拉松翻車是市場縮水大家不買單的錯,絕對不是我遊戲做太爛,嘻嘻
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-05-15 11:54:00所以現在就原形畢露,表示根本沒新的活水加入,就靠著同一批玩家,左手搬右手而已
作者: Tsozuo 2026-05-15 11:54:00
就馬拉松本體真的沒有特色到你可以從ARC 那邊把人拉過來
笑死,格鬥遊戲也很常講都同一群人在流動,結果快打旋風6直接證明這些話根本狗屁,拉不到新玩家當客群完全是你的問題
作者:
zxcjimyou (zxcjimyou)
2026-05-15 11:55:00真的有在玩槍類不可能說這種話
作者: haseyo25 2026-05-15 11:55:00
PVP遊戲臨時提的PVE東西感覺沒有料
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-15 11:55:00去年紅了三角州,今年紅了ARC,市場有變小嗎
作者: Tsozuo 2026-05-15 11:55:00
再加上前頭還有三角洲在瓜分市場
作者: whitecan 2026-05-15 11:56:00
這類型遊戲就是互相搶那一群玩家,這圈不擴就抓最後的
作者: syuan0808 2026-05-15 11:56:00
打槍群體大的要命 分不到人就是你太爛而已
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-05-15 11:56:00這類遊戲就是在搶同一批玩家而已,市場沒有變大是真的啊
作者:
roger5438 (roger5438)
2026-05-15 11:57:00挺好奇這邊嘴砲的到底有幾個有買遊戲,有幾個鍵盤仔
平時談歐美三大群體都是車槍球,怎麼到了馬拉松的失敗理由就變成群體變小,笑了
作者:
sezna (sezna)
2026-05-15 11:58:00急了
作者: viseal (まきせ) 2026-05-15 11:58:00
ARCRaiders的社群現在也是毒到不行,只能說槍game別看社群
作者:
aoka (斯巴達)
2026-05-15 11:58:00馬粉都不見了
幾乎每一兩年都能跳出一個爆火的射擊遊戲,在那邊怪玩家群體太小真的是最蠢的,OW、49、PUBG、APEX、斯普拉遁、ARC、瓦羅蘭、星…喔沒有星鳴
作者: viseal (まきせ) 2026-05-15 11:59:00
搜撤爆火的除了原祖EFT,三角洲,AR以外,死了多少款?
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-05-15 12:00:00市場夠大,比較差的遊戲都能生存,就是不大了,二線一點的
作者:
sezna (sezna)
2026-05-15 12:00:00年年都有槍Game賣得好,馬拉松吸不到人不反省自己怪市場
作者: Tsozuo 2026-05-15 12:00:00
其實也沒幾款搜打撤的 這幾個基本就全部了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-15 12:01:00不好玩就會死有什麼問題嗎
明明市場大的要死,全把原因怪罪到市場變小,不覺得很奇怪嗎?
作者: storyo11413 (小便) 2026-05-15 12:01:00
去年才暴紅ARC 真的不要亂怪新打槍沒人 是自己沒能力
作者: viseal (まきせ) 2026-05-15 12:01:00
好像爆火很簡單一樣,成功的作品永遠都那幾款在提Embark在Arc出來之前,The finals也是苦撐求生
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-05-15 12:02:00Arc現在不就下來了,因為玩家群體注意力轉移了啊
也沒人說簡單阿,是有人牽拖市場太小而不是檢討自己遊戲多爛
那遊戲怎麼會是二線的那一個?怎麼瓦羅蘭當CS的二線能活就這不能活?
其實早該出的,這款學習成本太高,只有PvP留不住休閒玩家
作者:
sezna (sezna)
2026-05-15 12:03:00官方自己承認問題一大堆,結果下面有人怪市場
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2026-05-15 12:04:00我覺得馬拉松這遊戲去掉PVP打不贏很挫折之外都還滿好玩的,很期待PVE模式
作者: viseal (まきせ) 2026-05-15 12:04:00
搜撤死的一堆,紅河,Vigor,永冬,Marauders,TheCycle
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-15 12:04:00更早以前成功的有彩虹6號和絕地戰兵2,後面自己玩下去的
作者: arceus 2026-05-15 12:04:00
槍game一衝真的是隨便都千萬銷量
作者:
clubee (柏拉)
2026-05-15 12:05:00美術風格根本反人類
爆紅過後維持基本盤就好啊,又沒有玩家需要每個遊戲像C
作者: viseal (まきせ) 2026-05-15 12:05:00
本來就不是很受歡迎的模式,AR成功是因為他夠休閒
作者: arceus 2026-05-15 12:05:00
哪像3A還rpg類能賣500萬就是里程碑 之後還靠打折
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2026-05-15 12:06:00有人崩潰噓
作者: viseal (まきせ) 2026-05-15 12:07:00
5v5競技類遊戲也是出了一堆,能被提起的還是COD,CS,特戰
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-15 12:08:00還忘了漫威爭鋒 overwatch
更不用說現在V社的Deadlock最近又開始活起來了
作者: X0110X 2026-05-15 12:10:00
笑死 退一萬步來說市場真的疲乏好了 怎麼其他槍GAME就能成功左轉右手 馬拉松就不行 你要不要想想你在說啥
作者: viseal (まきせ) 2026-05-15 12:11:00
deadlock也是降低難度迎接新手,不然原本真的太難
好啦,退一千萬步啦,市場縮水了沒辦法拉新只能顧基本盤了,怎麼你的遊戲就連基本盤都顧不好?
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-15 12:12:00射擊遊戲的餅夠大才養的起每年願意嘗鮮的客群
星鳴:我們失敗是因為市場飽和了漫威爭鋒:成功創造熱潮,促進與OW的競爭
作者: storyo11413 (小便) 2026-05-15 12:12:00
其他遊戲也會互搶客群阿 哪裡有問題?不要自設高標罵
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-15 12:13:00年貨遊戲本來就是為了留住愛嘗鮮的客群,現在對手更多留不住了不是正常
作者: Tsozuo 2026-05-15 12:13:00
市場飽和應該在做得時候就有感覺吧
作者:
smik (xx)
2026-05-15 12:14:00Arc現在人數也對半砍了,搜打徹的內容更新跟不上玩家玩的速度,自然人就流失
作者: Tsozuo 2026-05-15 12:14:00
就明明知道市場飽和 還沒做出調整應對 之後檢討講這個看起來就幹到不行
作者: viseal (まきせ) 2026-05-15 12:14:00
棒雞PVP一直都做不是很好,不知道啥毛病跳來做更難的搜撤
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-15 12:18:00複雜但是不耐玩
作者:
sezna (sezna)
2026-05-15 12:18:00馬拉松沒有爆發過,還跑來做PVE,是想招魂天命2的玩家嗎
作者: shigurew (shigure) 2026-05-15 12:18:00
還有the cycle frontier 很好玩,被外掛害死了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-15 12:19:00搜打徹鼻祖有個耐玩性拉滿的L4D
作者: PandaCat5566 2026-05-15 12:20:00
太晚 早就涼了
作者:
smik (xx)
2026-05-15 12:24:00全境封鎖應該算比較老的搜打徹
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-15 12:25:00你把時間線拉長不就會發現,是玩法一直在進步的吃肉
作者: viseal (まきせ) 2026-05-15 12:25:00
死了不噴裝還算搜撤嗎,全境算Looter shooter吧
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-05-15 12:25:00市場夠火紅的話,豬也能飛上天了,二線吃到一點喳喳就能活得很好了,就是不火了才只有一線的能生存下來
作者:
smik (xx)
2026-05-15 12:26:00全境暗區有要把你搜到的東西徹離啊,死了東西就噴沒
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-15 12:26:00搜打徹這個玩法是持續在打磨,跟單純PVP不太一樣如果要用PVP那邊的開發邏輯,追求競技性和數值平衡那...
還在牽拖市場,從高峰8萬跑到剩1萬也是市場的問題?
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2026-05-15 12:30:00玩家不受教
以前槍Game爆死一堆也沒整天見市場飽和這種屁話來怪罪,怎麼就索尼的遊戲開始有這些怪聲
不如舉例還有哪些市場比打槍來得大的 好讓人理解你"夠火紅"是要到什麼程度才算w
你說八萬是因為市場通縮還能說得過去,剩到只有一萬還要怪市場你說出來自己不會想笑嗎?你甚至目前還是新遊蜜月期欸大哥
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-05-15 13:01:008萬剩1萬,是因為那7萬跑回去玩天命2了啊,你顯然不懂這之間是怎麼回事,甚至那8萬也是假的,就索尼把天命2更新
市場飽和也不可能沒有但如果有Apex跟鬥陣活好好的本來投注時間的玩家本來就很難被拉走除非真的有什麼特別玩法創造出差異這不一定要那個遊戲很爛甚至星鳴本身遊戲性也不是真的有什麼巨大缺陷就是在不幸的時間用不幸的方式推出然後沒有鑑別度又賣錢在服務型這種以長期規劃吃時間怪物的體質下比人家晚出面對的劣勢是絕不能忽視的
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-05-15 13:06:00市場變小和馬拉松只是個二線遊戲又不是互斥的,本來就是市場變小所以二線遊戲才會活不下去,市場夠火的話,吃到一點喳喳都能活得滋潤,大吼大叫只是顯示搞不清楚狀況
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2026-05-15 13:10:00星鳴沒有巨大缺陷喔w那個遊戲模式就是缺陷
作者:
bala045 (so sad)
2026-05-15 13:12:00不是 要PVE我寧願玩arc
你說審美自然也是個問題但作為類鬥陣也不是到不能玩吧最少不是bug滿天飛這種角色射擊玩法基本上也跟鬥陣相差無幾只是鬥陣還在那 這款又賣錢然後又有政治問題 那基本上所有不利因素都在了
作者: Will021 2026-05-15 13:14:00
張口就是市場變小,數據來源在哪,怎麼知道都是同一批玩家,你有做問卷了還是登入馬拉松的時候就有調查玩家有沒有玩天命2
作者:
sezna (sezna)
2026-05-15 13:23:00供三小,天命2線上人數現在比馬拉松還少
可是天命2人數也沒有增加阿,你以為現在很多人還在玩天命阿?要不要看一下平均在線人數阿?笑了對了,我們現在都只看steam統計喔不管其他的,你是怎麼看出玩家都回去天命2的?XD想半天結果想出這破綻百出的理由
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-15 13:37:00棒雞在天命也只是2線廠,現在連二線廠都不是,怎麼會拿它來看整個市場大小
市場不是變小 是服務型遊戲競爭太大 玩家被服務型遊戲拉住其實不容易嘗試新遊戲 後進的服務遊戲自然難生存以上的說法遊戲調研報告支持論點的 索尼近期也把服務型遊戲砍掉 後進者要投入的成本很大才有機會打前面的人你看LOL跟CS這種服務型遊戲 到現在還是一堆玩家 新遊戲進來對打的對手是這些版更十年遊戲量的敵人 真的很難贏馬拉松這種沒有創新力的遊戲更難跟這些老遊戲對打
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2026-05-15 14:55:00市場變小???乾脆說先進國家少子化變小都合理多遊戲好玩 大家就都會來玩 遊戲不行就下去然後樓上說法也不太對 真有更好的遊戲就拉走阿而且這些遊戲跟你同時玩別的完全不衝突像打CS的 同時有玩大逃殺 搜打徹的一堆
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2026-05-15 15:12:00ARC現在也掉很多了 最高48萬現在大概都8-9萬而已
早知如此,早點出還能吸引更多人吧...一開始不知道是誰做的爛決策