※ 引述《wsdykssj (arj)》之銘言:
: Cover 在 5 月 14 日針對媒體舉行的財報說明會上,提及了已決定於 6 月 28 日結束營
: 運的「Holoearth」。
: 「Holoearth」是活用 VTuber 團體「hololive」IP 的元宇宙專案。該公司代表取締役社
: 長兼 CEO 谷鄉元昭先生針對退出「Holoearth」一事說明,其反省點在於「加入了演唱會
: 活動與遊戲等過多不同的元素」。原本試圖活用「hololive」的 IP 力量來拓展元宇宙事
: 業,但由於元素過多導致各方面都半途而廢;加上對旗下藝人而言,同時存在一般直播軟
: 體與「Holoearth」兩個實況平臺,反而增加了他們的負擔。
: https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/2108811.html
: 記得有換裝、沙盒、建造、採集、打怪等各種元素,但是遊戲看起來很半成品又無聊
: 那時候看馬自立玩還很佩服這內容她能玩十幾小時
: 有段時間發一堆社內工商辦成員降臨祭,進遊戲看粉絲建造的東西還算有趣,不過連進去
: 才20人的小房間都會當掉讓人無言
不是 這太白吃的結論了吧
大堆料時代的現在
你內容不豐富 怎麼讓玩家留下來??
譬如說換裝遊戲
現在連奇蹟暖暖都要打怪跑圖搜素材了
你怎麼可能只有換裝???
堆料就是時代的必然性.......
都燒了30E 徹底承認失敗
還能做出這種結論 我只能說這家公司爛掉也不易外
作者: adasin (ada) 2026-05-15 09:41:00
現在才講這些當初一堆人提過的問題 也挺無言就是
作者:
tmwolf (魯神)
2026-05-15 09:44:00不同意,應該要做的是特化功能、結合IP,避免與大廠遊戲交鋒
作者: syuan0808 2026-05-15 09:45:00
關鍵是沒那技術,你有技術愛怎堆怎堆,看破球初版那樣子,彷彿是第一次蓋房子直接挑戰蓋金字塔
作者:
Annulene (tokser)
2026-05-15 09:46:00玩家是指粉絲嗎? 那你真的錯了 (x
作者: xuebao818 2026-05-15 09:47:00
塞入過多元素 偏偏沒塞HOLO元素(?
作者: adasin (ada) 2026-05-15 09:49:00
當初早就很多人提過 找遊戲工作室合作 多餘的就丟給他們COVER應該要專心做自己的
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-05-15 09:49:00要碼賣技術 要碼賣齁IP 兩者都沒有就裸奔真的找死
作者:
Xavy (グルグル回る)
2026-05-15 09:50:00因為只塞了元素,但是沒有內容所以並沒有內容豐富
手遊內容是有很豐富嗎== 這種粉絲向的東西光賣圖就穩賺的搞什麼亂七八糟的都沾一點
作者:
hiraoni (哥)
2026-05-15 09:56:00是覺得Yagoo還是別搞硬體了 連技術可行性和市場評估都抓不準 這種玩IT除了拼命燒錢啥都搞不起來
作者: xuebao818 2026-05-15 10:01:00
我覺得整個高層都該認清他們就是來為這群VT服務的沒了這些VT他們有個屁用..
作者:
Kust (Kust)
2026-05-15 10:27:00cover就沒堆料的本錢
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-15 11:31:00這真的很有台灣人的想法 還不會跑就想飛我們有這錢有技術 只是不想做而已