Re: [閒聊] 異環卡池出來後 傳統米池會有壓力嗎

作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子)   2026-05-13 22:20:05
比起卡池福利那些
有差的大概是不同風格越來越多
這是好事啊
大家都能選自己喜歡的去
而且原神確實感覺有受到壓力改變
連散兵都不臭嘴了,害我好不習慣(?
散寶還把唯一能陰博士一次的機會拿來救黃毛了
遊戲多點也好分散壓力
我還期待黃雞能在藍原多藏點軟色情
比起當什麼冠軍粉,有競爭對客人才是好事
一家獨大的市場,從來最虧的還是客人
作者: vincealan (文思艾倫)   2026-05-13 22:21:00
確實,看到有人把飯圈文化帶進手遊圈我是真想不到
作者: melzard (如理實見)   2026-05-13 22:21:00
黃雞在L2D很敢玩 但是3D戰場不知道他能做到啥程度你最後兩段說的非常正確啊 有競爭玩家才能吃到好東西
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-05-13 22:22:00
相信黃雞
作者: melzard (如理實見)   2026-05-13 22:23:00
又不是精神股東才希望永遠不要有別人來競爭
作者: max83111 (攻擊態度)   2026-05-13 22:23:00
比起獨大 還是現在這樣選擇多的好點
作者: Stat14 (統計14)   2026-05-13 22:23:00
原神玩家真的要好好感謝鳴潮
作者: ciobe (ciobe)   2026-05-13 22:23:00
後面的幾款一個比一個還強耶~ 無限大, 白銀城, 歸環, 藍原..
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2026-05-13 22:23:00
完全沒感受到你說的「壓力」在哪?照樣流水登頂
作者: melzard (如理實見)   2026-05-13 22:24:00
白銀城感覺要27年都不一定有 藍原還更快點的感覺
作者: long9487 (長就是霸氣)   2026-05-13 22:25:00
有競爭才會讓利 確實
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-13 22:25:00
你隊伍上的奈莉婭切一下神里 你就知道壓力在哪了
作者: loverxa (隨便的人)   2026-05-13 22:25:00
真的 推特有好幾個玩鳴潮的後來都轉到終末地和異環
作者: archerhole   2026-05-13 22:25:00
希望能給鳴潮好好的上壓力 逼迫庫洛推出更多福利最近鳴潮我已經歪掉快懷疑人生了☹
作者: murderer2013 (小芫)   2026-05-13 22:25:00
期待無限大
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2026-05-13 22:26:00
沒啊!神里頭髮換成新衣服也一樣,沒感受到壓力
作者: melzard (如理實見)   2026-05-13 22:26:00
選自己喜歡玩的就好了 有比鳴更好玩的當然去玩不用綁死在特定公司特定品牌
作者: Valter (V)   2026-05-13 22:27:00
他應該只是想酸說原神建模改進是競品逼出來的
作者: imsaint (風二)   2026-05-13 22:28:00
難道不是嗎w
作者: ciobe (ciobe)   2026-05-13 22:29:00
而且後面這幾款類型又都不同, 無限大走人龍類型, 白銀城是英倫偵探風, 歸環是輪迴時間類的, 藍原就瑟瑟版帕魯.. 沒時間玩啊~
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2026-05-13 22:31:00
我講這個反而證明沒壓力吧?就是有技術力做的出來,但就不給你優化神里的瀏海
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2026-05-13 22:32:00
歸環之前看B站剪輯我覺得有料 他中間有個劇情演出是主角把蘿莉抱住 這在異環的娜娜莉抱住早霧之前我還沒看過
作者: melzard (如理實見)   2026-05-13 22:32:00
原看起來不會回頭修舊角色 除非黨的鐵拳砸下來
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2026-05-13 22:33:00
夜蘭有修瀏海啊?也算回頭修舊角色吧
作者: ciobe (ciobe)   2026-05-13 22:34:00
歸環玩輪迴的我很期待各種刀, 反正可以回朔
作者: melzard (如理實見)   2026-05-13 22:34:00
什麼那個瀏海有修過?
作者: archerhole   2026-05-13 22:35:00
有 瀏海印象中是修成能透視眼睛
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-13 22:35:00
話說為什麼重點是劉海?我只是在說新老角色建模的巨大差別而已
作者: Valter (V)   2026-05-13 22:35:00
夜蘭我記得是一開始連指甲都沒有 後來有悄悄改良過
作者: melzard (如理實見)   2026-05-13 22:36:00
原來是透視 我還想說形狀明明都沒變
作者: archerhole   2026-05-13 22:36:00
從原神角色建模的精細度來看 原確實是有想提升品質應對挑戰
作者: ken30130 (KEN)   2026-05-13 22:36:00
瀏海會動了,這壓力還不夠嗎
作者: Valter (V)   2026-05-13 22:36:00
歸環目前來看挺有潛力的 唯一的隱憂是它是騰訊家的
作者: melzard (如理實見)   2026-05-13 22:37:00
原神的次世代建模個人也覺得和應對競品多少有關啦
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2026-05-13 22:37:00
啥?不用扯有沒有玩,重點就是沒壓力,不然早就出舊角新衣服來優化了,現在千星的衣服都比本體還多了
作者: archerhole   2026-05-13 22:37:00
而且身為一名原神玩家 最有感的是鳴潮推出後不久一堆bug或是吵很久死都不實裝的便利機制 通通大為改善不管原的製作組有沒有感受到壓力 被鳴刺激到就是事實
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2026-05-13 22:39:00
劇情不跳過、合成台不隨身、每日領取沒優化掉凱瑟琳、聖遺物自訂套裝,啥都沒優化,頂多叫“略微”改善
作者: archerhole   2026-05-13 22:39:00
雖然說鳴的全力一擊(愛彌斯)還不如原神當期pu角啦☺
作者: ken30130 (KEN)   2026-05-13 22:40:00
看不懂為什麼要急著幫米證明沒壓力,我巴不得庫洛跟完美世界感受到的壓力大一點,那它們才會繼續進步
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-13 22:40:00
這個咩 你要說沒壓力就沒壓力 但原在24年後的成長幅度遠超前幾年 這是客觀事實 要怎麼解讀每個人都有自個的答案
作者: melzard (如理實見)   2026-05-13 22:41:00
確實 希望庫洛繼續惡意堆料 端出好劇本好人物 那我就
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2026-05-13 22:41:00
沒什麼好證明的啊,就是原神不優化讓我感覺他實在是沒啥壓力,完全我的主觀感受
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-13 22:42:00
你說的那些優化他沒做還在擺爛也是事實 但你不能忽略人家確實有改的地方 這對他並不公平
作者: melzard (如理實見)   2026-05-13 22:43:00
我同意shinobunodok的講法 原神到現在確實有些東西有改善可以噴那些沒改的玩意 但是有改的東西不好當沒有
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-13 22:44:00
原神在5版時就因為劇本評價2極就換了劇本然後6版用了很多努力去做好故事 演出
作者: melzard (如理實見)   2026-05-13 22:44:00
像那個開服初期喪盡天良的武器池可以無限歪 到現在定軌一
作者: melzard (如理實見)   2026-05-13 22:45:00
已經是很大差異了 另外劇本從前面幾版總會有些吵起來的
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-13 22:45:00
不是把池子改鬆 最近也只有捕捉明星而已它那期望值只差1% 是磨掉臉太黑退坑的人所以你要說影響到 有 但要改池子 大概很難寧可花錢弄更好的品質是他們選擇的
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2026-05-13 22:46:00
我覺得可以把我在米板發言一起看,我是像精分沒錯,但我說的都並非違心之言,該誇的都誇了,總要罵一罵
作者: Scarlett888   2026-05-13 22:46:00
愛彌斯中7而已 真的還是沒辦法動搖
作者: melzard (如理實見)   2026-05-13 22:46:00
起火點 到6版已經是讓人滿意的劇本也是改進的一部份我們在C洽老哥 你在專版的發言我們不會沒事跑去看...
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-13 22:47:00
至少我原神6版除了大地圖玩起來很噪也沒什麼好嫌的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-13 22:48:00
我們討論前 要先把誰誰誰巴哈、專板、FB等等的發言都綜合起來看...呃 你認真嗎!?
作者: skyofme (天空人)   2026-05-13 22:48:00
為啥要急著證明沒壓力?那為什麼又要急著強調有壓力呢?
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-05-13 22:48:00
要躁絕對沒5來的躁,6至少機制隨手撿了要說頂多狂獵沒抽角色變兩管血而已
作者: melzard (如理實見)   2026-05-13 22:50:00
狂獵怪的設計個人覺得挺爛的 叫你一定得抽新角
作者: sealifes (角落畫圈圈)   2026-05-13 22:50:00
當看到有官方需要跑出來主動宣稱自己才是大哥,就知道有
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2026-05-13 22:50:00
npc就做了夢見月姊妹倆、蒂萊爾、獵月人+他老婆、三月女神、莉奈婭姐姐,也沒幾個,甚至只是一年的量,可能絕區零的npc都沒那麼少
作者: abadjoke (asyourlife)   2026-05-13 22:50:00
沒進步:不思進取死忠衛兵太多有進步:都是〇〇逼出來的 玩家真的該感謝〇〇
作者: sealifes (角落畫圈圈)   2026-05-13 22:51:00
些東西確實是有明顯的變化了 對正常玩家都是好事
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-13 22:51:00
以前原神都被酸改進改在別款了我是很樂見終於來改原神了 但回到正題 要改池 太難了要也是大概先從絕區先下手試水溫==
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2026-05-13 22:52:00
每個國家的npc臉都長一樣,真的很難崩,有可能不同國人種會都一樣嗎?
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-13 22:52:00
鐵道就別想了 那跟異環不同賽道 今天就證明了
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-05-13 22:52:00
24整年優化直接超車自己前幾年躺平狀態,怎麼來的別問
作者: imsaint (風二)   2026-05-13 22:53:00
原神肯改好事啊 就嘴臭策劃可以省省點
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-05-13 22:53:00
NPC我是覺得要再加點不同特徵啦,不然像之前雪山活動
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-13 22:53:00
終末地那不是墊底 而是有的npc根本不像塔衛2的人了女npc有的好一點 男npc根本災難
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-05-13 22:54:00
小女孩重要NPC結果是之前的獵月老婆?的臉模害我那部分一直看得有點出戲終....人家都去做水珠了(
作者: Valter (V)   2026-05-13 22:55:00
雪山那個是蒂萊爾臉模啦
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-13 22:55:00
不是雷利爾老婆 應該是那個第一次出現太空船時 劇情的女npc
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-05-13 22:56:00
就看他們什麼時候要把產能分一點出來,不然可控跟非重要NPC差距有點大喔蒂萊爾啦,剛一看這兩個還有點像
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2026-05-13 22:57:00
問就是產能做千星了,千星那衣服扒幾件給npc不知道能好上多少?可惜就算佔著原神本體內存,也不會優化到本體上面
作者: melzard (如理實見)   2026-05-13 22:57:00
你是否在雪山救過一隻八重神子
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-13 22:57:00
千星的皮很明顯比較LOW COST吧
作者: Valter (V)   2026-05-13 22:57:00
至少近期做得是挺不錯的 像刻萊諾已經是玩家會在意她到底
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-05-13 22:57:00
千星我根本沒在玩但也是每天上去開三場自解白嫖衣服想到就換幾個配件
作者: melzard (如理實見)   2026-05-13 22:58:00
千星目前為止沒開過 對編輯器遊戲不感興趣
作者: lnceric008 (零零八)   2026-05-13 22:59:00
原神下版本才久違的雙限定,對比鐵絕雙限定一整年,可以說是非常沒有壓力。
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-05-13 23:01:00
刻萊諾沒堆很大,但是修一修至少也是個4星,不會賺錢(X
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-13 23:01:00
千星有一個可以看自己原神玩多久的地圖 至少裝一下(https://i.imgur.com/vyowHfT.png
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-13 23:02:00
看這個幹嘛?
作者: Valter (V)   2026-05-13 23:02:00
千星還有一個好東西是有玩家自製的木樁 可以做DPS測試
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-13 23:03:00
知道自己人生浪費了多久DPS計我不想看 那等於我嚴選有多混都出來了 不想嚴選(
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-13 23:06:00
dps反而有用過 那時候想看看破產月綻放能打多少 但後來越來越不在意就沒再進去過了
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-13 23:06:00
PS5我只能知道我在PS5上開了多久這個地圖是你的UID有一個參數是你帳號上線多久
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-05-13 23:08:00
開服當日玩家有1個月沒玩也才43天,我剛看有人300多天是沒事就掛在上面嗎我除了空中神殿還沒動工外也都100%了
作者: evan142536 (出賣靈魂的中二病)   2026-05-13 23:12:00
學長今天很急著跑出來講空話跟造故事喔
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2026-05-13 23:14:00
你這樣去原神強度社區會被笑的吧
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-13 23:15:00
就我主要用PC玩的 PS5開只有看劇情時解放滑鼠
作者: Valter (V)   2026-05-13 23:18:00
聽說這個參數不計算時停時間 比如你開派蒙菜單或角色介面這種會讓大世界停止運作的狀態都不算在內
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-13 23:19:00
就上線時間 但我也沒在掛網的跟WOW的上線時間參數差不多
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-05-13 23:19:00
這樣就合理了,因為我掛著也會開介面出來,不然本身沒背景靜音
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2026-05-13 23:41:00
reddit有討論過這個計算遊戲時間的千星奇域,結論是不準,因為reddit玩家表示可以自己去向客服索取自己至今的遊戲時間,會比那個在千星奇域算出的時間多出很多,推測是一些操作而掛在遊戲內的時間不會被計算進去
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-13 23:43:00
那不就更準了(
作者: Valter (V)   2026-05-13 23:51:00
有人說這抓的參數是為了音遊而設置的而第一次音遊是1.4才出現
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-13 23:55:00
反正我按出來1千多小時我已經怕了
作者: jamber (安博)   2026-05-13 23:58:00
真要說我會支持後來的無限大跟藍原,無限大是因為看起來玩法跟那些傳統老三樣差很多,藍原是我希望黃雞可以做出非常有品質的3D瑟瑟,來杜絕那些快死才在那邊脫衣服的劣質遊戲,只要藍原建立起標竿 他們再怎麼脫也救不回來這樣最好,避免一堆遊戲都亂搞最後都用脫衣服來敷衍過去
作者: doremon1293 (模仿者)   2026-05-14 00:01:00
因為你沒搞清楚 人家玩的是密教模擬器
作者: Erishcross   2026-05-14 01:11:00
這篇路線才是最好的
作者: i92219 (DevilRanger)   2026-05-14 01:49:00
散兵劇情那麼多代表他們根本一丁點都沒在乎過小圈圈在那邊黑散兵,至於優化改進確實有被逼到在進步舊角不賺錢,但米哈遊卻願意去強化舊角甚至是四星角,能一直都是王者還是有差別的
作者: w22519352 (umiumiu)   2026-05-14 04:56:00
原神6.0後進步很多啦跟之前比,不管是劇情,新人物建模還有地圖探索,所以久違得課一單支持。至於鳴潮嗎?3.0後進步有夠誇張,原本小月卡黨,小愛跟緋雪滿鏈給尊重,遊戲體驗爽到飛天。
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-05-14 10:17:00
6.0後我只記得有人跟我說劇情進步很多但自己看完只記得很尬的博士vs少女小小魔法陣 ==

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