沒玩的這幾年
跑去打kovaak練槍軟件,Cs玩了3000多小
找了國外aiming社群的各種瞄準姿勢研究,還有各種理論(tension control之類的)
把瞄準當成一種遊戲玩
滑鼠換好的,滑鼠墊也用好的,還為了瞄準姿勢買了人體工學網椅
現在回去玩鬥陣,麥卡利去快速虐菜
丁丁丁,一直爆頭潮爽der = =
但我發現輸出其實對戰局的影響根本還好
因為你還是要看坦補的臉色看他們保不保排
後面瞄準累了就去玩慈悲無腦補
女坦高能量滋滋槍滋脆皮
然後現在還有場中升級
幹玩起來真他媽蠻爽的
像rouge lite那種可以場中抽獎升級
還有小小building可以玩
整體來說真的比之前303那狗屎好玩很多
沒辦法這市場這賽道上沒競品
還是ow齁勝
作者: hupshahu (哈呼) 2026-05-10 13:32:00
主要看坦補臉色,有分支選項蠻好玩的
看有沒有遇到好補吧 現在一堆只看敵人不看隊友 要馬送頭要馬射空氣
作者:
safy (Ty)
2026-05-10 13:34:00就類似LOL那種, 戰鬥中有EXP可以升級升級可以點天賦, 影響到角色性能
作者: stanley86300 (Stanley) 2026-05-10 13:35:00
競品不就是漫威那個嗎
作者:
chairk (同氣連枝)
2026-05-10 13:35:00坦比補重要其實
作者:
safy (Ty)
2026-05-10 13:39:00高端場我沒碰, 一般場55就坦克會不會打大概佔了有40~50影響
作者:
Queen (Queen)
2026-05-10 13:44:00一堆沒人玩的遊樂場分流死都不移除 明明可以用輪替的方式偏偏要讓每個都排不到人
作者: whu930038 (Andy0813) 2026-05-10 13:47:00
55坦克好玩啊能做的事很多,當然壓力也比較大玩累了也可以去鬥技場,變化蠻多的
作者:
SGBA (SGBA)
2026-05-10 13:49:00現在還是一堆 送死拳王逛街球 只射敵人的安娜
作者: d556645fw 2026-05-10 13:49:00
可是遇到白癡隊友就是坐牢 不然好玩
作者:
SGBA (SGBA)
2026-05-10 13:51:00還有只想單機繞背的攻擊手 ,55就完全是失敗模式
每次開打前的選地圖,體感9成或更多的人不會選閃擊戰,超好笑;然後選OW1原生地圖比較多一點
作者:
safy (Ty)
2026-05-10 14:00:00要排坦就不要玩55就好, 中低端場的選角還是相剋大於實力
作者:
WJAider (Aider)
2026-05-10 14:05:005v5 只有一個坦超容易被罵,請大家愛護坦克
作者: Louta 2026-05-10 14:21:00
我體感輸出最容易被嘴捏
作者:
chairk (同氣連枝)
2026-05-10 14:21:00覺得大家喜歡選推車是因為推車有很好的長槍空間在遠處射射射
作者:
chairk (同氣連枝)
2026-05-10 14:22:00這種只要射得準就好的想法遇到有搶位置意識的對手就沒招了
作者: kent90902006 2026-05-10 14:30:00
不要玩慈悲,現在補也要補傷害灌倒對方,慈悲小槍就是悲劇
作者: xuebao818 2026-05-10 14:32:00
當年剛改55時大家覺得坦很爽 後來發現根本累到爆
作者:
WJAider (Aider)
2026-05-10 14:32:00倉鼠災害拳王豬,不用劣勢,平盤就整天有人想逼你換角
坦克不會玩,如果不是狂送頭就會變成輸出因為數據差被罵,但坦克沒有控制戰場是真的不可能有輸出空間
作者: sustto (sustto) 2026-05-10 14:37:00
砍坦補全輸出臥就儲值
作者:
WJAider (Aider)
2026-05-10 14:51:00我覺得坦被罵的主因不是送頭,是對面坦數據漂亮很多
玩坦克真的太累 要做的事情太多每次交完三場作業就跑去玩66體驗差很多
作者:
WJAider (Aider)
2026-05-10 14:53:00對面坦可以爽輸出通常不是單一原因,可能是補師或己方有人站不好被抓,但最後會演變成怪己方坦
作者:
safy (Ty)
2026-05-10 14:55:00坦55就只有一個坦 基本上就是最容易被針對的...
作者:
WJAider (Aider)
2026-05-10 14:56:00說穿了應該是怪系統最合理吧,快速我至少就有看過三種心
上面列的除了豬一直都很尷尬之外 機動坦都是考驗坦的
作者:
safy (Ty)
2026-05-10 14:56:00坦可以爽輸出的原因大多都是自家輸出打不出壓力阿= =
作者:
WJAider (Aider)
2026-05-10 14:57:00態: 練角、全力想贏、先練角劣勢再想贏、先想贏劣勢再放
進場意識跟操作天花板 拳王倉鼠災害這種門檻高的最好
作者:
Muilie (木籟)
2026-05-10 14:58:00豬能鈎殺後有扳回劣勢,但是遇到盾坦、和尚、安娜又要坐牢了XD
作者:
WJAider (Aider)
2026-05-10 14:58:00但系統無法區分這些人,排起來體驗就跟雲霄飛車一樣
作者:
Muilie (木籟)
2026-05-10 15:00:00他之前重製那個陷阱豬明明很讚,可以跟鈎殺並存,暴雪硬要拿掉
豬豬問題主要還是沒有陷阱以後,這角色太自閉了勾到人自己殺、E罐沒有威能自己吸、大招很難跟隊友配合技能組類似的女王就比較偏團隊
作者:
WJAider (Aider)
2026-05-10 15:13:00但現在更新頻率真的是好多了,以前出角色跟便祕一樣
作者:
safy (Ty)
2026-05-10 15:13:00豬的狀況是他要一直找掩體 然後探頭一勾一殺但是中低端的狀況是 豬常常自保把罐頭都吸光了
作者:
Muilie (木籟)
2026-05-10 15:14:00豬應該是唯一一隻沒有輔住到隊友的坦(沒點威能的話)
作者:
safy (Ty)
2026-05-10 15:14:00然後安娜對豬的確有影響, 但吸罐頭的減傷幅度也很大了
作者:
safy (Ty)
2026-05-10 15:16:00但你常常看到不找掩體的豬...
豬比較像是“其實不太想坦,但是場面上沒坦,那還是選個坦好了”至少比較不用擔心沒補或者補不夠不過豬現在的鉤威懾力還是很強,就算是坦角被鉤到也很難受然後這次新的輸出角也蠻強勢的,稍微會玩的,來來去去進出場,很快又能放大絕,然後新角的大絕傷害又超高,雖然能閃,但是多少都會被炸到