※ 引述 《Armour13》 之銘言:
: 這影片裡面還有個觀點,就是賺得多跟遊戲好不好,不是絕對關係,
: 說到底,營收高,只是他擅於跟玩家收錢,
: 不是說賺的錢多,遊戲開發商就會把它放在遊戲內容上。
檔案營收不高本身是它的一種策略
今天市場競爭者就是這麼多
檔案並非堆資源在畫面、操作上的那群
自己評估的強處是劇情跟人設
目標是建立能長期收益的ip
那他的策略自然是薄利多銷
我不是隨便講
早期檔案要看主線故事跟市面上其他人一樣綁關卡進度,但後來就拿掉了
為什麼?既然你的買點就是故事跟人設
那你當然是要讓人先看到,而不是拿這個逼課
拿主線難度去卡玩家逼課,結果就是人家根本不看走人,太多這種下場的手遊
當然如果你只是要賺一波熱錢
這麼搞當然無所謂
但是金總是想做ip的
所以結論上,檔案把自己免費了
很多人願意進來走馬看花,然後被劇情跟人設吸引留下、產出二創
二創吸引更多人進來看故事,形成一個ip消費迴圈
今年訪談遊戲內容總監nekomagi也有提過
現在檔案被視為這個ip的根城
根城不能倒,才有辦法談後續的ip經營
nekomagi是LL老鐵粉,他說他覺得LL最大的失敗就是沒有撐住手遊
儘管一直有動畫,但是動畫的ip維持能力比手遊昂貴太多又無法真正的長期提供燃料
這也因此經歷去年的營收大降
檔案不只沒有降本增效,反而大增開發團隊,甚至持續提高投入資源
順帶一提
當年金總監說「蔚藍檔案很安全」
https://i.imgur.com/AwltXLQ.jpeg
很多人以為是講檔案內容健全向上
但其實在去年的訪談他有重新表達過
其實他那句話的意思是:蔚藍檔案不會隨便倒,可以放心玩
他是真的想要做一個ip,我只能說他目標明確,最後也真的做到了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-10 10:27:00檔案跟其他遊戲的差別也是新人門檻很低,其他搞很龐大的遊戲,光是累積劇情就是閱讀門檻
作者:
Xavy (グルグル回る)
2026-05-10 10:33:00這是說檔案沒劇情的意思???
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-10 10:38:00檔案的劇情整個大章節都很短,而且看二創就知道劇情了
主要是它就是多靠熱度來賺非遊戲內的收入固定週年才會變高另一個妮姬也是特定日子才會變高
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-10 10:43:00你看二創入坑的沒什麼理解門檻,可能角色關係你都熟了
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2026-05-10 10:44:00這串到底在幹嘛 怎麼不去股板
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2026-05-10 10:45:00所以說為什麼桔梗跟和紗互看不順眼(x
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-10 10:46:00但還是會走下坡,遊戲性上就不好留人
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-10 10:49:00它沒辦法穩定的產出伊甸條約跟決戰篇等級的劇情
查了一下是2022/11/30拿掉的確實是約兩年後…這是是不是差不多國際服開服時期?穩定產出是一回事重點是你得先給別人看到某些遊戲我還沒看到劇情就力竭了更火大的是拼命打通,結果劇情一坨那體驗真的是更屎
作者:
spfy (spfy)
2026-05-10 10:53:00其他媒介也沒辦法一直給你高潮劇情 就算市面上頂尖作者的作品(請容許我以鋼鍊舉例) 劇情也是有高低起伏鋪陳展開
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-10 10:54:00劇情不夠的話音樂還能補,之前的搶銀行跟兔子小隊音樂都是紅到短影音領域
作者:
spfy (spfy)
2026-05-10 10:55:00鋼鍊雖然有好幾個高潮段落 但中間還是有日常劇情 只是不知道
一直高潮的 能算的就邊獄巴士主線劇情吧但人家更新頻率算很低的
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2026-05-10 10:55:00(′・ω・‵) 推個
作者: kasim15 2026-05-10 10:57:00
完全結果論 只是人家成功做什麼都對 這就跟說fgo隨便出照樣賺大錢 人家是省成本大師一樣
打擊率有三成就叫強棒了,手遊劇本也差不多,大部分時候都是落在有趣及無味之間
並非只有大場面才是好東西,簡短有趣的劇情也很重要精彩的大場面一定會有一些難以重現的要素因為它的一次演出,可能需要消耗一批過去累積的要素
本來更進一步擴圈的動畫搞成那樣 檔案真得可惜 現在只能儘量保持原本的客群了
檔案賣的是人設,以我來講,喜歡的角色就算是簡單的日常我也覺得好看,但沒感覺的角色劇情再好我都覺得無感
檔案劇情離少很遠,很多人主線 支線 社團 羈絆劇情沒跑只跑活動的吧還有最近檔案退步最大的是音樂,四周年到五週年間的音樂都沒什麼記憶點,唯一有趣的只有赤冬水管音
作者:
yezero (肥雁改)
2026-05-10 11:26:00檔案的劇情還有一點是他大多都很鬧,苦大仇深的部分很少。可以輕鬆享用。
作者: RDcat (Giro) 2026-05-10 11:31:00
支線日常偏水 音樂是蠻無感 盆栽式對以後新玩家也是個問題
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2026-05-10 11:32:00(′・ω・‵) 前陣子更新掉落通用設計圖讓玩家養成好一點
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2026-05-10 11:37:00某家公司的精神股東:你營收多少 什麼路邊一條
檔案要劇情沒語音,要演出有ppt,要玩法有各種凹爆擊,那當然是叫好不叫作了,現在還是搞不懂炎之劍連hina vs大叔同款小人動畫都沒有到底是為什麼
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2026-05-10 11:44:00反觀FGO 活動卡你主線 不服別玩
有個血淋淋的例子 艦これ 幹你田中把難度跟農度無限制上漲 玩家被趕跑光光
總力真的沒艦c打甲厲害,推薦給現代年輕玩家都體驗一次
作者:
et310 2026-05-10 12:37:00像阿拜多斯第三篇沒全程追也是吃瓜吃的很開心
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-05-10 13:37:00檔案你就當電子輕小說就好了,劇情份量適中角色刻畫豐富劇情輕鬆節奏不錯睡前看兩話慢慢追劇情沒負擔,看不下去也不綁死你可以跳過,盆栽是在這之上順便澆花而已,這是一個手遊很常見的模式只是檔案把他弄的很輕巧舒適
檔案就靠周邊的吧 看現在多少聯動周邊好險遊戲本身不怎花錢
靠周邊撐,但遊戲本體劇情還是要維持好才行,畢竟是該IP的根本
又不是檔案影響營收 人家底下一堆遊戲在燒錢不要什麼都推給他