Re: [蔚藍] 日網友:檔案二創這麼多 手遊營收卻

作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2026-05-09 23:48:15
不用吵這麼多啦
直接上財報就知道了
https://i.imgur.com/r35GGlI.jpeg
這是Nexon25年Q4的日本地區財報
黃字是手遊占比
Q4是創新低了
不過檔案營收沒有實際數字就是了
姆咪
作者: jamber (安博)   2026-05-10 00:11:00
今島
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-10 00:50:00
檔案也是往下走的吧,市場就是很競爭https://i.imgur.com/pDQZVVI.png檔案有上steam,當做單一平台抽樣的狀況
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2026-05-10 01:15:00
那是國際服吧,日服有上嗎?
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2026-05-10 01:37:00
國際服都那樣了,日服也不會好到哪去,不過國際服這段時間的活動也確實不吸引人,要等第二部才會好起來
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-05-10 04:20:00
實際上以本子檔案玩家的體感來說創作活躍度和社區熱絡程度也有趨緩,應該是檔案整體已經過了人氣最旺盛的時候
作者: jamber (安博)   2026-05-10 09:36:00
但遊戲本來就不會紅一輩子,要持續推出新內容的新作才能有效的維持IP熱度,且這種提升通常是單機那種出新作品,長線營運遊戲在架構無法大幅改變的情況總是會有越來越衰退的情形

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