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前一天:Standby→Ready
◆
我不記得自己有捨棄過世間,是這個世間捨棄了我吧。
既然如此,在硬梆梆的地板上舔著內臟的時間也該結束了,就讓我們回歸到人類的世界吧
……
「啊゛────────────────……………………真他媽的累死了」
真的是千鈞一髮,但總算讓「收.尾.」趕上了,真是太好了。
把蜘蛛的頭硬生生拔下,再接上大猩猩上半身那般難看的偽阿刺克涅………記得名字是叫
「柏拉圖2-6」來著嗎……這隻巨大且彷彿從正面對著生態系挑起爭端般不合理的怪物倒
了下來。牠用八隻腳進行高速移動,並將機動力所產生的加速疊加在大猩猩部分的剛臂上
揮舞過來,就像在訴說著「只要將力量與速度兩者結合起來,就會變成最強的力量對吧」
,是一隻極其純粹的單純・物理・怪物(Simple Physical Monster)。
『………我很驚訝。是的,真的非常驚訝。柏拉圖2-6雖然沒有獲得特殊能力,但正因如
此,牠是僅憑純粹的物理規格就成為了第二次試行序列六位的個體。沒想到您竟然能「單
獨[一個人]」將其徹底打倒……………』
「話雖這麼說,牠的力量與速度確實很不妙,但因為體力並沒有那麼多…………頭好痛…
……沒想到長成那副德性,竟然和我一樣是迴避坦那一型的…………」
『這應該不是即便在相性與對策上取得優勢,就能設法彌補的性能差距才對啊………』
我一邊眺望著似乎是因為感到相當震驚而退避三舍的「象牙」,一邊確認著狀態畫面。
看著顯示在上面的理想字串,我一邊浮現出滿意的笑容,一邊關閉了狀態。
「那種不合理的合體型之類的東西,只要一直瞄準接合部,通常就會裂開死掉吧……畢竟
如果速度相同的話,迴轉靈活的那一方比較有利啊。儘管如此也花太多時間了,而且我也
死了好幾次就是了。」
這遊戲,不管是好是壞,和怪物的戰鬥是沒有什麼時間限制的啊。只要有那個意願,一整
天只管和同一個怪物持續戰鬥也是能做到的吧。還有最重要的是,因為是作為前往下一個
階層的試煉而持續存在於那裡的機制怪物,所以在重新挑戰時的體力繼承機制,對我方來
說真的是太過有利的條件了。
『但是,在戰鬥中我也覺得您似乎做出了明顯不具效率的動作?』
「嘛…………其實獲勝反而是其次啦。」
聽到我這麼說,「象牙」的表情化為了滿腹疑問,但因為這真的是事實,所以也無可奈何
。
明明各種行程都已經排滿了,卻特地跑來這裡跟明顯不是設計給單人攻略的怪物互毆,是
因為這裡幾乎能完全滿足「能穩定遭遇」、「體力極高」、「在某種程度上能對其性能進
行事前調查」的敵人,這種種的條件。
「狀態值已經幾乎達到理想的數值了,而且藉由永零(Eta-Zero)直傳的肉體微調法,非點
數的狀態規格也全都調整完畢了。」
這根本已經是改造人了吧,奇幻世界觀到底跑到哪裡去了……難道是去月球旅行了嗎?
「剩下的就是技能究竟能鍛鍊到什麼地步的問題了。」
技能的重新取得、技能的強化、進化、連結…………說起來《香開》的世界到底存在著多
少技能,至今都還深不見底。在這裡面,技能構築別說是「終局內容(End Content)」了
,根本是「無.止.盡.的.(Endless)內容」。雖然我不打算現在就在這裡,將這條看不見
盡頭的強化之路鑽研到極致,但一碼歸一碼,既然已經獲得了一點小小的「啟發」,我就
想在能做到的範圍內預先把它給鍛鍊起來。
基於根據玩家的行動而發生技能的獲得、強化與派生的這種性質,基本上某種程度上已經
成型的玩家,其技能會變成貼近該使用者遊玩風格的組合。所以去追求「更多技能」的必
要性就會逐漸淡薄。正因為如此,由於我有著與名為艾露可──只要砸錢就會在技能方面
幫忙做各種事情的NPC之間的聯繫,我才能夠察覺到那件事。不,說不定在大部分的玩家
看來,這或許已經是眾所皆知的事實了吧。
───這個遊戲,真正重要的其實是附帶等級的技能……就是這件事。尤其是在包含了某
種神明名字的技能之中,附帶等級的那些特別具有極高的重要性。畢竟,附帶等級的技能
………是可以合體的。換句話說,技能合體不同於伴隨升級而來的自動技能派生,而是藉
由玩家的手動操作所能派生出的技能獲得方式。
我一邊看著狀態畫面,一邊浮現出了邪惡的笑容,但「象牙」不知是察覺到了這點還是沒
察覺,終究只是順著對話做出了回答。
『原來如此,總而言之…………您是在尋求實戰性的沙包啊。』
「你是有什麼怨言嗎?」
對這個我認為倫理觀徹底拋離常人的「象牙」,詢問她將自己製作出的作品被當作沙包替
代品是否感到不服,得到的回應卻是微笑與否定。
『不。您所做的事情,確實是刻印在人類成為靈長之道路上的一步喔,桑樂。』
「啊啊是喔……」
『只是…………』
只是?
對於正興沖沖地回收著數量龐大的「前柏拉圖2-6[掉落道具]」的我,「象牙」展現出了
某種帶有深意的態度。與其說是因為柏拉圖2-6被打倒而產生了什麼不便,不如說那態在
訴說著,正因為我竟然打倒了柏拉圖2-6,所以才出現了不便。
『從個人資料中,桑樂,我掌握了您已經遭遇過衛札艾蒙的這件事。』
「若無其事地侵害我的隱私權了???」
『衛札艾蒙・天月是最強的一個個體。在貝希摩斯、利維坦的全人類。然後是在戰場上逝
去的人、活下來的人………甚至到最後,就連敵視人類的「那些傢伙」,也都到了不得不
認識到名為衛札艾蒙的這一個體有多麼強壯的程度。那不斷地提高了對衛札艾蒙・天月這
個存在的認知………然後,他的失蹤成為了那個時代中致命的破局之一。』
衛札艾蒙,總覺得好像很久沒聽到這個名字了。不,其實也沒那麼久嗎?最近的記憶與疲
勞實在太過強烈,以至於讓人覺得所有的一切都像是遙遠的過去。
『……「勇魚」似乎期望著重現衛札艾蒙・天月的案例,但我個人對此是反對的。』
「為什麼?」
因為我跟兩邊都進行過一定程度以上的交流,所以雖然隱約有感覺到「勇魚」在追求著「
二號人類[玩家]」個別個人的強大,但相反地,「象牙」卻說這並非理想的狀態。
『所謂靈長,並非停留在單一個人的繁榮就能成就之物……必須憑藉作為物種的繼承,以
及以世代為前提的強化,將人類種本身化為這顆行星上的頂點種族才行。對人類而言,比
任何事物都更加渴求的,是持續性的勝利喔。』
將「勇魚」的主義也包含在內總結來說,就是這麼回事。
在神代的時代,正因為裝備是劃一的,人類才會被「習慣了」那些裝備的始源勢力給徹底
壓潰。神代最強的個人衛札艾蒙在中途落跑,這點也是大幅接近敗北的原因之一吧。
因此,「勇魚」對作為下一世代人類的一號、二號人類,尋求著並非「沒.個.性.的.強.
大.」。畢竟一千名雜兵和一千名一騎當千的英雄,可是有著天地般的差距啊。
但是對此,「象牙」想說的是,就算每一個人都變強了,如果那些傢伙全員都不在了的話
,下一個世代該怎麼辦?雖然是極端論點,但要是全體玩家都引退了的話,剩下來的NPC
今後還能活得下去嗎?就是這麼回事吧。
……雖然我只能說,那種事情能不能請妳別對玩家,而是去對營運的劇本班說呢?但就算
拋出那種後設,我也不覺得會對活動進行產生什麼好影響。加上我單純只是大腦太累了,
所以沒有足夠的智能去算出聰明的答案。
「嘛怎麼說,世上大家並非都是並肩站在一起喊預備跑的。就算有早晚的差別,人類總會
有辦法的吧。」
因此我就用「嘛總會有辦法的吧」這種像是隨手一丟的回答來含糊敷衍過去。
『………說的也是呢。您們還很幼小,就算要急於行事也太早了吧。』
感覺這似乎算不上是一次完美的溝通。但總之我已經很累了,而且行程也排得滿滿的。雖
然有些依依不捨,我還是離開了貝希摩斯。