Re: [閒聊] 為何打英雄聯盟容易火氣上來

作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2026-05-08 19:07:36
因為 LoL 是一個很吃隊友的遊戲
或者說
他是一個故意設計成很難 carry 的遊戲
在雪球還沒有滾動的情況下,你要一打二,幾乎不可能
技術帶給你的優勢,在初期,沒有比一個好隊友來的巨大
後期你也很難憑一己之力去爭奪地圖物件
所以就變成你這把遊戲的勝負
很高的程度是依據隊友的表現,這個不可控因素
最後就是變成相愛相殺,罵最兇的往往都是同隊的互相開罵
隊友之間仇視的程度比對敵人還高
就一個競技遊戲來說,也算是達到一種匪夷所思的境界
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2026-05-08 19:09:00
拳頭還是cool拳頭的時候優勢一打五都可以 現在把把苦戰優勢隨便翻
作者: WUBAME (大炮機器人)   2026-05-08 19:09:00
英霸:
作者: gaym19 (best689tw)   2026-05-08 19:10:00
那是因為後追機制被改得很完整
作者: GSIP1115 (KTBI)   2026-05-08 19:10:00
問題不是遊戲而是隊友
作者: zyxx (321)   2026-05-08 19:12:00
團隊遊戲當然要設計成靠隊友..
作者: GSIP1115 (KTBI)   2026-05-08 19:12:00
而且以前地圖物件的影響力沒有現在大,像小龍以前還是加數值的時候掉到4條以前爭搶的力度基本不會太大後面變成元素龍魂跟遠古龍不搶就是等輸
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2026-05-08 19:14:00
要170小龍才是最好的 物件碰撞不密集線上優勢比什麼都重要
作者: max83111 (攻擊態度)   2026-05-08 19:15:00
我怎麼記得lol是比較容易出現carry的moba阿 英霸很難 dota2記得也不簡單
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2026-05-08 19:16:00
那是過去了現在除了特殊模式 英雄都被拳頭很cool的平衡在50%
作者: leeberty (阿圾)   2026-05-08 19:16:00
Dota2曾經4保1戰術是主流,因為一隻肥可殺翻全場
作者: collie303 (RP)   2026-05-08 19:33:00
現在是單線最強的版本之一了阿 那個極品任務系統

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