[問題] 為什麼很少戰略遊戲能做到慘勝這件事

作者: school5566 (千年大嫌者)   2026-05-08 11:13:01
戰略遊戲一旦勝了就是勝了,
幾乎沒有所謂的慘勝,
好比說信長之野望打贏一座城了,
就算只剩十分之一的人,
過幾回合就滿血復活,
全面戰爭也是幾回合就補滿,
唯一比較有機會的就騎砍,
戰損太高精銳一時半會補不回來,
為什麼能做到慘勝的少之又少?
作者: kaj1983   2026-05-08 11:14:00
信野沒這麼簡單吧,你是調到高資源逆?三國與信野想慘勝很容易,很常打完一個城之後過幾季又被打回去
作者: haoboo (薩伊克斯)   2026-05-08 11:18:00
創造用燒討的把城燒成白地要把內政數值養回來要一段時間
作者: npc776 (二次元居民)   2026-05-08 11:18:00
沒玩過老聖火吧 腳色死了就死了
作者: chosenone (獲選者)   2026-05-08 11:19:00
因為這樣會被說很難玩
作者: homeboy528 (歐陽)   2026-05-08 11:20:00
三國志也會角色死了就死了阿XD
作者: chosenone (獲選者)   2026-05-08 11:20:00
要做到這種並不難啊,把建設和人口增長程度大幅削弱,再把城池地形效果調高,戰爭時死傷和城池破壞也調高。
作者: u950027 (u950027)   2026-05-08 11:21:00
開荒最好玩 穩了後就無聊 AI除了爆兵沒什麼戰略性 頂多來個包圍網或內亂騎砍也一樣 練好一隊巴弓 400隻殺4000隻
作者: uohZemllac (甘草精華雄沒醉)   2026-05-08 11:23:00
畢竟還是遊戲 你農資源農很久結果打一場大戰就沒了要重農樂趣會下降
作者: Ardve (Penguin)   2026-05-08 11:24:00
慘勝=擴張慢=慢節奏=無聊
作者: kaj1983   2026-05-08 11:24:00
所以你玩一般難度沒挑戰性就去玩更高難度的吧
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-05-08 11:25:00
沒有喔,全軍破敵系列沒有哪代是血戰慘勝可以簡單恢復的,除了你玩戰錘那些不死派系之外,遊戲裡面提升補員速率本身就是一種需要技能或科技取得的增益
作者: kaj1983   2026-05-08 11:25:00
畢竟人家也要照顧新手玩家老玩家開局都是選上級難度了戰略沙盒遊戲自定義難度算很基本的功能
作者: jack30338 (小螞蟻)   2026-05-08 11:28:00
三國志這種打完要重補兵補糧補內政的都不算慘勝了還有啥能算的
作者: shifa (西法)   2026-05-08 11:30:00
玩個遊戲玩到慘勝就很解
作者: Y1999 (秋雨)   2026-05-08 11:30:00
我玩過一款三國的,打下之後的城市沒人沒糧,你還要自己從大後方運兵運糧補充,不然你的軍隊會自己跑光(或餓死)然後就沒有然後了,試玩版我就取消願望清單= =
作者: karta018 (石頭先生)   2026-05-08 11:31:00
沒玩過信長,但一般三國志遊戲例如光榮系列,不就是你練完兵,死多少就得重練多少嗎
作者: pponywong (pony)   2026-05-08 11:31:00
P社遊戲這種重視資源的 就很多慘勝
作者: zxcmoney (修司)   2026-05-08 11:31:00
只是覺得不夠慘吧? 那就是自己調人口恢復速度之類
作者: zxcmoney (修司)   2026-05-08 11:32:00
真要做一定能在系統上做出來,實務上的問題就好不好玩
作者: windfeather (W.F)   2026-05-08 11:33:00
因為遊戲性考量為何動作遊戲不做成血量越少、行動能力跟著下降殘血時甚至幾乎變殘廢?因為這樣不好玩原po的想法不一定差,但平衡性與玩家習慣都改所以吃力不討好
作者: jack30338 (小螞蟻)   2026-05-08 11:35:00
只要不是打完馬上滿兵滿血滿狀態復活的都能慘勝 只是玩
作者: Y1999 (秋雨)   2026-05-08 11:35:00
信長跟三國通常你能打下後就地整修,只是要一點時間,我試玩的那款是城市會慘到你連就地回血都辦不到,直接入不敷出
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-05-08 11:35:00
五六回合很多了..歷史系平均遊戲回合數是一百到一百五左右,五六回合的修整夠讓你後續的計畫拖延十幾回合了
作者: f31475758 (septette)   2026-05-08 11:39:00
有些太空遊戲應該符合這種設計 EVE X 花了大把時間跑貿易造戰船慘勝導致後面被平推
作者: skyofme (天空人)   2026-05-08 11:44:00
基本上不是資源多到無痛攤平戰損,你還要花回合恢復就已經差很多了吧還要花行動去重整,沒出事不就是環境壓力太小了嗎
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2026-05-08 11:46:00
以三國信野開武將高戰死就有機會像了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-05-08 11:46:00
遊戲中等待恢復本來就是垃圾時間,那其實根本沒必要為了寫實和帶入感拉那麼長
作者: jack30338 (小螞蟻)   2026-05-08 11:46:00
打完需要時間回復的你嫌不夠慘 武將死亡不能回復的又嫌之後麻煩 然後再來問為何遊戲不做
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2026-05-08 11:47:00
另外有些代沒傷兵設計的,你人沒了就是等時間重招
作者: pgame3 (G8goat)   2026-05-08 11:48:00
騎砍2代農一隊重裝步兵然後死守橋樑超好玩,1:5/1:10打打到最後剩20/30隻還站著超嗨的
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2026-05-08 11:49:00
但這種就寫實但麻煩而已,類似還想到XCOM,士兵受傷就是休息,死掉重練,補員容易但你玩的目標其實就是不要補員
作者: CJDame   2026-05-08 11:49:00
歐陸風雲比較有做到這一塊 人力被打空要休養比較久
作者: yao7174 (普通的變態)   2026-05-08 11:50:00
不會慘勝(x) 玩家基本上不會選擇會慘勝的戰鬥方式(o) 遇上一座城打下來要花費過多資源到讓自己陷入反而不利狀態的話 一般都不會直接硬上啦
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2026-05-08 11:50:00
你玩歐陸風雲五啊 我打到主流人口減少30趴經濟回不去了 敵人還越打越多
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-05-08 11:51:00
xcom 養一個士兵的時間成本太高了,不過後期其實都隨便人均上校起,破局前則是扛不太住一個老兵狙擊的傷亡
作者: derek921212 (derek921212)   2026-05-08 11:53:00
英雄無敵阿 高階兵種產量少又貴
作者: Gura129 (aburbru)   2026-05-08 11:56:00
eu4跟hoi4都有慘勝啊
作者: MarchelKaton (KatonKaton)   2026-05-08 11:56:00
你只是沒玩過‘’更真實‘’的戰棋遊戲而已減員和斷補會有負面buff補員有上限不能隨便補然後補員會扣戰力,因為新兵拉低水準
作者: takanasiyaya (cloud)   2026-05-08 12:00:00
很多好嗎?P社、文明帝國都可以體會,是光榮遊戲太淺而言
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-05-08 12:01:00
hoi4玩個小國你就知道了,開戰後每週人力資源0V3更靠杯,你如果失業人口用光還沒開戰軍營就沒人了
作者: pponywong (pony)   2026-05-08 12:02:00
就會真的有慘勝的遊戲設計 玩家也會save/load 拿個無傷很少人會開鐵人模式樓上提到的EU4/EU5/HOI4 就是這樣 做錯決策就是經濟崩潰 戰線被反推 你又要讀檔了HOI4 小國要是沒魔幻的國策樹幫忙 根本打不起總體戰其實也蠻符合歷史的 1936那段時間 可以發動總體戰的就只有那幾個工業國而已 其他根本拿木棍打仗現實也是這樣阿 你看腓特烈大帝為了西利西亞那塊地打了七年戰爭 魯魯士到德意志帝國成立 每次拿一小塊地都是打了好幾次戰爭 在外交上談判了很多次才有的
作者: qd6590 (說好吃)   2026-05-08 12:12:00
全軍破敵明明就會有慘勝的情況== 可以恢復就不算慘勝喔有時候擴張太快沒站穩被周圍圍攻反而要棄城換軍力恢復全地圖招募高階兵那是你國力已經強盛到不行才那麼容易
作者: attacksoil (擊壤)   2026-05-08 12:14:00
VMJ
作者: YeaPa (葉胖)   2026-05-08 12:15:00
eu一堆借錢打仗的 比較誇張像東羅馬打土雞 打贏割地後直接宣布破產都算正常
作者: fayise   2026-05-08 12:17:00
panzer corps2阿 就算精銳單位用菜兵補都會掉經驗 死太多補太多精銳直接變二線
作者: gladius442 (實驗品)   2026-05-08 12:18:00
可以玩field of glory 2 medieval ,純戰術的。一部分戰役模式會連貫,如果前面死太多會補不回來
作者: pponywong (pony)   2026-05-08 12:18:00
EU常常打仗打到負債 你想和談對方還死要跟你耗的
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2026-05-08 12:18:00
因為是遊戲 玩家會找優解避免慘勝啊
作者: fayise   2026-05-08 12:19:00
贏不夠多無法補兵下一場就是帶一堆殘廢單位進場 每戰都慘勝就可以滾雪球把自己滾死
作者: MarchelKaton (KatonKaton)   2026-05-08 12:21:00
field of glory 推薦,很好玩
作者: doomhammer (流浪大酋長)   2026-05-08 12:21:00
有 Panzer Corps你德國打太慢就是進史實線被推回柏林A slow victory is not victory at all
作者: herro760920 (小希)   2026-05-08 12:23:00
你回推文的不都在打臉自己嗎...慘勝你就嫌要農步驟慢就SL了啊
作者: pponywong (pony)   2026-05-08 12:24:00
至於你嫌EU的戰爭收益太小 你就想一下 你拿到的那些是
作者: CJDame   2026-05-08 12:28:00
印象eu4一般宣稱的戰爭可以強行吃地啊 吞不吞的下會不會拖垮自己又是另一個問題了
作者: herro760920 (小希)   2026-05-08 12:29:00
三國和信長你會覺得不是慘勝是因為你已經佔領一大堆城池有後勤了,不然怎麼可能幾回合就回血。三國你去玩前幾個劇本的劉備和呂布困難等級的,你就能體會了。旁邊的人會一直來打你,你武將強可以一直撐能守住,但也有可能會越打越弱。
作者: jdklas (我想放假阿....)   2026-05-08 12:36:00
Broken arrow參考一下
作者: s51007john (阿巴圖)   2026-05-08 12:38:00
兵力大幅下降 資源見底不就是慘勝了 後面就是繼續農或是跟新的敵人纏鬥然後國力越打越差
作者: timofEE (新人)   2026-05-08 12:42:00
你是不是在找 rimworld
作者: jack111222 (元寶~)   2026-05-08 12:44:00
沒有慘勝只是因為你不會去打慘勝的仗,真要玩三國群英傳就能玩出一堆慘勝了,打完武將全部沒兵殘血缺魔,然後電腦一進攻就要退守,推進進度直接歸零
作者: vking223 (vking223)   2026-05-08 12:45:00
即時戰略
作者: hooll111 (Katsudon)   2026-05-08 12:52:00
互丟核彈啊怎麼沒有
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2026-05-08 12:52:00
偷偷握你是玩那個系列 一些都是沒有備兵就備第三方滅了而且遠征幾乎都沒辦法正常征兵
作者: laser789 (PewPewPew)   2026-05-08 12:56:00
Broken Arrow打過一場戰損比0.5以下的 瘋狂堆屍搶點
作者: jjimonkey (磁浮牛車)   2026-05-08 13:04:00
Hoi4啊 沒準備就開打=打乾人力和裝備 然後吞一些非核心地區 虧慘
作者: lazioliz   2026-05-08 13:08:00
偷偷握慘勝能補滿那個早就大後期了像將軍2光一隊母衣眾補滿都不知道幾年去了
作者: wolf3363 (ホワイトウルフ)   2026-05-08 13:34:00
推 群星啊,在很勉強的情況開戰/被開戰就算贏了會發現原本治理的星球為了壓榨戰爭資源人口、政策、生產、幸福度、犯罪率都一坨 新拿到的那堆廢墟跟體制不一的星球也是一坨,要恢復都是十年起算的
作者: takanasiyaya (cloud)   2026-05-08 13:36:00
是歐洲的文化就是要有開戰藉口,你掰的也行,但不能說打就打,CK EU VIC都是
作者: wolf3363 (ホワイトウルフ)   2026-05-08 13:39:00
不如收成附庸國把問題都丟出去
作者: marxOO (奪冠啦barcelona)   2026-05-08 13:47:00
慘剩就玩不下去了,單機就是會被Save/load
作者: vincent6306 (vincent)   2026-05-08 13:51:00
文明六可以燒地,就能做到慘勝了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2026-05-08 14:04:00
史實歐洲就算了 群星宣戰也要宣稱合乎周禮真的搞不懂 吃我的巨像拉
作者: bnd0327 (阿噗噗)   2026-05-08 14:07:00
遊戲時間會拉很長
作者: john299081 (john299081)   2026-05-08 14:43:00
XCOM 這種?小隊出完任務死的死傷的傷第二場戰鬥只能派新人
作者: zxcasd848 (墨竹)   2026-05-08 15:01:00
全戰你減員太多 部隊會直接不見啊 一場下來你只剩三四個部隊人數都幾十人不叫慘勝嗎
作者: fearimba (去去奶油犬走)   2026-05-08 15:10:00
戰場兄弟或是那個威嚇戰線。前者你慘勝人物直接有不會好的狀態能力大砍等著被退休不然浪費米。後者扣血就是士兵陣亡你直接買不起人補員,兩場後部隊剩下隊長裸奔摸一下就死。
作者: NKN (99%是眼鏡與吐槽)   2026-05-08 15:31:00
SLG要建立慘勝感就是要讓物資或士兵補充或重建戰力困難 但這門檻設太高會嚇跑一般玩家不好拿捏 但其實線上遊戲史最大戰爭的案例就是這樣戰力重建困難環境下的慘勝https://youtu.be/zfCd_FWJ39c
作者: ilikeroc (U文起司)   2026-05-08 15:32:00
你不準SL試試看
作者: NKN (99%是眼鏡與吐槽)   2026-05-08 15:33:00
這場戰爭雙方共噴掉了30萬美金 贏方也是慘勝或者是去玩foxhole 那也是一個戰力重建困難的線上遊戲單機遊戲中戰力重建困難的知名遊戲目前就Kenshi跟Battle Brother最有名

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