作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2026-05-07 15:00:59記得古早古早時期的機戰,機體滿改也只是開始而已,
過起關來依舊得精打細算,因為敵人強、且EN彈數有限,
我永遠記得小時候玩機戰,派Z鋼跟ZZ鋼卡建築物架槍邊回EN邊射的那段日子
沒辦法,不靠建築物回EN根本射不了幾發,一下子就乾了╮╯^╰╭,
且角色也有強有弱,有些是真的上不了場
現在倒好,能改造的段數越來越高,還能灌角色技能跟能力,
只要你想,派隻滿改滿能力的雀丘上去都能掃場(′‧ω‧`)
BOSS也越來越沒有排面,以前得先上個脫力什麼的再圍毆,熱血阿魂阿不能斷
現在同樣是圍毆,但精神不用上了,也只敢用最小的招式,
不然怕BOSS太快死就看不完對話(  ̄ c ̄)y▂ξ
恩布里歐:我沒意見
=====
機戰從哪一代開始變成這樣的阿?
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2026-05-07 15:03:00我覺得應該V吧?玩一輪可以把上場主力機全改滿不是問題
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-07 15:03:00能調難度之後 想回去F的感動自己開瘋狂難度
作者:
k1222 2026-05-07 15:04:002阿法開始
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-05-07 15:04:00阿法外傳後都很簡單了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-07 15:04:00Z吧 或者說ps2版後
作者:
fire32221 (fire32221)
2026-05-07 15:04:00Z3其實就蠻簡單的了,V改成敵方回合也能用精神後,難度直接跳水
作者:
safy (Ty)
2026-05-07 15:05:00Alpha其實就有一點這狀況
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-07 15:05:00alpha就算很簡單了只是搞個類似挑戰模式的玩意
作者:
safy (Ty)
2026-05-07 15:06:00阿法外傳後面還有Impact, Impact之後就是你想玩啥就玩啥了
作者:
jeniina (JENIINA)
2026-05-07 15:06:00最近剛玩完幻想少女大戰最高難度,連雜魚都會用精神指令
F那個假機率算惡意 阿法外傳好玩 現在機戰沒難度了G世代永恆難度高多了
作者:
jeniina (JENIINA)
2026-05-07 15:07:00滿改滿嫁的擬真係機體面對雜魚狂放必中只能乖乖放必閃
作者:
safy (Ty)
2026-05-07 15:07:00有很大的族群玩機戰就是想看自己喜歡的機體無雙爽虐強敵
作者: gx9926 (雜文) 2026-05-07 15:08:00
alpha能練能力值開始吧
作者:
safy (Ty)
2026-05-07 15:08:00Impact後比較有印象的只剩下PSP的AP和 OG外傳
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-07 15:08:00阿法跟阿外還不能點體質,忘了哪款開始可以用PP點體質就飛天了
作者:
ballby (波比)
2026-05-07 15:08:00血量開始爆炸記得從GBA的OG開始 不然之前就65000
作者:
jeniina (JENIINA)
2026-05-07 15:09:00近代機戰可以學學讓雜魚放精神指令,必中直擊熱血威脅性
作者:
peterw (死神從地獄歸來)
2026-05-07 15:09:00現在地形影響的比例少到幾乎沒有了,以前還會有固定一關是水地形讓你曬一下蓋特3號
作者:
safy (Ty)
2026-05-07 15:09:00阿法不能點體質但基本上參數也可以練到數值上限
作者:
ballby (波比)
2026-05-07 15:10:00硬核機戰是WINKYSOFT代工的時代 ALPHA後難度就大幅降低
作者: gx9926 (雜文) 2026-05-07 15:10:00
現在地形幾乎沒什麼影響命中迴避了吧
作者:
safy (Ty)
2026-05-07 15:10:00Impact我評價給很高,但實際上討厭這作品的人也蠻多的
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2026-05-07 15:11:00Y初期選高難度有些還是要利用躲水裡減傷啦
作者:
k1222 2026-05-07 15:11:00現在就沒有那種30+-的地形了 D第一關你不踩地形直接被打爛
作者:
safy (Ty)
2026-05-07 15:11:00後來機戰掌機就把高難度都放在解殘局小遊戲上了
作者: gx9926 (雜文) 2026-05-07 15:11:00
後面難度又變高的AP基本上也是要你認真搞命中迴避 外加養成難度變高
作者:
safy (Ty)
2026-05-07 15:12:00飛影是小事情, 很多人痛恨Vunit 讓一堆二線機體翻身沒人說一線機體弱, 但二線機體變成逃課手段讓一些人不爽
作者:
yao7174 (普通的變態)
2026-05-07 15:14:00阿法就這樣了 阿法的王可以一擊必殺
作者:
safy (Ty)
2026-05-07 15:14:00以前國中同學大家對機器人作品都不熟, 然後朋友直接說阿法玩起來很無聊沒有F那樣好玩, 所以他沒打算玩下去
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-07 15:15:00後面幾乎都是花時間在養成 養成一小時上場10分鐘
作者:
safy (Ty)
2026-05-07 15:16:00機戰30剛發售的時候開高難度也只有一開始要手動操作
小時候玩過紅白機上面的機戰,我只玩到前幾關就沒玩了,因為我過關的錢還不夠我修爆掉的機體....雖然也可能是我還不會玩就是了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-07 15:16:00一直到F後面都挺難的我也沒有一代打完過
作者:
naideath (棄å難安)
2026-05-07 15:17:00以前很看作品吃強機體 V開始就你有愛就能爆改上去扛
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-05-07 15:17:00我實在找不到f跟他之前機戰作品的樂趣
IMPACT敵人一直逃很煩 要練對機體才能打爆不讓他逃掉拿熟練度
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-07 15:19:00當時因為eva跑去玩 eva印象改滿後面也是路邊一條
impact有醜小鴨改造,當初很多關都靠改滿二線機拿熟練度
作者:
safy (Ty)
2026-05-07 15:19:00主要是compact2 當初沒熟練度 > impact 加入太多要素了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-07 15:20:00然後修理費三萬
就算是F也不需要玩的那麼精打細算吧,阿法以後有改滿就幾乎不會卡關,你願意的話重過也應該能拿熟練點
作者:
Srwx (Srwx)
2026-05-07 15:20:00F+F完結只考慮強度去出擊改造還是很簡單的 新人類超OP
作者:
sezna (sezna)
2026-05-07 15:20:00想自虐回去玩winky機戰
作者:
safy (Ty)
2026-05-07 15:20:00以前0080口袋戰爭不知道出來幹嘛的, impact的巴尼很重要阿
作者:
k1222 2026-05-07 15:20:00逃就逃阿 阿法外擬真強機還是紅螃蟹 醜小鴨就是這麼87Impact扯的是在有些機體改了還是垃圾
作者:
Srwx (Srwx)
2026-05-07 15:21:00要打到彈藥EN不足大概是第四次會發生 而且這代新人類不強
作者:
safy (Ty)
2026-05-07 15:21:00alpha外傳主要是後面BOSS常常搞個十字援防陣浪費你時間..
但我都專心改主角機,第一次可以改配角機和培養配角就輕鬆過的是V
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-07 15:25:00eva不都裝10塊維修配件然後拿去開暴走洗錢用的嗎(ry
作者:
FwFate (Fw)
2026-05-07 15:25:00α2開始吧?α外傳應該是最後一版有難度的機戰了
α可以練格鬥和射擊無上限,α外傳六項能力都可以練,最多50點
作者:
Dlareme (:D)
2026-05-07 15:26:00V的鐵金剛已經很強了 Zero出現根本等過關而已
α難度就大減了,只是α外傳又變難了,impact難度也和α外傳差不多impact最搞的是醜小鴨系統,雖然α外傳就有了,但α外傳不像impact那樣有些機體改了和沒改差不多
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-07 15:30:00以前都還會有能恢復HPEN的地形,現在幾乎都沒了,地形就10%超沒存在感
作者:
safy (Ty)
2026-05-07 15:31:00Impact還有回合數獎勵這個制度,要拚就是要算布局和數格子而且還有反擊回合EXP減半,單機無雙會影響整體團隊發展
作者:
naideath (棄å難安)
2026-05-07 15:32:00地形影響力沒以前係數大 以前被龜在有利地形簡直爆幹硬
作者:
Srwx (Srwx)
2026-05-07 15:33:00回復地形更多時候是給敵方用的 必須用精神拉出地形打
作者:
safy (Ty)
2026-05-07 15:34:00阿法外傳基本上還是會把參數練到+50, 打格蘭森比較有感外我印象只有MacrossPlus的紅惡魔初期幾乎打不到的問題
α外傳真實系有毅力或底力的只要發動就很猛了macross+的勇不管是YF19還是隱藏的VF11b運動性都很高,發動+50%命中迴避暴擊的毅力就無敵了缺點設計上是ACE所以技量高,有手加減的人技量不一定比他高,機體血又少
作者:
safy (Ty)
2026-05-07 15:39:00之後Aphla2開始 他們大概也體認到, 有人會抗議自己喜歡的作
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2026-05-07 15:39:00外傳難度要搶熟練度時覺得最剛好
作者:
safy (Ty)
2026-05-07 15:40:00品不夠強, 也沒什麼廢產, 也就變成放什麼都能打的狀況
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2026-05-07 15:40:00當時的熟練度設計是真的需要動腦想一下佈局
作者: gn0111 (Pula) 2026-05-07 15:40:00
以前你可能會多打幾回合回復地形還有用 後面根不用幾回合
作者: a22880897 2026-05-07 15:41:00
以前難度就靠數值壓你的 記得之前版上有貼回顧機戰的文
作者:
naideath (棄å難安)
2026-05-07 15:41:00其實放什麼都能打我覺得不錯 Y這次W的帥哥美女們全上==
impact要拼5回合內通關+熟練度難度就非常高,錢亂改就沒了,開金手指錢無限也不容易達成
作者:
safy (Ty)
2026-05-07 15:42:00IMPACT沒有靠數值壓你啊, 但你慢慢打獎勵就會一直變差
作者: a22880897 2026-05-07 15:42:00
F完前面鎖你五改數值 結果敵人機體能力早就超過五段改
作者: a22880897 2026-05-07 15:43:00
impact玩醜小鴨系統算變相鼓勵你改其他機體
作者:
safy (Ty)
2026-05-07 15:44:00但他基本遊戲核心就是要你把佈局這塊作好
作者: a22880897 2026-05-07 15:44:00
我主要是說W社的機戰 一堆人吹以前有難度 就是靠數值壓你本社開發就比較會抓那個難點
作者:
safy (Ty)
2026-05-07 15:45:00數值輾壓也不至於說怎麼樣只是W時代的我方改造上限天花板就不高
作者: kaiba0079 (ag) 2026-05-07 15:46:00
gb 機戰一代還可以說服敵方加入 只是機體爆掉就沒了
作者:
safy (Ty)
2026-05-07 15:47:00因為相對AI靠數值, 玩家可以靠關卡設計和頭腦去翻轉問題
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-05-07 15:48:00f以前就真的數值設計的很鳥
作者:
safy (Ty)
2026-05-07 15:48:00但這種就有人不愛玩, 現代都是我方要養數值到輾壓對方才爽以前還要回戰艦修理回EN彈藥, 找地形補正算格子補給機放出去還要計算站點拉好補給線現代就...玩無改吧
作者: sk3s 2026-05-07 15:53:00
阿法開始
64、α其實就已經明顯比F前簡單,雖然之後偶有外傳、OG1~2、IMAPCT比較麻煩的,不過α也2000年作品了
作者:
RX11 (RX_11)
2026-05-07 16:00:00就是越來越簡單而已
現在就是愛勝過一切 你喜歡爆改一台雜魚機也可以開無雙
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-07 16:31:00專板還是有大神能夠Y專家無改,真的厲害
作者:
Hellery (神ナツキ)
2026-05-07 17:05:00嫌太簡單可以去回味舊機戰啊尤其是winky做的
作者:
Lia (如入無人之境)
2026-05-07 17:12:00我玩第四次最後一關死到只剩主角 彈盡能絕用光束劍凹過關XD
作者: Gouda (gouda) 2026-05-07 17:15:00
alpha開始 應該說寺田訪談中就講過有人反應只想用喜歡的機體去玩 所以開始朝用什麼機體都能過關的方向去做
impact沒辦法繼承二輪,辛苦拿的零件跟技能沒辦法拿到第二輪開局爽 很難有動力短時間再玩一次變簡單應該是MX之後,Z靠熟練稍微拉回難度 再後面的只要有錢二三線都差不多可以開無雙的等級了
作者:
druu (聖菜>///<)
2026-05-07 18:21:00現在的機戰幾乎沒有戰略要素了
作者:
gamer 2026-05-07 19:33:00推文說alpha,alpha才不過是機器人大戰的第七款作品(不含重製跟移植)而已....