[討論] 機戰從哪代開始,局外成長整個溢出的

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2026-05-07 15:00:59
記得古早古早時期的機戰,機體滿改也只是開始而已,
過起關來依舊得精打細算,因為敵人強、且EN彈數有限,
我永遠記得小時候玩機戰,派Z鋼跟ZZ鋼卡建築物架槍邊回EN邊射的那段日子
沒辦法,不靠建築物回EN根本射不了幾發,一下子就乾了╮╯^╰╭,
且角色也有強有弱,有些是真的上不了場
現在倒好,能改造的段數越來越高,還能灌角色技能跟能力,
只要你想,派隻滿改滿能力的雀丘上去都能掃場(′‧ω‧`)
BOSS也越來越沒有排面,以前得先上個脫力什麼的再圍毆,熱血阿魂阿不能斷
現在同樣是圍毆,但精神不用上了,也只敢用最小的招式,
不然怕BOSS太快死就看不完對話(  ̄ c ̄)y▂ξ
恩布里歐:我沒意見
=====
機戰從哪一代開始變成這樣的阿?
作者: chrisjeremy (Yomi)   2026-05-07 15:02:00
V吧
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2026-05-07 15:03:00
我覺得應該V吧?玩一輪可以把上場主力機全改滿不是問題
作者: chrisjeremy (Yomi)   2026-05-07 15:03:00
Z還有些難度 次元獸很煩 V就簡單很多
作者: npc776 (二次元居民)   2026-05-07 15:03:00
能調難度之後 想回去F的感動自己開瘋狂難度
作者: k1222   2026-05-07 15:04:00
2阿法開始
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-05-07 15:04:00
阿法外傳後都很簡單了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-07 15:04:00
Z吧 或者說ps2版後
作者: fire32221 (fire32221)   2026-05-07 15:04:00
Z3其實就蠻簡單的了,V改成敵方回合也能用精神後,難度直接跳水
作者: safy (Ty)   2026-05-07 15:05:00
Alpha其實就有一點這狀況
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-07 15:05:00
alpha就算很簡單了只是搞個類似挑戰模式的玩意
作者: safy (Ty)   2026-05-07 15:06:00
阿法外傳後面還有Impact, Impact之後就是你想玩啥就玩啥了
作者: jeniina (JENIINA)   2026-05-07 15:06:00
最近剛玩完幻想少女大戰最高難度,連雜魚都會用精神指令
作者: GX90160SS   2026-05-07 15:06:00
F那個假機率算惡意 阿法外傳好玩 現在機戰沒難度了G世代永恆難度高多了
作者: jeniina (JENIINA)   2026-05-07 15:07:00
滿改滿嫁的擬真係機體面對雜魚狂放必中只能乖乖放必閃
作者: survivalteru (乳摸)   2026-05-07 15:07:00
阿法啦畫面大躍進那精算的醍醐味反而沒惹
作者: safy (Ty)   2026-05-07 15:07:00
有很大的族群玩機戰就是想看自己喜歡的機體無雙爽虐強敵
作者: gx9926 (雜文)   2026-05-07 15:08:00
alpha能練能力值開始吧
作者: safy (Ty)   2026-05-07 15:08:00
Impact後比較有印象的只剩下PSP的AP和 OG外傳
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-05-07 15:08:00
阿法跟阿外還不能點體質,忘了哪款開始可以用PP點體質就飛天了
作者: ballby (波比)   2026-05-07 15:08:00
血量開始爆炸記得從GBA的OG開始 不然之前就65000
作者: jeniina (JENIINA)   2026-05-07 15:09:00
近代機戰可以學學讓雜魚放精神指令,必中直擊熱血威脅性
作者: peterw (死神從地獄歸來)   2026-05-07 15:09:00
現在地形影響的比例少到幾乎沒有了,以前還會有固定一關是水地形讓你曬一下蓋特3號
作者: safy (Ty)   2026-05-07 15:09:00
阿法不能點體質但基本上參數也可以練到數值上限
作者: survivalteru (乳摸)   2026-05-07 15:09:00
Impact雖然臭又長但那地形還是挺搞挺好玩
作者: ballby (波比)   2026-05-07 15:10:00
硬核機戰是WINKYSOFT代工的時代 ALPHA後難度就大幅降低
作者: gx9926 (雜文)   2026-05-07 15:10:00
現在地形幾乎沒什麼影響命中迴避了吧
作者: safy (Ty)   2026-05-07 15:10:00
Impact我評價給很高,但實際上討厭這作品的人也蠻多的
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2026-05-07 15:11:00
Y初期選高難度有些還是要利用躲水裡減傷啦
作者: k1222   2026-05-07 15:11:00
現在就沒有那種30+-的地形了 D第一關你不踩地形直接被打爛
作者: safy (Ty)   2026-05-07 15:11:00
後來機戰掌機就把高難度都放在解殘局小遊戲上了
作者: gx9926 (雜文)   2026-05-07 15:11:00
後面難度又變高的AP基本上也是要你認真搞命中迴避 外加養成難度變高
作者: safy (Ty)   2026-05-07 15:12:00
飛影是小事情, 很多人痛恨Vunit 讓一堆二線機體翻身沒人說一線機體弱, 但二線機體變成逃課手段讓一些人不爽
作者: yao7174 (普通的變態)   2026-05-07 15:14:00
阿法就這樣了 阿法的王可以一擊必殺
作者: safy (Ty)   2026-05-07 15:14:00
以前國中同學大家對機器人作品都不熟, 然後朋友直接說阿法玩起來很無聊沒有F那樣好玩, 所以他沒打算玩下去
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-07 15:15:00
後面幾乎都是花時間在養成 養成一小時上場10分鐘
作者: safy (Ty)   2026-05-07 15:16:00
機戰30剛發售的時候開高難度也只有一開始要手動操作
作者: freewindg (打綱貴泥)   2026-05-07 15:16:00
小時候玩過紅白機上面的機戰,我只玩到前幾關就沒玩了,因為我過關的錢還不夠我修爆掉的機體....雖然也可能是我還不會玩就是了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-07 15:16:00
一直到F後面都挺難的我也沒有一代打完過
作者: naideath (棄子難安)   2026-05-07 15:17:00
以前很看作品吃強機體 V開始就你有愛就能爆改上去扛
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-05-07 15:17:00
我實在找不到f跟他之前機戰作品的樂趣
作者: chrisjeremy (Yomi)   2026-05-07 15:18:00
IMPACT敵人一直逃很煩 要練對機體才能打爆不讓他逃掉拿熟練度
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-07 15:19:00
當時因為eva跑去玩 eva印象改滿後面也是路邊一條
作者: neogetter (neo)   2026-05-07 15:19:00
impact有醜小鴨改造,當初很多關都靠改滿二線機拿熟練度
作者: safy (Ty)   2026-05-07 15:19:00
主要是compact2 當初沒熟練度 > impact 加入太多要素了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-07 15:20:00
然後修理費三萬
作者: herro760920 (小希)   2026-05-07 15:20:00
就算是F也不需要玩的那麼精打細算吧,阿法以後有改滿就幾乎不會卡關,你願意的話重過也應該能拿熟練點
作者: Srwx (Srwx)   2026-05-07 15:20:00
F+F完結只考慮強度去出擊改造還是很簡單的 新人類超OP
作者: sezna (sezna)   2026-05-07 15:20:00
想自虐回去玩winky機戰
作者: fenix220 (菲)   2026-05-07 15:20:00
a開始難度降低 可是外傳又難一點
作者: safy (Ty)   2026-05-07 15:20:00
以前0080口袋戰爭不知道出來幹嘛的, impact的巴尼很重要阿
作者: k1222   2026-05-07 15:20:00
逃就逃阿 阿法外擬真強機還是紅螃蟹 醜小鴨就是這麼87Impact扯的是在有些機體改了還是垃圾
作者: Srwx (Srwx)   2026-05-07 15:21:00
要打到彈藥EN不足大概是第四次會發生 而且這代新人類不強
作者: safy (Ty)   2026-05-07 15:21:00
alpha外傳主要是後面BOSS常常搞個十字援防陣浪費你時間..
作者: herro760920 (小希)   2026-05-07 15:23:00
但我都專心改主角機,第一次可以改配角機和培養配角就輕鬆過的是V
作者: npc776 (二次元居民)   2026-05-07 15:25:00
eva不都裝10塊維修配件然後拿去開暴走洗錢用的嗎(ry
作者: FwFate (Fw)   2026-05-07 15:25:00
α2開始吧?α外傳應該是最後一版有難度的機戰了
作者: carllace (柚子)   2026-05-07 15:26:00
α可以練格鬥和射擊無上限,α外傳六項能力都可以練,最多50點
作者: Dlareme (:D)   2026-05-07 15:26:00
V的鐵金剛已經很強了 Zero出現根本等過關而已
作者: carllace (柚子)   2026-05-07 15:27:00
α難度就大減了,只是α外傳又變難了,impact難度也和α外傳差不多impact最搞的是醜小鴨系統,雖然α外傳就有了,但α外傳不像impact那樣有些機體改了和沒改差不多
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-05-07 15:30:00
以前都還會有能恢復HPEN的地形,現在幾乎都沒了,地形就10%超沒存在感
作者: safy (Ty)   2026-05-07 15:31:00
Impact還有回合數獎勵這個制度,要拚就是要算布局和數格子而且還有反擊回合EXP減半,單機無雙會影響整體團隊發展
作者: naideath (棄子難安)   2026-05-07 15:32:00
地形影響力沒以前係數大 以前被龜在有利地形簡直爆幹硬
作者: Srwx (Srwx)   2026-05-07 15:33:00
回復地形更多時候是給敵方用的 必須用精神拉出地形打
作者: carllace (柚子)   2026-05-07 15:33:00
impact有愈多回合通關獎勵愈差的設定
作者: safy (Ty)   2026-05-07 15:34:00
阿法外傳基本上還是會把參數練到+50, 打格蘭森比較有感外我印象只有MacrossPlus的紅惡魔初期幾乎打不到的問題
作者: carllace (柚子)   2026-05-07 15:36:00
α外傳真實系有毅力或底力的只要發動就很猛了macross+的勇不管是YF19還是隱藏的VF11b運動性都很高,發動+50%命中迴避暴擊的毅力就無敵了缺點設計上是ACE所以技量高,有手加減的人技量不一定比他高,機體血又少
作者: safy (Ty)   2026-05-07 15:39:00
之後Aphla2開始 他們大概也體認到, 有人會抗議自己喜歡的作
作者: l6321899 (Rmpcl)   2026-05-07 15:39:00
外傳難度要搶熟練度時覺得最剛好
作者: safy (Ty)   2026-05-07 15:40:00
品不夠強, 也沒什麼廢產, 也就變成放什麼都能打的狀況
作者: l6321899 (Rmpcl)   2026-05-07 15:40:00
當時的熟練度設計是真的需要動腦想一下佈局
作者: gn0111 (Pula)   2026-05-07 15:40:00
以前你可能會多打幾回合回復地形還有用 後面根不用幾回合
作者: a22880897   2026-05-07 15:41:00
以前難度就靠數值壓你的 記得之前版上有貼回顧機戰的文
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2026-05-07 15:41:00
真的不管誰太爛都會有人抗議不如大家都強愛用誰用誰
作者: naideath (棄子難安)   2026-05-07 15:41:00
其實放什麼都能打我覺得不錯 Y這次W的帥哥美女們全上==
作者: carllace (柚子)   2026-05-07 15:41:00
impact要拼5回合內通關+熟練度難度就非常高,錢亂改就沒了,開金手指錢無限也不容易達成
作者: safy (Ty)   2026-05-07 15:42:00
IMPACT沒有靠數值壓你啊, 但你慢慢打獎勵就會一直變差
作者: a22880897   2026-05-07 15:42:00
F完前面鎖你五改數值 結果敵人機體能力早就超過五段改
作者: carllace (柚子)   2026-05-07 15:43:00
imapct後期還有復活可以玩無限行動
作者: a22880897   2026-05-07 15:43:00
impact玩醜小鴨系統算變相鼓勵你改其他機體
作者: safy (Ty)   2026-05-07 15:44:00
但他基本遊戲核心就是要你把佈局這塊作好
作者: a22880897   2026-05-07 15:44:00
我主要是說W社的機戰 一堆人吹以前有難度 就是靠數值壓你本社開發就比較會抓那個難點
作者: safy (Ty)   2026-05-07 15:45:00
數值輾壓也不至於說怎麼樣只是W時代的我方改造上限天花板就不高
作者: kaiba0079 (ag)   2026-05-07 15:46:00
gb 機戰一代還可以說服敵方加入 只是機體爆掉就沒了
作者: safy (Ty)   2026-05-07 15:47:00
因為相對AI靠數值, 玩家可以靠關卡設計和頭腦去翻轉問題
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-05-07 15:48:00
f以前就真的數值設計的很鳥
作者: safy (Ty)   2026-05-07 15:48:00
但這種就有人不愛玩, 現代都是我方要養數值到輾壓對方才爽以前還要回戰艦修理回EN彈藥, 找地形補正算格子補給機放出去還要計算站點拉好補給線現代就...玩無改吧
作者: sk3s   2026-05-07 15:53:00
阿法開始
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2026-05-07 15:56:00
64、α其實就已經明顯比F前簡單,雖然之後偶有外傳、OG1~2、IMAPCT比較麻煩的,不過α也2000年作品了
作者: RX11 (RX_11)   2026-05-07 16:00:00
就是越來越簡單而已
作者: willytp97121 (rainwalker)   2026-05-07 16:21:00
現在就是愛勝過一切 你喜歡爆改一台雜魚機也可以開無雙
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-05-07 16:31:00
專板還是有大神能夠Y專家無改,真的厲害
作者: Hellery (神ナツキ)   2026-05-07 17:05:00
嫌太簡單可以去回味舊機戰啊尤其是winky做的
作者: Lia (如入無人之境)   2026-05-07 17:12:00
我玩第四次最後一關死到只剩主角 彈盡能絕用光束劍凹過關XD
作者: Gouda (gouda)   2026-05-07 17:15:00
alpha開始 應該說寺田訪談中就講過有人反應只想用喜歡的機體去玩 所以開始朝用什麼機體都能過關的方向去做
作者: ocarina2022 (吹拂過海原的微風)   2026-05-07 17:19:00
impact沒辦法繼承二輪,辛苦拿的零件跟技能沒辦法拿到第二輪開局爽 很難有動力短時間再玩一次變簡單應該是MX之後,Z靠熟練稍微拉回難度 再後面的只要有錢二三線都差不多可以開無雙的等級了
作者: druu (聖菜>///<)   2026-05-07 18:21:00
現在的機戰幾乎沒有戰略要素了
作者: gamer   2026-05-07 19:33:00
推文說alpha,alpha才不過是機器人大戰的第七款作品(不含重製跟移植)而已....

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