[行將] 任天堂遊戲不降價?前總裁:工藝精神

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2026-05-07 09:46:12
https://www.ludens.com.tw/nintendo-reggie-game-price-strategy-kyoto-craftsma/
為何任天堂遊戲不降價?前總裁雷吉揭秘:這是「京都工藝精神」
對多數玩家來說,「當個等特價的骨折黨」早已是常態,畢竟新遊戲上市幾個月就下殺五
折的情況在市場上屢見不鮮。然而,任天堂(Nintendo)始終是個異數,除了零星的節慶
促銷,其本家大作的價格硬得像盾牌,即便上市多年依舊雷打不動。任天堂美國分部前總
裁雷吉·費斯-艾米(Reggie Fils-Aimé)日前便對此發表看法,將這種定價策略歸功於
「京都工藝精神」,強調任天堂的作品旨在從發售首日就提供最純粹、無瑕的遊玩體驗。
京都工藝精神:拒絕「首日更新」的完成度執著
雷吉在紐約大學(NYU)遊戲中心的一場講座中犀利地指出:「任天堂的核心思維是——
我們交付的是一款完整的遊戲。它在出貨時就已經完全準備好,不需要讓玩家坐在螢幕前
乾等 3 小時去下載什麼『首日更新(Day One Patch)』。」他將這種開發理念與總部所
在地京都的職人文化相連結,京都以精緻的紡織、瓷器與陶藝聞名全球,雷吉深信任天堂
也秉持著同樣的匠心。他直言,正因為開發團隊致力於將功能與打磨做到極致才肯出貨,
這份對品質的堅持才是任天堂不願隨意降價的底氣,即便有時會引發消費者抱怨,他們也
鮮少妥協。
雷吉隨後以《薩爾達傳說:曠野之息》為例,這款定義了當代開放世界的作品自上市以來
,從未進行過任何永久性的調價。觀察現行的 eShop 商店可以發現,儘管該作已推出近
10 年,官方定價依然死守在 60 美元(約新台幣 1860 元),且數十款本家護航大作也
大多維持著首發時的昂貴身價。
動態定價趨勢:未來的市場實驗模型
雖然雷吉並未斷言任天堂會永遠死守固定定價,但他觀察到任天堂正試圖引入更具靈活性
的「動態定價」模型。事實上,這種實驗已經在進行中,例如近期公開的《耀西與不可思
議圖鑑》就嘗試了數位版與實體版差異定價的策略。此外,任天堂也在測試玩家對更高價
位的容忍度,像是傳聞將於 Switch 2 登場的重磅作品《瑪利歐賽車世界》,其官方預計
售價已上調至 80 美元(約新台幣 2480 元),這顯示任天堂正逐步探索高品質遊戲在次
世代市場的定價天花板。
作者: aaronhkg (阿金)   2026-05-07 09:50:00
其實就定價策略 你有跳水紀錄 就會被預設之後也會跳水那觀望的人就會變多
作者: syk1104 (ONENO)   2026-05-07 09:52:00
賣不出去選擇特價是你的選擇,老任又沒賣不出去的問題
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-05-07 09:54:00
之前任虧券不是說假的 你買一張他虧一張 佛心公司
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2026-05-07 09:55:00
最多打個7~8折 比較多人不會選擇等 想買時就買
作者: devilhades (菲特)   2026-05-07 10:04:00
他們還真有資格講記得之前看訪談,老任家遊戲基本上都是發售前三個月到半年就把遊戲做好了,剩下時間全部都在優化跟debug
作者: killme323   2026-05-07 10:09:00
哪天他賣不出去就會降了 賣得出去降幹嘛
作者: herro760920 (小希)   2026-05-07 10:10:00
講的曠野之息就沒bug似的,呵呵
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2026-05-07 10:11:00
京都匠人精神!豈可輕易貶值?曠野bug幾乎都是良性的吧?
作者: ssarc (ftb)   2026-05-07 10:13:00
任天堂好像從不打價格戰
作者: zeal63966   2026-05-07 10:15:00
訪談有說曠野把良性bug留下來就拿來玩的
作者: rumirumi   2026-05-07 10:15:00
曠野一堆為BUG啊 但是不會讓遊戲崩潰反觀某款狩獵遊戲==
作者: jamber (安博)   2026-05-07 10:18:00
之前有獨立遊戲的團隊說 NS上原價購買他們遊戲的玩家算偏多,老任可能已經讓玩家在這平台養成願意用原價買遊戲的習慣了
作者: herro760920 (小希)   2026-05-07 10:19:00
它有其他修正,不單純是什麼偽bug好嗎
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2026-05-07 10:21:00
正常的修正更新與首日更新差很多...要求一個軟體都不能有更新? 是在開玩笑嗎?有第一時間入手曠野就知道 我自己印象中根本沒有惡性或是事件無法觸發的問題
作者: herro760920 (小希)   2026-05-07 10:23:00
並沒有喔,有時候首日更新不一定是大bug,修正數值的也有。沒有要拿其他作品來比爛,但他話講那麼滿,就不要修正嘛
作者: siyaoran (七星)   2026-05-07 10:26:00
已完成是真的,其他作品的首日更新是因為未完成,曠野之息在NS2版上線後又一次鬼之優化,遊戲人都在崇拜的遊戲,呵呵為酸而酸
作者: megalodon35 (小小小郭)   2026-05-07 10:27:00
最後一段是啥 馬車世界早上了還在傳聞
作者: killme323   2026-05-07 10:27:00
沒有重大bug跟首日不更新是兩碼子事就是了
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2026-05-07 10:28:00
曠野不更新能玩啊 UBI或是之前翻車的2077不更新能玩?
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-05-07 10:30:00
這是超舊聞吧
作者: s881720   2026-05-07 10:32:00
光榮也是是類似策略 最近才有折扣
作者: jamber (安博)   2026-05-07 10:42:00
光榮賣的貴不怎麼降價是傳統了
作者: spaceview (看著彼星之人)   2026-05-07 11:01:00
怎麼有人被戳到啊 很氣喔 呵呵
作者: spfy (spfy)   2026-05-07 11:04:00
任天堂根本不能拿來當案例 自己都開講座讓大家學 問題是它們那個專案管理的程度是寫在教科書上都會被笑唬爛的程度 自己開發專案管理工具 版控工具 缺陷追蹤系統 曠野2011啟動 2013進入開發 預計2015上 延到2017Q1 然後PM說我管理太差 都是我的責任 整個就超豪洨
作者: willytp97121 (rainwalker)   2026-05-07 11:11:00
王淚為了debug多延一年這種操作現在大概也沒有幾個遊戲敢這麼做了
作者: krousxchen (城府很深)   2026-05-07 11:13:00
任天堂是想要維持價格吧,任天堂自己都承認了
作者: saya2185 (saya2185)   2026-05-07 11:24:00
不然二手卡怎麼價格還稱那麼高
作者: WLR (WLR™)   2026-05-07 11:24:00
不太打折,就是讓全價首發入手的減少相對剝奪感
作者: SPDY (Alex)   2026-05-07 11:53:00
曠野的更新甚至是在沒惡性大Bug了還在加語言加功能中文和CPU加速載入模式 最後還有對NS2硬體更新升級
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2026-05-07 12:13:00
這也是為何大家常態分類是 歐美廠 日廠 任天堂
作者: b18902040 (烏龍茶)   2026-05-07 14:07:00
薩爾達沒bug 你玩的下去,這麼苦逼的遊戲又窮又苦bug被堵了反而不會玩了
作者: HappyPoyo   2026-05-07 14:44:00
記得wii天劍有重大bug,老任好像有公告說不要跑哪些流程觸發

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com