[閒聊] 終末地的建設現在有變好玩嗎

作者: Xenia1050 (尼亞)   2026-05-06 11:26:57
個人不排斥建設的玩法
但之前看到板上評價猶豫了沒加入
想說現在都1.2了 來問看看大家
覺得終末地的建設現在有變好玩嗎
如果異環 跟終末地二選一怎麼選比較好
作者: kaminari22tw (小狸)   2026-05-06 11:27:00
好玩,自從我用了畢業藍圖之後..
作者: robo3456 (冽影)   2026-05-06 11:27:00
這兩個就完全不一樣的遊戲
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-05-06 11:28:00
你是不排斥還是喜歡?喜歡就不用了吧
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-05-06 11:28:00
異環可玩性比較好
作者: gsock (急煞客)   2026-05-06 11:28:00
還是看個人 這版加產線活動一直調只覺得很煩而已
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2026-05-06 11:28:00
不好玩 武陵的原料產量限制的太死 喜歡這種自動化產線玩法不如直接去玩那些老牌的自動化產線遊戲
作者: room1301 (新井輝)   2026-05-06 11:28:00
終末地看你喜歡自己拚還是用藍圖,用藍圖就要想除此之外喜歡玩什麼 至於異環就看你覺得小遊戲跟BUG好不好玩
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-05-06 11:29:00
1.0你覺得好玩就會好玩 沒啥大改
作者: luca714 (luca)   2026-05-06 11:29:00
他這種玩法不如直接抄藍圖
作者: firezeus (黯然銷魂砲)   2026-05-06 11:30:00
一樣爛
作者: murderer2013 (小芫)   2026-05-06 11:30:00
基建淘汰速度比角色還快
作者: zeolas (zeolas)   2026-05-06 11:30:00
如果你喜歡自動化工廠的遊戲就不要玩終末地,去玩真正的遊戲
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2026-05-06 11:30:00
為了做活動這幾天一直在調產線 出問題還要抓漏
作者: jerryhd921 (徹底沒救的百合豚)   2026-05-06 11:31:00
他那操作超卡,武陵接水管我直接棄==
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2026-05-06 11:31:00
就極限產能被固定,剩下就是只能設計模塊化跟美化而已了吧
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2026-05-06 11:31:00
建造區域太小,加上每個人的資源/區域都一樣,玩不出什麼花樣,不如去玩戴森球
作者: shailo (shailo)   2026-05-06 11:31:00
礦石量整個卡死 產量調配好 也就那樣 可玩性普普
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-05-06 11:32:00
一樣乾 活動還逼人拆資源給他產東西 麻煩死
作者: room1301 (新井輝)   2026-05-06 11:32:00
但是即使是現在這樣都有人在喊太複雜我認為這是在核心玩家跟輕度玩家中間抓平衡真的還是自己摸過最準
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-05-06 11:34:00
藍圖抄好活動還要你另外蓋 很討厭
作者: hinenak (Flaming June)   2026-05-06 11:34:00
太複雜的大可以去複製貼上藍圖
作者: webermist (嵐湘)   2026-05-06 11:34:00
鷹角很明顯沒把重心放在建設上 還不如去玩異星工廠或戴森球之類的
作者: tp6jom32ul3 (有點中二)   2026-05-06 11:34:00
如果之前就有做基建,自己修修補補,不看攻略藍圖一樣能搓出來
作者: room1301 (新井輝)   2026-05-06 11:35:00
其實這次活動就是讓大家知道最好把藍圖模組化
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-05-06 11:35:00
根本懶得弄 只蓋一條產線把石頭換完就不想理它了
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-05-06 11:35:00
都玩吧 終的草能長到比摩天大樓還高
作者: tp6jom32ul3 (有點中二)   2026-05-06 11:35:00
然後兩個都免費,兩個都摸也沒差
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-06 11:35:00
沒有 這東西和好玩搭不上邊 照著抄還要自己接水管酸管什麼的
作者: kuo3027   2026-05-06 11:35:00
用了畢業藍圖就好玩了
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-05-06 11:35:00
我覺得在終末地喊太複雜是一種無理取鬧,講難聽點除了一圖流,你甚至還可以找模組化的藍圖照自己喜歡的方式貼…
作者: room1301 (新井輝)   2026-05-06 11:36:00
照著抄還要嫌接水管麻煩那是真的不要玩比較好
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-05-06 11:36:00
我不太喜歡綁裝備的設定,不然工廠玩法我也還蠻喜歡的哈哈
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-05-06 11:36:00
不複雜但UI很不方便
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-05-06 11:37:00
對,我覺得UI還有改進空間,玩法滿豐富的也很殺時間
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-06 11:37:00
像大蔥的裝備 你晚上打完主線 搞不好要隔天才能搭線 搭完還要等他做
作者: xsx759153 (犯人)   2026-05-06 11:37:00
沒有
作者: moon0308 (TmorningW)   2026-05-06 11:38:00
除了建模毫無優點
作者: RoaringWolf (滾狼)   2026-05-06 11:38:00
沒有,一鍵開抄
作者: emptie ([ ])   2026-05-06 11:38:00
要看你定義的好玩是哪一種好玩
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-05-06 11:38:00
我每次都覺得想產個啥 要回頭找怎麼做就懶得玩了
作者: emptie ([ ])   2026-05-06 11:39:00
你如果是結果導向的話原材料卡太死了,沒鑽研的空間,做啥成果都長一樣
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊)   2026-05-06 11:39:00
時間有限 所以跑去玩異環ㄌ
作者: spencer3526 (BBQ)   2026-05-06 11:39:00
好不好玩挺主觀的吧
作者: CYL009 (MK)   2026-05-06 11:40:00
異環
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-05-06 11:40:00
異環就看你喜不喜歡裡面都市的小遊戲吧 我覺得開車有趣
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-05-06 11:40:00
他就空間也限制、礦產也限制、設備數也限制、甚至連俯瞰圖拉水管也要卡你下個版本會改好嗎= =
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-05-06 11:40:00
騙自己說好玩,實際只想一鍵複製
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-05-06 11:41:00
終末玩法不能說不好,但主打的基建要人認真玩真的是一言難盡,還有那個查表邏輯也真的是傻逼到不行
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-06 11:42:00
先別說下個版本 這終末地草長的怕是比鐵道還高了打完主線後無事可做至今
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-05-06 11:44:00
異環我喜歡的除了風景外都是一次性的內容
作者: tp6jom32ul3 (有點中二)   2026-05-06 11:44:00
新手會很辛苦啦,異環相對簡單很多
作者: Scarlett888   2026-05-06 11:44:00
看完推文還是不知道鷹角把產能著重在什麼地方
作者: vios10009 (vios10009)   2026-05-06 11:45:00
你興趣不是建設的話那就玩異環吧
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-05-06 11:45:00
洛西動作就很精緻 另外地圖也一堆一次性的大張地圖
作者: s22499927 (Sam)   2026-05-06 11:46:00
這兩款來講 終末地比較好玩
作者: vios10009 (vios10009)   2026-05-06 11:46:00
不過真的要比較,就是你兩邊各玩一天,哪款比較吸引你就玩哪款
作者: CasullCz (CasullCz)   2026-05-06 11:46:00
終末地的建設每次地圖跟新都要搞一次 就算抄藍圖還是很累 而且抄之前你也要去把地圖上的礦點跟技能點都先搞好
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-05-06 11:46:00
但是動作很精緻的trade off 是他操作空間有夠少...
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-05-06 11:46:00
產能在地圖設計上,然後BOSS戰演出強 就這樣
作者: DKEE (WhiteFlame)   2026-05-06 11:47:00
異環好多了 終末地目前看來鷹角態度高高在上吃死粉絲
作者: emptie ([ ])   2026-05-06 11:47:00
抄藍圖已經等同skip了吧,累在哪
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-05-06 11:47:00
另外我覺得終末地劇情比異環還難讓人接受除非你完全不在意人均有病的劇情推進邏輯
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-05-06 11:48:00
要抄還要先把等級拉上去啊 沒拉上去可能還要階段式抄
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-05-06 11:48:00
動作精緻我覺得也是一次性內容 除非是拍照黨 不然看個幾次也膩了
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-05-06 11:48:00
正常玩不會卡等
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-05-06 11:49:00
他如果建設空間夠大,出這種活動其實還好但是不夠大的情況下真的很煩人
作者: CasullCz (CasullCz)   2026-05-06 11:50:00
累在每次地圖跟新都要第一時間把礦跟技能點搞好啊
作者: room1301 (新井輝)   2026-05-06 11:50:00
前半段還好吧?前半段只用息壤不太需要動腦
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-05-06 11:50:00
藍圖我是不知道為什麼要限尺寸 每次都要分好幾塊剪貼
作者: tp6jom32ul3 (有點中二)   2026-05-06 11:51:00
你如果是新手,還要找更早之前的藍圖,做的功課不少
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-06 11:51:00
反正都用抄的,不過有問題自己修的成就感還不錯
作者: yisky (乳酪三明治餅乾)   2026-05-06 11:51:00
異環
作者: emptie ([ ])   2026-05-06 11:52:00
開活動前溢出的重息壤跟息壤不也只能拿去賣掉?這活動只是要你多加工一步再賣啊
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-05-06 11:52:00
其實也沒有趕著做出來的理由,因為產量是溢出很多的
作者: s22499927 (Sam)   2026-05-06 11:52:00
藍圖是啥 我都自己拉欸ㄏ
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-05-06 11:53:00
它給你自己拉產線的時間是很夠的
作者: tp6jom32ul3 (有點中二)   2026-05-06 11:53:00
活動我也手搓,不過畢業藍圖就算了,哈哈
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-06 11:54:00
如果你稍微知道基建原理 你額外拉個產線做葫蘆就好了 原本的也不用動
作者: igfyv16 (緋色月下狂咲の絕)   2026-05-06 11:55:00
用大佬的畢業模塊藍圖很開心 有時間就自己腦力激盪也行現在異環也長草了 老實說每天幹的事跟終也差不了多少
作者: ryui0215 (龍良)   2026-05-06 11:55:00
白痴活動 不如多一塊限時的地讓你拉活動素材
作者: room1301 (新井輝)   2026-05-06 11:56:00
真的無聊也可以去研發赤石科技(X)
作者: gohst1234 (阿龍)   2026-05-06 11:56:00
產量有極限最優化產線就差不多就這樣了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-06 11:56:00
就這些多出來的玩法 基建、都市生活這類的 其實就原鳴活動的小遊戲常駐化
作者: a1296340 (ohmygod)   2026-05-06 11:56:00
這次活動我根本懶得用 還要改基建麻煩死了
作者: igfyv16 (緋色月下狂咲の絕)   2026-05-06 11:56:00
活動基建又不用拆原本的基建 有啥白痴的找一個空地額外蓋東西而已
作者: shailo (shailo)   2026-05-06 11:56:00
武陵的重點不就電池配上藥劑還是裝備看你怎麼選 應該沒有需要動太多原本產線的東西
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-05-06 11:56:00
就只是很煩而已,跟難不難沒關係,幾個塑形裝罐擺著而已。
作者: syuan0808   2026-05-06 11:57:00
異環的勞動所得是真勞動,像那釣魚,升級農的要死才那點肉末
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-05-06 11:57:00
我也同意應該額外給空地,你土地規劃好的很好擺 亂擺
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-06 11:57:00
如果是抄大佬的藍圖 那大多都優化過 地空到你要種田都沒差
作者: s22499927 (Sam)   2026-05-06 11:57:00
這次根本不用蓋金葫蘆吧(雖然我還是有蓋==) 我之前紫葫蘆累積的就已經全部換完了
作者: guogu   2026-05-06 11:57:00
這次活動重點就有沒有模組化 有的就很輕鬆我雖然也是藍圖複製貼上 不過當初是找模組化的為了比較方便改 這次活動就很輕鬆 那種玩極限壓縮的藍圖這次活動攻略就得叫人全刪擺新的藍圖
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-05-06 11:58:00
自己蓋要優化到空間利用率那麼好還是有點難的
作者: emptie ([ ])   2026-05-06 11:58:00
你都極限壓縮了,活動產線擺旁邊空地就好啦
作者: tp6jom32ul3 (有點中二)   2026-05-06 11:59:00
不蓋2w金葫蘆拿不到成就啊
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-06 11:59:00
不用金葫蘆 昨天開新的上去直接換的幾乎要空 但是兩種葫蘆把多的息壤耗掉 拿去換券挺划算的
作者: room1301 (新井輝)   2026-05-06 11:59:00
我個人給的建議也是可以多給一塊空地作活動需求用
作者: max83111 (攻擊態度)   2026-05-06 11:59:00
跟一開始相比沒啥區別我覺得 喜歡和討厭大概都沒啥變化
作者: room1301 (新井輝)   2026-05-06 12:00:00
畢竟休閒玩家自己搓圖不一定會空間利用最大化
作者: guogu   2026-05-06 12:01:00
問題不是沒空間 是沒資源阿 比如說種植機一路直接到中電池只會抄藍圖的根本不知道怎麼抽出中間階段的息壤
作者: igfyv16 (緋色月下狂咲の絕)   2026-05-06 12:02:00
覺得活動基建很麻煩應該是抄到流星飛的吧這邊推夢軒的模塊化作業比較合我胃口 沒啥要大改的
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-05-06 12:02:00
你如果是喜歡玩Factorio之類的玩家不推,他的工廠不上不下
作者: emptie ([ ])   2026-05-06 12:02:00
兩組中電池又吃不完所有的息壤產能,本來就有剩下了
作者: skyofme (天空人)   2026-05-06 12:02:00
你覺得在那邊修修補補很好玩就會覺得終末地比較好玩啊
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-05-06 12:03:00
跟一般工廠比起來卡得太死,又很難試錯,然後又常常因為
作者: skyofme (天空人)   2026-05-06 12:03:00
我手搓都不覺得好玩
作者: max83111 (攻擊態度)   2026-05-06 12:03:00
流星飛那套有活動用藍圖阿 只拔了一個洪爐 這次又放回去
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-06 12:03:00
其實從終端產品去找就好了 只是有人可能抄到連這個都不會看
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-06 12:04:00
但講真的 每次更新多機台機械 就要重弄 其實挺麻煩的
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-05-06 12:04:00
鄉廷式關卡設計,連廠房也要鄉廷
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-05-06 12:05:00
一般工廠遊戲通常都會持續利用,偏向加蓋而不是打掉重來
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-06 12:05:00
雖然拆拆蓋蓋是基建遊戲的基本 但人家是自願拆的這邊是被新東西逼著拆
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-05-06 12:05:00
一般工廠類遊戲雖然也有更新問題,但通常會這麼做都是為了
作者: sonety (?)   2026-05-06 12:05:00
限制產出我也不懂好玩在哪 玩這個我幹嘛不打開steam
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-05-06 12:05:00
因為圖太小,如果是一般產線遊戲就是直接擴建
作者: s22499927 (Sam)   2026-05-06 12:06:00
所以就要想怎麼搭會改最少 就是模塊化 然後最好關鍵中間產物都進倉庫 比如息壤
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-05-06 12:06:00
直到某天想要效率化資源使用才回來把A拆掉終末地不是這樣,他因為建築地卡死,你基本都要把A拆掉優化產線之後再把AA放下去,否則多的建築常常會塞不下去
作者: harryron9 (兩個世界)   2026-05-06 12:07:00
只要你願意把教學都過完 就很簡單
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-05-06 12:08:00
這其實很煩,等於你每一版如果不抄藍圖自己蓋,就要拆拆蓋
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-05-06 12:08:00
目前不看活動就是7條息壤1條重息2條中電 紅礦全赫銅塊
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-05-06 12:08:00
每次更新最期待的就基建
作者: webermist (嵐湘)   2026-05-06 12:08:00
一般工廠好玩是在它複雜度可以一直擴建下去 而不是一直換原料打掉重做
作者: harryron9 (兩個世界)   2026-05-06 12:08:00
以1.2目前來講 你只要有用到提純機4惰性的配方
作者: room1301 (新井輝)   2026-05-06 12:08:00
我自己是到擴充反應池之後開始覺得我不行了(以前沒玩過工廠類遊戲
作者: harryron9 (兩個世界)   2026-05-06 12:09:00
每個人的產出都是一樣的 就只是好不好看跟空間占用
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-05-06 12:09:00
改模塊有個比較累的事,就是你要自己註記每個模塊的消耗和產能,然後配置去自己家加減減算數學,模塊拆太細浪費空間、拆太大又不夠好用(惱人)
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-05-06 12:09:00
前段就是把重息壤改成息壤 電池廢水回歸處理器
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-05-06 12:09:00
中間一直都是在做無用功,因為你到下一版都要拆掉
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-05-06 12:09:00
反應池算是公認最有擴充性和未來性的機制 不過確實難
作者: hazeimpact (haze)   2026-05-06 12:09:00
自己玩一次啦,到底為啥要聽別人的,你在玩還是別人在玩?有人說簡單到沒意思,有人說難到靠杯,啊你要聽誰的?更別說多的是連這遊戲的性質,基建的定位、限制等等都搞不清楚的人,問他們意見根本請鬼拿藥單
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-05-06 12:10:00
後段則是直接啥都不用動直接出口重息跟赫銅去產玉葫蘆
作者: emptie ([ ])   2026-05-06 12:10:00
不能說無用功吧,角色明年有上位替代,我先玩的這一年都不算了?
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-05-06 12:10:00
在谷地其實沒啥感覺,一次更新完最後再回頭最佳化就好
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-06 12:10:00
中國那邊抄藍圖的多,所以武陵券已經開始溢出了,從武陵送貨數量看的出來,其他地方連滿速的概念都沒有,自己爽怎麼玩就好所以武陵外送數量很少
作者: guogu   2026-05-06 12:10:00
你藍圖看少了XD 那種畢業壓縮的藍圖 產量很多都是配好的連裝備元件產出量都是 根本沒有多的冗餘
作者: emptie ([ ])   2026-05-06 12:11:00
你的工廠服務著當前版本的你啊,地有限其實就跟隊伍格子有限意思是差不多的
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-05-06 12:11:00
工廠建築跟腳色比認真的嗎....
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-05-06 12:12:00
那我是那種如果知道有上位腳色下位就連一點時間都不想給他
作者: guogu   2026-05-06 12:12:00
讓他們自己循線關幾台機器? 那可要命了... 藍圖影片下一堆留言問為什麼這沒滿那沒滿 複製貼上都不ok了
作者: emptie ([ ])   2026-05-06 12:13:00
早玩早享受啊,要不然你說再過兩個大地圖整個武陵都要被取代了,我這兩年都別玩了,這邏輯不對啊
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-05-06 12:13:00
全抄的沒得選,只能活動一次改一次,但改下去也不用幾分鐘
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-06 12:14:00
別 自己完全不懂基建就別動抄的藍圖 你隔天起來會發現整個廠區斷電
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-05-06 12:14:00
你沒看懂我的意思 武陵漸進式更新才是問題
作者: emptie ([ ])   2026-05-06 12:14:00
設計師設計新版本的遊戲內容就不是要玩家整天擔心會不會下個版本啥就沒用了,玩家在「玩」這個遊戲啊
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-06 12:14:00
基建就是門檻蠻高的東西,有問題會自行Debug的能力
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-05-06 12:14:00
就一般休閒玩家的下限比這邊常玩遊戲的人想像中還低很多
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-05-06 12:15:00
抄圖會斷電的那個通常是理解能力都有問題了,不然就是原圖配置搞了什麼很極端的事情
作者: igfyv16 (緋色月下狂咲の絕)   2026-05-06 12:15:00
角色怎麼可能沒上位 就算沒上位也會因為數值不夠過氣啊什麼都要等上位那我等到關服前再玩就好啦
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-06 12:15:00
你看起來不重要的東西搞不好是給某個關鍵產物提供廢水、穰晶廢液的 沒了會導致連鎖反應
作者: MyPetTankDie   2026-05-06 12:15:00
個人是覺得後續處理還是不太有成就感,極少數其他地方會用到的以外就都是囤來賣,賣也固定價直接進去虛空,而且也不能設定固定賣,變成每天就多點好幾下而
作者: s22499927 (Sam)   2026-05-06 12:15:00
亂抄藍圖的 我看到有人停產原因是爐子裡面有屎==
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-05-06 12:16:00
對啊,所以目前建築體驗最好的就是等出武陵換地圖再來蓋
作者: PSP1234 (PSP1234)   2026-05-06 12:16:00
很麻煩 新奇感退了就完全不想動了
作者: igfyv16 (緋色月下狂咲の絕)   2026-05-06 12:16:00
為什麼終基建要分段式更新 不就是為了讓你每個版本基建有事情做 不想花時間就抄圖r
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-05-06 12:16:00
我看現在藍圖甚至自動化到先把需要的材料拉好線出來
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-05-06 12:17:00
然後到這種程度還會看到有人抄錯 有點震撼
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-05-06 12:17:00
用腳色比喻根本不是新角舊角 是這腳色有大半技能貝卡著
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-05-06 12:17:00
有產線慢了就有可能斷電阿
作者: igfyv16 (緋色月下狂咲の絕)   2026-05-06 12:17:00
異環也是阿 你如果是每天玩賽車每天釣魚都很開心的為何不去steam上找專門的賽車或釣魚遊戲 說到底二遊本質就還是賣角色養成 其他就只是添頭而已
作者: skyofme (天空人)   2026-05-06 12:18:00
我之前就說這東西就只有有自我追求的人才會爽
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-05-06 12:18:00
有的人喜歡修修改改
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-05-06 12:18:00
50還比谷地嚴重 連滿倉也會導致斷電
作者: gohst1234 (阿龍)   2026-05-06 12:19:00
這次活動開新產線就會打亂之前差不多平衡的數量
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-05-06 12:19:00
我還是覺得基建最大問題是和抽卡無關 真的抽了不知道能幹嘛
作者: igfyv16 (緋色月下狂咲の絕)   2026-05-06 12:20:00
現在終懶得動有藍圖給你抄 異環懶得賺錢也有咖啡店懶人模式 回到二遊本質還是角色跟養成模式你喜不喜歡而已
作者: skyofme (天空人)   2026-05-06 12:20:00
我是功能派的,彎彎繞繞就是弄一台調度卷印表機,其他功能都被割爛,非常下頭
作者: igfyv16 (緋色月下狂咲の絕)   2026-05-06 12:21:00
終活動開新產線我是沒打破過資源平衡啦 不知道破壞在哪
作者: a0935263193   2026-05-06 12:21:00
老實說異環比較好玩 支線有趣 但是終末角色建模真的頂 都跑跑看哪個首抽開局順再決定吧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-06 12:22:00
有看過有人頭幾天沒問題 後來息壤庫存空了就炸了
作者: DEGON (你先聽我講一句就好)   2026-05-06 12:22:00
四號谷底玩完武陵就不想搞了 煩死了
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-05-06 12:22:00
就,他靠基建讓一些喜歡建設的人進來嚐試,但像我就會卡住
作者: chris0694 (理想)   2026-05-06 12:22:00
不知道什麼叫做基建變好玩 工廠類的不就是這樣嗎 喜歡基建就玩 不喜歡也可以藍圖一鍵改完
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-06 12:23:00
谷地的基建基本上都是廢紙了 其實我覺得武陵的也差不多了
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-05-06 12:23:00
最後還是回頭開一局Factorio
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-05-06 12:24:00
基建對大地圖能做的改變和能得到的東西有在慢慢增加
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-05-06 12:24:00
就像上面說的,最後還是回到腳色養成,建設只是添頭
作者: ynntk4815 (愛金)   2026-05-06 12:24:00
缺陷還是不少 反應池優先輸出不是反應配方 提屯固定出口 輸送帶速度不知道哪時後進化
作者: guogu   2026-05-06 12:24:00
1.2下半多4個洪爐 不知道有沒有新據點
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-05-06 12:25:00
說到抽卡對基建的回饋 我是覺得派駐那邊可以多一點拉
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-05-06 12:25:00
因為那些單機產線遊戲是沒有這個確實能有正回饋的內容
作者: igfyv16 (緋色月下狂咲の絕)   2026-05-06 12:25:00
你如果是工廠重度愛好者我只會建議你打開steam 就跟異環裡賽車愛好者會失望一樣 這些二遊延伸出來的玩法本來就不可能做太深 不然重點的賣角色跟養成就模糊了
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-05-06 12:25:00
就把一般工廠遊戲都有的東西慢慢開給你吧,下個地圖開輸送
作者: max83111 (攻擊態度)   2026-05-06 12:26:00
基建自身沒有正循環又跟抽卡無關但跟養成強綁定這個問題也是開服就有的了
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-05-06 12:26:00
只是這樣對於寫抄作業的人會更中風xd
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-05-06 12:26:00
我覺得終末地比鳴潮好玩,但是鳴潮我抽了6+1 終末連靠
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-05-06 12:26:00
無人機,再下個地圖開邏輯閘...etc
作者: saiboos (リトルデーモンPanda)   2026-05-06 12:27:00
一秒藍圖
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2026-05-06 12:27:00
什麼是模塊化?
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-05-06 12:27:00
模塊化就是一條小產線幫你最優化好了
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-05-06 12:28:00
而且終現在這點基建就一堆神人搞出一堆看不懂的東西了
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-05-06 12:28:00
你自己一個一個把這種小產線配平產量蓋好
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-05-06 12:28:00
就做成一整組生產線,每次叫藍圖你最後要處理的只有I/O
作者: igfyv16 (緋色月下狂咲の絕)   2026-05-06 12:28:00
命座提升大小跟水溫不管哪方都有人護其實沒啥好說的看你喜歡命座提升大水溫高還是反過來而已
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-06 12:28:00
就每個產物是獨立的 你可以隨時移動那一塊的藍圖不影響其他的 一體式你動都不能動
作者: skyofme (天空人)   2026-05-06 12:29:00
就把你的產線分區,配方分成一個個小組去接,這樣可以去比較有效的去控制一些中間共用產物的處理
作者: takanasiyaya (cloud)   2026-05-06 12:29:00
終就礦源卡太死,其實玩不出大花樣,會有版本最終解,自己組自己優化算唯一的樂趣了
作者: skyofme (天空人)   2026-05-06 12:30:00
也可能優化佔地,因為你都平鋪開就就蠻浪費空間的,把中間產物切一切分區處理,啊你輸入輸出有喬好就還能自己搞藍圖拼貼
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-06 12:30:00
另外模塊個好處是 他大部分都是把中級產物送到倉庫如果你想額外弄什麼能自己接個出貨口
作者: s22499927 (Sam)   2026-05-06 12:30:00
就不要一條龍頭到尾 用小塊各司其職 這點跟寫程式有點像
作者: skyofme (天空人)   2026-05-06 12:31:00
把小產線單元化,之後就是組合了
作者: takanasiyaya (cloud)   2026-05-06 12:31:00
搞出看不懂的東西才是工廠遊戲的精髓啊,像是控電量消耗的系統XD
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-06 12:31:00
只是通常這樣佔地會比較大點 只是終現在地太大 其實沒差就是像天王坪那裡可能塞了一堆烘爐 那裡就只負責搞息壤有酸池的首墩只弄相關的 剩下的全搬回去武陵組裝
作者: takanasiyaya (cloud)   2026-05-06 12:34:00
然後終的藍圖系統圖面有限也不允許你真的都玩一條龍,我的一條龍50中電也被迫要切三份才能上圖面XD
作者: guogu   2026-05-06 12:34:00
武陵現在震盪發電會碰到的問題是 基地的電容量太小了像這種問題一般基建遊戲都會讓人額外擴容的目前終末地還沒有就是了 我暫時放棄震盪發電了 穩定兩爐
作者: skyofme (天空人)   2026-05-06 12:37:00
反正調度卷跟據點上限在那邊,甚至對99.99%的人來說搬空都是溢出純粹自我滿足
作者: guogu   2026-05-06 12:41:00
目前基建活動讓電池累積速度快速增加 我得小心堵產線了以前一天我記得多個1000左右 這兩天感覺快超多
作者: Scarlett888   2026-05-06 12:43:00
看完留言 覺得還是觀望到1.3好了ww
作者: gohst1234 (阿龍)   2026-05-06 12:43:00
這次調整把液體裝罐到其他地盤平衡一下現產現作拖累速度的問題
作者: guogu   2026-05-06 12:45:00
我覺得有這種原料是別人的副產物 又不給人無限消耗產品就該給個溢流判斷跟焚燒爐之類的 還得手動刪就很北七
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-05-06 12:58:00
其實給邏輯閥決定來調整物料流向就好,但這些自動化設備終末地可能23456789大版才會想到要還給你工廠類遊戲因為生產過度被堵住的不是沒有,但要手動處理是真的不多
作者: BorsigHP   2026-05-06 13:03:00
等到被廢水卡幾天產線就知道好不好玩了
作者: igfyv16 (緋色月下狂咲の絕)   2026-05-06 13:06:00
還真沒被廢水卡過(′・ω・‵)
作者: z900215ro (Kevin182)   2026-05-06 13:08:00
弄了新活動的產線 結果每天上線都有新毛病 煩死了
作者: s51007john (阿巴圖)   2026-05-06 13:10:00
谷地最好玩 武陵很爛
作者: ktoaoeex ( )   2026-05-06 13:24:00
遊戲初期谷地的時候有新鮮感 但這種模式不太適合當手遊
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-05-06 13:25:00
我準備棄坑了
作者: ktoaoeex ( )   2026-05-06 13:27:00
進入長草期之後 連新鮮感都沒有就是單純抄圖了
作者: fortrees (九黎鯀)   2026-05-06 13:27:00
可玩性沒變 麻煩性上升
作者: davidiid (WooL)   2026-05-06 13:29:00
模塊化的概念滿酷又很實用而且更適合終末地的小藍圖我覺得這個應該加進新手教學讓玩家普遍有這個概念,玩基建時也會覺得更有趣現在才知道跟朋友一起玩Factorio時他在幹嘛我都是負責領武器殺蟲子那個(゚∀。)
作者: ktoaoeex ( )   2026-05-06 13:35:00
如果只是短期玩一兩個月 這套系統本身還是好玩啦而且是會讓人上癮的那種 但一開始的玩法其實就是90%了後續更新可能就是差個2.3%的這種感覺
作者: BApple (BApple)   2026-05-06 14:08:00
就是入門,如果你完全沒有玩過任何產線類型的建造遊戲可以入門玩玩,後面完全不值得,請找別的遊戲
作者: zack4718 (sitdownplease)   2026-05-06 14:10:00
活動調產線真的煩躁
作者: BApple (BApple)   2026-05-06 14:12:00
然後如果自己蓋有問題或是連活動建設都很煩,大概不太適合這種遊戲,因為這已經是最簡單的那種了,雖然建地小小得
作者: lenta (Bianca)   2026-05-06 14:19:00
廢水卡住真的北爛 負回饋拉滿感覺像在debug= =
作者: WashiJoe (Washi)   2026-05-06 14:33:00
畢業藍圖超好玩
作者: room1301 (新井輝)   2026-05-06 14:38:00
其實模塊化就是官方給的基本藍圖,只是自己再把她縮小
作者: sakerfalcon (之之)   2026-05-06 14:38:00
剛入坑兩個禮拜,這活動至少幫我度過武陵前期沒高價物品賣等級升很慢的窘境
作者: garman0403 (他長)   2026-05-06 14:42:00
沒玩過其他工廠遊戲 但終末地有些產物卡的太死沒啥變化性
作者: kai2573 (kai)   2026-05-06 15:02:00
我喜歡異環
作者: gn01283786 (儚夜)   2026-05-06 15:03:00
炒藍圖擺一下就好 現在長草期 每天花個幾分鐘解個日課就下了
作者: katanakiller (管他去死)   2026-05-06 15:07:00
一堆藍圖黨 不然自己蓋真的花時間效率也不一定最好不過其實也沒那麼缺 很多東西沒換沒差 久了也能換完
作者: hcl00 (人品)   2026-05-06 15:12:00
就資源硬要卡死啊 方舟本家也沒卡那麼死
作者: qqclu123 (AppleJuice)   2026-05-06 15:13:00
直接藍圖啟動就好
作者: aippa (喔拉拉拉~)   2026-05-06 17:13:00
建設弄一弄就真的涼到下版本

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