※ 引述 《shinobunodok》 之銘言:
: 他們到底哪裡來的產能?
省流
產能還是不足(
以下有剛出爐熱騰騰的設定廢案雷
https://i.imgur.com/QfJL3bf.jpeg
https://i.imgur.com/mglyvPf.jpeg
https://i.imgur.com/higiIwc.jpeg
【拉海洛廢案——S1,千層台地】
*以下內容為早期廢案,設定大多與目前不同,如星門→隧門。
場景主題
模塊化,機械化的台地地貌,主體是一個由浮塊組成的移動迷宮,內部遍布殘象。
該地區在前悲鳴時被隧者和悲鳴的戰鬥所破壞,被機體的武裝攻擊切割為了類似魔方的大型
斷層構造。在爐心能量的影響下,原本被戰鬥破壞的斷層從殘骸縫隙的里漸漸生發出了生機
,植被從裝甲縫隙中生長,殘留的組織連接起來、構成了鏈接迴路。
目前該地區的迷宮部分本質上是收到下層核心控制的,巨型殘象軀體一部分。台地機關核心
是在阿爾塔花海中受到鳴式影響正處於復蘇中的悲鳴怪物,正不斷嘗試加強對千層台地地區
的侵蝕。
二十年前,研究院探索站以下層的南船座探索站為據點,開始對乾層台地地區進行資源收集
和調查,然而二十年前突發的“拂光”事件使得這裡爆發了海蝕現象,埋藏在台地深處的悲
鳴怪物醒來,致使探索隊遭受了巨大損失。
千層台地二級地名
白羊座探索站、波塊河灣、衝蝕裂谷、光譜斷層、南船座探索站、永夜長廊、阿爾塔花海
特殊科技:
花海的悲鳴殘象:千層台地最深處埋葬著在前一次全球性悲鳴中穿越星門而來的巨大殘象,
其正體是在舊宇宙被腐化的隧者的前代機體,來到索拉里斯後從星門的通道中衝出,和機體
在3.0如今所在的地區發生了戰鬥,被如今的隧者殲滅於千層台地之中,這場戰鬥將千層台
地切割為了如今的地貌。
在那之後,隧者回到了地表,啓動了共鳴引擎的最大功率,將武器貫穿大地,用以穩定下方
不安定的星門。
在星門鳴式覺醒後,埋在台地深處的悲鳴殘象的殘骸被鳴式所侵蝕,在台地深處孕育著新的
特殊殘象。
鐳射守衛機關:在千層台地的斷層中樞地區有著鏈接台地深處南船座探索站和永夜長廊的升
降裝置,該升降裝置目前被一個巨大的守衛機關所佔據。
守衛機關原本是LOCUS的阿爾塔探索隊的機骸同伴,在二十年前的事故中為掩護隊員而留在
這裡,被台地底層的殘象同化後,成為了千層台地的守衛機關,會釋放強力的鐳射攻擊,阻
止任何人進入台地深處。
*附上早期預研設計圖,大概位於目前拉海洛右下方,地圖視覺效果類似陷足流川+牙列石壑
https://i.imgur.com/vwGumH4.jpeg
永夜長廊參照圖
永夜長廊
南船座探索站後方就是永夜長廊,這裡是通往阿爾塔花海的道路。內部昏暗,但是陽光會從
側面滲入,落在地面鏽蝕的紅色上。這裡仍然殘留著悲鳴力量的影響,兩側的機械殘骸和頻
晶依然和塊狀的地形結合在一起,有些地方會出現3.0海蝕現象的侵蝕痕跡,海蝕痕跡旁會
有過去探索隊的人們的虛影。
永夜長廊過去是研究院的探索隊通過溪流前往千層台地內收集資源和探索歷史的通路,然而
,二十年前的一場意外徹底摧毀了這裡,有些人永遠地留在了過去。
https://i.imgur.com/tpGIuF2.jpeg
阿爾塔花海參照圖
阿爾塔花海
永夜長廊盡頭的一片地下花海,這裡是昔日拉海洛區域生成時 ,被機體消滅的跨越星門而
來的機械殘象的埋骨地。
這些埋藏在永夜迷宮中的神經元追尋著光匯聚在了這裡,構成了這一片花海。
被冠以探索隊之名“阿爾塔”的花海,二十年前埋在千層台地下的悲鳴殘象復蘇,當時探索
隊正在迷宮內進行調查,因此蒙受巨大損失。
通往溪流那扇無法從這一側打開的門,是當初阿爾塔的隊長從內側鎖上的緊急閘門。
這些花是仿生花,本質上是機體的神經元,邏輯上類似向日葵,會向著爐芯的光芒所在的方
向生長。(3.0的生態植物)仿生花在夜間會釋放出散髮微光的頻晶粒子,將信息和能量傳
輸回爐芯。
他們其實真的還有好多想法沒實現
老實說這些設定真的很迷人
有股硬科幻的駭人驚悚浪漫感
不太像尼爾
更像貳瓶勉或土筆章人風格
原路線可能太黑深殘
現在儘量朝大眾路線靠近了
有點小小可惜
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-05-05 12:55:00莉莉蘭德:孩子們我的檔期被七丘擠掉了
很多設定圖都有很像的白毛擔任個比例對照我比較敲碗殘星會的熄星到底何時要露臉
作者:
Izuu (Izuuumi )
2026-05-05 13:00:00花海很好看欸,期待日後回流的可能
作者:
fff417 (天璇)
2026-05-05 13:00:00廢案代表產能高還是產能不足 還是不能代表?
作者:
gsock (急煞客)
2026-05-05 13:00:00拉完了
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-05-05 13:01:00原本的比較有種科幻爛漫,但我覺現在的設定好滿多的,原本的丟去肉鴿關卡欣賞一下就好了吧
作者:
ejonlj (ejonlj)
2026-05-05 13:02:00看來不用擔心創意用完,還有一堆
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-05-05 13:03:00廢案代表他們竟然原本還想要堆更多料
話說這版本484還有老肉鴿回歸好像有看到有人發影片說地圖上有門了 波仔神了
3.0在充滿機械與未知生物風格地區騎摩托車很帥啦 動漫裡看的話 現在大家都知道真的騎起來很痛苦了
作者: Gentile 2026-05-05 13:04:00
新地圖挖起來就很痛苦了 挑戰也是
42更新一次,很多東西肯定不是完全定案後才開始製作,邊做邊改當然會有一些設定,最後沒用上
廢案像是戰雙的世界觀 感覺是戰雙組打底 鳴潮組再修
作者: tn1983 2026-05-05 13:09:00
廢案更硬科幻更靠往戰雙的風格 你鳴文案的舒適區可能還在調整吧 畢竟這年頭黑深殘大家不愛
作者:
luca714 (luca)
2026-05-05 13:11:00現在超期待夢州到底能呈現的怎樣
作者: tn1983 2026-05-05 13:12:00
不過這廢案也提了20年前 20年前到底
我剛還以為你說這設定20年前 嚇我一跳 原來說的是故事的時間
作者: Argo97096 2026-05-05 13:15:00
花海感覺有可能會回流到莉莉蘭德上
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-05-05 13:25:00相反,是內鬼已經沒料了才把上古設定拿出來
感覺來不及做完的會修改過後在以後的版本見面欸XD然後這文本不知道為什麼有之前卡厄斯舊案的味道那種很類似的風格
作者:
lanstype (lanstype)
2026-05-05 13:31:00那個機器人花海想到00 ed畫面
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-05 13:34:00地圖也是要配合劇情,大家在3.1已經很急了你如果放一堆過度地圖和劇情就是反效果
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-05-05 13:34:00難怪那邊很空
作者:
melzard (如理實見)
2026-05-05 13:36:00可 可以不要急著回去做國風嗎 怕爆他們開服丟了一大坨歲主在煌瓏 等於以後還有一堆國風地圖等著讓你好好享受
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-05-05 13:38:00希望夢洲會比較現代 不然又是傳統國風會審美疲勞
作者:
melzard (如理實見)
2026-05-05 13:38:00但是說真的 怕啦
作者:
shlee (冷)
2026-05-05 13:39:00被幾款中國風爛劇情搞到PTSD 加上鳴自己在1.0也翻車過 我也真的有點怕XD
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-05-05 13:42:00只希望不要再綁獨立地圖了 大世界擴充一下吧
作者:
luca714 (luca)
2026-05-05 13:44:00國風地圖不是問題 只怕劇情不講人話 但是現在鳴潮的世界觀基本上玩家都比較熟悉了 至少會比1.0時期好理解很多
問題不是國風有沒有進步,而是國風可能在中國會被放大檢視導致綁手綁腳呀 XD
就相信老庫吧 他們對品質的要求搞不好比玩家還龜毛XD
作者: Gentile 2026-05-05 13:47:00
大概被1.0跟其他遊戲嚇到 我也是
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-05-05 13:48:00我也覺得被其他遊戲嚇到的因素比較大XDD
1.0比較未來科幻加入國風要素吧,1.1給我的感覺反而還更國風一點但1.1體感覺更好
作者:
xo1100 (蝦蒸河粉)
2026-05-05 13:58:00直到最近仇遠的劇情也是一大堆名詞 這挑戰很大哦
真的要說1.1更國風也沒拉星鐵仙舟被笑 結果翁法羅斯更拉
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-05 14:04:00終末地的現代中國風還行吧,場景玩的花樣很多
作者:
uco330 (向雨祈禱)
2026-05-05 14:05:00夢州應該比較豪華一點 今州就南部鄉下 夢州是大都市吧
作者:
shlee (冷)
2026-05-05 14:06:00反正我是對夢州降低期待了 只能看庫洛能不能治好我的PTSD(X
作者: spawnsnight (草莓奶昔) 2026-05-05 14:08:00
鹹舟 今州 武陵 還有沒有中國風 管飽
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-05-05 14:16:00按目前產能跟最近幾張圖的料應該是不用擔心夢州退回1.0水準
與其說是國風ptsd不如說是文言文ptsd吧?不知道為什麼對面做國風老愛賣弄詩文朗誦偶爾一句就還好但偏偏很愛三不五時丟出來明明像凡人修仙動畫那種紅塵劫的文戲就能又抓人心又不刻意賣弄還好長離沒有那麼愛吟詩作對只有陰了汐汐一手1.0去讓我漂玩解謎(X
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-05-05 14:17:00仇遠劇情的名詞其實就是大明直接搬來用,明粉應該很輕鬆因為改都不帶改的
仇遠劇情基本上跟現實歷史名詞一樣,習慣就好吧那情況就跟日本古裝遊戲拿出什麼幕府還是戰國玩意沒兩樣
看設定就是變成闇原了吧,現在的地圖反而更大爬滿機械的花海,太多人用過,反而沒新意
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2026-05-05 14:39:00沒完成的料理沒有拿出來的必要