1版的時候還好,就多一個黑海岸
但2版開始就像打了雞血一樣
2.0:在1版只有到1.4的前提,變出拉古納本島加上打弗洛洛的各種演出
2.1:雖然多了群島和金庫,但其實我覺得挺拉的,過渡版本吧
2.2:弄出豪小誇張的空中神學院,小卡各種誇張細膩互動,三漂之力我獨自合軸,把遊戲
打出一個新高峰
2.3:基本上也是過渡拉了的那種,全靠週年糰子撐
2.4:又幹出一座七丘城,附贈材質升級,在改版頭兩天差點燒了玩家顯卡,還有露帕和蜜
芽的精彩角鬥
2.5:海底試驗場雖然也算新圖,但我覺得挺普通,但弗洛洛遺憾文學獨一檔強
2.6:新圖狩原、太陽勁大打神王、尤諾搞消失等等等
2.7:超絕大決戰,雖然因為要配合手機等等設備,有些部份表現降檔,但毫無疑問各方面
都是極為優秀的
2.8:原本以為打完決戰要過渡,但居然還有辦法變出穗波市這個超絕打卡景點,還和千小
妹玩galgame
3.0:新版本之初,東西最多的,但可惜下半劇情節奏不好
3.1:新圖冰原,還有......女兒,有小愛在就不需要多說什麼了
3.2:其實應該也算過渡,但這次過渡堆料滿滿,給小橘子的其實很多
3.3:新圖黯原,拉海洛決戰,人人都是救世主
依對岸up主的分析,就是all in賺錢之後再all in
作者:
ack0011 (ack0011)
2026-05-05 12:16:00人多捲出來的啊,不然要整棟大樓做公司幹嘛
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-05-05 12:17:00
課金回饋到產能
不如問更賺錢的幾款到底花在哪感覺東西也沒變多或精緻
其他遊戲公司賺錢可能是維持產出,股東分錢,或開發下
賺到錢拿去做更好的商品賺更多錢,這就是商業最常見的雙贏啊
作者:
sealwow (seal)
2026-05-05 12:18:00開卷
作者: cuzuto 2026-05-05 12:19:00
工業化很完善?
作者: d556645fw 2026-05-05 12:19:00
玩家課金的錢變開發資金
作者:
fff417 (天璇)
2026-05-05 12:19:00確實神奇
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-05 12:20:00都換大樓了,員工數量也擴張上千人
作者: tn1983 2026-05-05 12:20:00
1.0版本應該都是開服之前的存貨吧 開服後做2.0 進2.0做3.0
作者: mic73528 (jazzy) 2026-05-05 12:21:00
問就是007
作者:
melzard (如理實見)
2026-05-05 12:22:00問就是惡意堆料居心不良 這麼壞的遊戲公司我只能更惡意的課金來對付他
作者: tn1983 2026-05-05 12:22:00
員工2000人也不是全在鳴這個項目組
作者:
ake1234 (折紙は俺の嫁)
2026-05-05 12:23:00怎不問賺更多錢的產能都去哪了
作者:
gsock (急煞客)
2026-05-05 12:24:00且玩且珍惜 賺的沒O多要倒了
米哈遊養 原鐵絕+崩三是5000人,庫洛鳴+戰雙是2000人
作者: tn1983 2026-05-05 12:24:00
目前庫洛來說 戰雙.鳴潮 另外還有兩個開發中的新遊戲
但是米哈遊好像同時又再開發好幾款新遊,庫只有另外一
作者:
shlee (冷)
2026-05-05 12:26:00新人先丟去做地圖(X
作者:
CYL009 (MK)
2026-05-05 12:26:00錢 就是錢
感覺手遊項目的PM是最重要的,時程沒控好直接開天窗流水暴死
作者: cjy1201 2026-05-05 12:27:00
沒有都拿去買別墅吧
作者:
Qazzwer (森森森)
2026-05-05 12:27:00不去買船買車買房 反倒是不斷惡意堆料在遊戲上勸退(中低端)玩家是這樣的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-05-05 12:27:001.0賺到錢all in+騰訊支援阿 直接擴編組一次N組做不同版
作者: tn1983 2026-05-05 12:27:00
不過單純的開發人員可能沒那麼多就是了
作者: JohnnyRev (Espejo水天) 2026-05-05 12:28:00
有騰訊爸爸出資 庫洛就可以招更多厲害的工程師去捲了
作者:
xo1100 (蝦蒸河粉)
2026-05-05 12:28:00賺的錢再投資研發應該也是為了之後的nami吧 但很爽就是了
作者: spring60551 2026-05-05 12:28:00
反而比較好奇其他也賺很大的錢有沒有回饋到遊戲上
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-05-05 12:28:00惡意堆料 別忘了還有兩個新IP項目也在做
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-05-05 12:28:00可能一次分3組在做3.0 3.1 3.2這樣子 但就吃統籌功力
比較厲害的是all in還能高效率完美做整合吧,很多地方聽到的都是錢多人多,但產能就是低落
都沒在放假吧 還是國際版4種語言 也沒出什麼大BUG
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-05-05 12:29:00
拉海洛甚至只是序篇 接下來才是重點
作者: HuanLin07 2026-05-05 12:29:00
1.0時期當時狀況庫洛只有兩個選擇 ALL IN或直接放棄
作者:
xo1100 (蝦蒸河粉)
2026-05-05 12:29:00鳴潮這邊實驗完再丟到下一個開發項目
作者:
melzard (如理實見)
2026-05-05 12:29:00他們的員工到底工時多長想想也感覺很可怕
作者: HuanLin07 2026-05-05 12:30:00
後面有騰訊支援庫洛才能放心選前者
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-05-05 12:30:00
目前為止都是出題篇而已
中國就先預設996吧 51都還丟一包5g的更新 超苦
作者: a1296340 (ohmygod) 2026-05-05 12:30:00
之前訪談好像就有講過 進度至少超前3-4個版本 3-4版本的內容早就做好了等時間到更新而已 代表產能真的很足
作者: shawfu (小夫) 2026-05-05 12:31:00
不只是工作流,公司本身對產品的態度也很重要,綜觀整個市場上肯對舊有產品持續投入的真的不多
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-05-05 12:31:00人員足夠的情況下PM就決定了上限
作者: shawfu (小夫) 2026-05-05 12:32:00
鳴潮上之前,戰雙就一直有在進步,哪怕已經4、5年了
3.1甚至還突破了自己的營收紀錄,希望庫洛能夠繼續保持初衷就是
品牌提升期,有錢有人力的情況,就是開始堆積技術資本的時候。這時間的投入都是最大方的,能享受就趁這時候享受吧
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-05-05 12:32:00就是歐印
作者:
shlee (冷)
2026-05-05 12:33:003.0的前瞻 松崙哥其實有講說3.0還在趕工所以有些東西在前瞻來不及放出來 但成果是讓人滿意的 覺得產能主要厲害的還是在細節的打磨
松倫說要讓玩家體驗最好的東西,目前來看確實都有做到
搞不好這樣做只是在正常的範圍內,不到離譜在其之下的只是過於混水摸魚而我們部分玩家長期被無良商人壓榨到習慣了搞不好啦
作者: Gentile 2026-05-05 12:34:00
神曲也是一首接一首
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-05-05 12:35:00
這曲子數量...演唱會根本唱不完
作者:
shlee (冷)
2026-05-05 12:36:00我自己是覺得他們團隊也對自己的遊戲有熱情 所以松崙說新版本上線前團隊壓力都很大 怕玩家不滿意 所以就會想再看看還有哪些細節可以再多打磨一下
然後3.3開始製作的時間,我記得應該是落在2.2,因為當時有個負責人狀態就是2.2和3.3
作者: k798976869 (kk) 2026-05-05 12:36:00
騰訊88給錢
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-05-05 12:37:00飛行雪絨一個人的曲數快要可以開一場了
作者: Gentile 2026-05-05 12:37:00
產能多到可以修緋雪拉弓動作…
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-05-05 12:37:00庫洛惡意堆料玩家惡意課金
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-05-05 12:38:00但是祖傳聲骸養成還是很拉== 喜歡八套大闇鍋的聚落嗎
作者:
Qazzwer (森森森)
2026-05-05 12:38:00還有戰雙長年磨練下來的基礎 劇本,人設都有姐姐的影子在
作者:
xo1100 (蝦蒸河粉)
2026-05-05 12:38:00小橘子抽卡量慘但她EP的播放量很猛
搞不好賺到錢持續投入嘗試進步才是正常公司啊什麼你說有個前效能怪獸幾年前炫耀自己是各大手機廠的測試軟體現在捲不過就說是為了照顧中低端用戶
作者: dlshao (Mashiro) 2026-05-05 12:39:00
B站up智能路障有講過一集為啥庫洛可以捲成這樣,有興趣可以看看蠻有意思的
現實是賺到錢只維持現狀,把錢拿去投資其他東西才是正常公司,看看FGO,看看米哈遊
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-05-05 12:42:00可是老庫自己也有要開新產線阿 project nami
作者: Erishcross 2026-05-05 12:42:00
這版產能最誇張有感 舒服
雖然有開新產線,但我覺得應該還在美術階段吧新產品應該沒有那麼急
本業擺爛然後資金投入其他領域瞎幾巴亂炒那是傳產玩法了
作者:
xo1100 (蝦蒸河粉)
2026-05-05 12:43:00前陣子歐美遊戲廠大裁員也吸了不少工作室過來吧
作者:
melzard (如理實見)
2026-05-05 12:43:00確實那個聲骸養成是美中不足的地方 8套大闇鍋到底能抽什麼出來
老庫在拉了跟神了之間來回橫跳,但我一直以來都玩得蠻開心的~
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-05-05 12:44:00工業化+SOP完整吧 像微表情的製作對岸也說是用編碼去算出來的,所以每個NPC都可以上跟可操作角色同規格的表情跟其他場要逐幀K畫面或cg動捕那效率可差多了 但也要願意再投入就是了
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-05-05 12:46:003.3就把一個大地區講完了 那到3.8就是要用一樣的規格去講下一個地區的事 光想就很瘋狂
作者:
shlee (冷)
2026-05-05 12:46:00不過有感他們更操了XD 印象中之前版本剛開有bug 都會講說週休二日 下禮拜才會修正 好像是七丘開始都是隔天星期五甚至週末丟更新檔出來 還有半夜丟更新檔的
作者:
shlee (冷)
2026-05-05 12:47:00*玩家都會講說他們週休二日
工程師應該是有輪班,修bug這種事還是早處理比較好兩千人的公司排幾十人周日輪班修bug也是小事
不過我還是希望他們能改善戰雙繼承過來的老問題Bug測試一直都不夠充分,玩過他們家戰雙應該就知道他們真的老是有Bug得等反饋。雖然會修但是就很搞。
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-05-05 12:49:00上禮拜週末就有丟出一個5g更新檔然後我也不知道他改了什麼XD
作者:
shlee (冷)
2026-05-05 12:49:00那個5G只有PC才那麼大 行動裝置幾十M而已 PS5 兩百多M
庫洛就是bug處理比較艱辛,所以到現在他們也沒去處理測試服的內鬼,因為他們是真的需要有人去測bug
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-05-05 12:55:00不過我真的被bug影響到遊玩體驗的只有1.0開服那三天,後面如果非版本更新當天玩幾乎都沒碰到,我最怕的就是過劇情實機演算出錯,但這個也沒碰過,體驗對我這種假日玩比較多的影響較小
作者:
uco330 (向雨祈禱)
2026-05-05 12:56:00便宜又新鮮的肝 不夠就再多買一些
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-05-05 12:58:00不過二遊整體看bug我都覺得是算很少或幾乎沒什麼影響,像我最常玩的poe 有些bug真的是你不用就是矮人一截,然後官方要修還會被噴。
作者:
fff417 (天璇)
2026-05-05 13:01:00poe沒修的一律視為機制lol
其實我一開始就是為了看那個剛開服的多面體bug和秧秧梗圖下載的XD那時候還想說怎麼那麼有喜感 載來看bug結果被秒修復沒看到 sad反而意外挖到寶 屬於是逢低買進了
作者:
odanaga (PixiyON)
2026-05-05 13:02:00庫洛薪水有比米低嗎
作者:
shlee (冷)
2026-05-05 13:04:00我唯一被影響的一次是2.4開的隔天 他們一個更新檔疑似把七丘某個地方的地圖弄壞了 結果PS5只要一靠近七丘主地圖就跳錯誤 遊戲直接被強制關閉 當時PS5七丘唯一可以正常行動的地方只有海上弗洛洛曾經待過的小秘密基地 無音區所在的小島 然後你只要往七丘方向飛過去 快到的時候就被踢出去不給入境w好像隔天中午禮拜六就訂更新檔出來修復了
庫洛薪水如果比其他遊戲公司低,員工就被挖光了現在看到跳槽的都是1.0初期員工跟戰雙員工
作者: Stat14 (統計14) 2026-05-05 13:06:00
反觀
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-05-05 13:08:00根據立場,有ALL IN與AI可以回答
作者:
luca714 (luca)
2026-05-05 13:08:00現在選擇這麼多 不求進步就是慢慢被玩家篩選掉
作者: arthur0526 (噴水小蘿莉) 2026-05-05 13:09:00
之前庫洛有說龍鳳出完就回本了 後面一直all in也沒差
惡意堆料太過分,怎麼為了自己一廂情願的追求進步,就不顧多數玩家的體驗,玩家根本沒料到你們會作的這麼棒
作者: Erishcross 2026-05-05 13:11:00
丟錢最有聲的 瘋狂最後一舞
感覺專案管理能力從2.0之後有飛躍性的提升,這麼緊湊的更新時間要放這麼多東西,只要一個環節沒跟上就要出問題了
作者: tn1983 2026-05-05 13:14:00
考量到製作時間 2.0才算是他們開服後成本回收開始製作的
其實內部企業文化比錢更重要 賺比庫洛多的廠商多的是但內部效率低下有錢也沒用
作者: hayate65536 2026-05-05 13:23:00
你課的每一點金在遊戲都會體現出來
作者: ssm3512 (阿坤) 2026-05-05 13:24:00
只知道我要被聲骸養成弄死了,幫緋雪弄套裝整晚花了快2000個調諧器只開出3個雙爆都6.3/12.6==
作者: xbx123 2026-05-05 13:28:00
剛開始感覺全梭哈了
作者: kf21517 2026-05-05 13:29:00
捨棄聲骸養成來的
作者: Neeb (neeb) 2026-05-05 13:30:00
鳴潮不想賺錢
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2026-05-05 13:30:003.2 飛船音遊超爛-.-還要撥整首
作者: yoshian886 (yoshi) 2026-05-05 13:53:00
問就是惡意堆料,逼退同行
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-05 13:55:00繼惡意課金以後還有惡意堆料
作者: tn1983 2026-05-05 13:56:00
你鳴小遊戲策劃組跟社管都應該付其他組的薪水
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-05 14:00:00一方面也是UE引擎是騰訊的,支援給的很足直接進駐引擎支援團隊,有些功能是UE5才有的小遊戲活動一看就是訓練菜鳥用的
作者:
shlee (冷)
2026-05-05 14:03:00他們UE4自己土炮硬幹了不少東西的樣子 光追就是其中一個例子 UE4是某個版本後才原生支援光追 我印象中庫洛用的剛好是原生支援光追的前一版 然後就自己改出來 3.3讓一部分行動裝置支援補幀也是自己開發的
我覺得因為不想升級UE5然後把5的光追系統搬來UE4用就真的是非常神奇的一件事了
一邊是課金的錢不知道去哪裡了,一邊是課金的錢回頭攻擊你的硬體
lumen是UE5的宣傳主力功能希望使用者捨棄UE4改用UE5結果你拿去給UE4用這怎麼聽都很莫名其妙
作者: kuo3027 2026-05-05 14:24:00
課金的錢再回饋給產能
作者: kobaryo 2026-05-05 14:43:00
把玩家當人看,不像隔壁只會到處派小子來陰陽
光光9個月把二測版本內容砍光光其實就很猛了真的就是一直梭哈到2版開始才有點餘裕吧正常的上市公司跟企業根本不敢這樣玩
作者: Syalon ((`・ω・′)) 2026-05-05 14:48:00
鳴潮畫面真的太亂 有產能就分去tune順眼點吧
作者:
xo1100 (蝦蒸河粉)
2026-05-05 14:48:00用UE5的話行動裝置這塊基本上就放棄了 跑不動
作者:
pauljet (噴射機)
2026-05-05 14:56:00原神前瞻表示 我們不會放棄中低端玩家 不會堆料 不會讓大多數人的手機跑不動
作者: linlpc (Blessing) 2026-05-05 15:09:00
課金很明顯有回饋到玩家身上,但問就是惡意堆料,所以繼續惡意課金
這版真的燃爆 機甲真的是男人的浪漫 只能說有某個企鵝爸爸罩真的有差
暴雪以前也是這樣啊規模越大就越容易出事 希望能維持了
不過中國其實一直all in的廠商很多就是,真的很捲
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2026-05-05 16:45:00就以前米也做得過的 我反而覺得ALLIN不是重點而是你不要一直開新遊戲分散產能 這又不是單機
作者:
ejonlj (ejonlj)
2026-05-05 17:07:00庫洛也有開新遊戲專案阿 這不是藉口你只要知道 錢給哪間公司 哪間會回饋給你內容就好