作者:
kl50365 (kl50365)
2026-05-04 22:15:59前幾天開始玩33遠征隊
一開始難度我就選擇最難的苦戰
一般來說遊戲難度我大多玩中等
會選擇最高難度
是因為他的遠征難度(中等)說明 這個難度下
閃避跟格擋有助於戰鬥但非必要
我就想說這款遊戲的特色不就回合制魂系嗎?
魂系遊戲 閃避跟格擋是必要的吧
如果不用不就變單純回合制了?
我現在進度還很前面
找到瑪艾兒 要去刷子頭村莊
技能、符文那些都還玩不太懂
一路上打小怪還蠻容易頭破血流的
反正死了就重打
玩苦戰難度的人多嗎?
作者:
nahsnib (悟)
2026-05-04 22:16:00建議不要,這遊戲苦戰就是逼你格擋格擋格擋,HP跟防禦變沒啥意義,我自己覺得沒啥遊戲體驗尤其中後期的怪物動畫長到一個靠邀,甚至有格擋二十拍的
作者:
spfy (spfy)
2026-05-04 22:18:00不要跟自己過不去
作者:
ga839429 (LanTern)
2026-05-04 22:22:00後期就沒差了 普通西蒙摸到就死 苦戰西蒙也是摸到就死
作者:
ga839429 (LanTern)
2026-05-04 22:23:00不對 這款難度好像會影響彈反幀長度
作者:
nahsnib (悟)
2026-05-04 22:25:00對,會,所以苦戰的格擋難度更高
作者: sakungen (sakungen) 2026-05-04 22:30:00
記得簡單反應時間會延長,最難跟一般兩個的格擋/閃避判斷時間一樣長。但就怪打人變很痛,容錯低。
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-05-04 22:49:0033遠征隊後期真正困難的是用各種機制搞你,你何苦選苦戰
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2026-05-04 22:58:00全部按準也沒多難,到女兒入隊就有人數優勢,到珊瑚後
作者:
iam0718 (999)
2026-05-04 22:58:00西蒙劍如光速般襲來!
作者:
nahsnib (悟)
2026-05-04 23:08:00問題就是這個,全部都在拚秒殺,那怪跟怪之間到底有什麼差別,唯一能做的事情都是在他動手前宰掉黑白妹的戰鬥都還比較需要動腦
作者: KoNeo (Zzzzzzzzz) 2026-05-04 23:15:00
我選苦難開局,初見的怪都是先用閃避活久ㄧ點,判定比較寬鬆,記住怪的起手動作,找出格擋開始的時間點跟後續的節奏。完成之後,只要擋住第一拍,後面的攻擊不看螢幕也能照節奏擋下來。西蒙例外,西蒙23ㄐㄧㄝ專門錄影過程分析,
苦戰打起來很爽,尤其這遊戲值得二周目,再看一次劇情,符文上去,整個體感會像是不同遊戲
作者:
zzztrees (正面上我啊)
2026-05-05 00:39:00我啊
作者:
safy (Ty)
2026-05-05 00:49:00一開始玩苦戰, 就是會變成節奏天國 要背譜而已反正死的次數一多就麻痺, 挫折感也沒了, 剩下就是練節奏感第三章直接打主線就繼續維持難度水準, 跑去解額外要素只要照著難度順序解到一個程度開始能秒怪練等,剩下就只有西蒙看你有沒有辦法凹過去了, 包含西蒙也是能拒絕交流的
作者: kisekiz (kiseki) 2026-05-05 01:04:00
苦戰開局+1,路上各種地圖野怪打的很爽,印象深刻寒冰主教初見大戰30分鐘才幹掉
苦戰+1,我覺得難度剛好,可能魂系習慣了,全程沒用過妹妹,照樣扁贏西蒙,全破後爬文才知道妹妹多OP
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-05-05 08:27:00苦戰+1,就一直死而已,習慣了