作者:
cozywolf (cozywolf)
2026-05-04 15:43:12雖然我覺得可以讓電競有更多舞台是好事,但電競在性質上跟一般運動差超多
不是說實際競技的部分,而是每個遊戲都是某公司的私人資產這件事
電競本質就是該遊戲公司的宣傳活動,公司擁有絕對的權力
今天要改動遊戲內容或平衡,公司說了算,聽玩家意見是尊重,不聽是正常
遊戲內布數據資料也是公司私人資產,其他人無法也無權審閱
而且公司還有絕對的營運權,今天不爽一個關服,全部的選手直接回家喝西北風
更重要的是如何選擇哪個遊戲可以入奧本身就是圖利特定廠商
相比之下所有的奧運項目
一來一切都是公開的,任何規則改動都要公告投票同意
二來沒有所謂的擁有者,要進行比賽宣傳都沒有限制,只差在有沒有官方效力
三來不存在下架問題,不管該項目國際協會還在不在,大家還是可以進行比賽
所以如果真要入奧,那至少要能做到該遊戲公司願意直接用GPL開源原始碼
成立一個國際協會維護,版本內容每次改動更新由協會監管
但如果真的做到這樣也很難成功,畢竟玩家看的很多是每年的新內容和改版後的新meta
一旦開源給個國際協會營運,基本上就不會有新內容了,玩家大概也不會想看舊版本
總結來說,我覺得電競真的不要一直想去加入那些傳統大型國際賽事裡
不是電競是不是運動這種爭議,而是遊戲定位在本質上就跟其他競技差太多了
作者:
serding (累緊地們)
2026-05-04 15:44:00能比的剩那些超級老、觀看意願跟收入也相對差的遊戲那不如比牌類跟棋類
一款遊戲能撐多久?奧運四年一次,選手能保障四年後還能一同個遊戲競賽嗎?
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-05-04 16:12:00電子遊戲迭代那麼快 同一款的年頭年尾都不一樣了,不如比撲克西洋棋
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miname (>.<)
2026-05-04 16:18:00奧運多的是有一屆沒一屆的運動,比如棒球
作者:
miname (>.<)
2026-05-04 16:22:00你說的很對,電競本質上是商業廣告,正因為如此才能拿到高額贊助,幾乎每屆奧運都虧錢,不拿贊助遲早停辦
奧會的問題不在運動種類 而是沒有經濟效益支撐了 少數想辦的是印度那種可怕地方。都快要指定辦理了加入電競不過是雙方需求契合 都需要對方。不是今年也是幾年後
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-05-04 16:55:00競技的話,除了田徑那種一翻兩瞪眼的,要不然很多競技能掌握規則和裁判就能掌握很多事,奧會想把這個權柄牢牢的抓在手中,可是在電競,這一塊是掌握在遊戲廠商手上的奧會也沒能力去搶,利益喬不攏散夥是可預期的
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miname (>.<)
2026-05-04 19:15:00奧會只想要錢,操縱勝負不是主訴求