Re: [閒聊] Reddit:日本人熱議為啥日本做不出異環?

作者: ThorFukt (托爾)   2026-05-04 15:01:56
: https://i.imgur.com/Svxzblq.jpeg
: 原文8000讚
: https://i.imgur.com/RrfZ8ze.jpeg
: 日本遊戲業員工在論壇反思日本為什麼做不出異環引起Reddit 鄉民討論。
: Reddit 留言都是日本握有IP優勢卻只能端出幾乎都做出像是2000年品質的手機遊戲,反觀
: 中國和韓國技術屌打日本一頭。
日本的賽道應該是要跟韓國妮姬這種類型的比吧?
畢竟比3A或3D打不過海量的中國人力
應該是跟妮姬一樣專注在劇情跟音樂的演出
至於色色韓國還有酪梨限制
照理來說以日本的程度應該是要能做出3~5款妮姬這種規模的?
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2026-05-04 15:02:00
怎樣叫妮姬規模 學偶嗎
作者: hayate65536   2026-05-04 15:03:00
日本還在紙片人,而且有的連圖都不會動
作者: Shichimiya (便當)   2026-05-04 15:03:00
學妮姬是要學什麼 賣色的部分嗎
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2026-05-04 15:03:00
FGO的營收應該沒輸很多吧 但皮影戲
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2026-05-04 15:03:00
我以為妮姬也算紙片人
作者: magamanzero (qqq)   2026-05-04 15:04:00
CP值問題 中國那是內捲結果 成本可以很低
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-05-04 15:04:00
專注在劇情跟音樂的話 日本有一坨音遊偶像 還有馬娘==
作者: gm79227922 (mr.r)   2026-05-04 15:05:00
做得出GBF relink但真的太累了 寧願本傳繼續謀財害命
作者: magamanzero (qqq)   2026-05-04 15:05:00
創造會賺錢的IP才是王道 技術什麼的可以吃嗎?
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-05-04 15:05:00
那些馬娘跟偶像至少有3D模 妮姬才是紙片人==
作者: doremon1293 (模仿者)   2026-05-04 15:05:00
能做個卡厄斯就不錯了
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-05-04 15:06:00
卡厄思是韓國的==
作者: naideath (棄子難安)   2026-05-04 15:06:00
==可是妮姬賣色賣擦邊就真的猛 不學一下嗎
作者: magamanzero (qqq)   2026-05-04 15:07:00
要學什麼=.= 隔壁DMM都直接上了...
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2026-05-04 15:08:00
....妮姬類型上並沒有什麼特別的好嗎?
作者: magamanzero (qqq)   2026-05-04 15:08:00
要說也是韓國去學日本吧...
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2026-05-04 15:08:00
DMM有哪一款賺到妮姬營收的程度嗎?
作者: orca1912 (翻滾虎鯨)   2026-05-04 15:08:00
妮姬在賣色擦邊這塊其實沒很強欸
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-05-04 15:08:00
日本要就是Dmm了誰跟你妮姬賣色
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2026-05-04 15:09:00
好好笑那你妮姬營收能碰到馬娘的邊嗎 結果最後繞來繞去還是比營收
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-05-04 15:09:00
來了 你營收多少==
作者: magamanzero (qqq)   2026-05-04 15:09:00
日本沒有搞鎖區的話 很多遊戲不好說
作者: CCNK   2026-05-04 15:10:00
妮姬賺到養出劍星還上市今天33,350 KRW +800 (2.46%)
作者: naideath (棄子難安)   2026-05-04 15:10:00
妮要劇情也有劇情 而且不課也是能拚全婆俠的那種
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2026-05-04 15:10:00
你要比3D面對的對手就是中國那票手遊了耶
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2026-05-04 15:11:00
最近偶像劇情 對面才有人在拉踩韓人比日人更懂偶像==
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-04 15:11:00
我在想日本不是一堆3A嗎
作者: mofass (真相調查委員)   2026-05-04 15:12:00
妮姬擦邊不強你講個強的來看看
作者: magamanzero (qqq)   2026-05-04 15:13:00
日本比起賺錢 還比較怕麻煩 一堆限制 例如信用卡
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2026-05-04 15:13:00
靠你幹嘛上鉤 他就是在等你問他
作者: CCNK   2026-05-04 15:14:00
因為台港澳才10%課金貢獻
作者: magamanzero (qqq)   2026-05-04 15:16:00
我是覺得韓國和中國先去弄出一隻皮卡丘出來再說...
作者: max005 (max005)   2026-05-04 15:17:00
所以規模到底是指啥 遊戲品質還是營收?
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-05-04 15:18:00
樓主也不知道自己在共三小吧==
作者: keerily (非洲人要認命)   2026-05-04 15:18:00
所以日本要跟妮姬學什麼?
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-05-04 15:18:00
只能說紙片人還是日本的天下
作者: kinuhata (kinuhata)   2026-05-04 15:18:00
賣色的規模吧
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2026-05-04 15:19:00
別說皮卡丘,要贏吉伊卡哇都很難
作者: keerily (非洲人要認命)   2026-05-04 15:19:00
賣色也有DMM呀
作者: magamanzero (qqq)   2026-05-04 15:21:00
DMM就別再說了 克金不便勸退很多連線也麻煩
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-05-04 15:21:00
手遊仔真的很奇怪,講內容就扯營收,講營收就扯內容,我現在營收舉candy crash,技術舉法環,哪個"二遊"要出來挑戰?
作者: magamanzero (qqq)   2026-05-04 15:22:00
與其說手遊仔不如說是4-11
作者: BDroach   2026-05-04 15:23:00
為什麼要舉妮姬,電子o女那套最早就日本做的
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-05-04 15:23:00
這不就有人用妮姬來跟你挑戰賣色了嗎 雖然我自己也覺得妮姬還好而已==
作者: kinuhata (kinuhata)   2026-05-04 15:23:00
別急 等哪個二遊把法環抄完了就能挑戰了
作者: magamanzero (qqq)   2026-05-04 15:23:00
上面有提到韓國偶像 但韓國偶像的訓練就是日本那套
作者: tai890123 (空白)   2026-05-04 15:23:00
法環技術有很高嗎0.0 還是你是說操作的技術
作者: magamanzero (qqq)   2026-05-04 15:24:00
轉過去 更加變態而已..阿不對 還是日本比較變態...
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2026-05-04 15:24:00
技術力不高你可以做一個
作者: magamanzero (qqq)   2026-05-04 15:25:00
到目前為為止 亞洲娛樂方面都是在走日本那條路
作者: gm79227922 (mr.r)   2026-05-04 15:25:00
技術還好 但設計很強
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-05-04 15:26:00
法環已經是集魂系大成的頂尖動作遊戲了還被嫌技術不夠二遊玩家確實是不簡單==
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-04 15:28:00
平常抄法環倒是不手軟
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2026-05-04 15:30:00
技術是還好 動作設計演出才是法環好的地方
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-05-04 15:31:00
你的動作設計跟演出當然不需要技術 對啊
作者: syuan0808   2026-05-04 15:33:00
真的牛逼 現在連法環都叫還好了 這世上還沒有第二個法環呢
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-05-04 15:37:00
但我比較喜歡魂3 拜託回去箱庭不要大世界
作者: gm79227922 (mr.r)   2026-05-04 15:38:00
說真的技術來說 還是光榮猛一點但設計不太行
作者: BDroach   2026-05-04 15:38:00
不要說法環,比較舊的dmc都抄不玩了
作者: zx1027112233 (水果武士)   2026-05-04 15:39:00
瞧不起工程師
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2026-05-04 15:44:00
技術法環是真的沒用到什麼很厲害的東西 比如二遊三渲二各種色情材質物理模擬 真實風跟二次元混合渲染 魂系特色本來就是不用太多花裡胡哨的東西
作者: a606152004 (吐槽役)   2026-05-04 15:51:00
Dlsite不好嗎
作者: cpleu123 (混沌紀元)   2026-05-04 15:53:00
我覺得最經典的就是sv一代主頁面不會動 還要給中國代理後做出來 他們自己才有這技術
作者: orca1912 (翻滾虎鯨)   2026-05-04 16:01:00
那我可能沒表達很清楚= =我的意思是妮姬在賣色、擦邊這塊其實算偏比較克制但相對著重劇情、音樂在市場上也取得比較成功的成績
作者: tai890123 (空白)   2026-05-04 16:02:00
我的意思跟Lipa大是一樣的法環禎數畫面渲染都不是最頂的打鬥上的複雜性也不比鬼泣之類的純動作遊戲複雜華麗魂系一直都不是以花里胡俏地東西取勝那現在我們在講「技術」這東西時怎麼會拿法環出來當例子呢
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-05-04 16:07:00
因為我覺得法環就夠打了,不然舉王淚嗎,說真的別限定手遊,我自己都不知道再十年內有沒有這麼屌的主機遊戲
作者: tai890123 (空白)   2026-05-04 16:12:00
是啊 我的意思就是這樣xd就 拿例子感覺法環怪怪的法環就不是一個以這方面技術為重點的遊戲講錯 不能說不是重點應該說他不是技術的代表
作者: lnceric008 (零零八)   2026-05-04 16:36:00
法環dlc沒賣很好吧 類魂遊戲現在不是超級多
作者: asteea (Asteea)   2026-05-04 18:07:00
等他們做出來又會鎖國然後死掉、都幾次了

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