Re: [閒聊] Reddit:日本人熱議為啥日本做不出異環?

作者: Mayfly (Baccano)   2026-05-04 13:46:19
每次中國有新遊戲都要熱議一遍
日常開除卡普空、可樂美、任天堂、甚至FS或阿特拉斯的日本人國籍
你知道日本遊戲真正缺的是什麼嗎?
穩定更新
全球運營模式
以及夠不要臉的又夠會鞠躬的運營
其實有不少廠都擅長其中幾個
但同時能發揮好三個的少之又少,或者能發揮好卻沒技術力
和中國那個在網遊地獄打滾出來的運營們完全不能比
本質上抱怨日本人做不出手遊和中國人造不出3A的人都差不多
無視國情輸出情緒罷了
作者: mod980 (玖八靈)   2026-05-04 13:48:00
確實
作者: k1222   2026-05-04 13:48:00
日本公司的態度 難喔
作者: EZTW0000   2026-05-04 13:49:00
42天更新一版本,日本人也做不來
作者: game721006 (Simon)   2026-05-04 13:49:00
日本會被開除國籍的只有任天堂,其它沒那必要性
作者: Mayfly (Baccano)   2026-05-04 13:49:00
不要臉的又夠會鞠躬的運營
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2026-05-04 13:49:00
40天一次的才是重點 永遠有最高熱度
作者: rockmanalpha (KIN)   2026-05-04 13:49:00
沒做就是做不出的概念 好像每一款都有類似文章
作者: WLR (WLR™)   2026-05-04 13:49:00
日本缺最大的是中國政府,能搞出通貨緊縮,996,壓低人力成本
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2026-05-04 13:50:00
所以可以弄倒整個遊戲產業永遠有最新耕新再洗版
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2026-05-04 13:50:00
服務型遊戲87%鎖區 真的不懂
作者: Satoman (沙陀曼)   2026-05-04 13:50:00
還有領底薪天天加班的中國員工
作者: CCNK   2026-05-04 13:50:00
棕2 浚C 會鞠躬然後在廣場可以毆打x
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2026-05-04 13:50:00
缺的不是危機感嗎
作者: moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)   2026-05-04 13:51:00
樓上 人機迷惘?
作者: vios10009 (vios10009)   2026-05-04 13:51:00
CY:愛玩玩不玩滾
作者: Mayfly (Baccano)   2026-05-04 13:51:00
1.因為它們要賣海外發行權2.因為它們自己知道自己沒那能耐處理海外
作者: rockmanalpha (KIN)   2026-05-04 13:51:00
不過中國那些42天更新的歐美日韓確實不好複製
作者: minuteC (FAbilita)   2026-05-04 13:53:00
沒 大鍋湖一樣可以爆賣 證明IP才重要
作者: CCNK   2026-05-04 13:53:00
要全球的營銷和時間內更新版本
作者: yisky (乳酪三明治餅乾)   2026-05-04 13:53:00
我覺得CY算少數有在追的日廠手機UI很強
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-05-04 13:54:00
其實也不用42天,只要能不延期發售就好難喔
作者: hondobaka (照月不只是個DD)   2026-05-04 13:54:00
日本玩家真的寬容慣了,在中國早被照三餐罵了
作者: sezna (sezna)   2026-05-04 13:54:00
日本做手遊能力不如中國是事實
作者: KimWexler   2026-05-04 13:54:00
原來日本也有跟台灣一樣的憨包
作者: Mayfly (Baccano)   2026-05-04 13:54:00
黑夜君臨這種熱度,FS也不敢弄成服務性遊戲,因為他們知道自己更新不了那麼快那麼多
作者: SinPerson (Sin號:)   2026-05-04 13:54:00
中國手遊對標的日本廠我會想到法爾康、Namco這些過去的
作者: zeolas (zeolas)   2026-05-04 13:54:00
真的,不管哪一國,從來沒看過那些在網路上抱怨自己國家做
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-05-04 13:55:00
42天沒點卷度還真弄不出來
作者: Mayfly (Baccano)   2026-05-04 13:55:00
反例是MH,一臉想往服務型走,但就是沒那個產能
作者: CCNK   2026-05-04 13:55:00
沒有辦法這樣肝啦 比做動畫還肝
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-05-04 13:56:00
而且42天還多語言同步更新
作者: minuteC (FAbilita)   2026-05-04 13:56:00
事實上就是 能躺著賺 幹嘛沒事去跟別人卷
作者: marlonlai   2026-05-04 13:56:00
沒錯 日本問題不是技術力 是搞到那規模的遊戲要穩定更
作者: Hazelburn (廉價酒)   2026-05-04 13:57:00
確實
作者: bladesinger   2026-05-04 13:57:00
先把能打的都開除掉我們就可以開始檢討日本遊戲了
作者: yisky (乳酪三明治餅乾)   2026-05-04 13:57:00
說到底其實是日本歧視軟工,不然你看動畫行業也是很卷
作者: Adlem (王告海龍神)   2026-05-04 13:57:00
能達成這些條件的廠 相對技術力就比較低
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-05-04 13:58:00
中國運營不是天天炎上嗎? 要應付全世界最難滿足的客群
作者: send99555 (內仔)   2026-05-04 13:58:00
42天全球更新,還要扛各種負評,身心壓力超大
作者: moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)   2026-05-04 13:58:00
懷疑日本技術力的是沒看過近幾年的單機大作了嗎?
作者: doremon1293 (模仿者)   2026-05-04 13:58:00
除了中國還有那個國家做得出6周一更開放世界二次元美少女手遊 這賽道本來就很稀少
作者: CCNK   2026-05-04 13:59:00
服務型很難打的贏中國或美國的遊戲 兩個國家佔了全球手遊市場快8成的份額
作者: Mayfly (Baccano)   2026-05-04 13:59:00
騰訊現在還想把MH直接捏成手遊呢
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2026-05-04 14:00:00
想到荒涼要更新跟修正還要等下一版或下下一版就覺得他們注定卷不贏的
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2026-05-04 14:00:00
這倒是真的
作者: Adlem (王告海龍神)   2026-05-04 14:00:00
龍絆當初好像有機會 但後來還是整個下去了
作者: zoids0308 (礦工)   2026-05-04 14:01:00
日本42天更新不可能 法規人力問題
作者: bladesinger   2026-05-04 14:01:00
龍絆是CY想撈錢任天堂不准惡意撈捕,CY就擺爛了吧
作者: organic3321 (有機酸)   2026-05-04 14:01:00
任天堂應該是弄得起來 但它們壓根沒想搞服務型
作者: hondobaka (照月不只是個DD)   2026-05-04 14:01:00
看中國二遊廠員工數就知道了 而且薪資在那邊算不錯的
作者: shiki1988 (七七)   2026-05-04 14:01:00
不意外又開始吹全球了 假議題而已
作者: sezna (sezna)   2026-05-04 14:02:00
任天堂又不是沒出手遊,大部分也死光了
作者: doremon1293 (模仿者)   2026-05-04 14:02:00
退一萬步 開放世界手遊 就沒啥人在做了
作者: bladesinger   2026-05-04 14:02:00
而且那時候馬娘也出了 大成功 CY當然不肯繼續在龍絆上努力了
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-05-04 14:02:00
美國、韓國、歐洲都有憨仔很愛問這些問題
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2026-05-04 14:02:00
長期營運牽扯到行政問題日本就先倒了
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2026-05-04 14:03:00
為啥出一個手遊就要檢討一次日本遊戲界?
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-05-04 14:03:00
你對一個遊戲出問題只會想定外跟不十分的企業有什麼期待
作者: naideath (棄子難安)   2026-05-04 14:04:00
荒涼就這次還硬要弄的四不像 之前WI過太爽是吧
作者: Shichimiya (便當)   2026-05-04 14:04:00
任天堂ip借別人出換皮手遊 賺死了
作者: bladesinger   2026-05-04 14:04:00
我本來以為卡普空又要進入黑卡景氣循環了,結果看看
作者: a12073311 (沒有)   2026-05-04 14:04:00
皮克敏:
作者: bladesinger   2026-05-04 14:05:00
RE9看看人機,卡普空可能還要白一陣子想當初RE5 6那幾年卡普空黑成什麼樣子
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-05-04 14:05:00
要吹的時候就說是PC遊戲,要實際跟3A比技術力時又說是手遊
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-05-04 14:07:00
公連每個月更新:
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2026-05-04 14:07:00
還真是 每次都吵這個 看到都想笑
作者: shiki1988 (七七)   2026-05-04 14:07:00
遊戲更新也能吹 最愛用的字就是全球 但市場貢獻全在日本
作者: Edison1174 (Edison)   2026-05-04 14:08:00
聽起來像是某些人故意提出這些問題來彰顯自己國家的偉大
作者: Adlem (王告海龍神)   2026-05-04 14:08:00
龍絆在馬娘出之前就擺爛了 差這麼多...
作者: Matanegp (漫無止境的八月)   2026-05-04 14:08:00
其實中國市場比較大 只是很亂
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2026-05-04 14:08:00
日本遊戲產業走的就不是那種堆人數、工業化的路線,產能就很難做到42天一個版本的更新
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2026-05-04 14:08:00
老卡接下來鬼武者拜託別暴死就好
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2026-05-04 14:09:00
但確實日本廠商大多數營運都不太低頭
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2026-05-04 14:09:00
是說其實我沒看過多少把FYK開除日本籍的就是了
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2026-05-04 14:10:00
品質再好 日廠那產能 拉完了
作者: zoids0308 (礦工)   2026-05-04 14:11:00
CY是馬娘大賣後擺爛其它遊戲
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2026-05-04 14:11:00
被開除日本籍的近年就老任 FS 老卡
作者: bladesinger   2026-05-04 14:11:00
還有小島獨夫阿討論日本為什麼這麼爛時英高跟小島這些人又不是日本人了 舖
作者: Mayfly (Baccano)   2026-05-04 14:17:00
我沒說小島是因為小島工作室的日本濃度不了解
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-05-04 14:18:00
要討論濃度,那遊戲做出來是日式的,然後日配最紅的要怎麼歸類==
作者: Shichimiya (便當)   2026-05-04 14:22:00
小島團隊核心還是日本人多ㄅ
作者: kinuhata (kinuhata)   2026-05-04 14:22:00
英高小島有辦法42天一個版本嗎 流水打得贏中國手遊嗎
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2026-05-04 14:22:00
小島工作室日本濃度很高啊,看死亡擱淺兩作結尾的Staff名單,除了配音、臉模之外就是一大堆的日本人啊
作者: supwillylin   2026-05-04 14:22:00
跟一個勞工沒人權的地方比產能,誰比得過
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2026-05-04 14:24:00
然後名單裡出現的外國人,幾乎都是配音、臉模和外包的合作者,不是小島工作室內部人士,所以小島工作室基本就是個位於日本、由日本人為主組成的團隊
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2026-05-04 14:30:00
還提FS== 新遊戲都不知道死去哪了 想玩都玩不到 不然邊角料更一下也行啊 結果連這點產能都沒有 小島也是蹲好幾年才新作+1日廠遊戲是真的好玩 但更新和新遊戲真的等到急死人==
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2026-05-04 14:35:00
FS預告等一年後才有新東西已經是慣例了
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2026-05-04 14:37:00
FS社整間公司上下才300-400人左右,小島工作室也大概200人左右,產能當然很難跟那些動輒幾千人的廠商去比較,日本的產業模式就一直都不是堆人數的玩法,日本就連任天堂員工人數大概都在3000人(純算日本的員工)左右而已
作者: ageminis (melonhaochi)   2026-05-04 14:37:00
365除以42,一年大約有 8.6 次更新,約每一個月後再過一半就能有熱度,讓玩家沒那麼容易遺忘,遊戲討論區都有些熱度,中國公司真是科技與狠活
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-05-04 14:38:00
要和中國比產能,基本上那個國家都拼不過的==畢竟是個你不做有的是人做的國家
作者: ageminis (melonhaochi)   2026-05-04 14:38:00
日本公司應該沒那麼有能耐這樣搞
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2026-05-04 14:38:00
實際上以400人左右這個規模來說,FS社能維持幾乎一到兩年就出一款一座是很了不起的事情*一到兩年就出一款新作
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-05-04 14:39:00
大世界這種搞法只有人力成本低的國家才有辦法出來這其實也不是遊戲界的問題,是整個吃人力產業撞到中國都是這種死法日本真的傻了才去跟人家捲大世界
作者: jympin (別跟我大聲)   2026-05-04 14:41:00
42天更新的模式 還真只有中國人能做
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-05-04 14:42:00
應該說不是沒試過 但試一個死一個
作者: Kust (Kust)   2026-05-04 14:42:00
而且沒人期待他們來搞手遊吧 除了任天堂外大家都只希望他們趕快端下一款單機出來
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-05-04 14:43:00
其實我覺得一年一作跟42天產能分配實際上的差距可能沒那麼大。但是在專案上中國會把1年的內容拆成了8個版本左右來配置。
作者: Shichimiya (便當)   2026-05-04 14:48:00
寶可夢都沒辦法一年一作了
作者: CasullCz (CasullCz)   2026-05-04 14:50:00
其實近兩年往常一年一作的那些也都漸漸做不到了 開發時間跟成本一直在漲
作者: hayate65536   2026-05-04 14:51:00
日本捲人力怎麼捲的贏,人家那是讓頂尖高材生進去全力榨取
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-05-04 14:51:00
因為人夠多,可以把真的能做事的拆去做主力像是劇情、主線、角色動作之類的,剩下的都拿去堆其他雜項什麼小遊戲、雜七雜八的物件配置 場景規劃拆分之後人力優勢就起來了
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-04 14:53:00
老任搞過龍絆阿,手遊不能太坑錢敗公司招牌就收了坑到大家反感一間公司的時候,後面能走多久
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-05-04 14:56:00
我覺得龍絆應該是單純的不好玩….要手遊也不手遊的,然後又貴又難玩,老任自己家的聖火手遊還不是照樣出
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-05-04 15:02:00
龍胖是純純的不好玩,他跟什麼都無關他的製作模式還是多人+超高難+農,完全逆著版本答案在走沒收起來才見鬼了,他的競品白貓早期犯過的錯誤他再踩一次白貓最早也是一堆白癡合作難度關卡搞到怨聲載道後來直接大通膨雖然問題也很多,但至少想追抽個當期就能追龍胖是你抽跟沒抽一樣,抽沒抽進場都是受苦,傻了才玩
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2026-05-04 15:07:00
龍絆在relink復活了 但那個更新週期十分感人
作者: lugiam (Anashisu)   2026-05-04 15:08:00
日本人最擅長的不就是鞠躬道歉嗎
作者: hayate65536   2026-05-04 15:09:00
擅長鞠躬不道歉吧
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-05-04 15:13:00
勇於認錯,絕不改過
作者: yinaser   2026-05-04 15:16:00
日廠傲慢的很道歉完寧可倒掉也不會改
作者: hlskn531   2026-05-04 15:20:00
第三個不存在 日本不把玩家當人跟玩家對著幹的比比皆是
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-05-04 15:34:00
日本營運真的都放爛的感覺
作者: MaxMillian (MaxMillian)   2026-05-04 15:36:00
花很多錢又數個月就倒掉的櫻戰 歷歷在目
作者: AirPenguin (...)   2026-05-04 15:46:00
全世界只有中國人捲的出來結果每次都檢討日本
作者: CYL009 (MK)   2026-05-04 15:52:00
日廠都開頭很熱情 過一段時間就放生了啦 更過分就是開始惡搞玩家捲也要捲對啊 日廠加班一堆做出來還不是一坨 誰的問題讓我想起馬娘運動會 販賣前狂宣傳 開始上市後發現連線一堆問題 然後就擺爛了
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2026-05-04 16:42:00
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