作者:
Mayfly (Baccano)
2026-05-04 13:46:19每次中國有新遊戲都要熱議一遍
日常開除卡普空、可樂美、任天堂、甚至FS或阿特拉斯的日本人國籍
你知道日本遊戲真正缺的是什麼嗎?
穩定更新
全球運營模式
以及夠不要臉的又夠會鞠躬的運營
其實有不少廠都擅長其中幾個
但同時能發揮好三個的少之又少,或者能發揮好卻沒技術力
和中國那個在網遊地獄打滾出來的運營們完全不能比
本質上抱怨日本人做不出手遊和中國人造不出3A的人都差不多
無視國情輸出情緒罷了
作者:
mod980 (玖八靈)
2026-05-04 13:48:00確實
作者:
k1222 2026-05-04 13:48:00日本公司的態度 難喔
作者: EZTW0000 2026-05-04 13:49:00
42天更新一版本,日本人也做不來
作者:
Mayfly (Baccano)
2026-05-04 13:49:00不要臉的又夠會鞠躬的運營
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2026-05-04 13:49:0040天一次的才是重點 永遠有最高熱度
作者:
WLR (WLR™)
2026-05-04 13:49:00日本缺最大的是中國政府,能搞出通貨緊縮,996,壓低人力成本
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2026-05-04 13:50:00所以可以弄倒整個遊戲產業永遠有最新耕新再洗版
作者:
Satoman (沙陀曼)
2026-05-04 13:50:00還有領底薪天天加班的中國員工
作者: CCNK 2026-05-04 13:50:00
棕2 浚C 會鞠躬然後在廣場可以毆打x
作者:
moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)
2026-05-04 13:51:00樓上 人機迷惘?
作者:
vios10009 (vios10009)
2026-05-04 13:51:00CY:愛玩玩不玩滾
作者:
Mayfly (Baccano)
2026-05-04 13:51:001.因為它們要賣海外發行權2.因為它們自己知道自己沒那能耐處理海外
作者:
minuteC (FAbilita)
2026-05-04 13:53:00沒 大鍋湖一樣可以爆賣 證明IP才重要
作者: CCNK 2026-05-04 13:53:00
要全球的營銷和時間內更新版本
作者:
yisky (乳酪三明治餅乾)
2026-05-04 13:53:00我覺得CY算少數有在追的日廠手機UI很強
作者:
sezna (sezna)
2026-05-04 13:54:00日本做手遊能力不如中國是事實
作者: KimWexler 2026-05-04 13:54:00
原來日本也有跟台灣一樣的憨包
作者:
Mayfly (Baccano)
2026-05-04 13:54:00黑夜君臨這種熱度,FS也不敢弄成服務性遊戲,因為他們知道自己更新不了那麼快那麼多
中國手遊對標的日本廠我會想到法爾康、Namco這些過去的
作者:
zeolas (zeolas)
2026-05-04 13:54:00真的,不管哪一國,從來沒看過那些在網路上抱怨自己國家做
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-05-04 13:55:0042天沒點卷度還真弄不出來
作者:
Mayfly (Baccano)
2026-05-04 13:55:00反例是MH,一臉想往服務型走,但就是沒那個產能
作者: CCNK 2026-05-04 13:55:00
沒有辦法這樣肝啦 比做動畫還肝
作者:
minuteC (FAbilita)
2026-05-04 13:56:00事實上就是 能躺著賺 幹嘛沒事去跟別人卷
作者: marlonlai 2026-05-04 13:56:00
沒錯 日本問題不是技術力 是搞到那規模的遊戲要穩定更
作者:
yisky (乳酪三明治餅乾)
2026-05-04 13:57:00說到底其實是日本歧視軟工,不然你看動畫行業也是很卷
作者:
Adlem (王告海龍神)
2026-05-04 13:57:00能達成這些條件的廠 相對技術力就比較低
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-05-04 13:58:00
中國運營不是天天炎上嗎? 要應付全世界最難滿足的客群
作者: send99555 (內仔) 2026-05-04 13:58:00
42天全球更新,還要扛各種負評,身心壓力超大
作者:
moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)
2026-05-04 13:58:00懷疑日本技術力的是沒看過近幾年的單機大作了嗎?
除了中國還有那個國家做得出6周一更開放世界二次元美少女手遊 這賽道本來就很稀少
作者: CCNK 2026-05-04 13:59:00
服務型很難打的贏中國或美國的遊戲 兩個國家佔了全球手遊市場快8成的份額
作者:
Mayfly (Baccano)
2026-05-04 13:59:00騰訊現在還想把MH直接捏成手遊呢
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2026-05-04 14:00:00
想到荒涼要更新跟修正還要等下一版或下下一版就覺得他們注定卷不贏的
作者:
Adlem (王告海龍神)
2026-05-04 14:00:00龍絆當初好像有機會 但後來還是整個下去了
龍絆是CY想撈錢任天堂不准惡意撈捕,CY就擺爛了吧
看中國二遊廠員工數就知道了 而且薪資在那邊算不錯的
作者:
sezna (sezna)
2026-05-04 14:02:00任天堂又不是沒出手遊,大部分也死光了
而且那時候馬娘也出了 大成功 CY當然不肯繼續在龍絆上努力了
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-05-04 14:03:00你對一個遊戲出問題只會想定外跟不十分的企業有什麼期待
作者:
naideath (棄å難安)
2026-05-04 14:04:00荒涼就這次還硬要弄的四不像 之前WI過太爽是吧
RE9看看人機,卡普空可能還要白一陣子想當初RE5 6那幾年卡普空黑成什麼樣子
要吹的時候就說是PC遊戲,要實際跟3A比技術力時又說是手遊
遊戲更新也能吹 最愛用的字就是全球 但市場貢獻全在日本
聽起來像是某些人故意提出這些問題來彰顯自己國家的偉大
作者:
Adlem (王告海龍神)
2026-05-04 14:08:00龍絆在馬娘出之前就擺爛了 差這麼多...
作者:
Matanegp (漫無止境的八月)
2026-05-04 14:08:00其實中國市場比較大 只是很亂
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2026-05-04 14:08:00日本遊戲產業走的就不是那種堆人數、工業化的路線,產能就很難做到42天一個版本的更新
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2026-05-04 14:09:00是說其實我沒看過多少把FYK開除日本籍的就是了
還有小島獨夫阿討論日本為什麼這麼爛時英高跟小島這些人又不是日本人了 舖
作者:
Mayfly (Baccano)
2026-05-04 14:17:00我沒說小島是因為小島工作室的日本濃度不了解
要討論濃度,那遊戲做出來是日式的,然後日配最紅的要怎麼歸類==
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-05-04 14:22:00英高小島有辦法42天一個版本嗎 流水打得贏中國手遊嗎
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2026-05-04 14:22:00小島工作室日本濃度很高啊,看死亡擱淺兩作結尾的Staff名單,除了配音、臉模之外就是一大堆的日本人啊
作者: supwillylin 2026-05-04 14:22:00
跟一個勞工沒人權的地方比產能,誰比得過
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2026-05-04 14:24:00然後名單裡出現的外國人,幾乎都是配音、臉模和外包的合作者,不是小島工作室內部人士,所以小島工作室基本就是個位於日本、由日本人為主組成的團隊
還提FS== 新遊戲都不知道死去哪了 想玩都玩不到 不然邊角料更一下也行啊 結果連這點產能都沒有 小島也是蹲好幾年才新作+1日廠遊戲是真的好玩 但更新和新遊戲真的等到急死人==
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2026-05-04 14:37:00FS社整間公司上下才300-400人左右,小島工作室也大概200人左右,產能當然很難跟那些動輒幾千人的廠商去比較,日本的產業模式就一直都不是堆人數的玩法,日本就連任天堂員工人數大概都在3000人(純算日本的員工)左右而已
作者:
ageminis (melonhaochi)
2026-05-04 14:37:00365除以42,一年大約有 8.6 次更新,約每一個月後再過一半就能有熱度,讓玩家沒那麼容易遺忘,遊戲討論區都有些熱度,中國公司真是科技與狠活
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-05-04 14:38:00
要和中國比產能,基本上那個國家都拼不過的==畢竟是個你不做有的是人做的國家
作者:
ageminis (melonhaochi)
2026-05-04 14:38:00日本公司應該沒那麼有能耐這樣搞
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2026-05-04 14:38:00實際上以400人左右這個規模來說,FS社能維持幾乎一到兩年就出一款一座是很了不起的事情*一到兩年就出一款新作
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-05-04 14:39:00大世界這種搞法只有人力成本低的國家才有辦法出來這其實也不是遊戲界的問題,是整個吃人力產業撞到中國都是這種死法日本真的傻了才去跟人家捲大世界
作者:
jympin (別跟我大聲)
2026-05-04 14:41:0042天更新的模式 還真只有中國人能做
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-05-04 14:42:00應該說不是沒試過 但試一個死一個
作者:
Kust (Kust)
2026-05-04 14:42:00而且沒人期待他們來搞手遊吧 除了任天堂外大家都只希望他們趕快端下一款單機出來
其實我覺得一年一作跟42天產能分配實際上的差距可能沒那麼大。但是在專案上中國會把1年的內容拆成了8個版本左右來配置。
作者: CasullCz (CasullCz) 2026-05-04 14:50:00
其實近兩年往常一年一作的那些也都漸漸做不到了 開發時間跟成本一直在漲
作者: hayate65536 2026-05-04 14:51:00
日本捲人力怎麼捲的贏,人家那是讓頂尖高材生進去全力榨取
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-05-04 14:51:00因為人夠多,可以把真的能做事的拆去做主力像是劇情、主線、角色動作之類的,剩下的都拿去堆其他雜項什麼小遊戲、雜七雜八的物件配置 場景規劃拆分之後人力優勢就起來了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-04 14:53:00老任搞過龍絆阿,手遊不能太坑錢敗公司招牌就收了坑到大家反感一間公司的時候,後面能走多久
我覺得龍絆應該是單純的不好玩….要手遊也不手遊的,然後又貴又難玩,老任自己家的聖火手遊還不是照樣出
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-05-04 15:02:00龍胖是純純的不好玩,他跟什麼都無關他的製作模式還是多人+超高難+農,完全逆著版本答案在走沒收起來才見鬼了,他的競品白貓早期犯過的錯誤他再踩一次白貓最早也是一堆白癡合作難度關卡搞到怨聲載道後來直接大通膨雖然問題也很多,但至少想追抽個當期就能追龍胖是你抽跟沒抽一樣,抽沒抽進場都是受苦,傻了才玩
作者: lugiam (Anashisu) 2026-05-04 15:08:00
日本人最擅長的不就是鞠躬道歉嗎
作者: hayate65536 2026-05-04 15:09:00
擅長鞠躬不道歉吧
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-05-04 15:13:00勇於認錯,絕不改過
作者: hlskn531 2026-05-04 15:20:00
第三個不存在 日本不把玩家當人跟玩家對著幹的比比皆是
作者: MaxMillian (MaxMillian) 2026-05-04 15:36:00
花很多錢又數個月就倒掉的櫻戰 歷歷在目
作者:
CYL009 (MK)
2026-05-04 15:52:00日廠都開頭很熱情 過一段時間就放生了啦 更過分就是開始惡搞玩家捲也要捲對啊 日廠加班一堆做出來還不是一坨 誰的問題讓我想起馬娘運動會 販賣前狂宣傳 開始上市後發現連線一堆問題 然後就擺爛了