作者:
ggbi4zzz (腥鮑氣流讚)
2026-05-04 12:57:58如題
https://i.imgur.com/Svxzblq.jpeg
原文8000讚
https://i.imgur.com/RrfZ8ze.jpeg
日本遊戲業員工在論壇反思日本為什麼做不出異環引起Reddit 鄉民討論。
Reddit 留言都是日本握有IP優勢卻只能端出幾乎都做出像是2000年品質的手機遊戲,反觀
中國和韓國技術屌打日本一頭。
作者:
Barrel (桶子)
2026-05-04 12:59:00不是做不出來 是不想砸錢做 就算真的做了也是鎖國
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-05-04 12:59:00日本人在IT技術已經落後中韓很遙遠了
作者:
Barrel (桶子)
2026-05-04 13:00:00之後不到一年就倒 代理商就只能看著原廠自己玩島哭著笑
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-05-04 13:00:00做了也是鎖國 有跟沒有一樣
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-05-04 13:00:00事實上是日本人技術跟不上了,想做也做不出來的
作者:
James2005 (VioletEvergarden)
2026-05-04 13:00:00日本最近都在開發PC的galgame吧
作者: tn1983 2026-05-04 13:00:00
跑去做家機了吧
做這種完全吃力不討好的東西幹嘛這只有中國那些內卷的玩得起
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-05-04 13:01:00中國廠商一個3A遊戲做到多平台進度共享,改版同時更新
畢竟IP足夠好就能吸引人買單了,你說是吧,宇宙神遊
作者:
Satoman (沙陀曼)
2026-05-04 13:02:00有錢有人當然作單機,跟中國人卷手機跑不動的手游幹嘛==
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2026-05-04 13:02:00還好台灣有台雞店
做不出來啦 開放世界二遊45天更新這種速度 我真的不知道怎麼作出來的
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2026-05-04 13:02:00日本有技術的遊戲廠商都去做真實系了 才不做動漫風格的 會想做動漫風格的遊戲廠技術力都不太行
作者:
hhpsjoe (Chia)
2026-05-04 13:03:00做不出來(X 沒必要做(O
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-05-04 13:03:00中國做得出魔物獵人嗎 做得出血緣詛咒嗎
作者:
MFultz (天下第一控)
2026-05-04 13:04:00因為中國太牛逼了!全世界都愛玩中國遊戲
而且日本營運這塊大多都爛到不行,蔚藍法則就是典型例子,基底不好配上爛營運賠了一大筆
黑悟空跟明末都很不錯啊 影之刃感覺也有料 中國至少看起來是有在追
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-05-04 13:05:00跨多個平台,同步更新,進度共享,這不是卷就做得到的
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-05-04 13:05:00魔物獵人不是中國御用素材庫嗎 區區素材庫也想碰瓷二遊大作?
32樓,中國是的確有做出魔物獵人啦,只是是魔物獵人OL和最近的魔物獵人旅人XD
日本玩家會質疑也很正常吧,日本發行的遊戲是真的有本事啊,但問題沒廠商要做。
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-05-04 13:06:00以前還能笑甚麼原神,星鐵不過是手遊品質,但燕雲和異環
作者:
glasha (拉夏)
2026-05-04 13:06:00蔚藍色法則:蛤?
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-05-04 13:07:00這種遊戲出來就證明差距已經拉開了,技術面上日本已經跟
作者:
alex2619 (alex2619)
2026-05-04 13:07:00不是做不出來 是想不想做....
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2026-05-04 13:07:00喔
作者:
leo79415 (Meega)
2026-05-04 13:07:00能做出3A幹嘛屈就自己做動漫風的抽卡手遊
龍絆也是好例子,任天堂加CY沒有加成反而是互取其短,最後就是淒淒慘慘
作者:
busters0 (ï¼´kDï¼³)
2026-05-04 13:08:00日本人對於手遊就是低成本短時間撈錢用的平台
有法環然後嫌沒異環,不知道是不是手遊仔比較多這種思考方式
早在原神就有這樣的討論了吧我也等了很久賽璐璐渲染動作遊戲阿除了任天堂有幾家做
因為單機才是他們的優勢區間 手游被捲爛 他們要追也難追
作者:
keerily (非洲人要認命)
2026-05-04 13:09:00事實是日本就沒點這方面技術呀
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2026-05-04 13:09:00現在日本都去做歐美系遊戲了 日本擅長歐美系遊戲 中韓擅
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2026-05-04 13:09:00日本人熱議為啥日本做不出____支遊 每年好幾篇
作者:
leo79415 (Meega)
2026-05-04 13:10:00手遊在多數人眼裡就是次等存在 只有中國哪根筋不對搞3A
異環的完成度太差 一堆元素縫在一起但都不精 這遊戲沒改變的話不會活比原神鳴潮久
作者:
keerily (非洲人要認命)
2026-05-04 13:10:00別一直幻想做的出單機就一定做的好手遊
作者:
fireleo (火焰騎士)
2026-05-04 13:10:00反過來想,為什麼中國遊戲那麼厲害,卻在黑神話以後的3A遊戲接連翻車?只能龜在手遊裡用主機端的方式敷衍過去
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-05-04 13:11:00
日本是產能問題啊 你看日本單機遊戲還是超有料 但是手遊多半要幾個月大更新 日本完全沒有這產能能負荷
作者:
keerily (非洲人要認命)
2026-05-04 13:11:00中國發展手遊有很大部份也是因為單機發展不起來
作者: HOCTY (HOCTY) 2026-05-04 13:11:00
日本做出來了也是自己玩自己的,之後就是等倒閉,有什麼意義嗎?
怎麼可能真的沒點技能樹,只是不想做而已吧,大世界手遊哪幾個不用去跟曠野磕幾個頭?
作者: CCNK 2026-05-04 13:11:00
鎖區起手式就直接先篩人了
作者:
cblade (cblade)
2026-05-04 13:12:00$$$
作者:
tk13os (tk13os)
2026-05-04 13:12:00那些大世界遊戲開發成本勘比3A單機,沒多少手遊公司敢這樣下注吧
作者:
leo79415 (Meega)
2026-05-04 13:12:00有本事做出好的單機挑戰goty 幹嘛做手遊 手遊能拿goty嗎
中國手遊單純他們自己人夠多,王者榮耀上個月流水接近30億人民幣
作者:
keerily (非洲人要認命)
2026-05-04 13:12:00真的有點技能樹的話,就不會沒半個這等級手遊出來吧
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-05-04 13:12:00這個賽道只有中國卷得起來 人力問題
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-05-04 13:13:00
大世界手遊需要高成本+大量人力更新 沒那麼搞的
作者:
Skydier (噫!)
2026-05-04 13:13:00小島什麼都做不出來倒是挺會評論的 真可愛
作者:
keerily (非洲人要認命)
2026-05-04 13:13:00老樣子,把別單機跟手遊混在一起,開發跟營運思維就不同
中國技能樹那麼屌,那法環在哪,不會舉例燕雲或黑猴吧==
台灣遊戲有在代工啊,純粹是沒有金主想浪費錢做3A,代理賺得盆滿缽滿的誰要自己開發
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2026-05-04 13:13:00日本還真的搞不出來XD
作者: CCNK 2026-05-04 13:13:00
只會做主機 在手持裝置這一塊確實是放推
手遊怎麼會吃力不討好?? 單機遊戲只能賺一次 手機遊戲可是能持續賺錢的
作者:
blaze520 (永遠效忠愛理的騎士)
2026-05-04 13:14:00問過AI是說二次元建模要在手機上順跑大世界只有中國做的到 不過他也說重點是中國的營運模式才是真的很難學的
作者:
Yoimiya (煙花易逝人情長存)
2026-05-04 13:14:00皮影戲就能排名第一了
作者:
KEGETORA (Kagetora)
2026-05-04 13:14:00法環 惡靈古堡 或者碧藍relink都當瞎了嘛我也可以反問為什麼13億人生不出一個大谷翔平
都在主機端啊 如果王淚曠野那種能上手機主機也會很屌
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-05-04 13:15:00中國又不流行棒球
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2026-05-04 13:15:00日本連PC都在吃老本好嗎 全靠IP在玩
因為大世界手遊已經是在賭博了 中國還有十幾二十款等著上來 沒必要去跟著卷 3A有名氣就是穩穩地賣
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-05-04 13:16:00
做單機風險反而更低 手遊成本不比單機低的 成本回收也沒那麼簡單
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-05-04 13:16:00日本有ff14
作者: hlskn531 2026-05-04 13:16:00
就不想砸大錢 做出來也是鎖國
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-05-04 13:16:00異環雖然不到最好但他已經開始卡位了
作者:
bluefire (Just do it)
2026-05-04 13:16:00日本手遊有做出哪些大世界過
作者:
WLR (WLR™)
2026-05-04 13:17:00怪任天堂,吸了一堆人才,結果被開除日籍,做什麼都不是日廠
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-05-04 13:17:00你後面還有無限大跟藍色星原以及更多還在開發的
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-05-04 13:18:00等你做完要比的就是前面十數款 傻了才下去殺
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2026-05-04 13:18:00成本問題 跟技術無關 對岸人力跟不用錢一樣 不過後續AI崛起 可能會拉近成本差距
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-05-04 13:18:00
老任更聰明啊 小成本手遊一樣賺大錢
作者:
zyxx (321)
2026-05-04 13:18:00下一篇 中國怎麼做不出薩爾達
你先想想為什麼要限在手遊吧,怕單機也列進來被人家屌打嗎==
作者:
odanaga (PixiyON)
2026-05-04 13:19:00乖乖做單機就好何須跟中國人卷
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-05-04 13:19:00對岸是被迫這樣卷才能賺錢
作者: CCNK 2026-05-04 13:19:00
老任是IP放到全平台 這確實是隊的
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-05-04 13:20:00
目前大成本手遊就是中國的舒適區 但是這賽道已經快飽和了 成本砸下去不見得能賺回來
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-05-04 13:21:00你要找新賽道不如往肉鴿卡牌開始卷
看了一下日本營收 老本拼彈外 日風手遊馬娘是大頭 然後老本FGO 韓廠檔案和妮姬意外不算強勢
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2026-05-04 13:21:00日系就是要畫質沒畫質 要建模沒建模 全靠IP跟信仰
作者:
bamm (BamM1987)
2026-05-04 13:21:00日本一堆遊戲廠表示:……
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2026-05-04 13:22:00但手游這樣就夠啦 反正你也是沒時間才玩手游的不是?XD
這不早就是月經議題,日本做不出原神/3Z/蹦鐵/鳴潮/異環/其它,贊同和反對都有一堆理由
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-05-04 13:23:00
IP很重要啊 日本超會炒作IP
作者:
blaze520 (永遠效忠愛理的騎士)
2026-05-04 13:23:00其實一直很想說用單機戰手遊不等於張飛打岳飛嗎
作者: coollee (EloC) 2026-05-04 13:23:00
但異環很爛阿 想在開放世界的賽道上立足不容易
作者:
naideath (棄å難安)
2026-05-04 13:23:00綜觀全世界也沒人敢跟中國的遊戲公司卷那塊 太麻煩了==
作者: CCNK 2026-05-04 13:24:00
中國手遊是練蠱出來的
作者:
naideath (棄å難安)
2026-05-04 13:25:00原那波開始沒跟著下去燒錢的話 現在進場沒新意會死更快
IP本來就很重要,原神崩鐵找日本人做動畫幹嘛,中國3D不是很屌?
作者:
Dedian (迪安)
2026-05-04 13:25:00不用說手遊啦,你看FF14那個產能,日本公司還有在重視嗎?,7.5一個小版本要撐將近一年
作者: d556645fw 2026-05-04 13:25:00
賽道不同 但日本除了幾個熱門動漫ip 外 二遊好像都蠻混的
作者: bigbeat (天氣熱) 2026-05-04 13:26:00
不夠卷啊 中國市場內卷 韓國職場內卷
作者: coollee (EloC) 2026-05-04 13:26:00
玩異環不如回去玩原神/鳴潮
作者:
naideath (棄å難安)
2026-05-04 13:26:00伺服器經營維護 軟體版本授權 廣告宣傳 人事費都是成本
不過講真的,這幾年日廠端出來的冷飯越來越多,新作都是幾年幾年的在等= =
看看那42天的版本更新中一堆日廠單機的素材中國手遊能做出來也是靠抄日廠單機
作者:
keerily (非洲人要認命)
2026-05-04 13:26:00啊日本就沒做這塊,還以為有錢跟人力就能直接生出來唷
手遊仔碰瓷單機 笑死 裡面全是別人單機的影子倒是自豪起來了
作者:
phix (88)
2026-05-04 13:27:00日本就給那幾個老的一直做 沒給新人吧
作者: ZoddKiWi (KiWi) 2026-05-04 13:27:00
都在轉蛋吧
作者: CCNK 2026-05-04 13:27:00
像什麼作品紅就出免洗手遊然後沒1年收掉 日本大概都這模式
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-05-04 13:28:00現在還在開發或已經做好的
作者:
naideath (棄å難安)
2026-05-04 13:28:00技術力和官僚主義加上風險評估 大多人都不會下去洗這頭
中廠那堆手遊競品,看起來大都差不多,角色也沒啥鑑識度
說真的要不是中國出了個米,ALL IN商法也不會這麼多人
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-05-04 13:28:00
要說新作 卡普空也搞了賣蘿莉新作啊
作者:
yisky (乳酪三明治餅乾)
2026-05-04 13:28:00扯完美公司股價的基本沒在玩股票吧,台積電法說會也常常被戲稱法會,你會說台積電很爛嗎
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-05-04 13:29:00你現在才跟著下去還沒開始卷就先被上司噴死了
作者: syuan0808 2026-05-04 13:29:00
日本技術投在單機這塊,結果抄去做手遊再說日本技術不如中國,是想笑死誰
從建模玩法到動作設計通通是人家影子,現在也能高傲的嘴人家做不出來了,忘記異環原本號稱二次元gta了嗎?你猜gta是什麼意思?
作者:
vios10009 (vios10009)
2026-05-04 13:29:00跨平台開放世界手遊對於還在做單機的廠商基本上是降維打擊開發難度不是同個等級的
作者:
naideath (棄å難安)
2026-05-04 13:29:00多平台一個半月內同時對應版本更新這種卷法 是滿噁心的
人機是拖超久才發售的欸,2022年要發售的弄到現在。
中國全力捲手遊也有一部分是因為主機不流行,當時黑悟
現在日本最接近中國這些二遊的CA社的宣發 去對比一下
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-05-04 13:30:00
單機就是更安全的選擇 大成本服務型遊戲怎麼暴死看看索尼就知道了
作者: CCNK 2026-05-04 13:30:00
手遊這一塊幾乎是中國和韓國在分食
日本的手遊是通勤隨手拿出來輕鬆玩的東西,本質上就跟中廠的手遊是不同的東西了吧
作者:
aa9012 (依君)
2026-05-04 13:30:00沒技術
作者: Vkson (Vkson) 2026-05-04 13:30:00
(看看異環 再看看薩爾達 )
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-05-04 13:30:00我現在很期待趕快有人卷構築卡牌肉鴿這塊
就是玩股票才會來笑吵遊戲業的,二遊市場就是萎縮,二遊在屌市場還是萎縮
作者: sasakihiroto (白狗) 2026-05-04 13:31:00
如果異環搞成單機 會更加分 把抽角砍了重做戰鬥系統
作者:
lc85301 (pomelocandy)
2026-05-04 13:31:00至少人家會檢討,反觀
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-05-04 13:31:00看能不能卷出一個又色又好玩還有劇情的
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2026-05-04 13:31:00服務型遊戲就是錢坑和賭博,賭像Fortnite爆紅
比方說中國史上最驕傲的單機遊戲黑神話,是好遊戲但有什麼日本辦不到的技術、創意、玩法嗎?
文化輸出這塊日韓行之有年了才能靠IP, 沒文化輸出能力就只能卷
作者:
b160160 (HG Life is Foo~~~)
2026-05-04 13:32:00為什麼中國做不出人機迷惘 惡靈古堡 艾爾登法環?
韓國好像政府也主動注資做遊戲,不過是往哪個方向做沒太關注。
日本技術肯定是有 但有沒有企業願意學中國那樣ALL IN
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-05-04 13:32:00
卡牌肉割還是做單機就好 做服務型不知道會歪成怎樣
只是歐美和日本不想去搞手遊罷了,真以為他們沒技術和創意喔原、鳴、絕、鐵、終、異環這些中國手遊完全不抄日廠單機那他們大概一年也更新不了一個版本
但中國這些遊戲不只是手遊,就算放在家機也不會很廉價
作者: arceus 2026-05-04 13:33:00
惡性循環啊 現在就一票人寧可天天洗中國手遊
作者: marlonlai 2026-05-04 13:33:00
最大問題是更新頻率 中國那搞法就算是歐美大廠也很難跟
抄不抄根本假議題好嗎,單機就不能抄嗎?帕魯是不放在眼裡喔?
作者:
p200404 (謎~)
2026-05-04 13:34:00太好了 換跟日本人同種
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-05-04 13:34:00
中國手遊很強啊 但是是用錢和人力堆起來的
作者:
vios10009 (vios10009)
2026-05-04 13:34:00不過日本手遊最大的缺點是鎖國吧,光這一點在開局搶營收就輸了
作者: CCNK 2026-05-04 13:34:00
韓國是主機和手遊都有野心想要下去打
作者: marlonlai 2026-05-04 13:34:00
你更新頻率太低的話 那還真不如直接做成單機+DLC
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-05-04 13:34:00卡普空國際化了,只有公司還是日本公司,人機迷惘的總監
作者:
yisky (乳酪三明治餅乾)
2026-05-04 13:34:00好好笑的論點喔,不想搞手遊,有錢你不賺?
服務型遊戲高風險高報酬 單機遊戲有IP或是大廠加持就是低風險高報酬 日廠當然選安全牌
作者:
cblade (cblade)
2026-05-04 13:35:00中國卷出來的,其他國家還是算了,搞自己能贏的就好
作者: asuka0109 (つかさ) 2026-05-04 13:35:00
從幻影社後繼的公司做的18R畫面還不錯阿,只是不會更新地圖了
作者:
keerily (非洲人要認命)
2026-05-04 13:35:00手遊討論多不多不就看做的好不好嗎
對啊帕魯就被任天堂告了,真有日本廠商學中國手遊照抄那就是要面臨官司,不會真以為每家都和中國廠商一樣
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-05-04 13:35:00
日本沒有不想搞手遊 但是低成本對他們來說才能負荷
作者:
keerily (非洲人要認命)
2026-05-04 13:36:00檔案、妮姬也不是中遊,討論不就一堆了
你純粹以賺錢角度來看 CY的RELINK也是有錢不賺啊
作者: ethan0419 2026-05-04 13:36:00
自己愛鎖的
人家的產能拿來創新 你們的產能拿來抄玩法 還自豪的說4x天一版 臉都不要了真的是
作者: CCNK 2026-05-04 13:36:00
作者: inory850628 2026-05-04 13:36:00
一堆垃圾工業化二遊 你確定真的是日本人
你在說啥,人家要賺錢就是一張2d圖直衝ios日1,要內容就是一個法環驚艷全球,日本只是區隔很開而已,以為人家不行嗎?
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-05-04 13:37:00PTT熱議Reddit熱議日本人熱議為什麼日本做不出異環
作者:
hosen (didi)
2026-05-04 13:37:00XD,薩爾達還抄襲原神
作者: knml (法師) 2026-05-04 13:37:00
一流的做家機,其他做手游技術又不夠
作者:
minuteC (FAbilita)
2026-05-04 13:37:00大廠在他們的戰場上玩得很好 沒必要下來捲這塊
作者:
Saimmy (doing)
2026-05-04 13:37:00看寶可夢的背景一坨,比大學生畢製還爛
作者: Just80270 2026-05-04 13:37:00
應該說只有中國在手遊上投入這麽多的開發成本手遊是能一直賺沒錯 但照目前中國二遊的標準維護跟持續開發也是錢坑 怪物彈珠.FGO的開發跟維護成本不知道有沒有這些中國二遊的一半?
作者:
vios10009 (vios10009)
2026-05-04 13:37:00比起做不到,更像是老公司已經有穩定的撈錢手段不想賭
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-05-04 13:37:00relink不是要出dlc了,哪裡有錢不賺
作者: nohssiwi 2026-05-04 13:38:00
不就是東抄西抄的縫合怪而已??
作者:
yisky (乳酪三明治餅乾)
2026-05-04 13:38:00單純日廠不敢賭,加上自家客群像FGO那種遊戲就吃的很開心
作者:
grtfor (哦啦啦)
2026-05-04 13:38:00互相熱議,這就是社群 PvP
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-05-04 13:38:00實際上就是養出一個IP吃老本比投入技術轉換收入還要來得賺多了
作者:
yisky (乳酪三明治餅乾)
2026-05-04 13:39:00皮影戲就能賺錢搞這麼複雜幹嘛
作者:
minuteC (FAbilita)
2026-05-04 13:39:00就好像老爸留給你好幾間屋子收租 你沒事會賣了去投資?
我是說RELINK學本家做成手遊或PC端角色用抽的
作者: a36772004 2026-05-04 13:39:00
早就說過薪資結構讓它們沒辦法這麼做啊
作者: chichiwawa 2026-05-04 13:39:00
V大師雖然常被噓爆,但看這串就知道他一點都不孤單,V的意志將繼續被傳承
平常一個角色抽十萬塊,還真的覺得營收能贏單機代表技術與設計也贏了是不是
作者: marlonlai 2026-05-04 13:39:00
彈珠應該比FGO花錢啦 要找很多當紅的IP合作
作者:
hosen (didi)
2026-05-04 13:39:00大型手遊其實比單機難做,而且還是豪賭
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-05-04 13:39:00
彈珠和FGO更新成本不到人家1/10吧
作者: CCNK 2026-05-04 13:39:00
FGO怪物彈珠比戀與深空就好了 不用比3D建模的
應該說有些人就要爭哪邊是最強吧日本手遊確實很拉圾但日本單機上佳作也是數一數二多的
一堆人嫌棄某個中吹結果這串不少吹中國手遊說的話還和那個中吹同樣
作者:
blaze520 (永遠效忠愛理的騎士)
2026-05-04 13:40:00日本做手遊技術上應該沒問題 是後續營運才是最大問題吧這應該不是靠想不想做就能解決的問題...
作者:
saiboos (リトルデーモンPanda)
2026-05-04 13:40:00至少還有CY
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-05-04 13:41:00又不是今天喊一下明年就能生出來的東西原神爆紅到現在同國也才剛卷出東西來跨國觀望的只會更久
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-05-04 13:41:00日廠單純沒考慮全球化 市場小導致沒辦法投入大成本
日本技術力可以,但經營方處理不了42天一大更這種模式
作者: tamynumber1 (Bob) 2026-05-04 13:41:00
怎麼會做不出來 都在任天堂啊
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-05-04 13:41:00
中國手遊不可否認真的很強啊
作者:
hosen (didi)
2026-05-04 13:41:00一期20天要出一個單元,至少要有2組人馬,大型手遊都有動畫,3d建模,語音一堆工作,跟時間在賽跑
看之前戰極死遊搞成那坨 應該沒有日本廠商想再跳進來
作者:
hosen (didi)
2026-05-04 13:42:00日本人那種無效率的開會方式趕不上變化
作者:
ss218 (大青花魚)
2026-05-04 13:42:00自從發現抽卡手遊好撈錢後就走歪了
這種品質要回本現在就是要全球市場一起弄 日本整天只想
作者:
xo1100 (蝦蒸河粉)
2026-05-04 13:43:00現在跟中國開始卷也來不及了 專注自己的賽道就好
作者:
keerily (非洲人要認命)
2026-05-04 13:43:0042天一大更也不是單純營運問題呀,整個遊戲設計架構就會
作者: Gentile 2026-05-04 13:43:00
日本手遊比較多只想割韭菜的
日本大廠對做單機遊戲比較有興趣吧不會將資源和人材完全投入在手遊上面
作者:
tanpsy (Kagupa)
2026-05-04 13:43:00其實推文就表現出了為什麼日本沒有 因爲中國:為什麼不能做VS日本:為什麼要做
作者:
QEADZCXS (Yierson)
2026-05-04 13:43:00中國只要一個禁令就會死一片能飛天就要趕快飛
作者: KAGOD 2026-05-04 13:43:00
這種也只有中國人做的出來吧,人當奴隸在用的
作者:
QEADZCXS (Yierson)
2026-05-04 13:44:00但是中國遊戲的劇情就是謎語人,很噁心
作者:
keerily (非洲人要認命)
2026-05-04 13:44:00跟純單機不太一樣,不過對日本來說應該是沒打算發展這
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2026-05-04 13:44:00不是做不出來,是做出了稱不起商業模式只會爆炸企業又不是當義工的,但中國廠商敢賭且被卷上去的吧
作者: PandaCat5566 2026-05-04 13:44:00
我們有台積電!
做遊戲就是為了賺錢,已經有好幾棟房子收租,怎麼可能把房子賣掉去創業投資。日本跟台灣一樣。
作者:
hosen (didi)
2026-05-04 13:44:00手遊必須定期更新,不然就會冷掉,玩家就流失了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-04 13:44:00MH常常賣千萬的,有那個資源在主機更好賺擠那個獨木橋幹什麼,中國是國情特殊,手機強PC弱
因為中吹做的事情其實都差不多 流水文 做個手遊自稱比肩大廠
作者: PROMAC (安) 2026-05-04 13:44:00
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-04 13:45:00有懶人包嗎 一環有啥特別的?
作者: marlonlai 2026-05-04 13:45:00
服務型遊戲更新頻率很重要啦 連刷寶遊戲這種沒大規模改
作者: Fates 2026-05-04 13:45:00
不是做不出來 是手遊風險高很多
作者:
alinwang (kaeru)
2026-05-04 13:45:00需要嗎?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-04 13:46:00真假 日本手遊營收有贏喔
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-04 13:46:00卡普空知道它們技術被當落後的嗎?還整天被盯著抄
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2026-05-04 13:47:00甚至根本不需要贏營收阿,能運轉就好,企業第一又不是必要的
作者:
Frozn (Frozn)
2026-05-04 13:47:00日本人自己反思 然後這裡一堆精神日本人用這個去罵中國手遊幫忙著急了是吧
拿別人的UE5吹的像是自己的技術,自研遊戲引擎八字沒一撇
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-04 13:47:00我印象日本手遊被中韓入侵很久了不是
其實也不太對吧,日本是家機強,中國是手機+PC,其實後面好幾款感覺上也不是給什麼手機玩的遊戲。目前那些看似手遊實則都是PC為基準,但日本其實沒那麼夯PC
崩鐵上次不就撞輸fgo,雖然人家是信仰集資但輸了要認
作者:
Matanegp (漫無止境的八月)
2026-05-04 13:47:002000年但是營收差不多 那有必要進步嗎 當然是躺者
之前記得有相關統計中國二遊廠的工時工資 基本上就是996壓榨 在先進國家這種卷到死作法基本上沒有可行性
作者: kasim15 2026-05-04 13:47:00
日本還有FGO!!!!!!!!
作者:
akway (生活就是要快樂)
2026-05-04 13:48:00為什麼一定要做?每個公司目標不同 為什麼要學別人
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-04 13:48:00世界遊戲業都差不多吧..
作者: CCNK 2026-05-04 13:48:00
就剛好各有所長 進入智慧型手機時代手遊百花齊放日本也曾經風光過 大概20年前
沒甚麼好吵的 單機日本輾壓,但二遊就是中國優秀 雙贏
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-05-04 13:48:00
反而要去理解為什麼中國要拼高成本賽道 不就是低成本賽道日本IP太強太好賣了 不然中國不想省錢嗎?
全球營收最高的手遊是王者榮耀吧,這時候他就不算中國遊戲了?
要吹是沒關係,先說一下原鐵絕鳴異這幾個,有什麼很屌的技術是人家沒展現過的好嗎?講難聽點連小遊戲都抄的
作者: CaVenus (金星) 2026-05-04 13:49:00
有這個能力的都去做單機了
日本賣IP阿 看看賽馬娘,除了遊戲本體,周邊,演唱會等等的,中國還不是在向這方向學習
我不求多 只求FFXIV一個小版本1.5個月上桌就好 (X
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-04 13:49:00還是想問 一環有啥特別可以吹的地方? 有好心人回答嗎
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-04 13:49:00二遊現在就是一個萎縮市場,是以前亂做都賺錢才不正常
雖然鐵道在手機上的比例可能也很高 但他還有一堆平台端 這個撞輸我覺得要打個問號啦 別再ios看世界了
作者:
yisky (乳酪三明治餅乾)
2026-05-04 13:49:00講工時壓榨超好笑,怎麼不看看我們偉大的台積電
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-05-04 13:50:00
日本強在IP 為什麼要去撞高成本賽道?
作者: inory850628 2026-05-04 13:50:00
我也很好奇二遊有啥特別強的技術
作者:
yisky (乳酪三明治餅乾)
2026-05-04 13:50:00我們還拿這個文化當寶呢
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-04 13:50:00日本一堆ip也萎縮了 能打的也是現在能打的..
作者: Just80270 2026-05-04 13:50:00
只要日本靠賣IP還能賺 砸大錢去賭就不會是選項一堆日本手遊也是擺明賣IP炒短線賺一筆就跑
不然單論遊戲開發技術 日本家機市場這麼成熟沒理由做不到 成本考量而已 手遊沒看幾家有認真投資源的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-04 13:51:00大概也就寶可夢可以用爛技術賺錢...
作者: syuan0808 2026-05-04 13:51:00
人家不用賭身家就能賺錢還要被你這把把賭身家的笑w
日本在做RE9跟PRAGMATA這些作品的時候怎麼不說話
作者: uxy82 (錢球) 2026-05-04 13:51:00
可4連他們中國人都會以為那些是日本遊戲
作者: kent315 2026-05-04 13:51:00
中國課金大佬就足以維持營運 國風不一樣日本人大多喜歡玩
作者:
lanszul (嵐寺)
2026-05-04 13:51:00日本人除了坐牢自虐遊戲還會做啥?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-04 13:52:00以手遊來說 日本就真的是免洗走向
作者: believefate (小瑜) 2026-05-04 13:52:00
日本人就死忠的 十幾年老IP手遊畫面也玩得下去
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-04 13:53:00爛技術還賺爛的代表不就任天堂,就純粹好玩
作者:
xo1100 (蝦蒸河粉)
2026-05-04 13:53:00對岸也趁歐美遊戲爆炸收了不少工作室進來吧 優質DEI
作者: Gentile 2026-05-04 13:53:00
之前被騙去玩tribe nine兩三個月就宣布要收真的爛
作者: Just80270 2026-05-04 13:53:00
日廠砸大錢做手遊記得史克威爾有做過 但成品...真的不如乖乖賣IP
作者: WayneChan (THEPandaEXtra) 2026-05-04 13:53:00
畢竟沒有時薪不到50台幣卻可以強迫周工時80+hr的奴隸
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-05-04 13:53:00
寶可夢就是成本壓縮到極致的表現吧? 不然GF未來要出的新作看起來沒那麼陽春 代表GF要把畫面做好也是可以
鐵道甚至連宣傳pv都要抄日廠單機和日本動畫然後說中國技術很強XD 不就複製貼上喊是自己的
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-05-04 13:54:00
但寶可夢隨便做都大賣 自然不用堆畫面
扯台積電怕是沒看過人家怎麼卷 對岸那種月休兩天日工時12小時基本還沒加班費 你看在台灣會不會被投訴到爆
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-04 13:54:00GF有弄個新作,UE5開發的,它們不是沒技術
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2026-05-04 13:54:00
幾年前我也對CY這個日本業界技術指標抱有期待,結果現在還是那個屌樣
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-04 13:54:00日本現在能打的就任天堂 capcom from吧
作者: CCNK 2026-05-04 13:54:00
手遊這塊充滿了泡沫經濟的樣子 和主機差異極大
作者:
Xration (胤盛家ノ家庭事情)
2026-05-04 13:54:00科技人材差太多了
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-05-04 13:55:00任天堂爛技術ww 那技術超屌的中遊怎麼還沒打死任天堂
但CY已經算很掙氣的那個了 relink還要出資料片呢
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2026-05-04 13:55:00
也難怪b站有人說二次元正統在中國
現在是連二遊都很清楚 伺服器要把日本跟其他國家分開
作者: tim111444 2026-05-04 13:55:00
台積電是給的起而且不怕給 對岸的玩法是不給又要你卷
作者:
pgame907 (情人節送菊花)
2026-05-04 13:56:00劣化一堆遊戲變成手遊再說自己技術領先
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-05-04 13:56:00任天堂靠老本啊,任天堂其實也很多年沒新IP了
作者:
ray424 (hhateonas5566)
2026-05-04 13:56:00台灣不是做不出來是做出來以後營運也會搞一堆屎操作弄死自己,看看原本是台灣手遊希望的那間公司
可是我玩的寶可夢大師ex沒有大賣還一副快死的樣子耶
作者: syuan0808 2026-05-04 13:57:00
人家ip辛苦養起來結果你說有種放下ip跟我單挑www
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-04 13:58:00台灣手遊就算了 規格比照台灣 價錢比照國外
作者: inory850628 2026-05-04 13:59:00
任天堂這幾年特別成功的IP就健身環啊
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2026-05-04 13:59:00日本早就不行了
中國二遊技術上也沒什麼創新啊 還是在現成遊戲引擎上做開發 人家厲害的一直都是把既有技術刁到極致
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-04 13:59:00作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2026-05-04 13:59:00要在手機上做 抱歉 日本技術力還真的不太夠XDD
日本不是沒技術也不是沒錢,是沒人,人決定耗時,cy當然有錢有技術去做出一個全平台版Relink並搞課金大賺特賺,但必定找不到人力去維持高頻更新和優化,相反的在有足夠時間的單機日本就發揮的很不錯,時間可以弭平人力不夠的問題
作者: syk1104 (ONENO) 2026-05-04 13:59:00
那你中國手遊有種放下日系風格阿...肯定沒種放的
作者:
xo1100 (蝦蒸河粉)
2026-05-04 14:00:00寶可夢的方針是產一堆不同玩法看哪幾個兒子有出息吧
啊你那麼屌,怎麼沒屌打當地皮影戲的營收,還要鎖國仔跟你比全球==
作者: uxy82 (錢球) 2026-05-04 14:00:00
中國那些遊戲標榜手遊,結果還是要在電腦玩,而且現在每個所謂的新作也只是換個皮
縱使先不論賽道問題,成本也是個問題啊,兩邊人力薪資差太多了,要養起這種高強度更新的節奏光人就是個問題
作者: dlshao (Mashiro) 2026-05-04 14:00:00
開放世界服務型二遊中國現在就是最強的啊…其他國家有哪一款能放上來能一拼的
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-04 14:01:00把事情簡單點,純服務型的遊戲市場比什麼二遊大多了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-04 14:01:00所以一環到底是有啥可以吹的 有懶人包嗎 問第三次
作者:
xo1100 (蝦蒸河粉)
2026-05-04 14:01:00都能玩到睡覺都能勸誘你課金了
寶可夢是最不用擔心的 你看墊底的寶可夢咖啡廳到現在還是賺錢的
老哥,機台式多合一賭博手遊現在台灣最強啊,這有啥好吹的
作者: arceus 2026-05-04 14:02:00
不是有嗎 寒霜跟last war
作者: Just80270 2026-05-04 14:02:00
中國二遊現在也不是給手機玩的 到底多少人是開PC在玩自己心裡有數吧...
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-04 14:02:00二遊在西洽真的很受歡迎 現在二遊文大概超越V了吧
作者:
ray424 (hhateonas5566)
2026-05-04 14:02:00我還以為寶可夢墊底的是sleep這東西真的單純噁心人用的
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-04 14:03:00日本就PC沙漠,LOL世界夠強了吧,日本打不進去
術業有專攻而已 適合賽道不同硬要扯xxx怎麼做不成ooo的話題每次看都覺得很白癡
營收登頂給你吹就算了,連股價跌停的都可以拿來吹,這世界太詭異了
遊戲更新也能拿來吹 你怎麼不學學人家把錢拿來養IP
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-04 14:04:00之前的聽說是因為你不創個分類 沒人打得贏王者榮耀
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-05-04 14:04:00
我記得PM sleep挺賺錢的
作者: uxy82 (錢球) 2026-05-04 14:04:00
有一點起色就喜歡貶低別人,結果一看還是日式風格
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-04 14:05:00日本再不爭氣 以後搞不好就會變成中系了現在一堆中國文化都被日韓風了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-04 14:05:00現在中國前10都藤訊刷榜的,鳴潮現在也騰訊的,要怎麼創新分類再把它刷出去
作者:
HappyKH (KH)
2026-05-04 14:06:00講得好像日本人不會做遊戲= =
作者: chichiwawa 2026-05-04 14:06:00
這裡越來越像V的形狀了
作者:
MrJB (囧興)
2026-05-04 14:06:00反正現在也沒人在意3A 3A遊戲早就臭掉了lol
3A定義一直都是高成本堆料 而且近年翻車的3A一大堆我是真的搞不懂為什麼還是有人至今拿3A來評價一個地區遊戲業發展前景
不過這議題另一個觀點是,為什麼日本做個簡單的遊戲也能賺到翻過去,中國得技術砸滿做個手機會發爐的卻還打不贏人家?賽道跟策略就不同,討論這個其實沒啥意義,反正錢下去肯定能生出來,有沒有人願意丟錢而已。
讓我想到有個手遊吹自己是二遊的3A這種不敢去和單機3A比、比營收又賺不過王者、寒霜那類手遊
作者: MyPetTankDie 2026-05-04 14:07:00
引擎吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-04 14:07:00中國也有那種簡單賺錢的吧 就國戰類型之類的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-04 14:08:00只是這種就跟娛樂城一樣 沒人在意
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作者:
kiwi323 (kiwi323)
2026-05-04 14:08:00看來這邊明明就很愛這種話題,然後由台灣人當場點出來就一堆人破防狂噓,嘻嘻,要日本人講才會爆文
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-04 14:08:00日本廠商很清楚大家手機市場就是通勤打發時間為主,弄個超高規格你到公司電量剩一半,就希望你工作不需要出門還要繼續用手機喔
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-04 14:09:00反正這邊沒人會去玩國戰跟娛樂城 所以就是others
作者:
jamber (安博)
2026-05-04 14:09:00我其實最不解的是雖然吹中國手遊很強,但他們的參考模仿真的很多,這是不是證明就算他們有這種人工量也很難在完全原創的方式來營運,多多少少會用參考的方式來加速
作者: woifeiwen 2026-05-04 14:09:00
國籍對了
作者:
ray424 (hhateonas5566)
2026-05-04 14:09:00很多IP自己做遊戲上電腦跟手機都是會賺錢的,但是都直接放授權出去給人賺不然就是開發怪怪的遊戲然後沒多久就倒了
作者:
jamber (安博)
2026-05-04 14:10:00以前他們還比較常參考卡普空,現在連FS社的都加入素材庫了
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2026-05-04 14:10:00
傻了,沒日本在前面給抄中國能做出宅遊?
做開發世界手遊也像是在賭博一樣,先砸錢就算了,還要養一堆更新版本遊戲的員工,產能還要維持住,這邊還沒談到各平台的優化,翻譯團隊,代理團隊,音樂團隊>放到遊戲內還要校對,一個月左右要弄完
作者: Just80270 2026-05-04 14:11:00
SLG土豪比拼 而且世界各地接受度都高前排投入跟二遊不是一個等級的
作者:
ray424 (hhateonas5566)
2026-05-04 14:11:00我印象鋼彈VS系列就是放版權出去給中國賺然後還回流到街機去搞的手遊好像街機測試服一樣
「創意」本來就是做遊戲中最難和最花時間的部份但總是有人忽略然後只會吹42天一更新
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-04 14:11:00手遊現在就分成小孩那邊的純玩法roblox,和打發時間的
就算是日本人提出來的,大家還不是一樣當他憨仔?哪國人講的有差嗎
日本很多手游其實都是找外包做了 永恆其實也是給アプリボット開發
作者: inory850628 2026-05-04 14:12:00
吹更新很勤 然後看不起人家能養出搖錢樹老IP
作者:
ray424 (hhateonas5566)
2026-05-04 14:12:00結果疑似套皮的星之翼反爾活出另一條賽道根本笑死
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-04 14:13:00真的鑽技術的,它們丟家機比較符合自身需求
作者:
treeson (樹桑)
2026-05-04 14:13:00其實AI時代反而是日本人有優勢,畢竟首先從碼農開始淘汰
你撇開創意內容那些更新內容日本手遊也做不出來好嗎..
作者:
kai2573 (kai)
2026-05-04 14:13:00日本遊戲福利很摳欸
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-05-04 14:14:00實際上不是哪國做不出來 是為什麼只有中國不做3A要把資金跟人力賭在手遊上 明明暴死幾十億的手遊產品一堆了
問題是有那個技術力、生產力,為什麼不做主機、電腦遊戲?
做不出來是因為成本問題啊,有個油王直接丟給你五百人團隊還怕做不出來嗎?但現實就是除了左岸沒有地方遊戲業人才能這麼便宜還能狂加班的
日本廠商也生不出這種產能,有哪個產能他們寧願多做幾個大IP的單機遊戲。
作者: arceus 2026-05-04 14:15:00
說實在起碼先身體力行 用行動支持日係手遊
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-04 14:15:00中國就主機市場太爛,PC市場這幾年才高速成長
吹更新真的是2遊最神的邏輯 即便最多人提CY也能讓你清楚知道賺的錢都花去哪裡
作者:
Matanegp (漫無止境的八月)
2026-05-04 14:15:00手游暴力回收資金更快啊 G世代為啥不出單機要出手遊?
異環很多點跟國外廠商做的1A、2A規模差不多,那直接給
作者: poeoe 2026-05-04 14:15:00
日本人做不出的多了 有啥好問
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-04 14:16:00錢丟下去也不見得做得出來啊 一堆翻車的..
而且要不是創意題材被掐死,我覺得左岸也不會全都灌到手機遊戲上,但問題就是搓單機光審核就要你命
作者:
genovis (Genovis)
2026-05-04 14:16:00低端才玩這種中國遊戲
作者: inory850628 2026-05-04 14:16:00
所以現在二遊營收一定蒸蒸日上了吧
因為不管是哪國的投資者 一定是走前人成功過的路 阿中國米遊就最成功了 其他人當然跟著抄阿 至於死在半路上那是另一回事
你日本做出同等品質的遊戲 不創新也沒關係 還沒人支持
翻車是一回事,但做出東西不是問題吧。中國手遊大成本翻車的也沒少過。而且維持高強度更新的能力跟翻車沒關係,是兩回事。
作者: Just80270 2026-05-04 14:17:00
中國不做手遊不做單機也正常 手遊有原神這個成功模板能用 單機遊戲在當時根本沒有
路徑依賴吧 畢竟原神的成功案例在前可以當作宣傳 沒看三天兩頭就有人拿二遊當中國國力展現來拉踩別人沒投入的項目
中國主機、PC市場也沒以前爛了吧,黑猴子不就證明過了
作者:
genovis (Genovis)
2026-05-04 14:18:00問的應該滯留在日本的台灣外勞或語言學校的學生
所謂隨便做一坨都能賺錢這問題就跟蘋果手機這麼爛怎麼隨便出都能賣一樣
沒有隨便一坨都能賺啊 蔚藍色法則做了10年 然後2年就倒了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-04 14:18:00遊戲本來就是個87%都是拉基的環境(X
FGO的遊戲性爛到同系統套到其他IP直接死,那你不能無
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-04 14:19:00從來不知道不能批評日本
主要是題材管控問題,投資方很難有種直接下大成本去做主機遊戲。黑猴確實算成功,但那是因為西遊記題材有通行證,你做其他的可沒保證啊。到時上頭拳頭砸下來你投資直接進水溝就幹死。
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-05-04 14:19:00黑猴成功後 明末跟狂戰銷量不錯但製作組被解散了 能算起來了嗎 下一個挑戰者是影之刃
作者:
Matanegp (漫無止境的八月)
2026-05-04 14:19:00中國喜歡去做二遊大世界 不就是圓神搞出來三個富豪ㄏㄏ
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2026-05-04 14:19:00
日本遊戲總能在遊戲的歷史上不斷留下濃墨色彩,養出長青IP價值,中國宅遊既沒特色更是如流水一般
作者: cjy1201 2026-05-04 14:20:00
日本就手遊就那套免洗ip躺著賺 有錢就拿去做單機 面向不同
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-04 14:20:00fgo應該比型月ip所有遊戲加起來還成功 ww
撇開創意內容那你中國手遊不就和日本手遊剩角色卡面人家FGO起碼劇情是贏你中國手遊的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-05-04 14:21:00其實最賺的是王者跟一票非二遊的大眾遊戲 二遊是這些之後的選擇了 但砸錢一樣要砸幾十億 還暴死一堆
光這串就很多酸fgo的了還滑坡到不能批評日本咧 護航手法這麼低端的嗎
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-04 14:21:00還以為現在鳴潮已經超越原神
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-04 14:21:00作者: j5a5m0e4s (啊哇呾喀呾啦) 2026-05-04 14:21:00
怎麼還有人懷疑中國單機做不贏日本... 做二遊只是因為回收速度更快更賺
作者:
opallin (Opal_Lin)
2026-05-04 14:21:00因為日本玩家標準也很低
中國也做不出薩瑪寶、黑魂法環隻狼 、惡靈萌夯啊,等於等於
中國這些遊戲我一直不覺得能當手遊,80%都僅止於能在手機上跑,一堆連容量都沒在優化的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-04 14:22:00其他類型的手遊是啥?
作者:
kiwi323 (kiwi323)
2026-05-04 14:22:00我看arrenwu這隻明明在線上,怎麼不把這篇水桶掉呢,嘻
而且其實這些他們吹到爆炸的所謂二遊,說到底還是走日
作者: Just80270 2026-05-04 14:22:00
大眾遊戲要搶市場很難了我是不知道怎麼跟Candy Crash搶市場
中國單機肯定能贏日廠歐美廠阿== 來 把黑悟空搬出來
kiwi你可以再多一點攻擊性與嘲諷,這樣阿蘭吳就有可
作者:
xo1100 (蝦蒸河粉)
2026-05-04 14:23:00歐美廠就算了吧 先阻止DEI在那發癲
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-05-04 14:23:00王者三角洲洛克都是被踢出二遊但比二遊還賺得手遊啊
作者: inory850628 2026-05-04 14:23:00
二遊就做不出新花樣 說句二遊粉不喜歡的「全都是類原神」
作者: u950027 (u950027) 2026-05-04 14:23:00
中國也就手遊這塊比較有優勢 幾個熱門中國二遊加起來不知道有沒有寶可夢一個ip知名 更不說日本太多超過10年的經典ip
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-04 14:23:00日本那堆經典ip已經死差不多了..
作者:
kiwi323 (kiwi323)
2026-05-04 14:23:00這篇也能看出這邊的嘴臉是怎樣,台灣人講水桶,日本人講爆文,嘻嘻
沒有 中國單機是真的做不贏日廠 中國單機市場從千禧年開始都自研投資多久了
作者: Just80270 2026-05-04 14:24:00
不是被踢出去二遊 是戰營收戰不贏 只好創一個二遊的分類 自己玩
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-04 14:24:00宇宙機器人就tga在吹而已吧 = =
作者:
Matanegp (漫無止境的八月)
2026-05-04 14:25:00二遊是社交遊戲 開發玩法只會被罵罷了==
作者: u950027 (u950027) 2026-05-04 14:25:00
每次都拿原神來舉例就代表只有原神比較出圈 但寶可夢是你隨便問10個路人有9個聽過
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-04 14:25:00現在還有誰在意宇宙機器人 就被tga吹一下子
作者: uxy82 (錢球) 2026-05-04 14:25:00
一個遊戲裡面塞一堆小遊戲,主題到底是啥?
原神出圈?吉伊卡哇跟原神同年,去問隨便幾個路人試試
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-04 14:26:00其他遊戲有廣告遊戲像寒霜,競技遊戲王者三角州,主機和PC有黑神話數字誤差很多要去掉來看
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-04 14:26:00寶可夢銷售沒很高啊 雙版本都還很難破千萬
作者: syk1104 (ONENO) 2026-05-04 14:26:00
機器人沒有空氣牆就贏黑猴幾條街了
不是說二遊都類原神,而是二遊祖師爺原神從哪裡抄來的大家都知道
確實無人在意宇宙機器人 可是一提到機器人就會讓黑悟
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-05-04 14:27:00要提銷量先去打贏年貨game好嗎 笑死
作者: supwillylin 2026-05-04 14:27:00
人家機器人強的是創新啊,黑悟空根本是看中國人很麻煩才給他進的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-04 14:27:00人家手遊一個月營收搞不好就超過了(?
作者:
Matanegp (漫無止境的八月)
2026-05-04 14:27:00這種手遊跟3A其實不是同一個賽道 玩家類型天差地別
作者: Just80270 2026-05-04 14:27:00
寒霜本質是國戰遊戲吧 只要人夠多一定很賺
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-04 14:28:00反正這邊應該沒人玩國戰 根本不知道在幹嘛的類型
作者: u950027 (u950027) 2026-05-04 14:28:00
我說的出圈是中國作品而言 跟日本比當然幾乎看不到車尾燈
作者:
kiwi323 (kiwi323)
2026-05-04 14:28:00我看MaxMillian不是很愛對這類文叫嗎,怎麼不出來了
銷量論的話,COD、2KNBA、FIFA肯定都是宇宙神遊
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-04 14:28:00COD很神沒錯阿,你看過二遊搞射擊的就知道差距
作者:
BOARAY (RAY)
2026-05-04 14:28:00可以吧 不就人龍變成更開放世界然後更二次元畫風 不過我還是喜歡真實畫風的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-04 14:29:00cod聽說以前劇情也是指標性的 不過現在好像都砸鍋了
平心而論黑猴是好遊戲 美術和打擊手感也很用心 阿問題是它驚艷的點就只是因為它的出廠國籍 拿掉這點以外本身有很值得被遊戲史記載嗎
作者: sansiaman 2026-05-04 14:29:00
幻想社表示:你們有我們“開放”嗎?
作者: supwillylin 2026-05-04 14:30:00
用營收來比那奧斯卡會頒給賺最多的嗎
作者: luck945 (拉可945) 2026-05-04 14:30:00
感覺跟薪資、產能這些有關係
作者: u950027 (u950027) 2026-05-04 14:30:00
要營收還不容易 星城屌打
作者:
BOARAY (RAY)
2026-05-04 14:30:00Fifa換名了不是沒有原本fifa好就是 COD是手感好跟那個射擊音效剩下每況愈下
COD問題就跟其他年貨一樣啊,手感、設定都是最頂的但年貨問題很難有創新
作者: u950027 (u950027) 2026-05-04 14:31:00
只是其他國大概不開放星城進駐 直接玩賭博最好玩了
原當年會爆紅成功,我個人覺得其中一個因素就是因為「日本萌系動漫風格的類開放世界(先不論它是否真的開放)」的遊戲幾乎不存在。然後它橫空出世,本身還算可以,就直接填補了動漫宅空缺的這塊。
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-04 14:31:00黑猴第一個把UE5調教好的廠商吧,之後就就有一堆會UE5的人能用了,屬於工業技術上的意義
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2026-05-04 14:31:00
日本遊戲就是中國宅遊的爸爸…,一套日系文化風格騙肥宅進場基本操作,剩下就抄抄日本單機的系統創意動作收錢完事,準備流水下一款
不是一堆人拿瑪莉歐票房 嗆 影評嗎 現在又不行了喔,所以瑪莉歐二 是零分電影 影評說的算
因為所謂二遊的二次元畫風,說白了就日系畫風,根本整套都是搬過來的
作者: cat05joy (CATHER520) 2026-05-04 14:32:00
日本要做這個會偏向做成主機遊戲或掌機上
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-04 14:33:00對阿,日本要砸上億的可以問問小島要不要做手遊
吹營收也論不到這幾個大世界啊,先過了candy crash再看看能不能摸到王者的邊吧
黑悟空銷量高評分也是佳作81分,瑪利歐可是被打0分耶
作者: supwillylin 2026-05-04 14:34:00
對啊,瑪莉歐在影評就是零分啊,不就符合我說的營收不代表得獎
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-04 14:34:00更好的設備能用的資源就越多對開放者比較爽
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2026-05-04 14:35:00重點是中國做手游的薪水沒比日本做PC的低多少啊中國人力便宜的應該是策畫美術那方面
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-04 14:36:00你要它們砸幾十億結果評價是不如candy它們應該比較難接受
作者: syk1104 (ONENO) 2026-05-04 14:36:00
可是又沒有人因為馬力歐票房不錯就該得奧斯卡...只有猴粉
猴粉怎麼這麼執著TGA,從沒看過歷代陪跑者的粉絲有這麼執著
會有這種論戰不就是什麼都要混在一起講嗎 講創意時扯技術 講技術時扯營收 講營收時扯知名度 定義從來沒有對齊過 拉踩完發現講不過就拍拍屁股走人
作者: syk1104 (ONENO) 2026-05-04 14:40:00
所以我在討論機器人和黑猴我只會提空氣牆,因為那就是遊戲規劃前期就能避免的技術問題
作者:
tonylolz (Itachi)
2026-05-04 14:44:00沒技術就沒技術 還在那邊不想做
作者: liksou168168 2026-05-04 14:44:00
玩異環不如玩gtagta屌打
回過頭來問為什麼日本做不出 沒有「日廠想做且投入同等資源」但還是做不出當前提 基本上就只是想要拉踩引戰而已 之前黑猴熱潮在也是一堆這種xx 通常都是哪些
作者:
XXV0 (xxv)
2026-05-04 14:46:00中國的2遊就全抄日式遊戲 是日廠不願意在手遊砸大錢
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2026-05-04 14:47:00
創意十足的日本要是學中國整天流水宅遊,那才是遊戲界的損失,中國就自己低廉人力卷那舒適圈宅遊就好,抄日本就低調閉嘴,真的少碰瓷日本遊戲,呵呵
作者: BDroach 2026-05-04 14:48:00
我只覺得手遊就該有手遊的樣子,這幾款有哪個是在手機上玩的
作者: chichiwawa 2026-05-04 14:49:00
原來V大師只是讓自己背負罵名,講出這裡不少中遊二遊粉的心裡話,V的意志與西洽同在
作者: BDroach 2026-05-04 14:50:00
日本光是任天堂瑪薩寶就夠了
手機能玩但操作、優化根本沒幾個在考慮手機,容量還一個比一個誇張
作者: xx456654tw (xx456654tw) 2026-05-04 14:52:00
都拿去家機了,pc不是主力
作者: jackz (呦呵呵) 2026-05-04 14:52:00
不想做而已
作者: liksou168168 2026-05-04 14:54:00
手遊就該要有手遊的樣子,一堆二遊做出來結果只能用電腦玩,那我為什麼不玩一般的3A大作就好
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-04 14:54:00因為這幾年3A狂翻車
作者: polun 2026-05-04 14:55:00
這東西有好到能拿來用這句討論喔?
作者: testlab 2026-05-04 14:57:00
這麼快就開始吹這款喔==
日本遊戲的風格跟IP直到今天都還在持續影響遊戲產業,什麼國產二遊也只不過是日系變種分支的一環,現在的中國遊戲業雖然技術力發展起來,但還沒真正做出什麼有文化影響力的作品出來過,所以這個命題就顯得很好笑,抄人家的文化還膨脹起來了
手機跑這麼吃力那我幹嘛要都玩?硬要學3A的設計結果角色要抽
作者:
Thinklol (Thinklol)
2026-05-04 15:05:00這麼猛 那為什麼不量產黑猴 0.0
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-04 15:05:00滯日工作員炒作話題
作者: dark2012 (D.O.M.E) 2026-05-04 15:06:00
可以搞一堆單機神作幹嘛要在手機端跟一堆神遊拼命?
作者:
BOARAY (RAY)
2026-05-04 15:06:00馬力歐最新M那家不是給86嗎
作者:
BOARAY (RAY)
2026-05-04 15:07:00喔講得是電影喔ㄘㄟ
都沒人問為什麼做不出gta碧血為什麼做不出巫師2077為什麼做不出年貨車槍球為什麼做不出魔獵生化為什麼做不出瑪薩寶 偏偏三天兩頭廢問為什麼做不出中國遊戲愛玩去玩沒人攔 不用假裝憂慮別人國家產業發展
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2026-05-04 15:08:00日本原神殺手草都長多高了?
作者: u950027 (u950027) 2026-05-04 15:10:00
中國遊戲貢獻就是做了很多免費放在手機上能當3A的作品 讓平常不花錢買單機買主機的也能享受不錯的品質 畢竟人人都有手機 但要成為日本對手還早 所以中國社群pvp基本上只會內戰那幾家互踩 不敢亂碰瓷日本
作者: shaunong (artis) 2026-05-04 15:13:00
日本乖乖做單機就好,老學中韓會死更快
作者: arceus 2026-05-04 15:13:00
中國那邊能玩的日韓遊戲有受限 記得馬娘跟fgo都很慘
作者:
gwofeng (宮山洋行)
2026-05-04 15:13:00日本只會鎖區自嗨
作者: arceus 2026-05-04 15:14:00
台灣就不一樣 可以全力支持日系手遊 不用偷玩中國手遊
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-05-04 15:14:00????做出異環要幹嘛????好像異環很成功一樣
作者: alphonse077 (阿爾) 2026-05-04 15:15:00
做縫合怪然後說自己贏了?
作者: supwillylin 2026-05-04 15:15:00
中國隨時會有政策壓下來,我看對面也都翻出去玩了
作者:
enjoyfafa (enjoyfafa)
2026-05-04 15:17:00蛤?日本做了一堆好遊戲,有必要在意手遊沒辦法刻多漂亮嗎?挺莫名其妙的w
作者: k798976869 (kk) 2026-05-04 15:21:00
原神 啟動
ptt熱議reddit熱議日本推特熱議 這什麼套娃
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-04 15:21:00的確,為了賣角色把劇情改的很亂就是手遊的正常操作
作者: Erishcross 2026-05-04 15:29:00
拜託別 多去做單機好嗎
作者: haseyo25 2026-05-04 15:29:00
日本很多種類好遊戲又不用搞這種
作者: e2c4o6 2026-05-04 15:34:00
有哪一款技術能比薩爾達王淚屌? 英高的魂類也還沒人能超越
作者: smch (打哈哈) 2026-05-04 15:36:00
畫2D圖再找個聲優配音就賣爆了 幹嘛花心力做3D
作者: gaojinsay (高金生) 2026-05-04 15:43:00
光是卡普空跟任天堂就屌虐這些大便支油了
作者: AkihaTohno (遠野秋葉) 2026-05-04 15:44:00
講的好像FGO沒其他課金管道一樣 撞輸就撞輸 乖乖承認挨打站穩 還屁話一堆 笑死
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2026-05-04 15:46:00V仔廢文獸居然還有日本種
作者:
ivo88114 (ivoryC)
2026-05-04 15:49:00日系app這會鎖區 當然都只是免洗手遊
跟日本公司合作過都知道,他們雖然低頭哈腰客客氣氣心目中就是自己高人一等,他們的目光就是只有自己國家first,自己國家都沒賣頭,那就砍掉不做,你自己看他們的東西哪個是專出海外,都馬是拿本地的閹割一下改一改丟出來
作者: blew17 (blew17) 2026-05-04 15:52:00
日本人崇洋中國人崇日
作者:
dennisN (dennisNism)
2026-05-04 15:53:00二遊只有中國在搞而已以投資角度來說成本過高而且市場已經有不錯的作品而且日本單機市場表現很不錯
作者: rangar (りん) 2026-05-04 15:57:00
做了然後限制IP,還是別做了