[閒聊] Reddit:日本人熱議為啥日本做不出異環?

作者: ggbi4zzz (腥鮑氣流讚)   2026-05-04 12:57:58
如題
https://i.imgur.com/Svxzblq.jpeg
原文8000讚
https://i.imgur.com/RrfZ8ze.jpeg
日本遊戲業員工在論壇反思日本為什麼做不出異環引起Reddit 鄉民討論。
Reddit 留言都是日本握有IP優勢卻只能端出幾乎都做出像是2000年品質的手機遊戲,反觀
中國和韓國技術屌打日本一頭。
作者: PunkGrass (龐克草)   2026-05-04 12:58:00
日本也有這種人啊
作者: Barrel (桶子)   2026-05-04 12:59:00
不是做不出來 是不想砸錢做 就算真的做了也是鎖國
作者: tsairay (火の紅寶石)   2026-05-04 12:59:00
日本人在IT技術已經落後中韓很遙遠了
作者: Barrel (桶子)   2026-05-04 13:00:00
之後不到一年就倒 代理商就只能看著原廠自己玩島哭著笑
作者: gaym19 (best689tw)   2026-05-04 13:00:00
做了也是鎖國 有跟沒有一樣
作者: windfeather (W.F)   2026-05-04 13:00:00
中國人熱議為啥中國做不出三國無雙
作者: tsairay (火の紅寶石)   2026-05-04 13:00:00
事實上是日本人技術跟不上了,想做也做不出來的
作者: James2005 (VioletEvergarden)   2026-05-04 13:00:00
日本最近都在開發PC的galgame吧
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2026-05-04 13:00:00
日本的產能全都丟去家機了吧
作者: tn1983   2026-05-04 13:00:00
跑去做家機了吧
作者: dennisdecade (尼德希克)   2026-05-04 13:00:00
做這種完全吃力不討好的東西幹嘛這只有中國那些內卷的玩得起
作者: tsairay (火の紅寶石)   2026-05-04 13:01:00
中國廠商一個3A遊戲做到多平台進度共享,改版同時更新
作者: windfeather (W.F)   2026-05-04 13:01:00
你說日本輸倒也不至於,不像中國重壓在持續營運遊戲
作者: Fate1095 (菲特)   2026-05-04 13:01:00
想起了之前西洽熱議的台灣為什麼做不出3a
作者: TeamFrotress (Heavy is Dead)   2026-05-04 13:01:00
畢竟IP足夠好就能吸引人買單了,你說是吧,宇宙神遊
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2026-05-04 13:01:00
手遊平台一直都只是敷衍的狀態
作者: dennisdecade (尼德希克)   2026-05-04 13:02:00
這等於做一個每個月都更新一次的3A遊戲大作
作者: Satoman (沙陀曼)   2026-05-04 13:02:00
有錢有人當然作單機,跟中國人卷手機跑不動的手游幹嘛==
作者: windfeather (W.F)   2026-05-04 13:02:00
這其實也不是技術問題,而是成本考量問題
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2026-05-04 13:02:00
還好台灣有台雞店
作者: keeperess (被咬)   2026-05-04 13:02:00
日本不缺技術, 缺的是產能
作者: tsukirit (道法自然)   2026-05-04 13:02:00
做不出來啦 開放世界二遊45天更新這種速度 我真的不知道怎麼作出來的
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2026-05-04 13:02:00
日本有技術的遊戲廠商都去做真實系了 才不做動漫風格的 會想做動漫風格的遊戲廠技術力都不太行
作者: hhpsjoe (Chia)   2026-05-04 13:03:00
做不出來(X 沒必要做(O
作者: keeperess (被咬)   2026-05-04 13:03:00
中国高CP的超級牛馬還真的是日本人複製不來的東西
作者: owo0204 (owo0204)   2026-05-04 13:03:00
中國做得出魔物獵人嗎 做得出血緣詛咒嗎
作者: Rain0224 (深語)   2026-05-04 13:03:00
中國手遊的競爭壓力應該沒有其他國家想學吧
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-05-04 13:03:00
一堆逼課遊戲吧,中國二遊太卷了
作者: Shichimiya (便當)   2026-05-04 13:04:00
這賽道也只有中國在玩阿
作者: MFultz (天下第一控)   2026-05-04 13:04:00
因為中國太牛逼了!全世界都愛玩中國遊戲
作者: kevinlee2001 (零白夜)   2026-05-04 13:04:00
這跟前幾年日本為什麼做不出原神有不一樣嗎
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2026-05-04 13:04:00
而且日本營運這塊大多都爛到不行,蔚藍法則就是典型例子,基底不好配上爛營運賠了一大筆
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-05-04 13:04:00
這麼卷的狀況下你還不放福利甚至逼課是留不住玩家
作者: mariandtmac (台北金城武)   2026-05-04 13:05:00
黑悟空跟明末都很不錯啊 影之刃感覺也有料 中國至少看起來是有在追
作者: tsairay (火の紅寶石)   2026-05-04 13:05:00
跨多個平台,同步更新,進度共享,這不是卷就做得到的
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2026-05-04 13:05:00
作者: kinuhata (kinuhata)   2026-05-04 13:05:00
魔物獵人不是中國御用素材庫嗎 區區素材庫也想碰瓷二遊大作?
作者: BSpowerx (B.S)   2026-05-04 13:05:00
中國做的魔物獵人最近才又出一款新的R
作者: fisheryu0514 (老漁)   2026-05-04 13:05:00
日本在這一塊早就被甩到車尾燈都看不到了
作者: TeamFrotress (Heavy is Dead)   2026-05-04 13:06:00
32樓,中國是的確有做出魔物獵人啦,只是是魔物獵人OL和最近的魔物獵人旅人XD
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-05-04 13:06:00
日本玩家會質疑也很正常吧,日本發行的遊戲是真的有本事啊,但問題沒廠商要做。
作者: willytp97121 (rainwalker)   2026-05-04 13:06:00
但中韓遊戲廠都還是很喜歡光榮老卡老任這幾家
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2026-05-04 13:06:00
日本現在各種法規綁死到專案管理是全面倒退那種
作者: henry12188tw (onlyforever)   2026-05-04 13:06:00
真的是差在卷不動
作者: tsairay (火の紅寶石)   2026-05-04 13:06:00
以前還能笑甚麼原神,星鐵不過是手遊品質,但燕雲和異環
作者: Mikufans   2026-05-04 13:06:00
能做出法環做不出異環?
作者: windfeather (W.F)   2026-05-04 13:06:00
其實就擅長以及全力發展的領域不同而已
作者: JWJerryyy (維咖)   2026-05-04 13:06:00
老外慢半拍 西洽已經討論過一輪了
作者: glasha (拉夏)   2026-05-04 13:06:00
蔚藍色法則:蛤?
作者: tsairay (火の紅寶石)   2026-05-04 13:07:00
這種遊戲出來就證明差距已經拉開了,技術面上日本已經跟
作者: Mikufans   2026-05-04 13:07:00
只是要不要做而已但做了收益拉不回來也沒有用
作者: alex2619 (alex2619)   2026-05-04 13:07:00
不是做不出來 是想不想做....
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2026-05-04 13:07:00
作者: leo79415 (Meega)   2026-05-04 13:07:00
能做出3A幹嘛屈就自己做動漫風的抽卡手遊
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2026-05-04 13:07:00
這樣就只能做單機遊戲賣了慢慢更新不是持續營運型
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2026-05-04 13:07:00
龍絆也是好例子,任天堂加CY沒有加成反而是互取其短,最後就是淒淒慘慘
作者: windfeather (W.F)   2026-05-04 13:08:00
然後說技術比不上去想太多了,是成本和效率跟不上
作者: tiger870316 (Chien)   2026-05-04 13:08:00
42天一個版本,工業化出地圖,完全跟不上吧
作者: Mikufans   2026-05-04 13:08:00
中國市場那麼大賺自己就飽了
作者: busters0 (ï¼´kDï¼³)   2026-05-04 13:08:00
日本人對於手遊就是低成本短時間撈錢用的平台
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-05-04 13:08:00
有法環然後嫌沒異環,不知道是不是手遊仔比較多這種思考方式
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2026-05-04 13:09:00
中國市場這麼大,二遊營收還能萎縮真的笑死人
作者: jiko5566 (雲落炩)   2026-05-04 13:09:00
早在原神就有這樣的討論了吧我也等了很久賽璐璐渲染動作遊戲阿除了任天堂有幾家做
作者: gm79227922 (mr.r)   2026-05-04 13:09:00
因為單機才是他們的優勢區間 手游被捲爛 他們要追也難追
作者: keerily (非洲人要認命)   2026-05-04 13:09:00
事實是日本就沒點這方面技術呀
作者: Mikufans   2026-05-04 13:09:00
中國單機有沒有日本強啊
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2026-05-04 13:09:00
現在日本都去做歐美系遊戲了 日本擅長歐美系遊戲 中韓擅
作者: davidiid (WooL)   2026-05-04 13:09:00
只是更喜歡做單機而已
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2026-05-04 13:09:00
日本人熱議為啥日本做不出____支遊 每年好幾篇
作者: leo79415 (Meega)   2026-05-04 13:10:00
手遊在多數人眼裡就是次等存在 只有中國哪根筋不對搞3A
作者: dog990999 (姆咪心動動)   2026-05-04 13:10:00
異環的完成度太差 一堆元素縫在一起但都不精 這遊戲沒改變的話不會活比原神鳴潮久
作者: keerily (非洲人要認命)   2026-05-04 13:10:00
別一直幻想做的出單機就一定做的好手遊
作者: vincealan (文思艾倫)   2026-05-04 13:10:00
FF7重製三部曲要做近十年的產能,要怎麼跟中國捲
作者: fireleo (火焰騎士)   2026-05-04 13:10:00
反過來想,為什麼中國遊戲那麼厲害,卻在黑神話以後的3A遊戲接連翻車?只能龜在手遊裡用主機端的方式敷衍過去
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2026-05-04 13:10:00
二遊要認清市場小的事實,商人不是白癡
作者: gm79227922 (mr.r)   2026-05-04 13:11:00
單機跟手游是完全不同的兩個模式
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2026-05-04 13:11:00
台股4萬點一樣有人吵台灣要遊戲業
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-05-04 13:11:00
日本是產能問題啊 你看日本單機遊戲還是超有料 但是手遊多半要幾個月大更新 日本完全沒有這產能能負荷
作者: keerily (非洲人要認命)   2026-05-04 13:11:00
中國發展手遊有很大部份也是因為單機發展不起來
作者: dog990999 (姆咪心動動)   2026-05-04 13:11:00
異環手機端的畫質太差 只有電腦端能看
作者: HOCTY (HOCTY)   2026-05-04 13:11:00
日本做出來了也是自己玩自己的,之後就是等倒閉,有什麼意義嗎?
作者: windfeather (W.F)   2026-05-04 13:11:00
反過來說,中國真的那麼厲害,為啥單機拿得上檯面的
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-05-04 13:11:00
怎麼可能真的沒點技能樹,只是不想做而已吧,大世界手遊哪幾個不用去跟曠野磕幾個頭?
作者: CCNK   2026-05-04 13:11:00
鎖區起手式就直接先篩人了
作者: windfeather (W.F)   2026-05-04 13:12:00
就那幾款?就單純擅長與發展的賽道不同而已
作者: cblade (cblade)   2026-05-04 13:12:00
$$$
作者: tk13os (tk13os)   2026-05-04 13:12:00
那些大世界遊戲開發成本勘比3A單機,沒多少手遊公司敢這樣下注吧
作者: leo79415 (Meega)   2026-05-04 13:12:00
有本事做出好的單機挑戰goty 幹嘛做手遊 手遊能拿goty嗎
作者: jerry0505 (我只會玩海未)   2026-05-04 13:12:00
做出來還不是要用日配
作者: Mikufans   2026-05-04 13:12:00
中國手遊單純他們自己人夠多,王者榮耀上個月流水接近30億人民幣
作者: keerily (非洲人要認命)   2026-05-04 13:12:00
真的有點技能樹的話,就不會沒半個這等級手遊出來吧
作者: Shichimiya (便當)   2026-05-04 13:12:00
IP沒有黏著性 你不捲更新誰會等你
作者: gaym19 (best689tw)   2026-05-04 13:12:00
這個賽道只有中國卷得起來 人力問題
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-05-04 13:13:00
大世界手遊需要高成本+大量人力更新 沒那麼搞的
作者: Skydier (噫!)   2026-05-04 13:13:00
小島什麼都做不出來倒是挺會評論的 真可愛
作者: xsx759153 (犯人)   2026-05-04 13:13:00
8000讚算熱議嗎
作者: kevinlook (kevin)   2026-05-04 13:13:00
手遊要看CY有沒有意願吧
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2026-05-04 13:13:00
台積電
作者: keerily (非洲人要認命)   2026-05-04 13:13:00
老樣子,把別單機跟手遊混在一起,開發跟營運思維就不同
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-05-04 13:13:00
中國技能樹那麼屌,那法環在哪,不會舉例燕雲或黑猴吧==
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2026-05-04 13:13:00
台灣遊戲有在代工啊,純粹是沒有金主想浪費錢做3A,代理賺得盆滿缽滿的誰要自己開發
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2026-05-04 13:13:00
日本還真的搞不出來XD
作者: CCNK   2026-05-04 13:13:00
只會做主機 在手持裝置這一塊確實是放推
作者: roger840410 (roger)   2026-05-04 13:13:00
日本有任天堂索尼 幹嘛做異環?
作者: sean5236921 (加料水果)   2026-05-04 13:14:00
手遊怎麼會吃力不討好?? 單機遊戲只能賺一次 手機遊戲可是能持續賺錢的
作者: blaze520 (永遠效忠愛理的騎士)   2026-05-04 13:14:00
問過AI是說二次元建模要在手機上順跑大世界只有中國做的到 不過他也說重點是中國的營運模式才是真的很難學的
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2026-05-04 13:14:00
中國做出來了,股價跌停wwwww
作者: Yoimiya (煙花易逝人情長存)   2026-05-04 13:14:00
皮影戲就能排名第一了
作者: KEGETORA (Kagetora)   2026-05-04 13:14:00
法環 惡靈古堡 或者碧藍relink都當瞎了嘛我也可以反問為什麼13億人生不出一個大谷翔平
作者: gininder (魯蛇戰記)   2026-05-04 13:15:00
都在主機端啊 如果王淚曠野那種能上手機主機也會很屌
作者: tsairay (火の紅寶石)   2026-05-04 13:15:00
中國又不流行棒球
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2026-05-04 13:15:00
日本連PC都在吃老本好嗎 全靠IP在玩
作者: ahinetn123 (*兔)   2026-05-04 13:15:00
因為大世界手遊已經是在賭博了 中國還有十幾二十款等著上來 沒必要去跟著卷 3A有名氣就是穩穩地賣
作者: gm79227922 (mr.r)   2026-05-04 13:15:00
原神巔峰2000多員工在卷更新 日本沒辦法這樣搞
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-05-04 13:16:00
做單機風險反而更低 手遊成本不比單機低的 成本回收也沒那麼簡單
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-05-04 13:16:00
日本有ff14
作者: hlskn531   2026-05-04 13:16:00
就不想砸大錢 做出來也是鎖國
作者: NocturneBoy (Nofriend_Nemo)   2026-05-04 13:16:00
想想我們還是只能做出賭博手遊在這邊大談
作者: gaym19 (best689tw)   2026-05-04 13:16:00
異環雖然不到最好但他已經開始卡位了
作者: bluefire (Just do it)   2026-05-04 13:16:00
日本手遊有做出哪些大世界過
作者: WLR (WLR™)   2026-05-04 13:17:00
怪任天堂,吸了一堆人才,結果被開除日籍,做什麼都不是日廠
作者: gaym19 (best689tw)   2026-05-04 13:17:00
你後面還有無限大跟藍色星原以及更多還在開發的
作者: lcw33242976 (幹嘛搶我暱稱)   2026-05-04 13:18:00
日本單機:你好?誰說做不出來
作者: gaym19 (best689tw)   2026-05-04 13:18:00
等你做完要比的就是前面十數款 傻了才下去殺
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2026-05-04 13:18:00
成本問題 跟技術無關 對岸人力跟不用錢一樣 不過後續AI崛起 可能會拉近成本差距
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-05-04 13:18:00
老任更聰明啊 小成本手遊一樣賺大錢
作者: zyxx (321)   2026-05-04 13:18:00
下一篇 中國怎麼做不出薩爾達
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-05-04 13:18:00
你先想想為什麼要限在手遊吧,怕單機也列進來被人家屌打嗎==
作者: gm79227922 (mr.r)   2026-05-04 13:18:00
對啊老任連寶可夢咖啡廳這樣的也還在賺錢
作者: odanaga (PixiyON)   2026-05-04 13:19:00
乖乖做單機就好何須跟中國人卷
作者: gaym19 (best689tw)   2026-05-04 13:19:00
對岸是被迫這樣卷才能賺錢
作者: CCNK   2026-05-04 13:19:00
老任是IP放到全平台 這確實是隊的
作者: Mikufans   2026-05-04 13:20:00
沒全平台啊
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-05-04 13:20:00
目前大成本手遊就是中國的舒適區 但是這賽道已經快飽和了 成本砸下去不見得能賺回來
作者: gaym19 (best689tw)   2026-05-04 13:21:00
你要找新賽道不如往肉鴿卡牌開始卷
作者: weng62104 (帕西利斯)   2026-05-04 13:21:00
看了一下日本營收 老本拼彈外 日風手遊馬娘是大頭 然後老本FGO 韓廠檔案和妮姬意外不算強勢
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2026-05-04 13:21:00
日系就是要畫質沒畫質 要建模沒建模 全靠IP跟信仰
作者: bamm (BamM1987)   2026-05-04 13:21:00
日本一堆遊戲廠表示:……
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2026-05-04 13:22:00
但手游這樣就夠啦 反正你也是沒時間才玩手游的不是?XD
作者: windfeather (W.F)   2026-05-04 13:22:00
對啊,要比怎麼不把單機領域也拿進來比?
作者: game721006 (Simon)   2026-05-04 13:23:00
這不早就是月經議題,日本做不出原神/3Z/蹦鐵/鳴潮/異環/其它,贊同和反對都有一堆理由
作者: HatanoKokoro (......)   2026-05-04 13:23:00
看那宇宙神遊純粹賣圖也能賺就知道不用花心力開發
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-05-04 13:23:00
IP很重要啊 日本超會炒作IP
作者: LoveMakeLove (愛製造愛)   2026-05-04 13:23:00
3A單機大作比較好玩
作者: blaze520 (永遠效忠愛理的騎士)   2026-05-04 13:23:00
其實一直很想說用單機戰手遊不等於張飛打岳飛嗎
作者: coollee (EloC)   2026-05-04 13:23:00
但異環很爛阿 想在開放世界的賽道上立足不容易
作者: naideath (棄子難安)   2026-05-04 13:23:00
綜觀全世界也沒人敢跟中國的遊戲公司卷那塊 太麻煩了==
作者: game721006 (Simon)   2026-05-04 13:24:00
反正日本那邊FGO 彈珠 GBF躺著能賺就行了
作者: CCNK   2026-05-04 13:24:00
中國手遊是練蠱出來的
作者: windfeather (W.F)   2026-05-04 13:24:00
人力和成本才是造成這篇討論差距的關鍵,不是技術
作者: LoveMakeLove (愛製造愛)   2026-05-04 13:25:00
日本手遊偏向放置型抽卡課金的輕鬆小品取向
作者: naideath (棄子難安)   2026-05-04 13:25:00
原那波開始沒跟著下去燒錢的話 現在進場沒新意會死更快
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2026-05-04 13:25:00
IP本來就很重要,原神崩鐵找日本人做動畫幹嘛,中國3D不是很屌?
作者: Dedian (迪安)   2026-05-04 13:25:00
不用說手遊啦,你看FF14那個產能,日本公司還有在重視嗎?,7.5一個小版本要撐將近一年
作者: d556645fw   2026-05-04 13:25:00
賽道不同 但日本除了幾個熱門動漫ip 外 二遊好像都蠻混的
作者: bigbeat (天氣熱)   2026-05-04 13:26:00
不夠卷啊 中國市場內卷 韓國職場內卷
作者: coollee (EloC)   2026-05-04 13:26:00
玩異環不如回去玩原神/鳴潮
作者: naideath (棄子難安)   2026-05-04 13:26:00
伺服器經營維護 軟體版本授權 廣告宣傳 人事費都是成本
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-05-04 13:26:00
不過講真的,這幾年日廠端出來的冷飯越來越多,新作都是幾年幾年的在等= =
作者: a27358942 (口爆)   2026-05-04 13:26:00
看看那42天的版本更新中一堆日廠單機的素材中國手遊能做出來也是靠抄日廠單機
作者: keerily (非洲人要認命)   2026-05-04 13:26:00
啊日本就沒做這塊,還以為有錢跟人力就能直接生出來唷
作者: max83111 (攻擊態度)   2026-05-04 13:27:00
手遊仔碰瓷單機 笑死 裡面全是別人單機的影子倒是自豪起來了
作者: phix (88)   2026-05-04 13:27:00
日本就給那幾個老的一直做 沒給新人吧
作者: windfeather (W.F)   2026-05-04 13:27:00
要說技術,二遊有哪個技術是日廠沒做出來過的嗎?
作者: ZoddKiWi (KiWi)   2026-05-04 13:27:00
都在轉蛋吧
作者: CCNK   2026-05-04 13:27:00
像什麼作品紅就出免洗手遊然後沒1年收掉 日本大概都這模式
作者: windfeather (W.F)   2026-05-04 13:28:00
技術和玩法通都是日本有的,那就不是技術問題
作者: gaym19 (best689tw)   2026-05-04 13:28:00
現在還在開發或已經做好的
作者: naideath (棄子難安)   2026-05-04 13:28:00
技術力和官僚主義加上風險評估 大多人都不會下去洗這頭
作者: neogetter (neo)   2026-05-04 13:28:00
中廠那堆手遊競品,看起來大都差不多,角色也沒啥鑑識度
作者: wrh810701 (wrh)   2026-05-04 13:28:00
說真的要不是中國出了個米,ALL IN商法也不會這麼多人
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-05-04 13:28:00
要說新作 卡普空也搞了賣蘿莉新作啊
作者: yisky (乳酪三明治餅乾)   2026-05-04 13:28:00
扯完美公司股價的基本沒在玩股票吧,台積電法說會也常常被戲稱法會,你會說台積電很爛嗎
作者: gaym19 (best689tw)   2026-05-04 13:29:00
你現在才跟著下去還沒開始卷就先被上司噴死了
作者: syuan0808   2026-05-04 13:29:00
日本技術投在單機這塊,結果抄去做手遊再說日本技術不如中國,是想笑死誰
作者: wrh810701 (wrh)   2026-05-04 13:29:00
一般手遊整年的宣發成本,之前就說過了
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-05-04 13:29:00
從建模玩法到動作設計通通是人家影子,現在也能高傲的嘴人家做不出來了,忘記異環原本號稱二次元gta了嗎?你猜gta是什麼意思?
作者: vios10009 (vios10009)   2026-05-04 13:29:00
跨平台開放世界手遊對於還在做單機的廠商基本上是降維打擊開發難度不是同個等級的
作者: naideath (棄子難安)   2026-05-04 13:29:00
多平台一個半月內同時對應版本更新這種卷法 是滿噁心的
作者: windowsill (藍冬海)   2026-05-04 13:29:00
問日本為什麼不卷二遊比較實在 怎麼可能沒有技術力
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-05-04 13:30:00
人機是拖超久才發售的欸,2022年要發售的弄到現在。
作者: spw050693 (念來過倒要名取)   2026-05-04 13:30:00
中國全力捲手遊也有一部分是因為主機不流行,當時黑悟
作者: wrh810701 (wrh)   2026-05-04 13:30:00
現在日本最接近中國這些二遊的CA社的宣發 去對比一下
作者: windfeather (W.F)   2026-05-04 13:30:00
不過我覺得也好,這個二遊風格領域就留給中國去發展
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-05-04 13:30:00
單機就是更安全的選擇 大成本服務型遊戲怎麼暴死看看索尼就知道了
作者: CCNK   2026-05-04 13:30:00
手遊這一塊幾乎是中國和韓國在分食
作者: ken30130 (KEN)   2026-05-04 13:30:00
42天更新一次只有中國廠商經得起這樣卷
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2026-05-04 13:30:00
日本的手遊是通勤隨手拿出來輕鬆玩的東西,本質上就跟中廠的手遊是不同的東西了吧
作者: aa9012 (依君)   2026-05-04 13:30:00
沒技術
作者: Vkson (Vkson)   2026-05-04 13:30:00
(看看異環 再看看薩爾達 )
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-05-04 13:30:00
確實啊,論技術是不會輸,可是文化底蘊可差距得多了
作者: gaym19 (best689tw)   2026-05-04 13:30:00
我現在很期待趕快有人卷構築卡牌肉鴿這塊
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2026-05-04 13:31:00
就是玩股票才會來笑吵遊戲業的,二遊市場就是萎縮,二遊在屌市場還是萎縮
作者: sasakihiroto (白狗)   2026-05-04 13:31:00
如果異環搞成單機 會更加分 把抽角砍了重做戰鬥系統
作者: shiki1988 (七七)   2026-05-04 13:31:00
你要確定在熱議的真的是日本人耶 釣中吹收穫滿滿
作者: lc85301 (pomelocandy)   2026-05-04 13:31:00
至少人家會檢討,反觀
作者: gaym19 (best689tw)   2026-05-04 13:31:00
看能不能卷出一個又色又好玩還有劇情的
作者: windowsill (藍冬海)   2026-05-04 13:31:00
而且現在也不是只有中國卷手遊 韓國也很拼
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-05-04 13:31:00
你看檯面上二遊,哪個不是偏日系或韓系的....
作者: deepelves (Eadem mutata resurgo)   2026-05-04 13:31:00
服務型遊戲就是錢坑和賭博,賭像Fortnite爆紅
作者: windfeather (W.F)   2026-05-04 13:31:00
比方說中國史上最驕傲的單機遊戲黑神話,是好遊戲但有什麼日本辦不到的技術、創意、玩法嗎?
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-05-04 13:32:00
文化輸出這塊日韓行之有年了才能靠IP, 沒文化輸出能力就只能卷
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2026-05-04 13:32:00
為什麼中國做不出人機迷惘 惡靈古堡 艾爾登法環?
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-05-04 13:32:00
韓國好像政府也主動注資做遊戲,不過是往哪個方向做沒太關注。
作者: windowsill (藍冬海)   2026-05-04 13:32:00
不過日本幾乎沒有後起之秀這倒是事實
作者: wrh810701 (wrh)   2026-05-04 13:32:00
日本技術肯定是有 但有沒有企業願意學中國那樣ALL IN
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-05-04 13:32:00
卡牌肉割還是做單機就好 做服務型不知道會歪成怎樣
作者: a27358942 (口爆)   2026-05-04 13:32:00
只是歐美和日本不想去搞手遊罷了,真以為他們沒技術和創意喔原、鳴、絕、鐵、終、異環這些中國手遊完全不抄日廠單機那他們大概一年也更新不了一個版本
作者: SinPerson (Sin號:)   2026-05-04 13:33:00
但中國這些遊戲不只是手遊,就算放在家機也不會很廉價
作者: arceus   2026-05-04 13:33:00
惡性循環啊 現在就一票人寧可天天洗中國手遊
作者: marlonlai   2026-05-04 13:33:00
最大問題是更新頻率 中國那搞法就算是歐美大廠也很難跟
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-05-04 13:34:00
抄不抄根本假議題好嗎,單機就不能抄嗎?帕魯是不放在眼裡喔?
作者: p200404 (謎~)   2026-05-04 13:34:00
太好了 換跟日本人同種
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-05-04 13:34:00
中國手遊很強啊 但是是用錢和人力堆起來的
作者: vios10009 (vios10009)   2026-05-04 13:34:00
不過日本手遊最大的缺點是鎖國吧,光這一點在開局搶營收就輸了
作者: CCNK   2026-05-04 13:34:00
韓國是主機和手遊都有野心想要下去打
作者: marlonlai   2026-05-04 13:34:00
你更新頻率太低的話 那還真不如直接做成單機+DLC
作者: tsairay (火の紅寶石)   2026-05-04 13:34:00
卡普空國際化了,只有公司還是日本公司,人機迷惘的總監
作者: windfeather (W.F)   2026-05-04 13:34:00
要問中國遊戲厲不厲害、好不好玩?肯定的
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2026-05-04 13:34:00
任天堂風格就不夠油 因為硬體限制都是走簡約風
作者: yisky (乳酪三明治餅乾)   2026-05-04 13:34:00
好好笑的論點喔,不想搞手遊,有錢你不賺?
作者: z900215ro (Kevin182)   2026-05-04 13:35:00
服務型遊戲高風險高報酬 單機遊戲有IP或是大廠加持就是低風險高報酬 日廠當然選安全牌
作者: cblade (cblade)   2026-05-04 13:35:00
中國卷出來的,其他國家還是算了,搞自己能贏的就好
作者: asuka0109 (つかさ)   2026-05-04 13:35:00
從幻影社後繼的公司做的18R畫面還不錯阿,只是不會更新地圖了
作者: keerily (非洲人要認命)   2026-05-04 13:35:00
手遊討論多不多不就看做的好不好嗎
作者: a27358942 (口爆)   2026-05-04 13:35:00
對啊帕魯就被任天堂告了,真有日本廠商學中國手遊照抄那就是要面臨官司,不會真以為每家都和中國廠商一樣
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-05-04 13:35:00
日本確實一堆有錢不賺在那邊鎖國阿XD
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-05-04 13:35:00
日本沒有不想搞手遊 但是低成本對他們來說才能負荷
作者: windfeather (W.F)   2026-05-04 13:36:00
尤其中國目前比較落後的還是創意和新玩法
作者: keerily (非洲人要認命)   2026-05-04 13:36:00
檔案、妮姬也不是中遊,討論不就一堆了
作者: wrh810701 (wrh)   2026-05-04 13:36:00
你純粹以賺錢角度來看 CY的RELINK也是有錢不賺啊
作者: ethan0419   2026-05-04 13:36:00
自己愛鎖的
作者: max83111 (攻擊態度)   2026-05-04 13:36:00
人家的產能拿來創新 你們的產能拿來抄玩法 還自豪的說4x天一版 臉都不要了真的是
作者: CCNK   2026-05-04 13:36:00
作者: inory850628   2026-05-04 13:36:00
一堆垃圾工業化二遊 你確定真的是日本人
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-05-04 13:36:00
你在說啥,人家要賺錢就是一張2d圖直衝ios日1,要內容就是一個法環驚艷全球,日本只是區隔很開而已,以為人家不行嗎?
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-05-04 13:37:00
PTT熱議Reddit熱議日本人熱議為什麼日本做不出異環
作者: hosen (didi)   2026-05-04 13:37:00
XD,薩爾達還抄襲原神
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-05-04 13:37:00
這邊除了鳴也就新遊戲討論多了一點
作者: knml (法師)   2026-05-04 13:37:00
一流的做家機,其他做手游技術又不夠
作者: minuteC (FAbilita)   2026-05-04 13:37:00
大廠在他們的戰場上玩得很好 沒必要下來捲這塊
作者: Saimmy (doing)   2026-05-04 13:37:00
看寶可夢的背景一坨,比大學生畢製還爛
作者: shiki1988 (七七)   2026-05-04 13:37:00
哪個紅就抄哪個 真做得出來怎麼還要日配日系呀?
作者: Just80270   2026-05-04 13:37:00
應該說只有中國在手遊上投入這麽多的開發成本手遊是能一直賺沒錯 但照目前中國二遊的標準維護跟持續開發也是錢坑 怪物彈珠.FGO的開發跟維護成本不知道有沒有這些中國二遊的一半?
作者: game721006 (Simon)   2026-05-04 13:37:00
反正戰到最後就是一邊吹日本一邊吹對岸,平行線
作者: vios10009 (vios10009)   2026-05-04 13:37:00
比起做不到,更像是老公司已經有穩定的撈錢手段不想賭
作者: kinuhata (kinuhata)   2026-05-04 13:37:00
relink不是要出dlc了,哪裡有錢不賺
作者: nohssiwi   2026-05-04 13:38:00
不就是東抄西抄的縫合怪而已??
作者: gargoyles ('''''')   2026-05-04 13:38:00
做出來也會鎖區 沒人期待
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2026-05-04 13:38:00
gbf relink有那味了 可惜還是出成單機
作者: wrh810701 (wrh)   2026-05-04 13:38:00
搞不好連1/10都沒有 至於錢去哪了你別問
作者: yisky (乳酪三明治餅乾)   2026-05-04 13:38:00
單純日廠不敢賭,加上自家客群像FGO那種遊戲就吃的很開心
作者: grtfor (哦啦啦)   2026-05-04 13:38:00
互相熱議,這就是社群 PvP
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-05-04 13:38:00
實際上就是養出一個IP吃老本比投入技術轉換收入還要來得賺多了
作者: yisky (乳酪三明治餅乾)   2026-05-04 13:39:00
皮影戲就能賺錢搞這麼複雜幹嘛
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2026-05-04 13:39:00
這倒是 日本做服務型超愛鎖反而出家機全世界都能玩
作者: minuteC (FAbilita)   2026-05-04 13:39:00
就好像老爸留給你好幾間屋子收租 你沒事會賣了去投資?
作者: wrh810701 (wrh)   2026-05-04 13:39:00
我是說RELINK學本家做成手遊或PC端角色用抽的
作者: chrisjeremy (Yomi)   2026-05-04 13:39:00
異環有什麼是日本做不到的技術嗎?
作者: a36772004   2026-05-04 13:39:00
早就說過薪資結構讓它們沒辦法這麼做啊
作者: chichiwawa   2026-05-04 13:39:00
V大師雖然常被噓爆,但看這串就知道他一點都不孤單,V的意志將繼續被傳承
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-05-04 13:39:00
平常一個角色抽十萬塊,還真的覺得營收能贏單機代表技術與設計也贏了是不是
作者: oyaji5566 (大叔56)   2026-05-04 13:39:00
台灣有台積電!蛤不是在說黑猴子喔那沒事了
作者: marlonlai   2026-05-04 13:39:00
彈珠應該比FGO花錢啦 要找很多當紅的IP合作
作者: sillymon (塑膠袋)   2026-05-04 13:39:00
做這要幹嘛= =
作者: hosen (didi)   2026-05-04 13:39:00
大型手遊其實比單機難做,而且還是豪賭
作者: jerygood0208 (咪哭賽高)   2026-05-04 13:39:00
年經文
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-05-04 13:39:00
彈珠和FGO更新成本不到人家1/10吧
作者: CCNK   2026-05-04 13:39:00
FGO怪物彈珠比戀與深空就好了 不用比3D建模的
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-05-04 13:39:00
應該說有些人就要爭哪邊是最強吧日本手遊確實很拉圾但日本單機上佳作也是數一數二多的
作者: magamanzero (qqq)   2026-05-04 13:40:00
有皮卡丘這種躺著就能數錢的 誰會想賭這個
作者: oyaji5566 (大叔56)   2026-05-04 13:40:00
我PAD都退坑10年了,日本人還在玩
作者: a27358942 (口爆)   2026-05-04 13:40:00
一堆人嫌棄某個中吹結果這串不少吹中國手遊說的話還和那個中吹同樣
作者: blaze520 (永遠效忠愛理的騎士)   2026-05-04 13:40:00
日本做手遊技術上應該沒問題 是後續營運才是最大問題吧這應該不是靠想不想做就能解決的問題...
作者: saiboos (リトルデーモンPanda)   2026-05-04 13:40:00
至少還有CY
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-05-04 13:41:00
又不是今天喊一下明年就能生出來的東西原神爆紅到現在同國也才剛卷出東西來跨國觀望的只會更久
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-05-04 13:41:00
日廠單純沒考慮全球化 市場小導致沒辦法投入大成本
作者: hondobaka (照月不只是個DD)   2026-05-04 13:41:00
日本技術力可以,但經營方處理不了42天一大更這種模式
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-05-04 13:41:00
彈珠到現在還有有指定井 坑阿
作者: tamynumber1 (Bob)   2026-05-04 13:41:00
怎麼會做不出來 都在任天堂啊
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-05-04 13:41:00
中國手遊不可否認真的很強啊
作者: hosen (didi)   2026-05-04 13:41:00
一期20天要出一個單元,至少要有2組人馬,大型手遊都有動畫,3d建模,語音一堆工作,跟時間在賽跑
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-04 13:41:00
會不會太晚熱議 原神鳴潮都出多久了
作者: wrh810701 (wrh)   2026-05-04 13:41:00
說人家玩法都抄的,你撇開玩法只看新角色對日廠來說
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-05-04 13:41:00
看之前戰極死遊搞成那坨 應該沒有日本廠商想再跳進來
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-05-04 13:42:00
睜眼說瞎話才叫V,有人似乎很有本事當V大師
作者: hosen (didi)   2026-05-04 13:42:00
日本人那種無效率的開會方式趕不上變化
作者: a27358942 (口爆)   2026-05-04 13:42:00
42天一更結果內容一堆照抄歐美、日廠單機
作者: wrh810701 (wrh)   2026-05-04 13:42:00
也很難做到了吧...除了只畫一張圖的
作者: ss218 (大青花魚)   2026-05-04 13:42:00
自從發現抽卡手遊好撈錢後就走歪了
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-05-04 13:42:00
這種品質要回本現在就是要全球市場一起弄 日本整天只想
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2026-05-04 13:42:00
任天堂建模先跟上再說
作者: hondobaka (照月不只是個DD)   2026-05-04 13:43:00
不如說中國二遊太強,42天生出可能要花整年的版本
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-05-04 13:43:00
鎖區 肯定弄不出來
作者: xo1100 (蝦蒸河粉)   2026-05-04 13:43:00
現在跟中國開始卷也來不及了 專注自己的賽道就好
作者: keerily (非洲人要認命)   2026-05-04 13:43:00
42天一大更也不是單純營運問題呀,整個遊戲設計架構就會
作者: Gentile   2026-05-04 13:43:00
日本手遊比較多只想割韭菜的
作者: orca1912 (翻滾虎鯨)   2026-05-04 13:43:00
日本大廠對做單機遊戲比較有興趣吧不會將資源和人材完全投入在手遊上面
作者: tanpsy (Kagupa)   2026-05-04 13:43:00
其實推文就表現出了為什麼日本沒有 因爲中國:為什麼不能做VS日本:為什麼要做
作者: QEADZCXS (Yierson)   2026-05-04 13:43:00
中國只要一個禁令就會死一片能飛天就要趕快飛
作者: KAGOD   2026-05-04 13:43:00
這種也只有中國人做的出來吧,人當奴隸在用的
作者: QEADZCXS (Yierson)   2026-05-04 13:44:00
但是中國遊戲的劇情就是謎語人,很噁心
作者: keerily (非洲人要認命)   2026-05-04 13:44:00
跟純單機不太一樣,不過對日本來說應該是沒打算發展這
作者: hondobaka (照月不只是個DD)   2026-05-04 13:44:00
說奴隸的我也是笑了 中國二遊廠待遇可不差耶
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2026-05-04 13:44:00
不是做不出來,是做出了稱不起商業模式只會爆炸企業又不是當義工的,但中國廠商敢賭且被卷上去的吧
作者: PandaCat5566   2026-05-04 13:44:00
我們有台積電!
作者: LoveMakeLove (愛製造愛)   2026-05-04 13:44:00
做遊戲就是為了賺錢,已經有好幾棟房子收租,怎麼可能把房子賣掉去創業投資。日本跟台灣一樣。
作者: hosen (didi)   2026-05-04 13:44:00
手遊必須定期更新,不然就會冷掉,玩家就流失了
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-04 13:44:00
MH常常賣千萬的,有那個資源在主機更好賺擠那個獨木橋幹什麼,中國是國情特殊,手機強PC弱
作者: shiki1988 (七七)   2026-05-04 13:44:00
因為中吹做的事情其實都差不多 流水文 做個手遊自稱比肩大廠
作者: PROMAC (安)   2026-05-04 13:44:00
異環最神奇是整天誇風景但是同個遊戲內有這種https://i.meee.com.tw/1NA3xUY.png
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-04 13:45:00
有懶人包嗎 一環有啥特別的?
作者: marlonlai   2026-05-04 13:45:00
服務型遊戲更新頻率很重要啦 連刷寶遊戲這種沒大規模改
作者: Fates   2026-05-04 13:45:00
不是做不出來 是手遊風險高很多
作者: game721006 (Simon)   2026-05-04 13:45:00
開始了,對中國技術的肯定派與全否定派的無聊鬥爭
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2026-05-04 13:45:00
營收擺在那還真的不用吹
作者: a27358942 (口爆)   2026-05-04 13:45:00
講營收,日本手遊營收還真贏這些中國手遊
作者: alinwang (kaeru)   2026-05-04 13:45:00
需要嗎?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-04 13:46:00
真假 日本手遊營收有贏喔
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-04 13:46:00
卡普空知道它們技術被當落後的嗎?還整天被盯著抄
作者: wrh810701 (wrh)   2026-05-04 13:46:00
日本手遊營收(在日本)(可能)有贏
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2026-05-04 13:47:00
甚至根本不需要贏營收阿,能運轉就好,企業第一又不是必要的
作者: Frozn (Frozn)   2026-05-04 13:47:00
日本人自己反思 然後這裡一堆精神日本人用這個去罵中國手遊幫忙著急了是吧
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2026-05-04 13:47:00
拿別人的UE5吹的像是自己的技術,自研遊戲引擎八字沒一撇
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-04 13:47:00
我印象日本手遊被中韓入侵很久了不是
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-05-04 13:47:00
其實也不太對吧,日本是家機強,中國是手機+PC,其實後面好幾款感覺上也不是給什麼手機玩的遊戲。目前那些看似手遊實則都是PC為基準,但日本其實沒那麼夯PC
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-05-04 13:47:00
崩鐵上次不就撞輸fgo,雖然人家是信仰集資但輸了要認
作者: wrh810701 (wrh)   2026-05-04 13:47:00
FGO彈珠手遊占比一定比較高 所以只能通靈
作者: a28200266 (陣雨)   2026-05-04 13:47:00
想做做不出 還是皮影戲好賺錢
作者: Matanegp (漫無止境的八月)   2026-05-04 13:47:00
2000年但是營收差不多 那有必要進步嗎 當然是躺者
作者: inversexxx (鬼島的卡夫卡)   2026-05-04 13:47:00
之前記得有相關統計中國二遊廠的工時工資 基本上就是996壓榨 在先進國家這種卷到死作法基本上沒有可行性
作者: kasim15   2026-05-04 13:47:00
日本還有FGO!!!!!!!!
作者: oopsskimo (...)   2026-05-04 13:47:00
強國或成最大贏家
作者: shiki1988 (七七)   2026-05-04 13:48:00
流水文化是恐怖到洗到會有人相信 看上面就好幾個
作者: akway (生活就是要快樂)   2026-05-04 13:48:00
為什麼一定要做?每個公司目標不同 為什麼要學別人
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-04 13:48:00
世界遊戲業都差不多吧..
作者: CCNK   2026-05-04 13:48:00
就剛好各有所長 進入智慧型手機時代手遊百花齊放日本也曾經風光過 大概20年前
作者: hondobaka (照月不只是個DD)   2026-05-04 13:48:00
沒甚麼好吵的 單機日本輾壓,但二遊就是中國優秀 雙贏
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-05-04 13:48:00
反而要去理解為什麼中國要拼高成本賽道 不就是低成本賽道日本IP太強太好賣了 不然中國不想省錢嗎?
作者: oyaji5566 (大叔56)   2026-05-04 13:48:00
全球營收最高的手遊是王者榮耀吧,這時候他就不算中國遊戲了?
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-05-04 13:49:00
要吹是沒關係,先說一下原鐵絕鳴異這幾個,有什麼很屌的技術是人家沒展現過的好嗎?講難聽點連小遊戲都抄的
作者: CaVenus (金星)   2026-05-04 13:49:00
有這個能力的都去做單機了
作者: ibluestorm (ibluestorm)   2026-05-04 13:49:00
日本賣IP阿 看看賽馬娘,除了遊戲本體,周邊,演唱會等等的,中國還不是在向這方向學習
作者: ben2227486 (ben2227486)   2026-05-04 13:49:00
我不求多 只求FFXIV一個小版本1.5個月上桌就好 (X
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-04 13:49:00
還是想問 一環有啥特別可以吹的地方? 有好心人回答嗎
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-04 13:49:00
二遊現在就是一個萎縮市場,是以前亂做都賺錢才不正常
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-04 13:49:00
雖然鐵道在手機上的比例可能也很高 但他還有一堆平台端 這個撞輸我覺得要打個問號啦 別再ios看世界了
作者: yisky (乳酪三明治餅乾)   2026-05-04 13:49:00
講工時壓榨超好笑,怎麼不看看我們偉大的台積電
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-05-04 13:50:00
日本強在IP 為什麼要去撞高成本賽道?
作者: LoveMakeLove (愛製造愛)   2026-05-04 13:50:00
日本一堆著名IP也是前人種樹後人乘涼。
作者: inory850628   2026-05-04 13:50:00
我也很好奇二遊有啥特別強的技術
作者: yisky (乳酪三明治餅乾)   2026-05-04 13:50:00
我們還拿這個文化當寶呢
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-04 13:50:00
日本一堆ip也萎縮了 能打的也是現在能打的..
作者: Just80270   2026-05-04 13:50:00
只要日本靠賣IP還能賺 砸大錢去賭就不會是選項一堆日本手遊也是擺明賣IP炒短線賺一筆就跑
作者: inversexxx (鬼島的卡夫卡)   2026-05-04 13:50:00
不然單論遊戲開發技術 日本家機市場這麼成熟沒理由做不到 成本考量而已 手遊沒看幾家有認真投資源的
作者: fred7698 (福烈德)   2026-05-04 13:50:00
反正跟台灣都沒關係,看戲就好…
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-04 13:51:00
大概也就寶可夢可以用爛技術賺錢...
作者: LoveMakeLove (愛製造愛)   2026-05-04 13:51:00
要吃老本也要有老本可以吃。
作者: syuan0808   2026-05-04 13:51:00
人家不用賭身家就能賺錢還要被你這把把賭身家的笑w
作者: a27358942 (口爆)   2026-05-04 13:51:00
看鳴潮連個音遊都抄不好了,更不用說地圖瘋狂抄法環
作者: mikeneko (三毛貓)   2026-05-04 13:51:00
日本在做RE9跟PRAGMATA這些作品的時候怎麼不說話
作者: uxy82 (錢球)   2026-05-04 13:51:00
可4連他們中國人都會以為那些是日本遊戲
作者: tsukirit (道法自然)   2026-05-04 13:51:00
所以最近有拿出什麼新IP 嗎 人機?
作者: kent315   2026-05-04 13:51:00
中國課金大佬就足以維持營運 國風不一樣日本人大多喜歡玩
作者: polestar0505 (notmolester)   2026-05-04 13:51:00
炒短線的免洗手遊究竟哪裡厲害
作者: hondobaka (照月不只是個DD)   2026-05-04 13:51:00
日本ip強沒錯,問題是過幾年一樣還是哪幾個
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2026-05-04 13:51:00
不需要
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2026-05-04 13:51:00
不是我看一下去年榜單 鐵道有贏fgo啊
作者: lanszul (嵐寺)   2026-05-04 13:51:00
日本人除了坐牢自虐遊戲還會做啥?
作者: a27358942 (口爆)   2026-05-04 13:52:00
看看寶可夢IP出一堆手遊能賣爆
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-04 13:52:00
以手遊來說 日本就真的是免洗走向
作者: hondobaka (照月不只是個DD)   2026-05-04 13:52:00
還有鳴潮的事情歐?
作者: believefate (小瑜)   2026-05-04 13:52:00
日本人就死忠的 十幾年老IP手遊畫面也玩得下去
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-04 13:53:00
爛技術還賺爛的代表不就任天堂,就純粹好玩
作者: neogetter (neo)   2026-05-04 13:53:00
是說中廠也沒啥現象級的作品 出了圈就沒什麼討論
作者: xo1100 (蝦蒸河粉)   2026-05-04 13:53:00
對岸也趁歐美遊戲爆炸收了不少工作室進來吧 優質DEI
作者: tsukirit (道法自然)   2026-05-04 13:53:00
神魔也活著啊 別說日本
作者: Gentile   2026-05-04 13:53:00
之前被騙去玩tribe nine兩三個月就宣布要收真的爛
作者: Just80270   2026-05-04 13:53:00
日廠砸大錢做手遊記得史克威爾有做過 但成品...真的不如乖乖賣IP
作者: WayneChan (THEPandaEXtra)   2026-05-04 13:53:00
畢竟沒有時薪不到50台幣卻可以強迫周工時80+hr的奴隸
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-05-04 13:53:00
寶可夢就是成本壓縮到極致的表現吧? 不然GF未來要出的新作看起來沒那麼陽春 代表GF要把畫面做好也是可以
作者: a27358942 (口爆)   2026-05-04 13:53:00
鐵道甚至連宣傳pv都要抄日廠單機和日本動畫然後說中國技術很強XD 不就複製貼上喊是自己的
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-05-04 13:54:00
但寶可夢隨便做都大賣 自然不用堆畫面
作者: inversexxx (鬼島的卡夫卡)   2026-05-04 13:54:00
扯台積電怕是沒看過人家怎麼卷 對岸那種月休兩天日工時12小時基本還沒加班費 你看在台灣會不會被投訴到爆
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-04 13:54:00
GF有弄個新作,UE5開發的,它們不是沒技術
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2026-05-04 13:54:00
幾年前我也對CY這個日本業界技術指標抱有期待,結果現在還是那個屌樣
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-04 13:54:00
日本現在能打的就任天堂 capcom from吧
作者: CCNK   2026-05-04 13:54:00
手遊這塊充滿了泡沫經濟的樣子 和主機差異極大
作者: Xration (胤盛家ノ家庭事情)   2026-05-04 13:54:00
科技人材差太多了
作者: kinuhata (kinuhata)   2026-05-04 13:55:00
任天堂爛技術ww 那技術超屌的中遊怎麼還沒打死任天堂
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-04 13:55:00
但CY已經算很掙氣的那個了 relink還要出資料片呢
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2026-05-04 13:55:00
也難怪b站有人說二次元正統在中國
作者: shiki1988 (七七)   2026-05-04 13:55:00
現在是連二遊都很清楚 伺服器要把日本跟其他國家分開
作者: tim111444   2026-05-04 13:55:00
台積電是給的起而且不怕給 對岸的玩法是不給又要你卷
作者: gm79227922 (mr.r)   2026-05-04 13:55:00
扯台積的根本沒在裡面做隨便扯啊
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2026-05-04 13:56:00
因為任天堂有縱容
作者: pgame907 (情人節送菊花)   2026-05-04 13:56:00
劣化一堆遊戲變成手遊再說自己技術領先
作者: orca1912 (翻滾虎鯨)   2026-05-04 13:56:00
作者: tsairay (火の紅寶石)   2026-05-04 13:56:00
任天堂靠老本啊,任天堂其實也很多年沒新IP了
作者: ray424 (hhateonas5566)   2026-05-04 13:56:00
台灣不是做不出來是做出來以後營運也會搞一堆屎操作弄死自己,看看原本是台灣手遊希望的那間公司
作者: oyaji5566 (大叔56)   2026-05-04 13:57:00
可是我玩的寶可夢大師ex沒有大賣還一副快死的樣子耶
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2026-05-04 13:57:00
你只看日本當地 我是看世界榜
作者: syuan0808   2026-05-04 13:57:00
人家ip辛苦養起來結果你說有種放下ip跟我單挑www
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-04 13:58:00
台灣手遊就算了 規格比照台灣 價錢比照國外
作者: LoserLee (迷途羔羊)   2026-05-04 13:58:00
鬼島娛樂城:
作者: inory850628   2026-05-04 13:59:00
任天堂這幾年特別成功的IP就健身環啊
作者: hank81177 (AboilNoise)   2026-05-04 13:59:00
日本早就不行了
作者: inversexxx (鬼島的卡夫卡)   2026-05-04 13:59:00
中國二遊技術上也沒什麼創新啊 還是在現成遊戲引擎上做開發 人家厲害的一直都是把既有技術刁到極致
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-04 13:59:00
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2026-05-04 13:59:00
要在手機上做 抱歉 日本技術力還真的不太夠XDD
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2026-05-04 13:59:00
娛樂城毛利率97%,二遊在屌都不可能有這毛利
作者: msbdhdfceb (ゾン)   2026-05-04 13:59:00
日本不是沒技術也不是沒錢,是沒人,人決定耗時,cy當然有錢有技術去做出一個全平台版Relink並搞課金大賺特賺,但必定找不到人力去維持高頻更新和優化,相反的在有足夠時間的單機日本就發揮的很不錯,時間可以弭平人力不夠的問題
作者: syk1104 (ONENO)   2026-05-04 13:59:00
那你中國手遊有種放下日系風格阿...肯定沒種放的
作者: Shichimiya (便當)   2026-05-04 14:00:00
寶可夢大師那死樣子還能6.5週年已經很好了==
作者: xo1100 (蝦蒸河粉)   2026-05-04 14:00:00
寶可夢的方針是產一堆不同玩法看哪幾個兒子有出息吧
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-05-04 14:00:00
啊你那麼屌,怎麼沒屌打當地皮影戲的營收,還要鎖國仔跟你比全球==
作者: inversexxx (鬼島的卡夫卡)   2026-05-04 14:00:00
至少unity可以做到那種程度我是沒想過
作者: uxy82 (錢球)   2026-05-04 14:00:00
中國那些遊戲標榜手遊,結果還是要在電腦玩,而且現在每個所謂的新作也只是換個皮
作者: AkikaCat (阿喵)   2026-05-04 14:00:00
縱使先不論賽道問題,成本也是個問題啊,兩邊人力薪資差太多了,要養起這種高強度更新的節奏光人就是個問題
作者: dlshao (Mashiro)   2026-05-04 14:00:00
開放世界服務型二遊中國現在就是最強的啊…其他國家有哪一款能放上來能一拼的
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2026-05-04 14:01:00
加一堆條件說自己最強,你說是就是
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-04 14:01:00
把事情簡單點,純服務型的遊戲市場比什麼二遊大多了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-04 14:01:00
所以一環到底是有啥可以吹的 有懶人包嗎 問第三次
作者: xo1100 (蝦蒸河粉)   2026-05-04 14:01:00
都能玩到睡覺都能勸誘你課金了
作者: gm79227922 (mr.r)   2026-05-04 14:01:00
寶可夢是最不用擔心的 你看墊底的寶可夢咖啡廳到現在還是賺錢的
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-05-04 14:02:00
老哥,機台式多合一賭博手遊現在台灣最強啊,這有啥好吹的
作者: arceus   2026-05-04 14:02:00
不是有嗎 寒霜跟last war
作者: Just80270   2026-05-04 14:02:00
中國二遊現在也不是給手機玩的 到底多少人是開PC在玩自己心裡有數吧...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-04 14:02:00
二遊在西洽真的很受歡迎 現在二遊文大概超越V了吧
作者: ray424 (hhateonas5566)   2026-05-04 14:02:00
我還以為寶可夢墊底的是sleep這東西真的單純噁心人用的
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-04 14:03:00
日本就PC沙漠,LOL世界夠強了吧,日本打不進去
作者: inversexxx (鬼島的卡夫卡)   2026-05-04 14:03:00
術業有專攻而已 適合賽道不同硬要扯xxx怎麼做不成ooo的話題每次看都覺得很白癡
作者: HyperLollipo (超大隻蘿莉棒)   2026-05-04 14:03:00
中國用原神模板做,日本則是對標FGO
作者: shiki1988 (七七)   2026-05-04 14:03:00
吹什麼全球服務型的那種我覺得也可以成為V意志了
作者: a27358942 (口爆)   2026-05-04 14:03:00
奇怪不都手遊,還要加一堆條件然後搞個自創分類
作者: Pekora2022 (佩可拉)   2026-05-04 14:03:00
一堆人吹過頭了 沒到3A等級吧 先搞清楚3A定義
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2026-05-04 14:03:00
營收登頂給你吹就算了,連股價跌停的都可以拿來吹,這世界太詭異了
作者: shiki1988 (七七)   2026-05-04 14:04:00
遊戲更新也能拿來吹 你怎麼不學學人家把錢拿來養IP
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-04 14:04:00
之前的聽說是因為你不創個分類 沒人打得贏王者榮耀
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-05-04 14:04:00
我記得PM sleep挺賺錢的
作者: uxy82 (錢球)   2026-05-04 14:04:00
有一點起色就喜歡貶低別人,結果一看還是日式風格
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-04 14:05:00
日本再不爭氣 以後搞不好就會變成中系了現在一堆中國文化都被日韓風了
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-04 14:05:00
現在中國前10都藤訊刷榜的,鳴潮現在也騰訊的,要怎麼創新分類再把它刷出去
作者: HappyKH (KH)   2026-05-04 14:06:00
講得好像日本人不會做遊戲= =
作者: chichiwawa   2026-05-04 14:06:00
這裡越來越像V的形狀了
作者: MrJB (囧興)   2026-05-04 14:06:00
反正現在也沒人在意3A 3A遊戲早就臭掉了lol
作者: inversexxx (鬼島的卡夫卡)   2026-05-04 14:07:00
3A定義一直都是高成本堆料 而且近年翻車的3A一大堆我是真的搞不懂為什麼還是有人至今拿3A來評價一個地區遊戲業發展前景
作者: AkikaCat (阿喵)   2026-05-04 14:07:00
不過這議題另一個觀點是,為什麼日本做個簡單的遊戲也能賺到翻過去,中國得技術砸滿做個手機會發爐的卻還打不贏人家?賽道跟策略就不同,討論這個其實沒啥意義,反正錢下去肯定能生出來,有沒有人願意丟錢而已。
作者: a27358942 (口爆)   2026-05-04 14:07:00
讓我想到有個手遊吹自己是二遊的3A這種不敢去和單機3A比、比營收又賺不過王者、寒霜那類手遊
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2026-05-04 14:07:00
因為fgo沒鎖區要是鎖我看營收應該很慘的
作者: MyPetTankDie   2026-05-04 14:07:00
引擎吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-04 14:07:00
中國也有那種簡單賺錢的吧 就國戰類型之類的
作者: inversexxx (鬼島的卡夫卡)   2026-05-04 14:08:00
最多只能說明市場願意投資而已
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-04 14:08:00
只是這種就跟娛樂城一樣 沒人在意
作者: gm79227922 (mr.r)   2026-05-04 14:08:00
" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">
作者: kiwi323 (kiwi323)   2026-05-04 14:08:00
看來這邊明明就很愛這種話題,然後由台灣人當場點出來就一堆人破防狂噓,嘻嘻,要日本人講才會爆文
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-04 14:08:00
日本廠商很清楚大家手機市場就是通勤打發時間為主,弄個超高規格你到公司電量剩一半,就希望你工作不需要出門還要繼續用手機喔
作者: oyaji5566 (大叔56)   2026-05-04 14:08:00
很好奇無限暖暖歸類在二遊嗎
作者: wrh810701 (wrh)   2026-05-04 14:09:00
國戰遊戲很賺啊 寒霜跟LAST WAR不都是
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-04 14:09:00
反正這邊沒人會去玩國戰跟娛樂城 所以就是others
作者: jamber (安博)   2026-05-04 14:09:00
我其實最不解的是雖然吹中國手遊很強,但他們的參考模仿真的很多,這是不是證明就算他們有這種人工量也很難在完全原創的方式來營運,多多少少會用參考的方式來加速
作者: woifeiwen   2026-05-04 14:09:00
國籍對了
作者: ray424 (hhateonas5566)   2026-05-04 14:09:00
很多IP自己做遊戲上電腦跟手機都是會賺錢的,但是都直接放授權出去給人賺不然就是開發怪怪的遊戲然後沒多久就倒了
作者: jamber (安博)   2026-05-04 14:10:00
以前他們還比較常參考卡普空,現在連FS社的都加入素材庫了
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2026-05-04 14:10:00
傻了,沒日本在前面給抄中國能做出宅遊?
作者: tp6jom32ul3 (有點中二)   2026-05-04 14:10:00
做開發世界手遊也像是在賭博一樣,先砸錢就算了,還要養一堆更新版本遊戲的員工,產能還要維持住,這邊還沒談到各平台的優化,翻譯團隊,代理團隊,音樂團隊>放到遊戲內還要校對,一個月左右要弄完
作者: Just80270   2026-05-04 14:11:00
SLG土豪比拼 而且世界各地接受度都高前排投入跟二遊不是一個等級的
作者: ray424 (hhateonas5566)   2026-05-04 14:11:00
我印象鋼彈VS系列就是放版權出去給中國賺然後還回流到街機去搞的手遊好像街機測試服一樣
作者: a27358942 (口爆)   2026-05-04 14:11:00
「創意」本來就是做遊戲中最難和最花時間的部份但總是有人忽略然後只會吹42天一更新
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-04 14:11:00
手遊現在就分成小孩那邊的純玩法roblox,和打發時間的
作者: inversexxx (鬼島的卡夫卡)   2026-05-04 14:11:00
因為在中國人事成本遠低於研發成本和風險
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-05-04 14:12:00
就算是日本人提出來的,大家還不是一樣當他憨仔?哪國人講的有差嗎
作者: gm79227922 (mr.r)   2026-05-04 14:12:00
日本很多手游其實都是找外包做了 永恆其實也是給アプリボット開發
作者: inory850628   2026-05-04 14:12:00
吹更新很勤 然後看不起人家能養出搖錢樹老IP
作者: ray424 (hhateonas5566)   2026-05-04 14:12:00
結果疑似套皮的星之翼反爾活出另一條賽道根本笑死
作者: simon81345 (猜猜我是誰)   2026-05-04 14:13:00
IP外包就夠賺了,手遊給中國做就好。
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2026-05-04 14:13:00
類似東西已經講很多年了 至少原神推出就在講了
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-04 14:13:00
真的鑽技術的,它們丟家機比較符合自身需求
作者: treeson (樹桑)   2026-05-04 14:13:00
其實AI時代反而是日本人有優勢,畢竟首先從碼農開始淘汰
作者: wrh810701 (wrh)   2026-05-04 14:13:00
你撇開創意內容那些更新內容日本手遊也做不出來好嗎..
作者: kai2573 (kai)   2026-05-04 14:13:00
日本遊戲福利很摳欸
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-05-04 14:14:00
實際上不是哪國做不出來 是為什麼只有中國不做3A要把資金跟人力賭在手遊上 明明暴死幾十億的手遊產品一堆了
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-05-04 14:14:00
問題是有那個技術力、生產力,為什麼不做主機、電腦遊戲?
作者: AkikaCat (阿喵)   2026-05-04 14:14:00
做不出來是因為成本問題啊,有個油王直接丟給你五百人團隊還怕做不出來嗎?但現實就是除了左岸沒有地方遊戲業人才能這麼便宜還能狂加班的
作者: simon81345 (猜猜我是誰)   2026-05-04 14:14:00
日本廠商也生不出這種產能,有哪個產能他們寧願多做幾個大IP的單機遊戲。
作者: arceus   2026-05-04 14:15:00
說實在起碼先身體力行 用行動支持日係手遊
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-04 14:15:00
中國就主機市場太爛,PC市場這幾年才高速成長
作者: bladesinger   2026-05-04 14:15:00
說得好 我用行動支持日本單機
作者: shiki1988 (七七)   2026-05-04 14:15:00
吹更新真的是2遊最神的邏輯 即便最多人提CY也能讓你清楚知道賺的錢都花去哪裡
作者: Matanegp (漫無止境的八月)   2026-05-04 14:15:00
手游暴力回收資金更快啊 G世代為啥不出單機要出手遊?
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2026-05-04 14:15:00
說到日本ip外包手遊然後一下就倒不是更免洗
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-05-04 14:15:00
異環很多點跟國外廠商做的1A、2A規模差不多,那直接給
作者: poeoe   2026-05-04 14:15:00
日本人做不出的多了 有啥好問
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-04 14:16:00
錢丟下去也不見得做得出來啊 一堆翻車的..
作者: AkikaCat (阿喵)   2026-05-04 14:16:00
而且要不是創意題材被掐死,我覺得左岸也不會全都灌到手機遊戲上,但問題就是搓單機光審核就要你命
作者: genovis (Genovis)   2026-05-04 14:16:00
低端才玩這種中國遊戲
作者: wrh810701 (wrh)   2026-05-04 14:16:00
不要講的好像因為中國做的遊戲所以才有人去玩一樣耶
作者: inory850628   2026-05-04 14:16:00
所以現在二遊營收一定蒸蒸日上了吧
作者: weng62104 (帕西利斯)   2026-05-04 14:16:00
因為不管是哪國的投資者 一定是走前人成功過的路 阿中國米遊就最成功了 其他人當然跟著抄阿 至於死在半路上那是另一回事
作者: wrh810701 (wrh)   2026-05-04 14:17:00
你日本做出同等品質的遊戲 不創新也沒關係 還沒人支持
作者: AkikaCat (阿喵)   2026-05-04 14:17:00
翻車是一回事,但做出東西不是問題吧。中國手遊大成本翻車的也沒少過。而且維持高強度更新的能力跟翻車沒關係,是兩回事。
作者: Just80270   2026-05-04 14:17:00
中國不做手遊不做單機也正常 手遊有原神這個成功模板能用 單機遊戲在當時根本沒有
作者: inversexxx (鬼島的卡夫卡)   2026-05-04 14:17:00
路徑依賴吧 畢竟原神的成功案例在前可以當作宣傳 沒看三天兩頭就有人拿二遊當中國國力展現來拉踩別人沒投入的項目
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-05-04 14:17:00
中國主機、PC市場也沒以前爛了吧,黑猴子不就證明過了
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2026-05-04 14:17:00
這樣日本超屌欸 為啥隨便做一坨還能賺錢
作者: genovis (Genovis)   2026-05-04 14:18:00
問的應該滯留在日本的台灣外勞或語言學校的學生
作者: bladesinger   2026-05-04 14:18:00
所謂隨便做一坨都能賺錢這問題就跟蘋果手機這麼爛怎麼隨便出都能賣一樣
作者: oyaji5566 (大叔56)   2026-05-04 14:18:00
沒有隨便一坨都能賺啊 蔚藍色法則做了10年 然後2年就倒了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-04 14:18:00
遊戲本來就是個87%都是拉基的環境(X
作者: ImaiLisa (Lisa)   2026-05-04 14:18:00
這裡不能批評日本 小心啊
作者: bladesinger   2026-05-04 14:19:00
FGO的遊戲性爛到同系統套到其他IP直接死,那你不能無
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-04 14:19:00
從來不知道不能批評日本
作者: AkikaCat (阿喵)   2026-05-04 14:19:00
主要是題材管控問題,投資方很難有種直接下大成本去做主機遊戲。黑猴確實算成功,但那是因為西遊記題材有通行證,你做其他的可沒保證啊。到時上頭拳頭砸下來你投資直接進水溝就幹死。
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-05-04 14:19:00
黑猴成功後 明末跟狂戰銷量不錯但製作組被解散了 能算起來了嗎 下一個挑戰者是影之刃
作者: Matanegp (漫無止境的八月)   2026-05-04 14:19:00
中國喜歡去做二遊大世界 不就是圓神搞出來三個富豪ㄏㄏ
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2026-05-04 14:19:00
PTT已經是最喜歡批評日本的討論區了ㄅ
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2026-05-04 14:19:00
日本遊戲總能在遊戲的歷史上不斷留下濃墨色彩,養出長青IP價值,中國宅遊既沒特色更是如流水一般
作者: cjy1201   2026-05-04 14:20:00
日本就手遊就那套免洗ip躺著賺 有錢就拿去做單機 面向不同
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-04 14:20:00
fgo應該比型月ip所有遊戲加起來還成功 ww
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-05-04 14:20:00
不能複製的東西到處都是,鳴潮也沒複製原神啊
作者: a27358942 (口爆)   2026-05-04 14:20:00
撇開創意內容那你中國手遊不就和日本手遊剩角色卡面人家FGO起碼劇情是贏你中國手遊的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-05-04 14:21:00
其實最賺的是王者跟一票非二遊的大眾遊戲 二遊是這些之後的選擇了 但砸錢一樣要砸幾十億 還暴死一堆
作者: inversexxx (鬼島的卡夫卡)   2026-05-04 14:21:00
光這串就很多酸fgo的了還滑坡到不能批評日本咧 護航手法這麼低端的嗎
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-04 14:21:00
還以為現在鳴潮已經超越原神
作者: hondobaka (照月不只是個DD)   2026-05-04 14:21:00
反正日廠也沒打算跟進,這討論也不會有結果
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-04 14:21:00
作者: j5a5m0e4s (啊哇呾喀呾啦)   2026-05-04 14:21:00
怎麼還有人懷疑中國單機做不贏日本... 做二遊只是因為回收速度更快更賺
作者: opallin (Opal_Lin)   2026-05-04 14:21:00
因為日本玩家標準也很低
作者: undeadmask (臭起司)   2026-05-04 14:21:00
中國也做不出薩瑪寶、黑魂法環隻狼 、惡靈萌夯啊,等於等於
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-05-04 14:21:00
中國這些遊戲我一直不覺得能當手遊,80%都僅止於能在手機上跑,一堆連容量都沒在優化的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-04 14:22:00
其他類型的手遊是啥?
作者: kiwi323 (kiwi323)   2026-05-04 14:22:00
我看arrenwu這隻明明在線上,怎麼不把這篇水桶掉呢,嘻
作者: AkikaCat (阿喵)   2026-05-04 14:22:00
而且其實這些他們吹到爆炸的所謂二遊,說到底還是走日
作者: Just80270   2026-05-04 14:22:00
大眾遊戲要搶市場很難了我是不知道怎麼跟Candy Crash搶市場
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-05-04 14:22:00
好了啦v
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2026-05-04 14:22:00
中國單機肯定能贏日廠歐美廠阿== 來 把黑悟空搬出來
作者: bladesinger   2026-05-04 14:22:00
kiwi你可以再多一點攻擊性與嘲諷,這樣阿蘭吳就有可
作者: undeadmask (臭起司)   2026-05-04 14:23:00
二遊始祖原神也是抄荒野抄來的
作者: xo1100 (蝦蒸河粉)   2026-05-04 14:23:00
歐美廠就算了吧 先阻止DEI在那發癲
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-05-04 14:23:00
王者三角洲洛克都是被踢出二遊但比二遊還賺得手遊啊
作者: inory850628   2026-05-04 14:23:00
二遊就做不出新花樣 說句二遊粉不喜歡的「全都是類原神」
作者: bladesinger   2026-05-04 14:23:00
反正每次有人要吹中國所謂二遊贏! 論營收又不敢跟
作者: u950027 (u950027)   2026-05-04 14:23:00
中國也就手遊這塊比較有優勢 幾個熱門中國二遊加起來不知道有沒有寶可夢一個ip知名 更不說日本太多超過10年的經典ip
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2026-05-04 14:23:00
會講都是類原神代表根本沒玩過笑死
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-04 14:23:00
日本那堆經典ip已經死差不多了..
作者: kiwi323 (kiwi323)   2026-05-04 14:23:00
這篇也能看出這邊的嘴臉是怎樣,台灣人講水桶,日本人講爆文,嘻嘻
作者: undeadmask (臭起司)   2026-05-04 14:24:00
黑悟空連山寨瑪利歐=宇宙機器人都打不贏了
作者: bladesinger   2026-05-04 14:24:00
到頭來還不是阿米巴自適應所謂優勢領域在吹
作者: inversexxx (鬼島的卡夫卡)   2026-05-04 14:24:00
沒有 中國單機是真的做不贏日廠 中國單機市場從千禧年開始都自研投資多久了
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2026-05-04 14:24:00
把IP推廣全放遊戲本身就是奇怪的事情
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2026-05-04 14:24:00
還在曠野也是笑死
作者: Just80270   2026-05-04 14:24:00
不是被踢出去二遊 是戰營收戰不贏 只好創一個二遊的分類 自己玩
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-04 14:24:00
宇宙機器人就tga在吹而已吧 = =
作者: Matanegp (漫無止境的八月)   2026-05-04 14:25:00
二遊是社交遊戲 開發玩法只會被罵罷了==
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2026-05-04 14:25:00
可是我看機器人踩黑悟空頭頂很爽==
作者: u950027 (u950027)   2026-05-04 14:25:00
每次都拿原神來舉例就代表只有原神比較出圈 但寶可夢是你隨便問10個路人有9個聽過
作者: bladesinger   2026-05-04 14:25:00
你不如說黑猴子那個會撞空氣牆的給入圍就很不錯了
作者: tsukirit (道法自然)   2026-05-04 14:25:00
宇宙機器人賣幾套 打不贏個鬼 票亂投而已
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-05-04 14:25:00
機器人是真的強啊,他整體設計完成度就比悟空還好
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-04 14:25:00
現在還有誰在意宇宙機器人 就被tga吹一下子
作者: uxy82 (錢球)   2026-05-04 14:25:00
一個遊戲裡面塞一堆小遊戲,主題到底是啥?
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-05-04 14:25:00
會覺得黑猴有贏現在大廠的,只有祝福==
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2026-05-04 14:26:00
原神出圈?吉伊卡哇跟原神同年,去問隨便幾個路人試試
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-04 14:26:00
其他遊戲有廣告遊戲像寒霜,競技遊戲王者三角州,主機和PC有黑神話數字誤差很多要去掉來看
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-04 14:26:00
寶可夢銷售沒很高啊 雙版本都還很難破千萬
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-05-04 14:26:00
81分還給入圍已經很有面子了
作者: syk1104 (ONENO)   2026-05-04 14:26:00
機器人沒有空氣牆就贏黑猴幾條街了
作者: hondobaka (照月不只是個DD)   2026-05-04 14:26:00
800多樓了 果然扯到中日就是戰文保證XD
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-05-04 14:26:00
ptcgp:
作者: undeadmask (臭起司)   2026-05-04 14:26:00
不是說二遊都類原神,而是二遊祖師爺原神從哪裡抄來的大家都知道
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-05-04 14:27:00
寶可夢很難破千萬wwwwww
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2026-05-04 14:27:00
確實無人在意宇宙機器人 可是一提到機器人就會讓黑悟
作者: kinuhata (kinuhata)   2026-05-04 14:27:00
要提銷量先去打贏年貨game好嗎 笑死
作者: supwillylin   2026-05-04 14:27:00
人家機器人強的是創新啊,黑悟空根本是看中國人很麻煩才給他進的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-04 14:27:00
人家手遊一個月營收搞不好就超過了(?
作者: Matanegp (漫無止境的八月)   2026-05-04 14:27:00
這種手遊跟3A其實不是同一個賽道 玩家類型天差地別
作者: Just80270   2026-05-04 14:27:00
寒霜本質是國戰遊戲吧 只要人夠多一定很賺
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-04 14:28:00
反正這邊應該沒人玩國戰 根本不知道在幹嘛的類型
作者: u950027 (u950027)   2026-05-04 14:28:00
我說的出圈是中國作品而言 跟日本比當然幾乎看不到車尾燈
作者: kiwi323 (kiwi323)   2026-05-04 14:28:00
我看MaxMillian不是很愛對這類文叫嗎,怎麼不出來了
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-05-04 14:28:00
銷量論的話,COD、2KNBA、FIFA肯定都是宇宙神遊
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-04 14:28:00
COD很神沒錯阿,你看過二遊搞射擊的就知道差距
作者: BOARAY (RAY)   2026-05-04 14:28:00
可以吧 不就人龍變成更開放世界然後更二次元畫風 不過我還是喜歡真實畫風的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-04 14:29:00
cod聽說以前劇情也是指標性的 不過現在好像都砸鍋了
作者: inversexxx (鬼島的卡夫卡)   2026-05-04 14:29:00
平心而論黑猴是好遊戲 美術和打擊手感也很用心 阿問題是它驚艷的點就只是因為它的出廠國籍 拿掉這點以外本身有很值得被遊戲史記載嗎
作者: sansiaman   2026-05-04 14:29:00
幻想社表示:你們有我們“開放”嗎?
作者: supwillylin   2026-05-04 14:30:00
用營收來比那奧斯卡會頒給賺最多的嗎
作者: luck945 (拉可945)   2026-05-04 14:30:00
感覺跟薪資、產能這些有關係
作者: u950027 (u950027)   2026-05-04 14:30:00
要營收還不容易 星城屌打
作者: BOARAY (RAY)   2026-05-04 14:30:00
Fifa換名了不是沒有原本fifa好就是 COD是手感好跟那個射擊音效剩下每況愈下
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-05-04 14:31:00
COD問題就跟其他年貨一樣啊,手感、設定都是最頂的但年貨問題很難有創新
作者: u950027 (u950027)   2026-05-04 14:31:00
只是其他國大概不開放星城進駐 直接玩賭博最好玩了
作者: AkikaCat (阿喵)   2026-05-04 14:31:00
原當年會爆紅成功,我個人覺得其中一個因素就是因為「日本萌系動漫風格的類開放世界(先不論它是否真的開放)」的遊戲幾乎不存在。然後它橫空出世,本身還算可以,就直接填補了動漫宅空缺的這塊。
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-04 14:31:00
黑猴第一個把UE5調教好的廠商吧,之後就就有一堆會UE5的人能用了,屬於工業技術上的意義
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2026-05-04 14:31:00
日本遊戲就是中國宅遊的爸爸…,一套日系文化風格騙肥宅進場基本操作,剩下就抄抄日本單機的系統創意動作收錢完事,準備流水下一款
作者: tsukirit (道法自然)   2026-05-04 14:31:00
不是一堆人拿瑪莉歐票房 嗆 影評嗎 現在又不行了喔,所以瑪莉歐二 是零分電影 影評說的算
作者: undeadmask (臭起司)   2026-05-04 14:32:00
因為所謂二遊的二次元畫風,說白了就日系畫風,根本整套都是搬過來的
作者: cat05joy (CATHER520)   2026-05-04 14:32:00
日本要做這個會偏向做成主機遊戲或掌機上
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-04 14:33:00
對阿,日本要砸上億的可以問問小島要不要做手遊
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-05-04 14:34:00
吹營收也論不到這幾個大世界啊,先過了candy crash再看看能不能摸到王者的邊吧
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-05-04 14:34:00
黑悟空銷量高評分也是佳作81分,瑪利歐可是被打0分耶
作者: supwillylin   2026-05-04 14:34:00
對啊,瑪莉歐在影評就是零分啊,不就符合我說的營收不代表得獎
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-04 14:34:00
更好的設備能用的資源就越多對開放者比較爽
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-05-04 14:35:00
靠邀沒得獎就無視81分的metacritic了喔
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2026-05-04 14:35:00
重點是中國做手游的薪水沒比日本做PC的低多少啊中國人力便宜的應該是策畫美術那方面
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-04 14:36:00
你要它們砸幾十億結果評價是不如candy它們應該比較難接受
作者: syk1104 (ONENO)   2026-05-04 14:36:00
可是又沒有人因為馬力歐票房不錯就該得奧斯卡...只有猴粉
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-05-04 14:38:00
猴粉怎麼這麼執著TGA,從沒看過歷代陪跑者的粉絲有這麼執著
作者: inversexxx (鬼島的卡夫卡)   2026-05-04 14:38:00
會有這種論戰不就是什麼都要混在一起講嗎 講創意時扯技術 講技術時扯營收 講營收時扯知名度 定義從來沒有對齊過 拉踩完發現講不過就拍拍屁股走人
作者: ibukitsuki (息吹)   2026-05-04 14:39:00
這些大作通通有日文配音。
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-05-04 14:39:00
頂多地平線玩家會出來一起笑這屆又撞薩爾達
作者: syk1104 (ONENO)   2026-05-04 14:40:00
所以我在討論機器人和黑猴我只會提空氣牆,因為那就是遊戲規劃前期就能避免的技術問題
作者: allanbrook (翔)   2026-05-04 14:41:00
這問題真的滿好笑的
作者: blackstyles (夜貓)   2026-05-04 14:43:00
大…..宇…..
作者: tonylolz (Itachi)   2026-05-04 14:44:00
沒技術就沒技術 還在那邊不想做
作者: liksou168168   2026-05-04 14:44:00
玩異環不如玩gtagta屌打
作者: inversexxx (鬼島的卡夫卡)   2026-05-04 14:46:00
回過頭來問為什麼日本做不出 沒有「日廠想做且投入同等資源」但還是做不出當前提 基本上就只是想要拉踩引戰而已 之前黑猴熱潮在也是一堆這種xx 通常都是哪些
作者: XXV0 (xxv)   2026-05-04 14:46:00
中國的2遊就全抄日式遊戲 是日廠不願意在手遊砸大錢
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2026-05-04 14:47:00
覺得對岸技術好就快去買中國A股,慢走 不送
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2026-05-04 14:47:00
創意十足的日本要是學中國整天流水宅遊,那才是遊戲界的損失,中國就自己低廉人力卷那舒適圈宅遊就好,抄日本就低調閉嘴,真的少碰瓷日本遊戲,呵呵
作者: BDroach   2026-05-04 14:48:00
我只覺得手遊就該有手遊的樣子,這幾款有哪個是在手機上玩的
作者: chichiwawa   2026-05-04 14:49:00
原來V大師只是讓自己背負罵名,講出這裡不少中遊二遊粉的心裡話,V的意志與西洽同在
作者: BDroach   2026-05-04 14:50:00
日本光是任天堂瑪薩寶就夠了
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-05-04 14:51:00
手機能玩但操作、優化根本沒幾個在考慮手機,容量還一個比一個誇張
作者: xx456654tw (xx456654tw)   2026-05-04 14:52:00
都拿去家機了,pc不是主力
作者: jackz (呦呵呵)   2026-05-04 14:52:00
不想做而已
作者: liksou168168   2026-05-04 14:54:00
手遊就該要有手遊的樣子,一堆二遊做出來結果只能用電腦玩,那我為什麼不玩一般的3A大作就好
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-04 14:54:00
因為這幾年3A狂翻車
作者: polun   2026-05-04 14:55:00
這東西有好到能拿來用這句討論喔?
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-05-04 14:56:00
人機迷惘、天國降臨2、RE9、33
作者: testlab   2026-05-04 14:57:00
這麼快就開始吹這款喔==
作者: undeadmask (臭起司)   2026-05-04 14:57:00
日本遊戲的風格跟IP直到今天都還在持續影響遊戲產業,什麼國產二遊也只不過是日系變種分支的一環,現在的中國遊戲業雖然技術力發展起來,但還沒真正做出什麼有文化影響力的作品出來過,所以這個命題就顯得很好笑,抄人家的文化還膨脹起來了
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-05-04 14:57:00
都玩不行嗎XD
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-05-04 14:59:00
手機跑這麼吃力那我幹嘛要都玩?硬要學3A的設計結果角色要抽
作者: Thinklol (Thinklol)   2026-05-04 15:05:00
這麼猛 那為什麼不量產黑猴 0.0
作者: npc776 (二次元居民)   2026-05-04 15:05:00
滯日工作員炒作話題
作者: dark2012 (D.O.M.E)   2026-05-04 15:06:00
可以搞一堆單機神作幹嘛要在手機端跟一堆神遊拼命?
作者: BOARAY (RAY)   2026-05-04 15:06:00
馬力歐最新M那家不是給86嗎
作者: a27358942 (口爆)   2026-05-04 15:07:00
這些大世界手遊的地圖和演出也比不上單機3A
作者: BOARAY (RAY)   2026-05-04 15:07:00
喔講得是電影喔ㄘㄟ
作者: inversexxx (鬼島的卡夫卡)   2026-05-04 15:08:00
都沒人問為什麼做不出gta碧血為什麼做不出巫師2077為什麼做不出年貨車槍球為什麼做不出魔獵生化為什麼做不出瑪薩寶 偏偏三天兩頭廢問為什麼做不出中國遊戲愛玩去玩沒人攔 不用假裝憂慮別人國家產業發展
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2026-05-04 15:08:00
日本原神殺手草都長多高了?
作者: u950027 (u950027)   2026-05-04 15:10:00
中國遊戲貢獻就是做了很多免費放在手機上能當3A的作品 讓平常不花錢買單機買主機的也能享受不錯的品質 畢竟人人都有手機 但要成為日本對手還早 所以中國社群pvp基本上只會內戰那幾家互踩 不敢亂碰瓷日本
作者: shaunong (artis)   2026-05-04 15:13:00
日本乖乖做單機就好,老學中韓會死更快
作者: arceus   2026-05-04 15:13:00
中國那邊能玩的日韓遊戲有受限 記得馬娘跟fgo都很慘
作者: gwofeng (宮山洋行)   2026-05-04 15:13:00
日本只會鎖區自嗨
作者: arceus   2026-05-04 15:14:00
台灣就不一樣 可以全力支持日系手遊 不用偷玩中國手遊
作者: egg781 (喵吉)   2026-05-04 15:14:00
????做出異環要幹嘛????好像異環很成功一樣
作者: alphonse077 (阿爾)   2026-05-04 15:15:00
做縫合怪然後說自己贏了?
作者: supwillylin   2026-05-04 15:15:00
中國隨時會有政策壓下來,我看對面也都翻出去玩了
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2026-05-04 15:17:00
蛤?日本做了一堆好遊戲,有必要在意手遊沒辦法刻多漂亮嗎?挺莫名其妙的w
作者: k798976869 (kk)   2026-05-04 15:21:00
原神 啟動
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2026-05-04 15:21:00
ptt熱議reddit熱議日本推特熱議 這什麼套娃
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-04 15:21:00
的確,為了賣角色把劇情改的很亂就是手遊的正常操作
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2026-05-04 15:24:00
中國熱議 母公司股價-20%
作者: Erishcross   2026-05-04 15:29:00
拜託別 多去做單機好嗎
作者: haseyo25   2026-05-04 15:29:00
日本很多種類好遊戲又不用搞這種
作者: e2c4o6   2026-05-04 15:34:00
有哪一款技術能比薩爾達王淚屌? 英高的魂類也還沒人能超越
作者: smch (打哈哈)   2026-05-04 15:36:00
畫2D圖再找個聲優配音就賣爆了 幹嘛花心力做3D
作者: zx1027112233 (水果武士)   2026-05-04 15:42:00
瞧不起工程師就不要想這種高難度的
作者: gaojinsay (高金生)   2026-05-04 15:43:00
光是卡普空跟任天堂就屌虐這些大便支油了
作者: AkihaTohno (遠野秋葉)   2026-05-04 15:44:00
講的好像FGO沒其他課金管道一樣 撞輸就撞輸 乖乖承認挨打站穩 還屁話一堆 笑死
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2026-05-04 15:46:00
V仔廢文獸居然還有日本種
作者: ivo88114 (ivoryC)   2026-05-04 15:49:00
日系app這會鎖區 當然都只是免洗手遊
作者: maxim755 (臭臭泥)   2026-05-04 15:51:00
跟日本公司合作過都知道,他們雖然低頭哈腰客客氣氣心目中就是自己高人一等,他們的目光就是只有自己國家first,自己國家都沒賣頭,那就砍掉不做,你自己看他們的東西哪個是專出海外,都馬是拿本地的閹割一下改一改丟出來
作者: blew17 (blew17)   2026-05-04 15:52:00
日本人崇洋中國人崇日
作者: dennisN (dennisNism)   2026-05-04 15:53:00
二遊只有中國在搞而已以投資角度來說成本過高而且市場已經有不錯的作品而且日本單機市場表現很不錯
作者: rangar (りん)   2026-05-04 15:57:00
做了然後限制IP,還是別做了

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