Re: [閒聊] 燕雲河西結束

作者: REDF (RED)   2026-05-04 10:00:54
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: 主線跑完
: 這河西真的是滿滿的文青病
: 很多演出很亮眼
: 初入秦川 桃林的武林帖 最後跟女boss的對角戲
: 都有一種江湖味回來了
: 不過一旦角色開始掉書袋就有一種你在公三小的感覺
: 整段河西夢境 女boss看不懂為啥要看一堆人的小故事
: 我也不知道在幹嘛
: 但是主角卻知道在幹嘛
: 乾 欺負文盲嗎
河西整體劇情我覺得寫的比清河開封認真
不過就太偏門了
為了武俠遊戲進來玩的人
不可能沒有喜歡歷史的
河西裡有很多跟現實有關的捏他
發掘起來其實很有趣
但反過來說也不會每個人都喜歡歷史
那情感上就大打折扣
除此之外就是為了說故事導致遊玩性大幅下降
麻布袋我個人覺得已經是甜蜜點
雖然進程慢 但也是一直線到底
節度之死就...到底哪個天才想到這種鬼蒐集方式的
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2026-05-04 10:06:00
河西的問題是故事的編排跟表達手法非常有問題
作者: srx3567 (Kula)   2026-05-04 10:08:00
夢境跳來跳去 本來是自己的夢又跑到別人的夢打的鎮守和野外BOSS還有非人的神奇東西 主線打完還是要提長安 把長安當故鄉的代稱? 每個人每個朝代都有個長安夢
作者: REDF (RED)   2026-05-04 10:27:00
整個河西就是個大型前章到秦川包括冬瓜跟中渡橋的前章吧只能說到秦川能感覺到他們想幹嘛了但依然不改他們的敘事節奏問題只能說演出方式可惜了好劇本
作者: lnear (木頭和馬刺)   2026-05-04 10:44:00
直接明白點說故事不就好了,看了YT才能懂
作者: REDF (RED)   2026-05-04 11:00:00
做開放式遊戲又要這麼多文本沒特別做處理就會有很亂甚至有先後的問題
作者: su4vu6   2026-05-04 11:33:00
歷史課的部分=跳過跳過 誰在乎 又不有趣
作者: REDF (RED)   2026-05-04 12:35:00
樓上這個說法打了型月的臉w
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-04 14:12:00
真的很討厭破碎型劇情 之前一堆人在吹魂的敘事也受不了一個故事好好說會死嗎
作者: Louta   2026-05-04 14:46:00
型月又不會在故事內大篇幅上歷史課

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