作者:
ALEX492 (ALEX)
2026-05-03 17:10:16最近在過11號的秘聞任務
發現裡面的走格子還沒被刪掉
第一次被走格子噁心到了,走格子就算了,其實走格子自己應該是蠻快的
但只要出現一些角色對話、新機關
就一定會卡住不讓你動,也不能快進對話跟新機關的特寫
一個簡單的10分鐘劇情被走格子硬生生拖出了三倍時間,真的神了
然後最後一個11號帥氣特寫我還以為走格子要結束了,要打boss結束劇情了,結果特寫完繼
續走格子
給我整笑了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-05-03 17:13:00我穿越時光了嗎
作者:
kobekai (阿凱)
2026-05-03 17:13:00沒辦法 封測不聽勸硬要格子 就是死好
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-05-03 17:14:00
沒戰鬥嗎 那很仁慈了
作者:
pg2000 (暘)
2026-05-03 17:14:00可是我挺懷念的,反而絕區主線比較好評的是走格子時代
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-05-03 17:15:00
讀檔時間就煩死你
作者:
pg2000 (暘)
2026-05-03 17:15:00大廈、火車跟工地機器爆走印象都頗深現在不知道改成怎樣了
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-05-03 17:16:00
最新版本的劇情和開服差不多中間...跳過也沒差 一樣看得懂
真的是主線劇情好評都在走格子的時候..但已經決擇了就看他們自己內部資料來決定了
現在純打怪空洞散步有比較好嗎== 走格子還能玩比較多花樣
你沒開倍速吧 然後他們後來換了一個更爛更拖時間的祖傳箱庭機關解謎 真的不知道對解謎有什麼堅持
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-05-03 17:25:00所以格子砍光準備往戰鬥系主角走了
劇情好不好跟有沒有走格子有什麼關係嗎? 不就寫的編劇的問題 上面講的像走格子讓劇情好一樣
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-05-03 17:38:00經典邏輯錯亂打法 開服那幾版劇情好就單純是因為劇情好六分街小故事 各陣營明確人設跟劇情切入點主角展現最強的演出是指揮警局二人快速逃離空洞的動畫這些才是劇情好的因素 跟走格子真的沒半毛錢關係
主線不等於劇情== 劇情來講我最喜歡沒格子的2.1
是對比後面2.0以後的劇情嗎? 開服我覺得就很普通的單元劇而已
作者:
a37805 (ForeverSone)
2026-05-03 17:44:00已經一年多沒有走格子了吧 每個月還是能抓出來鞭一次
作者: arceus 2026-05-03 17:45:00
不是 重點在於它是米出品的
作者:
wommow (夜長夢多)
2026-05-03 17:48:00現在這板就蠻不錯的 剛跑完2.7 至少是順順跑完(對話 漫畫
作者: xuebao818 2026-05-03 17:48:00
走格子也是有一堆無意義跑來跑去的操作啊 我寧可選空洞
作者:
wommow (夜長夢多)
2026-05-03 17:49:00影片 戰鬥穿插) 跑格子...就謝囉 再連絡
作者: xuebao818 2026-05-03 17:49:00
散步 至少可以看美美的代理人 而不是一張格子頭像
作者:
keerily (非洲人要認命)
2026-05-03 17:49:00老話,走格子不是不好,是他做的很無聊很煩
作者: xuebao818 2026-05-03 17:50:00
而且劇情跟走格子又不是完全掛勾 2版主線劇情就算改成走格子 一樣會被噴
那時候看三測有人玩進去都在走格子 想說不是動作遊戲嗎?結果開服還真的是一直走格子
作者:
vios10009 (vios10009)
2026-05-03 17:56:0020年前的爆爆王走格子還比較順
就走格不好 後面改路徑依賴的箱庭解謎也很爛最好的做法是像戰鬥關卡和神之迷宮那樣從頭打到尾就好
走格子可以變出很多好玩的花樣,但塞了太多拖時間的演出導致手感稀爛
就是你從一個我覺得不錯的換成一個更爛的 換我沒意見阿但你要往好的換阿 當然都是我個人想法
走格子跟題材有關係啊 你沒看砍格子 主角影薄 fairy蒸發 搞到二版要肉身下空洞 三版要替身使者 能說跟劇情無關嗎?
作者: Madevil 2026-05-03 18:24:00
走格子這玩法本身沒問題,但就開發裡不知道那個天才覺得可以連周回關卡也在給它走格子
二版劇情被批評最多的是劇情鋪陳和好幾個代理人塑造的太草率 給他們的篇幅不足 還有反派也寫的不好 走格子一版老早就砍了 頂多說影響到後面肉身下空洞 跟主線寫的好不好根本沒多大關係 純粹就是編劇搞砸了要緬懷走格子可以 硬要把劇情好壞和它掛勾就多了
作者:
Barrel (桶子)
2026-05-03 18:31:00走格子沒問題 你看最近討論度很高的人機迷惘
作者:
gnalen (黑國死士)
2026-05-03 18:33:00走格子是花樣多沒錯,但玩起來就很煩像黃金邦布城我走了30分鐘才走完
人機的那個走格子算超綱表現融入劇情+玩法+設定 絕的這個差距太大完全沒有可比性
全砍很可惜 先丟常駐不綁石然後減少關卡還有慢慢改良的機會
作者: gohst1234 (阿龍) 2026-05-03 18:42:00
那個走格子兩三個小時的RPG任務還在嗎XD
作者:
Akaza (猗窩座)
2026-05-03 18:46:00就是無聊又坐牢才砍的 不然人只會更少
作者:
WashiJoe (Washi)
2026-05-03 19:13:00真的無聊 當初因為格子退坑 又因為橘福福入坑
作者:
qscgg (QSC)
2026-05-03 19:13:00走格子>>>戰鬥
作者: xuebao818 2026-05-03 19:43:00
砍格子導致主角影薄 那是因為路線大改導致的結果2版的整個劇情問題不會因為加回走格子就變好 如果一樣處理的草率 評價照樣低
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-03 20:41:00就沒那麼好玩,客群設定是想在手機玩動作遊戲的人,所以整個設計都是手機為底層邏輯,反觀現在的新遊戲誰在考慮手機體驗,大家設定的對手都是單機等級