[討論]犯罪學家想研究《ARC Raiders》

作者: whitertiger (黑森峰虎式)   2026-04-29 19:30:32
犯罪學家都想研究《ARC Raiders》:玩家們相處得太友善了
遊研社專題
https://www.yystv.cn/p/13823
據外媒報導,《ARC Raiders》的開發商Embark Studios,最近收到了幾份特殊的合作請
求。
簡單來說,有犯罪學專家和知名神經生物學教授找上他們,希望把這款遊戲後台的局內監
控資料,當成社會科學和神經科學的研究樣本。原因很簡單:跟市面上其他搜打撤遊戲相
比,《ARC Raiders》的玩家相處得太友善了。
搜打撤遊戲如今早已不再新鮮,這類遊戲主打“高風險高回報”,核心目標就是搜刮高價
值物資,然後活著跑到撤離點。另一個共通點就是死亡懲罰極其嚴苛:一旦被擊殺,撿到
的寶貝和帶進去的東西全得打水漂……
在這種玩法的驅使下,這類遊戲的環境天然就是高壓賭場。往往想活命就得“見面先開火
”,互相猜忌、背叛、伏擊,都是玩家不得不品的一環。
不過《ARC Raiders》卻有點不一樣。據Embark Studios執行製作人Aleksander透露,玩
家在遊戲裡和平相處的頻率,遠超他們的早期預測。
例如約20%的玩家從來沒殺過其他玩家,近一半玩家的總擊殺數穩定在10次以下。官方還把玩
家分成了三類進行追蹤:30%是主動找人打架的猛攻隊,30%是純粹撿垃圾、極力避戰的鼠
鼠,剩下40%則在兩者間反覆橫跳……總之大部分玩家都默契地選擇了和平線。
《ARC Raiders》之所以能促發這種友善氛圍,公開語音麥功不可沒。據Embark統計,超
過95%的玩家開啟了這項功能,大家遇到陌生人,第一反應往往不是找掩體開槍,而是先
開麥喊一聲表明中立。
在Youtube上,還有很多專門記錄ARC玩家的視訊合集,記錄了大量拿公開麥交友聊天的事
:例如一些全副武裝的玩家在安全區碰頭後,直接放下槍開始聊家常。有些人從職場壓力
、家庭糾紛,一路聊到心理健康等個人經歷……一個末日生存遊戲的地圖,硬是被玩成了
匿名的聊天室。
另一方面,《ARC Raiders》本身也有著很重的PVE屬性,也更鼓勵玩家之間多合作。例如
官方透露他們曾在測試服投放過巨型Boss,本來推測大家會玩“鷸蚌相爭”,等別人把
Boss打殘了再出去搶戰利品,結果情況卻又出乎他們的意料:很多互不相識的小隊都傾向
於合作,碰面後很快用語音協商好停火和分工。
其實去年也有玩家懷疑,《ARC Raiders》能有一個比較和平的氛圍,還是因為官方在匹
配上動了手腳。例如不少人堅信官方有個監控演算法:只要你連續幾把遊戲不殺人,系統
就會給你打上“和平主義者”的標籤,然後把你跟其他老實人丟進同一個伺服器。
不過Embark官方後面對此也辟了謠,表示並不存在什麼“友好匹配系統”,強調對局內沒
有任何絕對的安全保障,語音口頭協議更是廢紙一張,大家還是得時刻承擔被“開黑槍”
的風險,所以還是要保持一定的戒心。
無獨有偶,最近Bungie的《馬拉松》也在近期更新裡進行了針對性調整,大幅強化了正向
合作,引入了一套全新的“船員”協作系統,鼓勵各種職業互補協作推任務;另外用醫療
包幫隊友甚至救其他玩家,能拿到額外的“聲望”獎勵解鎖局外的稀有裝備……總之意圖
很明顯:鼓勵玩家互幫互助。
為什麼大家會如此珍視搜打撤遊戲裡的善意?或許正如一位玩家在Embark的視訊下方所說
:這種爾虞我詐的環境下,與人鬥確實其樂無窮,但也讓玩家間的善舉都更有真實的情感
重量。
所以在這遊戲喊Don't Shoot是有效的,至少5成以上的機率有效
其他遊戲也是有,不過沒ARC那麼多
玩戰雷這麼久,遇到的惡意比善意還多,有段時間搞不懂貼國旗為啥會被自己人打
作者: bamama56 (bamama)   2026-04-29 19:32:00
這樣犯罪不方便甩鍋電玩 禁止禁止
作者: nahsnib (悟)   2026-04-29 19:32:00
「信任的演化」可以去看一下
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2026-04-29 19:33:00
一開始是怪太強,現在是風氣了。
作者: owo0204 (owo0204)   2026-04-29 19:34:00
我記得中國搜打撤遊戲不是直接鎖撤離點人數嗎? 就是這把只能走幾個就固定了,別人走你就走不了
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2026-04-29 19:34:00
一開始ARC的怪太強 跟玩家交戰引來怪的話很容易一起完蛋
作者: owo0204 (owo0204)   2026-04-29 19:35:00
鎖了撤離點人數還和平的起來嗎
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2026-04-29 19:35:00
那就中國玩法啊 ARC又不是中國遊戲
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2026-04-29 19:35:00
他一開始的怪太強你敢互打這場基本掛回去,只要有腦子
作者: owo0204 (owo0204)   2026-04-29 19:36:00
玩家行為就是受遊戲機制影響
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2026-04-29 19:36:00
的人都知道該怎樣,而且這又不是對岸的。
作者: kaj1983   2026-04-29 19:36:00
搜打撤還限撤離人數,這不又像大逃殺了嗎
作者: owo0204 (owo0204)   2026-04-29 19:37:00
後來好像又被噴到改回來了
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2026-04-29 19:38:00
你講的應該三角洲吧 官方要玩家課金直接hotfix撤離機制
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2026-04-29 19:39:00
反正這款風氣很好,互助本來就可以是遊戲的一環。
作者: zzro   2026-04-29 19:44:00
當年WOW語言不通是有原因的
作者: wiork (我在工作~)   2026-04-29 19:45:00
囚徒謬論,大家只是選擇最佳解
作者: bitcch (必可取)   2026-04-29 19:59:00
成功率不高吧 互毆輸了就是重新開始
作者: sd2567 (starseed)   2026-04-29 20:12:00
因為一開始對射是風險最大 收益最低的選擇所以合作才能成立
作者: a12073311 (沒有)   2026-04-29 20:25:00
很現實啊 當開戰收益小於和平 那大多數人就會和平
作者: ilohoo (ilohoo)   2026-04-29 21:20:00
社群風氣建立起來後力量很強大的不過可重現率不太高
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2026-04-29 21:59:00
風氣是這樣就這樣啊 wow以前我選PVE 結果還是有人在聲望任務地區開pvp搞人 <--兩邊都有,然後同公會也有位也愛去鬧
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2026-04-29 22:37:00
初期ARC Raiders跟玩家交戰幾乎是只有風險沒有報酬的事情所以玩家習慣和平相處了 接下來改的正常點但是新人進去激進的話反而容易被老手教做人->也跟著和平相處
作者: KyuubiKulama (九喇嘛)   2026-04-30 01:10:00
賽局啊,對整體心理壓力最小卻又可以獲得戰利品

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