[心得] 異環開局心得

作者: orcazodiac (沙琴)   2026-04-29 17:02:15
只打了幾小時,所以也許會跟後面玩家的長期體驗不同
先講大問題
容易3d暈的就別玩了
戰鬥、劇情、環境交互等都會大量的隨意轉動、拉近、拉遠視角
更嚴重的點像是目前的限定角色
可以反重力走牆壁,達到快速穿越地圖的效果
我目前認為有沒有善用這個機制對跑圖速度影響很大
但是你利用得越好越容易暈
戰鬥方面
少數值得誇獎的是角色的打擊震動反饋
假如不知道差在哪裡的話
可以試著讓怪打你一下,然後你打他一下
你會發現你的攻擊是有打到東西的反饋感的
但是怪物打你卻像是在打空氣,完全不知道是什麼意思
然而目前感覺遊戲戰鬥體系,會很不利好這個少數的優點
異環似乎很鼓勵切換角色以及做戰鬥連攜,可能有點類似鳴潮所謂的合軸?
再包含大量的大招無聊播片環節,最終讓你體驗平a的佔比相當低
閃避部分更是莫名其妙
可能是過於弱保軟把判定時間拉得太長的關係
甚至能做到我的角色已經完整做完閃避動作了,才觸發子彈時間效果
除了戰鬥外,其餘不少常用的動作手感也很差
只要試著連續按衝刺或是連續跳躍
應該就可以明顯感覺到動作不流暢了
而且不是只有低星角色之類的有這個狀況
我實際測試過,包含目前的限定角色動作也是一樣差的
地圖方面,傳送點有點不太友善
距離太遠,開車很多時候也不太方便(需要再花時間搶車以及有些捷徑不好開)
善用娜娜莉去跑圖到想吐,感覺很有可能是會讓我退坑的理由
然後奇奇怪怪的小bug很多
我目前就遇過怪物卡住、按鍵常常點擊第一下沒有反應
任務要跟人走,走著走著人就不見了?
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2026-04-29 17:13:00
好奇問下 所以不暈的前提的話 用娜娜莉跑圖算是基本綁定的嗎? 我是指瘋狂發動能力用來跑圖而不是正常跑
作者: xsx759153 (犯人)   2026-04-29 17:14:00
所以這款戰鬥打擊感到底如何啊 怎上一篇才有推文說很差比終末地還差
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-04-29 17:15:00
你可以選擇不用娜娜莉跑圖,但是速度差不少打擊感,我覺得角色打怪很好啊,震動反饋和遲滯感很足
作者: ciobe (ciobe)   2026-04-29 17:15:00
戰鬥就跟鳴類似也是有閃避跟彈刀, 我是覺得還行
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-04-29 17:16:00
但是除此之外的部分都不是很好
作者: ciobe (ciobe)   2026-04-29 17:16:00
這款我反而不會暈捏~ 還是你把索敵改下設定, 他預設是智能索敵
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-04-29 17:18:00
我覺得保軟的程度還蠻高的
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2026-04-29 17:18:00
原來如此 效率有差是吧 感謝
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-04-29 17:18:00
異環戰鬥時會瘋狂拉近拉遠鏡頭,我不太理解它想幹嘛這是我主要覺得暈的部分
作者: igfyv16 (緋色月下狂咲の絕)   2026-04-29 17:19:00
nnl就卡bug跟爬牆方便而已 老實說真的不是很需要
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-04-29 17:19:00
攝影機的處理沒做好吧,只要撞上物件就自動拉近了,導致忽近忽遠
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-04-29 17:20:00
它地圖大小設計應該是給載具準備的,你不用娜娜莉跑圖像在跑馬拉松
作者: oion13272613 (虛虛打八八)   2026-04-29 17:20:00
我覺得需要娜娜莉,目前這遊戲BUG爆炸多很多偷吃步需要娜娜莉
作者: ciobe (ciobe)   2026-04-29 17:21:00
螢幕抖動關閉看看, 還有鎖定別用智能看會不會比較好點
作者: oion13272613 (虛虛打八八)   2026-04-29 17:21:00
這種大世界修一個BUG會多三個BUG
作者: ciobe (ciobe)   2026-04-29 17:22:00
還有移動鏡頭修正這也可以觀
作者: oion13272613 (虛虛打八八)   2026-04-29 17:22:00
BUG會修到隱化,但娜娜莉可以破參考粉爪大劫案,一直修娜娜莉一直破
作者: sonety (?)   2026-04-29 17:23:00
鏡頭縮放自己改啊 你們玩遊戲都不先調設定的嗎
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-04-29 17:24:00
一大半的bug都是娜娜莉搞出來的,之後那個時停準備搞更多
作者: igfyv16 (緋色月下狂咲の絕)   2026-04-29 17:25:00
初始設定大家都說爛不就廠商沒調好87%都要玩家自己調就是設計有問題回家再研究設定(′・ω・‵)
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-04-29 17:26:00
不然像某些動作手遊那樣,怪物攻擊零幀出手閃不掉,彈刀時機嚴苛,怪物打到玩家,玩家沒霸體會馬上飛出去有反饋感,這樣比較好嗎?
作者: igfyv16 (緋色月下狂咲の絕)   2026-04-29 17:28:00
還護航手感跟判定的一律建議自己去玩一下啦當初只看別人玩我也以為沒問題 實際上手才發現爛到哭
作者: ZhaZha0803 (戰鬥力只有八的渣渣)   2026-04-29 17:43:00
玩個遊戲大家要在那邊調來調去不就證明預設有問題嗎
作者: sonety (?)   2026-04-29 17:46:00
我還真沒玩過都不用改設定就能完美契合自己的遊戲 選擇權也給你了好像調整一下很痛苦一樣==
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊)   2026-04-29 17:48:00
剛玩的體驗:風景漂亮 手感不錯 但就前面幾篇講的一樣劇情平淡 運鏡跟演出還有待加強
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-04-29 17:51:00
沒搞好傳送點真的很智障捏 對啊
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-04-29 17:52:00
我也快好幾年沒玩過直接套預設的遊戲,3a2a級的開場要你選光影畫質甚至音效字幕已經非常普遍了吧
作者: laser789 (PewPewPew)   2026-04-29 17:54:00
玩到抽卡後還是get不到好玩的點 全境手遊還比較好玩
作者: igfyv16 (緋色月下狂咲の絕)   2026-04-29 17:55:00
調畫質跟調鏡頭邏輯差這麼多 像mh也頂多調鏡頭遠近而已鎖敵邏輯 鏡頭操作之類的哪個不是實際玩下去才知道問題事前要怎麼知道
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊)   2026-04-29 17:58:00
不過說實在 可以跑跳爬的六分街真的超頂 現在反而更期待無限大了(X
作者: ciobe (ciobe)   2026-04-29 17:58:00
事前不可能知道齁, 我是本來就會調鏡頭反轉~ 然後玩起來怪怪的才去調其他的.. 中國這些手遊我目前玩得都有一樣的問題
作者: Owada (大和田)   2026-04-29 17:58:00
不是 為什麼要事前知道 你現在知道了不就馬上可以調了嗎XD
作者: amsmsk (449)   2026-04-29 18:00:00
直接套很常見吧 光影調完除非 跑不動我就沒再動
作者: schiffer (Schiffer)   2026-04-29 18:02:00
我是覺得可以跟終末地一桌啦,這手感能說好的應該連鳴都沒玩過,鳴那個至少是視覺判定操作一致性相當高,只是平常畫面花過頭了,甚至原神也是扎實的武器快碰撞到怪物時才有傷害,異環這個超級明顯的每個武器上面都有劍氣包覆感揮起來就不像動作遊戲,還有閃避雖然是利好玩家但他設計能不能再精細一點,畫面上的紅光大概距離我三個人物遠但我就是可以閃?但也可能我目前是手機玩所以輸入延遲感重。
作者: igfyv16 (緋色月下狂咲の絕)   2026-04-29 18:03:00
調畫質那些本來就正常 每個人設備都不一樣其他運鏡鎖敵邏輯如果每個人都要調 不就代表原始設定大家都不喜歡 那他們真的玩過自己的遊戲 至少我好像還沒看過有人誇這個初始設定的
作者: sonety (?)   2026-04-29 18:06:00
覺得預設好的就順順玩了唄 誰會沒事挑這點來誇
作者: schiffer (Schiffer)   2026-04-29 18:07:00
還是這裡我們有元素反應>鳴,可以跳>ZZZ、終,可合軸>原,異環贏麻了
作者: TyrYawiaj (逍遙公子)   2026-04-29 18:07:00
他傳點是故意做的不那麼密集的 就是希望你開車騎車去跑圖 這點我覺得是優點
作者: ciobe (ciobe)   2026-04-29 18:08:00
我是不知道是不是大家都不喜歡啦.. 其他款中國手遊我不知道, 但目前鳴終跟這款我都是要特別去調鏡頭索敵的不曉得這預設是哪抄來的 = =
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-04-29 18:11:00
雖然不知道是在嫌什麼,但是能調而且有能接受的方案就沒問題吧更多的遊戲是你根本沒有可調的方案的,像鳴潮當初根本沒辦法調整索敵方針
作者: sonety (?)   2026-04-29 18:13:00
我是知道自己很挑配置 連鍵位都要是自己習慣的 所以進新遊戲100%先把設定掃過一遍 遇到那種完全不給選擇權的才會讓我不爽 今天才知道原來有人會因為初始不喜歡就不爽..
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-04-29 18:13:00
也是後面改好幾次,最後才拉出來給使用者自己選擇的
作者: schiffer (Schiffer)   2026-04-29 18:13:00
我覺得鎖敵問題比一開始的鳴好多了,鳴剛開服那個鎖了還不能取消真的神人設計
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-04-29 18:14:00
可以跳>終 恩...
作者: ciobe (ciobe)   2026-04-29 18:15:00
終本來就能跳吧? 是不能爬齁
作者: schiffer (Schiffer)   2026-04-29 18:16:00
我本來是要打可以爬牆XD,但戰鬥根本沒人在爬牆的就算了那這樣真的是跟終末地一桌了
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-04-29 18:18:00
鳴開服可以取消 只是方法你意想不到 是長按鎖定鍵因為最一開始切換目標不是推方向鍵 而是反覆點鎖定鍵
作者: schiffer (Schiffer)   2026-04-29 18:19:00
...那是我少思考了 ,我想說一直點鎖敵它只會一直換
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-04-29 18:20:00
傳點少是優點 恩...
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-04-29 18:22:00
它傳點少以及把地圖拉大是為了讓人開車,但是開車本身
作者: sonety (?)   2026-04-29 18:22:00
傳點少不意外 終就是要你多拉滑索 這款就是要你靠載具
作者: Owada (大和田)   2026-04-29 18:25:00
我自己跑起來感覺是還好 車真的蠻快的比較大的問題是他的導航到了終點應該給個提示不然超容易開過頭
作者: ciobe (ciobe)   2026-04-29 18:31:00
我沒在看導航的XD 直接硬尬過去
作者: f536392   2026-04-29 18:31:00
這遊戲也是怪打你一下就被肘飛 某人連這也想陰陽 笑死
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2026-04-29 19:39:00
沒3D暈過,在這款暈了...
作者: MKIIjack (少則益)   2026-04-29 19:41:00
這款很容易暈沒錯
作者: Papee (趴皮)   2026-04-29 19:42:00
第一天就要退坑太快了吧~

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