作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-04-29 11:47:36→ arrenwu: 奇怪,荒野這麼慘喔 我一個月前跟親戚吃飯的時候,有個 04/29 09:52
→ arrenwu: 堂弟穿著魔物獵人荒野的T-shirt 他覺得還不錯玩說 04/29 09:53
→ arrenwu: 但以我在西洽看到的來說 荒野還真的是一面倒的負評 XDDD 04/29 09:54
→ arrenwu: 不過我不知道是不是那個堂弟特別喜歡魔物,他那個T-shirt 04/29 09:57
→ arrenwu: 是在台灣參加活動拿到的 04/29 09:57
荒野的問題是這樣
荒野是魔物獵人系列第11作,然後魔物數量是歷代倒數第三
倒數第一是初代魔物獵人,倒數第二是魔物獵人Tri
作為一款狩獵各種魔物的遊戲,玩家期待魔物數量當然是越多越好
而為什麼荒野會是第三少呢?因為監督德田覺得不需要那麼多
順帶一題第二少的Tri也是德田參與製作的作品
然後原本魔物獵人這遊戲是這樣
我要做最強裝備 → 為了打贏能掉落做強裝備素材的魔物,要先做出A裝備
為了做出A裝備必須要打贏A魔物 → 準備能打贏A魔物的B裝備所以要狩獵B魔物...
這樣不斷的循環下去,玩家自己就會從弱小但是裝備能提昇強度的魔物開始打起
然後監督德田為了他自己的想法,把裝備都改成沒有什麼差異
簡單的說直到終盤都不需要更換裝備,因為換了也不會變強多少
讓整個遊戲最重要的目標「狩獵」變成可有可無,只是推進度需要了
還有其他很差的部份大概講一下
1.做一堆超高面數建模的小垃圾吃效能,再用天氣讓一切都灰矇矇看不到
2.千里之外的魔物被小蟲咬了一下也要做出來,然後整個地圖都這樣吃你效能
3.做出反人類的操作,連製作人自己都知道有問題,結果只會叫玩家習慣
4.後期加快魔物速度,導致玩家某些固定行動做出來只會送頭
然後這些固定行動是這款作品主打的特色
5.為了監督自己的喜好把地形做的亂七八糟,玩家受影響但是魔物不受影響
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-04-29 09:52:00奇怪,荒野這麼慘喔 我一個月前跟親戚吃飯的時候,有個堂弟穿著魔物獵人荒野的T-shirt 他覺得還不錯玩說但以我在西洽看到的來說 荒野還真的是一面倒的負評 XDDD不過我不知道是不是那個堂弟特別喜歡魔物,他那個T-shirt是在台灣參加活動拿到的
第三少,這麼廢喔,這不就跟寶可夢出新作,結果只能抓151一樣好笑嗎?
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-04-29 11:53:00來看看DLC會不會換製作人就知道老卡怎麼想了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-04-29 11:54:00DLC確定會換監督了,怕的是跟冰原一樣換人然後德田還是在背後陰陽
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-04-29 11:55:00GF至少還演一下跟你說製作上困難沒辦法全搬,德田是直接說他覺得不需要那麼多魔物,好喔
要換鈴木上了啊 破曉的監督但是鈴木破曉的訪談有說他想改會問光頭,所以還是要尊重
作者: MaxMillian (MaxMillian) 2026-04-29 11:57:00
會有大將軍說其他有小隻的龍不算數
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-04-29 11:58:00就看三太子看到這種發售1年只多賣100萬的狀況會不會讓講究眼鏡這咖繼續亂搞下指導棋
作者: MaxMillian (MaxMillian) 2026-04-29 11:59:00
確定是破曉那位了嗎 希望不要再跟IB一樣搞走一個
作者: su4vu6 2026-04-29 11:59:00
荒野不錯啊 就是少了點又卡了點 又簡單了 一點
鈴木又要來救火了 苦壓系如果就成功了又會讓光頭繼續在那邱 更苦壓系
作者:
georgeyan2 (æ˜¯æ…Žå¹³ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2026-04-29 12:01:00你忘記提旋轉W鍵的奇葩操作,釣魚還一堆專業術語。真鬼才給台灣賭博手遊作釣魚機好了不要浪費這種人才在萌夯上。
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-04-29 12:05:00釣魚本來都是順路經過釣一下,結果搞得超複雜根本沒人想釣,本末倒置,超可笑
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了,)
2026-04-29 12:07:00光頭大部分時候是負責收拾殘局,挽回前代被德田搞砸的口碑,苦逼光頭
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-04-29 12:08:00旗魚大劍要釣六隻旗魚,釣到起笑
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-04-29 12:14:00傷口=後期很難出 角力=一場兩次差不多 相殺=吃招
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-04-29 12:15:00設計玩家被打飛後會在地上滾2秒真的不知道哪來天才還有傷口本來能打斷魔物動作,結果9星的不會被斷
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-04-29 12:16:00用集中攻擊=原地吃招
作者: MaxMillian (MaxMillian) 2026-04-29 12:16:00
2秒算快 如果你被打飛又撞到地上的小突起會再飛一小段然後再邊喘邊爬起來 叫不確定何時從何邊來的鳥把自己載走最後被載回魔物的攻擊線上
作者: HappyPoyo 2026-04-29 12:20:00
要怎麼打贏黑龍? 穿黑龍裝,做黑龍裝要先打贏黑龍想到這個梗,物語3還把這個做成支線
荒野純粹玩通關體驗不會算太差 順順過但是這系列一直以來都是破關後才開始
作者:
spfy (spfy)
2026-04-29 12:32:00笑死 這樣說我這個外人就懂了
被炸飛多滾兩秒就算了,當作是表現吃下高傷害招式的表現也不是不能接受最白爛的是爬起來的速度也變慢也因為這項改動,這代連續飛撲的空檔明顯變大
作者:
bc0121 2026-04-29 13:06:00官方目前並沒公布荒野資料片由誰負責,鈴木是玩家自己的推測或說是期望,因為他是已知的MH系列製作人中唯一跟藤德較有淵源、也有不錯實績的,但以這幾年卡普空會起用新血製作人的風氣來看,找個以前從沒聽過的資深開發者當總監也不是不可能
作者:
bc0121 2026-04-29 13:13:00差不多就樓上那個意思(喂)只是不想說得太白反正挺得過荒野這波就會像鈴木那樣變成新星,挺不過也就少個無名員工而已
作者: MaxMillian (MaxMillian) 2026-04-29 13:15:00
拉新血上來試試也行 別搞成像IB那樣用完就沒就好
我就想說從來沒看到DLC是誰負責的官方消息前面幾樓講的那麼斬釘截鐵不知道是從哪雲來的==
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-04-29 13:18:00我也是看討論說會換製作人……原來沒有官方說會換嗎?
DLC會換人應該是慣例啦 但不換你好像也沒辦法說啥(?至於確定人選的說法全都是在唬爛==
作者: MaxMillian (MaxMillian) 2026-04-29 13:22:00
至少近幾代看起來都是有換 還是更早以前其實沒在換?
寶可夢只可以抓151隻不是什麼大問題,他數量還是夠多,MH就不是這一回事了
作者:
bc0121 2026-04-29 13:27:00@MaxMillian 基本上都會換人,唯一沒換的就4G(默)
作者: MaxMillian (MaxMillian) 2026-04-29 13:29:00
這是 極限化的味道
作者: tiaushiwan 2026-04-29 13:58:00
DLC換製作人也沒用 藤德一定還是會有話語權 他們不滾蛋或至少降職幾年後照樣出來荼毒玩家
作者: rumirumi 2026-04-29 15:35:00
荒野最厲害的地方就是可以嚐到歷代本傳的缺點 初代的拖時間延遲(怪逃跑頻率偏高 沒準備誘導彈就只能追)二代的季節變換(荒野是氣象變化但是就是那個特效吃光一堆效能)三代水中戰最遭的地方(水中戰盾武有優勢荒野直接拔武器大家都劣勢)四代狂龍極限化(9星基本上抗性都點滿了只差不用刷抗龍石)世界 複雜的地圖和地形殺(地圖迷路這問題荒野比世界更明顯導航又糟糕 沙原斜面也是讓不少人貓在哪裡吧w)