作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2026-04-28 20:16:27※ [本文轉錄自 Shadowverse 看板 #1fyAEQUg ]
作者: kuoyipong (petohtalrayn) 看板: Shadowverse
標題: [閒聊] 少了第一彈打起來真舒服
時間: Tue Apr 28 20:10:00 2026
少了很多莫名其妙的高爆發傷害
場面爭奪也變得有意義
原本一排盾這種照理來說很有強度的守護因為阿爾貝爾失去意義
但現在阿爾貝爾退了之後
目前可以同時過多面盾的疾馳的打點都不像阿爾貝爾那麼過分
顯然過盾12點是真的太過分了
然後少了破魔蟲之後精靈也終於擺脫束縛,可以開始印更多0費卡
精靈真的是被蟲綁住的職業
巫師也一樣,雖然這包是土印為主
但土印那幾個可以降到0費的法術很明顯看得出來運營在實驗要怎麼做不會壞的0費法術
至少超越這種東西短期應該不會放出來了
龍族則是老實說高費牌確實印的頗強
然後確實3費跳費還是偏強的效果
這次4費青銅法術也是一個很明顯的實驗,基本上跳費龍真的想放不是不行,但實在是很弱
反正就跟阿爾貝爾一樣,跳費龍強的環境老實說很沒有遊戲體驗
有遇過就知道了,跳跳跳疾馳直傷連打結束
基本上就是當作被雷打到,感覺自己的時間被浪費的感覺
復仇者的新造物個人覺得倒不是承認融合做造物是失敗
而是跟前作一樣,開始輪替環境之後就會把這些東西加進牌池
只是老實說這些「造物」強度沒有強到值得人污染牌堆
而且為了把這些造物抽出來而印了解放加速的話那只是再壞一次而已
所以目前他們應該是先把這些造物當單純的衍生物來出
之後再看要怎麼去玩牌堆
總之我是覺得傳說揭幕真的有太多太強的牌了
現在這個環境其實反而可以好好的打場面交換
照理來說這種遊戲場面交換應該很重要才對
但因為第一彈直傷疾馳就做太強導致這些東西得再第一彈退了之後才能出
目前玩夜魔比想像中強非常多,遇到大家說超猛的土法,完全能壓著打
作者:
White77 (白色月月)
2026-04-28 20:27:00這版回去玩奧義龍 其實還行
一開始以為曼8會統治環境也還好,但還是很強,有土一直拍頂不太住,差別是現在曼8奶不動了,敢奶就要死之前可以跟理光一起打掩護,現在理光退了差很多
作者:
yoriniyote (yoritorimitori)
2026-04-28 20:36:00可能因為傳說揭幕是延續一傳說揭幕的時候設計還是延續一代的強度所以強度很高
飛越那個靠賽垃圾牌本來就已經沒人用了,又不是真超越
撒旦飛越的遊戲體驗問10個玩家會有9.9個跟你說討厭
就垃圾牌,玩的人跟對手都討厭,真超越至少玩的人很爽
沒了甲蟲的精靈就像沒有皮的豬排一樣,吃起來更健康卻變得沒有靈魂了。
作者:
White77 (白色月月)
2026-04-28 22:16:00夜魔有夠強= = 現在天梯全都是夜魔了
巫跟夜魔真的強 仇反而不好組 常常8費掃3.4 掃不乾淨
作者:
wolf3363 (ホワイトウルフ)
2026-04-28 22:48:00推 仇還蠻好玩的,鋼彈吃新東西還是組的出來,不過更多的是兩張傳說連衝撞死人鋼彈變成你抽爛的plan b 要特別去想怎麼組才有
純造物仇不太行要混廢品,然後樂團夜真的好玩,比進化夜有趣,進化夜全靠彼列很無聊