其實說爛尾可能不準確
但很多作品 都是在過程中很有趣
但真相大白 或者收尾的方式 很無趣
講懸疑作品大家應該就都有經驗
過程中運鏡 演出 氣氛 都很好
但最後結局就馬馬虎虎
是因為收尾比較困難嗎? 因為類似這樣的情形真的很多
大家應該都有印象
我這裡只舉一個 全修
結局也不是爛 就普普
作者: infoman (路哲) 2026-04-28 19:45:00
你舉幾個沒爛尾的來聽聽我跟你保證你覺得神結尾的都有其他人覺得爛尾
作者: YSL7300032 (Y.S.L) 2026-04-28 19:45:00
收尾是真的難
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2026-04-28 19:46:00通常有點子就先做了 後續要再想點子難度會愈來愈高
作者:
Owada (大和田)
2026-04-28 19:48:00收尾很難+開頭更重要+比起預先想好的結局延續連載更重要
作者: KaguraCat (神樂喵) 2026-04-28 19:49:00
有些是不想收的普通 有些是炸到沒辦法收
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2026-04-28 19:50:00收尾一直都很不簡單
作者:
ackes 2026-04-28 19:55:00收尾本來就很難了 還有個問題是連載 要一直狂寫狂畫 早期設定早用的差不多了 中間只能狂加戲等等 造出一堆問題又不是一本可以寫好幾年
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-04-28 19:56:00前面人氣拉起來養好粉絲的話,結尾就不重要了,反正寫爛了死忠的會含淚支持
作者:
GYLin (Lynx)
2026-04-28 19:56:00越長篇的越會吧你要不爛尾就去看那種只有一本或是一回的
作者:
QoGIVoQ (乳酸菌)
2026-04-28 20:12:00很多時候該收的時候不想收 後面不該收的地方就斷尾了
造謠一張嘴 闢謠跑斷腿還有這句很經典的送你 雖然不完全貼切 但也能某方面表示這個情況
作者: KQll001 (一硯) 2026-04-28 20:18:00
劇情也會隨著角色成長推著走,比如冰與火之歌,搞的太複雜,連作者自己都無法控制,結局都掰不出來
作者:
GYLin (Lynx)
2026-04-28 20:26:00巨人的結尾是被上層搞吧 怕大屠殺教壞小孩搞個聖母結局
作者:
tatuya (TATA)
2026-04-28 20:27:00越長的越難收尾
作者: Madevil 2026-04-28 20:28:00
譬如後期冒出個偽物說,結果導致結局難產多拖了一年那位
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2026-04-28 20:29:00收尾很難啊,從過去到現在都一樣,很多知名作家也說過雖然對某些嘴臭仔或嘴砲仔來說什麼都很簡單作品這種東西基本連載的越久要處理的東西就越多,所以才有很多那種伏筆埋到往生或挖坑卻沒填的作品
開頭就爛的根本沒人知道,爛尾比途中開始爛的已經撐更久了
那些漫畫文化就是邊畫、邊想、邊改啊,本身就不是嚴謹的雕琢創作
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2026-04-28 20:36:00換小說也一樣啦,沒有什麼嚴謹的雕琢創作這種東西
順順收尾很容易無聊 但弄個大爆點很容易整部作品炸掉
作者: wqa870314 (Feibyzz) 2026-04-28 20:55:00
因為很多時候收尾不爛 是不合你意你覺得爛
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-04-28 21:16:00除了大神外很少人會大剛寫完才開始創作ㄅ畢竟誰知道人氣如何 會不會寫一寫就太監尤其像是輕小說 通常得獎作品就是一本完整內容後來都是紅了才開始想漫畫也都是一直投稿才可能獲得連載機會之後就是進入無限加班人生
作者: shaunong (artis) 2026-04-28 21:30:00
炸到收不好是所有創作的難題
作者: siyaoran (七星) 2026-04-28 21:30:00
通常漫畫作者畫到後面才想結局+1
因為很多人在開頭的當下根本沒想過要怎麼收有一段時間滿滿的末日題材/互相狩獵題材,然後根本沒幾部能寫到結尾
突然有一個好點子不難;難的是把這個點子續寫下去,直到完結都還保持著相當有趣的程度
作者:
ocean11 (深海)
2026-04-29 00:12:00開頭可以靠創意 收尾可不行