[閒聊] 回合戰略遊戲式微是因為太花時間嗎?

作者: dogydogs (龐)   2026-04-27 19:39:33
還記得小時候棋盤式戰略遊戲火紅
光明與黑暗系列、幻世錄、炎龍騎士團等
還記得光明與黑暗有些隱藏角色或轉職道具
會隱藏在戰場上,花了一整個下午踩遍每
一格為了確定沒有寶物遺留
幻世錄好像也有類似機制,只不過有倒胃等
級動態機制
炎龍騎士團我沒玩過,只聽過朋友說超級難
每一回都要精算
回到現在突然發現棋盤戰略不知道什麼時候
慢慢消失了
是什麼原因讓這類型的遊戲從市場上淡出
了呢
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2026-04-27 19:41:00
大戰略還真的挺殺時間的
作者: Faertesi   2026-04-27 19:41:00
是其他類型更好賺
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2026-04-27 19:42:00
小眾中的小小眾
作者: Israfil (贖罪聖音)   2026-04-27 19:42:00
要戰略思考的遊戲 現在玩家會比較喜歡自由度高的戰棋的缺點就是 即便你能自由選擇棋子要帶哪些 但是對手的棋子種類和進退方針都是相對固定的 對於玩家來說最佳解
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-04-27 19:45:00
其實只是單純現在不流行,要論花時間我以前玩xcom 時一天玩一把才20-40分每天推一點進度現在又更輕便快速的自走棋感覺應該更吸引人玩
作者: Israfil (贖罪聖音)   2026-04-27 19:46:00
法其實就讓下棋變的僵化了 就只是在跑流程而非戰略
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2026-04-27 19:47:00
(′・ω・‵)不是
作者: gino0717 (gino0717)   2026-04-27 19:47:00
幻世錄最近在做重製版了
作者: Israfil (贖罪聖音)   2026-04-27 19:47:00
目前正熱門的肉鴿卡牌其實就是一種變相的回合戰棋 同樣也是給玩家有限回合內用棋子(牌)去跑效果 而熱門的關鍵就是
作者: zxcasd328 (Parhelion)   2026-04-27 19:48:00
本來玩的人就少吧 以前是設備限制,就像有了moba後沒人打RTS了
作者: Israfil (贖罪聖音)   2026-04-27 19:49:00
他把敵人和玩家的牌給多樣化和隨機化了 玩家每一把都只能
作者: aaronhkg (阿金)   2026-04-27 19:50:00
嗯?不然聖火算是快死了嗎講白點就是當年某些玩家覺得自己很酷 回合制是過時的東西 我要玩的是畫面是動作
作者: Israfil (贖罪聖音)   2026-04-27 19:51:00
用手上有的棋去嘗試打出最佳解 而系統還是有給組牌的自由
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2026-04-27 19:51:00
柏德之門3算嗎?
作者: takanasiyaya (cloud)   2026-04-27 19:52:00
從來都是小眾,你看光榮代表作都變成無雙你就知道
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2026-04-27 19:54:00
沒有吧,最近一堆都回合制戰旗ㄟ
作者: BOARAY (RAY)   2026-04-27 19:55:00
不是因為動腦很痛苦嗎 跟人玩我一直被噴 幹要多久
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2026-04-27 19:55:00
是小眾,但最近沒有式微吧
作者: tindy (tindy)   2026-04-27 19:55:00
最近有一堆嗎 我上一款還在三角戰略
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-04-27 19:55:00
博德那個算CRPG,戰鬥是回合制沒錯不過整個遊戲架構不太一樣戰棋類一直都不算大眾就是了
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2026-04-27 19:57:00
三角戰略應該不能算最近了......
作者: leion237 (TSC)   2026-04-27 19:57:00
真要細分有回合制戰略(文明)、回合制戰術(XCOM)與回合制
作者: h60414 (h60414)   2026-04-27 19:57:00
都轉型成肉鴿遊戲拉
作者: zxcmoney (修司)   2026-04-27 19:57:00
4X的回合制戰略還是一堆吧,原PO想問的應該是SRPG?主要是這類型太耐玩導致的小眾化吧,類似動森類的喜歡的就同一款一直玩。
作者: leion237 (TSC)   2026-04-27 19:58:00
戰鬥(傳統RPG),原PO例子戰棋類算回合制戰術,戰略和戰術在西方還算是有群死忠粉絲就是了
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2026-04-27 20:02:00
最近認真來說還算不差啊,FFT 機戰Y DLC
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2026-04-27 20:03:00
會買的會掏錢 但量就不夠多
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2026-04-27 20:05:00
英雄無敵不是也重製中?比起之前,現在算好一些了喔還有香草社的聖獸之王
作者: sinfe (陽菜一生推)   2026-04-27 20:16:00
最近都是戰略啊? 你活在哪個時代啊
作者: zxcz1471 (gotohell)   2026-04-27 20:16:00
早期回合戰略遊戲 還有單位限制 戰場單位太多 AI回合會有戰略判斷慢到不知是否是當機哪麼慢然後過了超久發現根本沒在動 就索性重開機了現代較少有這種狀況了 或許是除理器運算能力強+記憶體夠大功勞
作者: shiki1988 (七七)   2026-04-27 20:23:00
哪有慢慢消失 不要自己不喜歡就說慢慢消失耶…
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2026-04-27 20:26:00
是不用這麼氣啦 =_=
作者: ackes   2026-04-27 20:27:00
因為他說的不是回合制戰略就是了 這分類太大了 他內文指定的是戰棋戰棋現在是真的偏小眾沒錯就是了 回合制倒一直都還是主流的但是分類太大
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-27 20:37:00
關卡制戰略遊戲
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2026-04-27 20:45:00
FEH: 戰棋的本質是數學 作為一門最多人討厭的學科..
作者: druu (聖菜>///<)   2026-04-27 20:48:00
好玩的話遊戲時間還好 應該是太耗腦力了
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2026-04-27 20:52:00
以玩遊戲的角度,回合制還是有方便思考和多線控制的優點,即使制太反人類了
作者: MrSherlock (夏樂克)   2026-04-27 21:02:00
一直都是小眾然後近期G世代永恆非常熱門
作者: davidiid (WooL)   2026-04-27 21:32:00
老兄,標題下好一點戰棋是真的挺式微的
作者: your025 (your025)   2026-04-27 21:33:00
單純不流行和沒新作xcon和fe等級活的很好
作者: ex990000 (Seymour)   2026-04-27 21:45:00
回饋感很差吧 很少人能踏入那個提前佈局 一步一步走向勝利的領域 多半是不知道做這決定不知道能不能贏 然後又有下個決定要做 最後不管是輸贏 都很難有成就感
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2026-04-27 21:48:00
自走棋也是一種戰旗
作者: efreet (Soth)   2026-04-27 21:56:00
RTS才是死透了
作者: willytp97121 (rainwalker)   2026-04-27 21:59:00
戰棋黃金年代當然是已經過去了 但還是一直有新血還是有穩定的客群喜歡的
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-04-27 22:55:00
一定程度速食的問題
作者: a12073311 (沒有)   2026-04-27 23:14:00
回合戰旗其實trpg也能算吧 bg3手遊也有永恆 如果戰略類也有文明系列
作者: princeyu (prince-)   2026-04-27 23:49:00
現在流行快速簡單爽 吸血鬼倖存者 這類型才是主流 srpg戰旗比較偏延遲享受 式微是正常的
作者: Gouda (gouda)   2026-04-28 00:21:00
戰棋類有一個致命傷就是Youtube 自己玩太累的選擇看影片就好 以前那時期沒有影片可看只能自己玩 現在自己玩的誘因太少

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