Re: [討論] 柏德之門3是電波系作品嗎?

作者: kons (kons)   2026-04-27 16:28:05
※ 引述《kl50365 (kl50365)》之銘言:
: 推 kons: 投骰子沒爽點,喜歡日系練功變強培養角色的會水土不服 04/27 16:18
: → npc776: CRPG也還是RPG 把傷害跟命中率換成用骰子表示而已 鬆散點 04/27 16:19
: → npc776: 可以說無痛轉換 04/27 16:20
不太一樣,拿個開寶箱來說好了,什麼亂七八糟檢定先不管,
這個寶箱要開,你就是要骰到10點以上。
如果骰到9點,抱歉,開不了。
大多數的人,這種情況都會讀檔吧,除非存檔點太遠。
所以也造成很多人,開寶箱之前都要先存檔。
這原本在桌上遊戲不是問題。本來就是開不了就算了,除非打得贏GM能翻桌。
但在電子遊戲上,這種設計就讓很多新玩家水土不服。
現代電子遊戲設計,都是技能點達標了直接開,沒達標就去練功,降低機率性。
然後關於命中閃避那些。
因為玩家不喜歡負反饋,通常都會讓「未命中」是小概率發生。
所以也是為啥那個90%貼臉射擊miss會被拿來當梗。
命中率20,傷害100

命中率80,傷害25
雖然兩種傷害公式的期望值一樣。
但玩家遊玩的感受上,後者會比較愉快,因為出現失敗的機率很低,
BG3受限桌面規則,玩起來就的感受就像前者。
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2026-04-27 16:33:00
但你數值夠高那堆加成加到基本不可能失敗
作者: fan8512 (地方der三寶)   2026-04-27 16:33:00
XCOM最靠北的是你SL無用 你下一步一樣開槍你還是打不到變成你要再做其他行動把機率洗掉
作者: kl50365 (kl50365)   2026-04-27 16:35:00
那為什麼桌遊玩家可以接受 沒骰到就開不了的機制?
作者: npc776 (二次元居民)   2026-04-27 16:36:00
阿把+值撐到9是什麼很難的事嗎 那就是除了大失敗都會開阿再說翹不開你還有好棒棒精金長劍或十層樓高往下丟自動開鎖
作者: donovani (dono)   2026-04-27 16:38:00
足球得分成功率遠小於其他球類運動,但卻是最受歡迎的運動。也不是所有人都覺得高命中才有意思吧
作者: npc776 (二次元居民)   2026-04-27 16:38:00
你根本沒玩過吧
作者: fman (fman)   2026-04-27 16:40:00
你知道哥布林殺手嗎?他的玩法就是挑戰你這種觀念
作者: jack30338 (小螞蟻)   2026-04-27 16:43:00
只要夠好玩 這些小毛病大多都能接受 巫師3也不是什麼戰鬥頂尖的遊戲
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2026-04-27 17:12:00
不是 寶箱只要有工具可以無限開根本沒必要讀檔 你說偷東西還有道理
作者: richard586 (selervice)   2026-04-27 17:14:00
敏捷加值+巧手+神導隨便都能+5+6吧?如果是檢定要20的箱子,那該做的是乖乖找鑰匙
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2026-04-27 17:14:00
然後XCOM的命中率也是偽命題,這遊戲重點是如何拆敵人掩體及包夾讓命中率變成必中,低命中率不是讓你賭,而是告訴你戰術有問題
作者: aaronhkg (阿金)   2026-04-27 17:17:00
為什麼TRPG玩家能接受是因為那些寶箱除非必要需品(劇本內的,DM一定會讓你拿到) 不然就算打開了內容也是用骰的 沒拿到沒差 下一個再開就行但CRPG不一樣 那個寶箱裡的東西 搞不好是重要道具,也可能是支線的關鍵 打不開就是下一輪一百小時後再聯絡
作者: herro760920 (小希)   2026-04-27 17:19:00
命中率有問題的一定要舉機戰F,從那時玩家就習慣SL了
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2026-04-27 17:27:00
不會吧 就算是檢定難度20的鎖我家阿斯戴倫還是隨便開
作者: ezellohar (瘋貓)   2026-04-27 17:39:00
你後面數值夠高 命中率都98%之類的 其實沒什麼運氣問題何況BG3的難度不高(即使是最難的榮譽)
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2026-04-27 18:04:00
拿開寶箱舉例其實很怪 這遊戲的開鎖工具一大堆 鎖不難開+可以暴力拆寶箱。
作者: kskg   2026-04-27 18:38:00
劇情必須品GM會想辦法塞到你臉上而不是讓你丟骰

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