作者:
jfy (天之子)
2026-04-27 13:06:20昨晚有看完這影片,整理一下自己的重點如下,120秒已經很多人說,就不提;
一、MT、ST:
MT的減傷技能著重在幫自己減傷,ST減傷技能著重在幫隊友減傷,
至於ST的減傷技能能否像現在暗黑騎士的某一招減傷對自己施放,就要等後續資訊了。
二、技能整併方向:
以各職業特色為主進行設計,單體與AOE連技都各自整併為一顆按鈕,
並且讓各職業按鈕都控在最多16顆。
三、騎士的示範內容:
挑釁與退避(轉仇恨值)整併為一顆按鈕,對敵人放就是挑釁,對隊友放就是退避;
騎士聖光與補血整併為一顆按鈕,對敵人放就是聖光,對自己/隊友放就是補血;
丟盾牌與擊暈整併為一顆按鈕,非近戰距離就是丟盾牌,近戰距離就是擊暈;
保護發動時,會飛過去所選隊友身邊;
另外新增一個減傷技,只要算好敵人技能發動時間,減傷後會觸發反擊技。
四、龍騎的示範內容:
龍騎新增了左、右、背後的指定方向高輸出技能,為了讓大家打對指定方向時更有成就感,
正在規劃打對指定方向時的特效更華麗;
新增一招可以無視指定方式的技能,可累積到3,每施放一次可累積1點Dragonsbane,
累積3點Dragonsbane可以施放墜星衝;
新增一招像目前PvP那樣飛上天的スカイハイ,施放後會飛上天,
幾秒後回來並附帶大傷害,而飛在天上時,目前是減傷90%,
雖然90%有點太誇張,但就是要有爽度阿,後續會在兼顧爽度與平衡性下調整。
五、白魔的示範內容:
玉置:補師就是該把詠唱時間花在治療魔法上,而不是在高難的時候,
為了快點打完,一直花時間去唱攻擊魔法,所以白魔的攻擊魔法改無詠唱發動。
六、詩人的示範內容:
三首歌的附帶效果又改了,不論哪一首都不會有團隊增傷效果了,
DoT技能變成唱賢人歌的時候才能用,
且希望讓詩人們可以隨心所欲地想唱哪首歌就唱哪一首;
詩人有一個攻擊連技到最後會有高輸出;
新增一項攻擊技能,如果攻擊時沒按方向鍵,那就是原地攻擊,
但如果攻擊時有按方向鍵,那就是邊往那個方向快速飛移,邊進行攻擊。
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身為玩了快13年的詩人,看到詩人示範內容,
第一個想法是『終於可以脫離DoT開場了嗎?www』,
而新增可邊快速飛移邊攻擊的技能,在避難地點離很遠時,也不必再依賴加快跑了,
不過明年剛改版之後,應該會有不少詩人摔死吧www,
以上供大家參考。
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-04-27 13:12:00是說ff14 王的普攻好像都很沒存在感搞得平常根本不需要常態性補血
作者:
KeAem (KeAem)
2026-04-27 13:12:00這樣的改動是不是表示未來的副本會更偏重處理機制、甚至減少Dps check? 或是王出招的機制會隨機化給玩家臨機應變這樣
作者:
linzero (【林】)
2026-04-27 13:13:00是打坦沒有存在感
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-04-27 13:13:00怎麼可能 裝檢是最簡單也是最人性化的體驗裝爛的時候就是dps check
作者:
linzero (【林】)
2026-04-27 13:14:00背側加重傷害,後來我也沒在走位了。很多人看來也是
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-04-27 13:15:00可是零式以上 捕也是在輸出啊
作者:
funkD (放å¯)
2026-04-27 13:16:00麒麟娘敲一下5-6萬欸 你跟我說沒存在感==
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-04-27 13:16:00或者攻擊頻率太低了 如果每秒敲一下 保證全程都要補血
作者: friendbill (Vincentwei) 2026-04-27 13:20:00
你要 dot 傷害最大化覆蓋你就還是要開場上 dot 啊說什麼
作者:
Zero0910 (みくに最高≧▽≦)
2026-04-27 13:21:00是坦自身帶減傷才覺得王的普攻不痛 其他職業撐不了兩下
作者: mabilife 2026-04-27 13:21:00
推特有人看到詩人要詠唱崩潰 他對詠唱條過敏w
作者: friendbill (Vincentwei) 2026-04-27 13:22:00
另外如果以隔壁棚來說,魔獸的補師大部分時間都在補血但也是顧全團血量沒有在專顧坦克的,除非特別的 combo 會讓坦克沒招才會特別顧
作者:
Zero0910 (みくに最高≧▽≦)
2026-04-27 13:23:003.0詩人技能要詠唱超難玩的 拜託別再改回去 = =
12樓後半的王一拳沒減傷是10萬傷害 這次的運動會中間AA是不會停的
作者:
penchan (ペンちゃん)
2026-04-27 13:25:00這跟Caster AA其實也是有傷害的意思差不多XD
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2026-04-27 13:25:00Dragonsbane是基本資源不是墜星的詠唱搞不好就跟pvp一樣只是有條給你看而已,本質還是原本的
保護那個是衝刺對敵人用是單純衝,對隊友用是保護不過MT衝過去保護,我看近戰、補師和被保護的都會嚇死
詩人要詠唱的那個是大招攻擊技能,又不是一直要詠唱(好啦,我說那個武士拔刀技是不是也能改一下了..
對王普攻沒感覺可能連極也沒打過,這次零式三四樓瘋狂AA,詠唱時還在A,痛到爆炸
說王平a沒存在感是打的少了 p8s平a是要入減傷表的 m系列都會在機制中間狂打主坦 沒感覺就是別人carry你更別說只會平a的羊打噴一大堆坦克
作者:
chairk (同氣連枝)
2026-04-27 13:38:00媽的勒我昨天打m12s因為坦克沒拉仇恨我就被平A打死 氣死我的直爆……12樓平A痛到不是坦補也能輕易注意到坦克血線大怒神
高難(極以上)平A有時都還要把近戰「牽制」放進去考量了,存在感超高的好嗎XD
有些極的版本裝備還沒上去的時候,AA也是超有存在感
作者:
Griez (格子鬆餅)
2026-04-27 13:48:00高難平A很痛 怎麼可能沒存在感
作者:
ttsieg (@.@)
2026-04-27 13:50:00以後要罵哪個坦就知道了 XD
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-04-27 13:56:005.照bz標準大概會直接拔掉攻擊技能
作者:
safy (Ty)
2026-04-27 14:01:008版治療的邏輯就是避免DPS損失, 那怎麼可能沒有DPS CHECK
作者: cat05joy (CATHER520) 2026-04-27 14:01:00
詩人多了一個 施法拉弓 X上不少人在崩潰要詠唱
作者: Tr3vyy 2026-04-27 14:05:00
我這種用巨集退避的一樣還是要兩格(
白魔那段老實說給人的感覺是這設計師大概沒玩過以前的治療職業 你想讓人唱補血應該是加大aoe或減少能力補而不是改這個然後把白變成遠敏
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2026-04-27 14:06:00還有REBORN模式在 不可能只考慮新模式作一些太偏的大改動
作者:
kducky (kd)
2026-04-27 14:09:00普攻沒有存在感應該是沒打過高難吧 四樓剛開始拓荒還要凹減傷多覆蓋幾個普攻
作者:
safy (Ty)
2026-04-27 14:48:00把動畫改成扔石頭 地上抓把石頭來扔是要什麼詠唱(x
作者:
yinyang102 (ã„ã‚“ã„ã‚“ãˆã‚“)
2026-04-27 15:13:001跟3看起來有點衝突?
作者:
naranita (Narmisch)
2026-04-27 15:23:00給前幾樓,這篇少寫用 GCD 補會給額外傷害/傷害加成,所以不是只有變遠敏而已,只是讓攻擊比較輕鬆,可以讓補有更多時間思考補軸,而不是我現在這個 1111 要怎麼滑到點上
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2026-04-27 16:21:00我覺得只要那些好看的裝不要綁死高難本,他們想怎麼改我都沒意見,反正我是不可能去打的
作者: sakungen (sakungen) 2026-04-27 16:25:00
想要裝備之後解限就好了,也不是什麼大問題擺在像AD零式 滅本 之類的對休閒玩家來說才是真的拿不到