作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2026-04-27 12:07:37幾個重點個人覺得走向
1.取消120秒團輔+提到新模式傷害較高
所以這個取消方式可能會類似之前回天的做法,把損失的威力平均分攤到各主要技能,然後
單體增傷沒提到,但是騎士示範中沒有看到戰逃反應所以可能連戰逃都沒了。
2.主坦副坦
目前看是新坦克跟騎士主坦,黑絕戰副坦,這樣好處就是告訴新手有拿盾牌的就是主坦了
不過四人副本理論上不用擔心這個,戰士主題不變的情況應該還是四人小本王者
3.技能的簡化跟調整
基本連段充填用的就123合併
觸發後通常會連打的也合併了
反而看起來類似WoW的技能
平常使用充填技能,冷卻或資源夠了就丟傷害最高的
當下自己判斷
龍騎就很有這感覺
平常左右槍要消耗10秒累積的龍魂資源
但是高跳可以給予左右槍跟背槍真北效果
然後還會累積紅蓮龍血
就變成有高跳優先打出來配合左右槍
高跳冷卻龍魂不足就打一般123
龍魂夠高跳還在冷卻就打一般左右槍
其他就按威力高低優先打出去
白魔部分
看到治療已經不在快捷
中治療消耗400mp
再生不在快捷,多了一招有hot的新技能
治療累積資源可以打出新技能
累積多新技能傷害越高,彌補gcd治療損失的威力
雖然不在白魔說明裡但是最重要的技能可以選擇自己喜歡的動作
所以可能有機會可以恢復無情的投石機了嗎XD
作者: david4212 2026-04-27 12:21:00
龍騎那個天龍點睛變得跟PVP依樣要拉距離丟耶
根本沒看到天龍點睛需不需要拉距離丟 別亂下結論技能敘述沒出來 你就當小吉耍帥就好
作者:
Solid4 (Pedot)
2026-04-27 12:26:00白魔那個我聽了Rinon討論 其實很微妙 就是白花紅花改成白花=原本的詠唱GCD 紅花變成不用堆滿三層才能放現存的白花紅花就已經是damage neutral了
作者:
Solid4 (Pedot)
2026-04-27 12:36:00戰士看要不要拔回血吧,不符合ST隊伍減傷的功能需求主要是“彌補gcd治療的損失”已經是現行系統下就有的
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2026-04-27 13:05:00中治療400mp其實是我比較關注的地方,這表示原本大家詬病的低階治療可能會用取代的方式更換了,原本主靠純補的占星跟白魔手法會改變不少他畫面上有個lily的應該就是白花的資源
作者:
penchan (ペンちゃん)
2026-04-27 13:29:00目前連Icon都沒完成 有些看起來保留的技能也不一定就是