[閒聊] 人物關係及設定與遊戲方面的設計脫鉤?

作者: thesonofevil (四非亞心)   2026-04-27 09:58:02
如題
主要是在說手遊啦
單機應該比較沒這種問題
舉例來說
現在手遊裡有組隊機制的遊戲
很多組隊的配隊跟人物關係都是脫鉤的
在劇情裡很要好的兩個角色 在組隊時八竿子打不著關係
在劇情裡是仇家的 搞不好還可能放在同一隊
不過更常見的是根本互相不認識 結果綁一隊
像鳴潮大多就是這樣
只能說少數例外的日月太尊了
還有就是
設定上是XX陣營 OO屬性之類的 結果出角時是別的類型
像是崩鐵的爻光
設定上怎看都是巡獵 結果因為出在4.0就變歡愉了
還有花火 明明是歡愉 但因為4.0前根本沒這分類 所以就跑去同諧了XD
不過也很能理解啦
根據劇情設計隊伍 難設計 平衡也難平衡
還可能被玩家罵強綁角色 騙課
但老實說有時還是挺遺憾的
畢竟還是會想要看到劇情裡要好的人物
玩遊戲時一起登場 在同一隊一起戰鬥
各位覺得呢?
作者: Owada (大和田)   2026-04-27 09:59:00
就硬帶啊 打不過再換就好了
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2026-04-27 10:00:00
手遊?劇情?
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2026-04-27 10:00:00
鬥陣特攻:這很奇怪嗎?爐石戰技:我德魯伊就該把伊瑟拉當王牌嗎
作者: tooyahaya (透抽)   2026-04-27 10:02:00
編劇自己設計框架的的問題比方說檔案跨學校組隊,一句夏萊徵召聯合作戰就可以了絕的代理人也不太算有衝突,故事中也有一些互串的描述
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2026-04-27 10:03:00
我就是喜歡讓阿狗幫三一的學生上buff怎樣
作者: doremon1293 (模仿者)   2026-04-27 10:03:00
啊 不然咧 FGO也塞6個不相關上去啊 想玩強相關 你可以玩PAD同系列通常自己可以組一隊
作者: Whitelotus (Whitelotus763)   2026-04-27 10:03:00
還有那種「以劇情時間點這角色根本不可能出現在這裡」
作者: bladesinger   2026-04-27 10:03:00
檔案還是有好友組隊出團的,像是那些有特別動畫的泳裝茶會
作者: Kust (Kust)   2026-04-27 10:05:00
我一開始玩這類手遊也超不習慣 只能說設計本質上就很難讓你對劇情認真
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2026-04-27 10:05:00
以檔案來說 原版渚跟原版咪甚至渚的自動技能特效還有彩蛋 但原版渚跟原版咪相性完全不合 幾乎根本沒有會組一堆的情況
作者: Arron9397 (黑漆漆劍士)   2026-04-27 10:05:00
劇情上還沒有角色的那種蠻好笑 每次看到都很奇怪
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2026-04-27 10:06:00
這點在泳裝版就改善很多 泳渚的預支cost是泳咪技能連發的啟動器
作者: doremon1293 (模仿者)   2026-04-27 10:06:00
格鬥天王你還不是選3個不相關上去 某一代還至少有相性問題 選3個仇人上去 還哭哭臉
作者: tooyahaya (透抽)   2026-04-27 10:08:00
渚跟咪卡原版有技能彩蛋,感覺就是動畫組自己有愛塞的,他們很常這樣燃燒熱情塞一堆私貨(
作者: SinPerson (Sin號:)   2026-04-27 10:08:00
劇情模式下給你跟故事有關的編組就ok了。其他任務可以自由配就不需要細究,有相關的給你彩蛋或互動,就很有心了
作者: LABOYS (洛城浪子)   2026-04-27 10:10:00
那玩鋼彈手遊可能會覺得天塌了,敵對勢力,甚至生涯死敵整天在組成一隊
作者: tooyahaya (透抽)   2026-04-27 10:10:00
至於泳裝版讓可以組隊,是後來他們有策略要推結算彩蛋,才開始讓同所屬能湊一對
作者: yamis   2026-04-27 10:11:00
競技遊戲也可以自由搭配,如LOL
作者: srxteam0935 (葉子人)   2026-04-27 10:14:00
劇情上死掉的角色還在隊伍裡
作者: play96387   2026-04-27 10:19:00
抽卡遊戲都會這樣吧 當作戰鬥是平行世界吧
作者: arceus   2026-04-27 10:21:00
所以你是偏好翁星記憶隊這類的 還全女
作者: DeeperOcean (越深海)   2026-04-27 10:32:00
單機怎麼可能沒有這問題,沒有通常只是因為角色少設計上來說,只要是有大量角色可以自由組隊的遊戲要兼顧到所有角色的背景互動合理性就是有限度的
作者: wjs06 (暱稱什麼的不重要)   2026-04-27 11:01:00
鐵道那個就角色分類硬要掛命途的名字,如群攻掛智識、補師掛豐饒等,所以才會有角色故事中的命途與遊戲中不同的問題
作者: kinuhata (kinuhata)   2026-04-27 11:55:00
組隊豈是如此不便之物 抽卡手遊都有影分身自組一隊了
作者: zxcmoney (修司)   2026-04-27 11:58:00
單機沒問題是因為擴充性有限,上市前搞定邏輯就好
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-04-27 12:19:00
我覺得鳴潮有關的能組一隊反而算多了

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