※ 引述《SweetBreaker (甜點破壞神)》之銘言:
: 來轉貼一下之前看到關於 ROBLOX 的文章
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: 銀行家尼莫
: https://shorturl.at/iNDzj
: 兒子昨天玩ROBLOX碰到陌生豬隊友亂玩闖關失敗。
: 兒子:他這個笨蛋!笨死了!
: 尼莫:(過五分鐘玩完後才跟他討論)剛剛你生氣在罵什麼?
: 兒子:(已自知有錯低頭不語)
: 尼莫:我知道人家亂玩害你出局你會有情緒,但爸爸一直跟你說玩虛擬遊戲的標準是什
麼
: ?
: 兒子:爸爸說這件事情你在真實世界不會做,在虛擬世界也不能做。
: 尼莫:是的,所以我們在真實世界會這樣罵一起玩遊戲的人笨蛋嗎?
: 兒子:不會。
: 尼莫:那我們在虛擬遊戲也不能這樣做,既使對方聽不到也不行,所以以後不要再犯了
,
: 再犯就會限制你一段時間不能玩,知道嗎?
: 兒子:(點頭)
: 尼莫:還有兩件事情你要聽嗎?
: 兒子:(點頭)
: 尼莫:第一是情緒控管,你剛剛在做什麼?
: 兒子:打遊戲。
: 尼莫:對的,打遊戲要開心還是生氣?
: 兒子:要開心。
: 尼莫:是的,沒錯,我們都要努力追求勝利,但時常會不如己意,贏或輸都很正常,贏
了
: 覺得好玩有趣即可,輸了不用生氣或難過,想辦法進步,下次再追求勝利就好了。或者
是
: 你覺得這個遊戲不好玩都會讓你生氣,那我們以後就不要玩了好不好?
: 兒子:我還要玩。
: 尼莫:好的,那你要進步,下次輸了小失望一下就好了,不用生氣,記得檢討為何沒贏
,
: 好嗎?
: 兒子:好的。
: 尼莫:第二件事情是團隊很重要。
: 兒子:點頭。
: 尼莫:剛剛是玩虛擬遊戲,團隊成員你都不認識,結果也就容易出乎預期。但現實生活
中
: ,以後如果你有機會組成或加入團隊,從剛剛經驗你就要知道慎選隊友很重要。
: 兒子:我不知道要怎麼選。
: 尼莫:用一下腦子去想,你不會完全不知道。比方你們運動會剛結束,如果班級讓你選
四
: 人接選手,你會選誰出賽?
: 兒子:喔這個我知道,就選XXX、YYY、ZZZ,和我。
: 尼莫:對,為什麼你知道?
: 兒子:體育課時老師有測每個人的百米秒速,班上大家都知道誰快誰慢。
: 尼莫:對,就是這樣子,你觀察過所以你知道。其實班上的四人接選手就是一個團隊,
這
: 個團隊的任務是參加四人接比賽,標準就是要跑最快。
: 兒子:(點頭)
: 尼莫:但慢慢長大你會發現,四人接比賽算是性質單純的任務,大部分任務本質上比四
人
: 接複雜,因應任務的團隊需要的技能變複雜,要如何選人也會變得複雜。
: 兒子:(點頭)
: 尼莫:這是以後的事情,你們現在不用想太多,現在這個時間點,爸爸想教你們的是養
成
: 觀察人的習慣,平時多觀察老師和同學的行為,這些行為告訴你那些事情?行為背後的
原
: 因是什麼...
: 親子講座時有提到尼莫在小孩低年級時開始讓他們看YT(有篩選頻道),中年級時開始
玩
: ROBLOX,原因很簡單:自己小時候也會看電視以及打街機和紅白機,覺得那段時間蠻快
樂
: 的,沒道理長大了不讓孩子打。
: 只是給玩歸給玩,玩的過程中有需要調整之處還是要及時更正,另外遊戲中不時都有如
上
: 這種可以延伸教育給孩子不同啟發的機會,端看家長如何看待運用。
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: 心得:
: 我覺得 是這家人平常的家教就比較好啦
: 像是這段
: 尼莫:是的,所以我們在真實世界會這樣罵一起玩遊戲的人笨蛋嗎?
: 兒子:不會。
: 我覺得 有些人的答案 會不一樣捏
不是
這個爸爸根本沒有玩過任何線上PVP遊戲吧
不然怎麼會說出
在現實生活不該罵虛擬世界也不該罵這種話
你有玩過這種遊戲一定會遇到那種明顯亂玩的隊友
什麼第五人格破譯被紅夫人夢之女巫宿傘震攝
機械師撞鬼分不清自己的本體跟娃娃吃刀後是娃娃開始動還下板子本體留在原地等擦刀後
受死
斯普拉遁金噴帶死懲結果一局只殺1個還噴不到700p
打工死都不放大招叫回防也不回防也不塗牆
他們的行為如果放到現實中就像是開直升機的時候跑去亂動方向盤一樣
只是在虛擬世界輸就是輸一場遊戲
在現實中你會死掉
真的要教育也該是教育孩子
要怎麼改善自己的心態
或者如何跟別人組隊避免奇隊友
甚至必要時下線避開怪咖潮
不是壓抑自己的情緒
完全不生氣吧
我覺得這些文章看到最後
真的就是一堆人太忙不想教也不會教
所以想要封掉孩子接觸網路
如果是那樣子
那其實也可以
就誠實地說出來就好
何必表現的好像只有這款遊戲會有這些問題?
作者:
spfy (spfy)
2026-04-26 09:44:00搞不好他爸打過線下PVP阿
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-04-26 09:44:00不要網路上人格跟現實搞混好嗎
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-04-26 09:45:00原來讓幼童遠離有毒環境不算教育的一部分?
他講得很好啊 而且連線對戰罵隊友太爛的 幾乎都嘛是自己不夠強 在那邊怪東怪西
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-04-26 09:50:00本來開罵就是最沒用的 控制欲是自我無能的象徵尤其是網路上的 因為根本無法控制對方 到頭來是自己生氣
作者:
spfy (spfy)
2026-04-26 09:51:00三樓是說家庭教育吧 推到中國言論管制有沒有太快了一點?
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-04-26 09:51:00一定程度的限制是必要的 這遊戲平台根本沒有限制
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-04-26 09:55:00這是怎麼扯到中國言論管制的XDDD
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-04-26 09:56:00全世界都有言論管制,不要亂滑好嗎==
作者:
akway (生活就是要快樂)
2026-04-26 09:57:00不就你小時候父母限制你去網咖玩天堂一樣 不知道怎麼管 就全禁了
說真的連這邊都有言論管制阿,不然你敢不敢講出4-11
作者: kasim15 2026-04-26 10:00:00
最經典的lol沒有人提 lol還禁止嘴砲 導致玩家間互戳的態度越來越嚴重
作者: tim012345 (風) 2026-04-26 10:00:00
教育就從嚴變鬆..你從小就寬鬆隨便..長大就會更嚴重..
不對,父親的重點不是「什麼事情能不能罵」而是提醒孩子「你現實不會做的事,網路上就不能做」孩子自己說了不會在現實中罵「玩遊戲的同伴」那父親就告訴孩子在網路上一樣不可以,這沒有問題建立這個前提之後,要教導孩子的就是現實的做人處世讓孩子對現實觀念正確之後,就不需要再費心於網路因為孩子自然可以理解網路也是現實的一部分
作者:
harehi (hare)
2026-04-26 10:06:00明明講的是不要因為對著螢幕就失去控制 怎麼扯到言論管制w
然後另外說,的確,玩遊戲玩到罵人是最沒意義的事情同伴做了白爛行為大家可以一起鬧一起笑,才叫做遊戲
作者: looCsky (100度C的天空) 2026-04-26 10:13:00
舉直升機這種例子也是有點滑坡了吧, 他原文就說是遊戲了現實若類比成球賽, 隊友在雷那第一時間也是溝通要怎麼做而不是馬上問候對方祖宗十八代,當然如果是惡意的就是另一個話題了
他總有一天要玩遊戲的,你不如教他如何好好玩遊戲,傻逼才一股腦禁這禁那把仇恨值全往身上扛
作者: SAsong319 (æ²™ä¹‹é ŒæŒ) 2026-04-26 10:16:00
頂級滑坡大師
作者:
ssarc (ftb)
2026-04-26 10:16:00你不喜歡那請說說你是怎麼管小孩的?
作者: yamagishi (山岸刑務官) 2026-04-26 10:46:00
つ匿名群社所以沒了個體概念之後就很容易做出出格的事情,這老爸教的好
作者:
HappyKH (KH)
2026-04-26 10:54:00會講這種話的真哪來的信心自己會教小孩
作者:
harehi (hare)
2026-04-26 11:16:00不太懂 遇到豬隊友=我必須得發脾氣 的邏輯你可以關掉遊戲機去做別的事 喝口水冷靜一下啊又不是只有在螢幕前大罵才是情緒管理
玩遊戲會發脾氣本身就是個問題吧為了一個最無關痛癢的娛樂發脾氣,人生還要過嗎
作者: sj19950601 (hero翔) 2026-04-26 11:42:00
那你比較工作會這樣發瘋嗎?這麼激動
作者:
harehi (hare)
2026-04-26 11:45:00可能是你對情緒管理的理解太原始了 玩一款OLG可能是幾百小時的事 難道這麼長的休閒時間你都要對著遊戲無能狂怒嗎這樣不算重視玩遊戲這件事吧
不對,就是因為在乎遊戲,所以會維護遊戲=開心的本質如何讓遊戲帶給自己愉快的情緒才是需要研究的生氣與這件事背道而馳,你可以這樣做但形同繞遠路為了開心而生氣,是一件額外浪費時間的事情簡單來說,我們要以不需要花時間去控制情緒為目標因為情緒本來就是應該隨時可以自然控制的事情
作者:
jamber (安博)
2026-04-26 12:19:00我玩遊戲遇到不合的隊友頂多燥一點而已,真的要到暴怒也不至於
作者:
widec (☑30cm)
2026-04-26 12:46:00我玩LOL都把隊友都靜音 一嘴起來 沒完沒了
但是他沒有要小孩否定他自己的情緒阿,他不是說以後玩遊戲輸了就失望一下就好,要把重點放在反思為什麼會輸嗎,這種作法挺好的吧?
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-04-26 13:34:00邏輯大師 人家是確立前提 以一致為基準教小孩判斷做事標準 你是憑感覺 一箱情願覺得該怎樣該怎樣