Re: [討論] "開放世界"遊戲的定義是?

作者: rubric   2026-04-25 22:21:10
※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之銘言:
: 開放世界
: 最近很流行的用詞
: 怎麼界定的
: 很多可行性的開放?
感覺這個詞彙很難定義,
以下純個人感受。
首先開放世界感覺不一定正面,
弄不好反倒限制大,主軸不明確,不知道能做或要做什麼,
提示過多或過少,偶爾有玩家覺得誤入很強的地圖的怪就死了而反感。
我的感覺是若地圖上移動速度很慢,
這樣有時開放反倒讓人覺得累,因為你可能花很多時間走到很遠的某處,
卻發現那裡沒什麼東西,或是有些事件要先解,到那裡才會發生事件。
先講個人定義好了,
我的比較不嚴謹,逸劍對我來說就"稍微"有開放世界的感覺了(大概20-30%左右),
金庸群俠傳對我來說還蠻完美的 (大概70%左右開放?)。
我很喜歡那種自由探索的感覺,而道路少數封起來也還可接受,
夥伴自由找,最後有個大目標即可。
不過我會覺得遊戲也會因劇情設計不同,導致開放世界適用與否。
也就是有些劇情可能本身就不適合開放世界,像是仙1。
之前有去玩了一下燕雲、鳴潮和原神,當時感覺都有一定的開放度,
逛起來很遼闊,但也因為遼闊,相對逛起來也要許多時間。
扯個題外話,有些RM做的遊戲,
像是女主到達某些色色等級,就能有新的事件發生;
那類遊戲有些做成開放,就讓人感覺蠻舒適的。
(舉例來說,劍芒羅曼史1就比較線性,而克莉絲與遊樂之街,就相對開放。
感覺舉例的沒有很好,因為有一款冷門)
也就是你想觸發劇情,不用按照特定路線去走。
而RM走路速度也可以調很快,因此逛起來也舒服。
剛突然在想,金庸群俠傳裡,
雖然畫面呈現看似主角在大地圖上用走路方式移動,
但該不會其實主角移動速度超快?
回標題,其實說到底,
好像讓玩家有感覺到"玩起來很自由",或逛起來、任務解起來等等,
只要這種自由的感覺有到一定程度,就算開放了。
畢竟開放世界這個名詞難以定義。
結束時應該要放點東西才對,
放雨天幫女生撐傘好了
https://www.youtube.com/watch?v=dPQKVMID2yM
作者: OEC100 (OEC100)   2026-04-25 22:23:00
以前的UBI塞罐頭就很開放啊,那時候開放世界是什麼很高級的東西嗎,是薩爾達對探索玩法改良後才玩出新花樣
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-25 22:27:00
就隨著時間要求越來越多了像是AI也是 以前電腦操作就是ai現在連深藍 alphago都有人覺得不是ai
作者: zxcmoney (修司)   2026-04-25 22:28:00
金庸群俠傳沒給出明確的時間流逝的概念所以走路到底是走了幾天還是幾個月也是模糊化的狀態
作者: rubric   2026-04-25 22:41:00
剛看YT介紹,似乎逸劍許多人認為屬開放世界因此我上面30%應該要上調才對,在此做個修正
作者: lnceric008 (零零八)   2026-04-25 22:42:00
作者: fman (fman)   2026-04-25 23:08:00
劍芒羅曼史,好久沒聽到這款遊戲名稱了
作者: rubric   2026-04-25 23:13:00
sorry未能舉出新game名稱XD

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