[鳴潮] 為啥這遊戲不能把軸內掛在遊戲中?

作者: pttOwO (pttbot)   2026-04-25 20:33:49
轉眼間已經要兩周年了
但是這遊戲始終有個大問題
那就是遊戲內對軸的教學基本沒有(先不說合軸,只說對軸)
高手跟菜雞能差三四倍分數
先不說做什麼重大突破
至少跟格鬥遊戲的連段挑戰一樣
https://i.meee.com.tw/b2lNLav.jpg
能夠把軸內掛在遊戲中
不然都要開子母畫面對軸吃掉遊戲畫面
https://i.meee.com.tw/6ueipuX.jpg
看了就很煩躁...
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2026-04-25 20:35:00
不知道 軸是什麼
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-04-25 20:35:00
你在說什麼,軸是玩家自己整理出來的==
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-04-25 20:35:00
對營收又沒影響幹嘛改 看看終有人在吵這個嗎 終也要打軸啊
作者: shlee (冷)   2026-04-25 20:35:00
官方一直都沒有講要怎麼打啊 所謂的軸都是玩家自己試出來的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-04-25 20:36:00
其實 你這提議感覺可以丟丟看工單 重點不是軸而是操作紀錄 就跟快打六一樣的訓練模式
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-04-25 20:36:00
內建cd幾乎都25秒,你25秒內把三人重要機制打完傷害
作者: pokemon1318 (凜雨)   2026-04-25 20:36:00
我都瞎雞巴打 反正都能過= =
作者: shlee (冷)   2026-04-25 20:36:00
把軸講明白就等於說死配對跟打法了 動作遊戲沒什麼必要講這個
作者: D2Diyus (想買的書太多了)   2026-04-25 20:37:00
你每個玩家弄出來的聲骸又不一定一樣 還是你乾脆要庫洛弄個自動戰鬥模式算了
作者: Scarlett888   2026-04-25 20:37:00
沒軸也可以開心玩呀
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-04-25 20:37:00
就不用講軸 直接扔一個動作紀錄給玩家自己玩這樣
作者: koy784512 (我永遠喜歡風真いろは)   2026-04-25 20:37:00
因為這不是格鬥遊戲
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-04-25 20:38:00
其實我也蠻希望有那種可以提示目前按了哪些按鍵的組合操作紀錄
作者: ms0102173 (路旁的100元)   2026-04-25 20:38:00
這遊戲我每版都在問券講什麼時候要加木樁練習場
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-04-25 20:38:00
你知道官方沒有設定軸怎麼打嗎? 都是玩家研究出來的
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-04-25 20:38:00
話說你這畫面什麼情況,你打怪開著這畫面打,真的假的啦
作者: s26154808 (Alikaid)   2026-04-25 20:39:00
庫洛的和軸我取向是給進階玩家自我探索的東西 真的推廣他就不會再正式的時候砍合軸BUFF了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-04-25 20:39:00
就感覺可以丟丟看工單 木樁練習+動作紀錄跟動作偵數
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-04-25 20:39:00
頂多加按鍵紀錄 官方不可能出教學軸的
作者: cblade (cblade)   2026-04-25 20:39:00
會不會變庫洛教你玩遊戲
作者: carllace (柚子)   2026-04-25 20:39:00
共鳴效率不同這軸就接不上了吧
作者: ms0102173 (路旁的100元)   2026-04-25 20:40:00
沒木樁練習場我是真的很懶得練 老子繼續輪切
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-04-25 20:40:00
快打六那樣也沒教玩家怎接啦 都是進小黑屋自己摸索
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2026-04-25 20:40:00
玩家變強了不就不容易課金補強了嗎
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-04-25 20:40:00
wow背循環也不會開著爆發表打啊,沒聽過有人掛著網頁打團的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-04-25 20:40:00
蛤? 不都手指自己按嗎? 就和WOW/FF14手指自動在打迴圈一樣
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-04-25 20:41:00
你會輪切已經超過鳴潮內80%玩家了,那你覺得合軸剩多少
作者: carllace (柚子)   2026-04-25 20:41:00
格鬥遊戲角色又不會因為玩家裝備而能力不同
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-04-25 20:41:00
其實WOW現在有一鍵輸出了 超懶人
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-04-25 20:41:00
不過倒是真的需要一個木樁
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-25 20:41:00
比起這個更需要的是木樁吧,軸不軸的根本不是那麼重要
作者: laugh8562 (laugh8562)   2026-04-25 20:41:00
每個人有自己的理解是要放什麼
作者: shlee (冷)   2026-04-25 20:41:00
加個木人倒是不錯 角色教學就已經把該講的都講完了 剩下的就是自己去搭配不同隊友不同配隊自由發揮 官方跳下來跟你講 一整個隊伍的順序怎麼出 其實不是好事 等於直接鎖死隊伍跟打法了
作者: Qazzwer (森森森)   2026-04-25 20:42:00
這問題 一個木樁就解決了 所以我說那個木樁勒
作者: a11035alan (add12345)   2026-04-25 20:42:00
你鏈數不同,共鳴效率不同打得軸就不一樣欸
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-25 20:42:00
很多時候想試刀都沒地方試,打太弱的打不滿一輪就死光了
作者: chainstay120 (燦)   2026-04-25 20:42:00
主要是你說的這東西是玩家自己排出來的,你需要的應該比較像是木樁,木樁這個我也寫工單寫很久了,就是不知道為啥不丟出來
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-04-25 20:42:00
共效不同很多時候軸就對不上了
作者: carllace (柚子)   2026-04-25 20:42:00
共鳴鏈不同對軸也會有影響
作者: HellFly (十大傑出邊緣人)   2026-04-25 20:42:00
其實合軸我也是自己試出來的,看別人合不如自己一直試,試出自己最舒適的合軸手法
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-04-25 20:42:00
要木樁才是真的,現在就矩陣有個又麻煩又陽春的版本
作者: shlee (冷)   2026-04-25 20:43:00
而且萬一隊友不齊 聲駭練度 技能等級都不同 你要怎麼辦?
作者: KingWKen (echentan)   2026-04-25 20:43:00
信不信出了就是死綁手法 策劃教你玩遊戲
作者: chainstay120 (燦)   2026-04-25 20:43:00
像我下個版本再抽一個6+1達妮婭就是開聚爆戰艦了,但以目前的遊戲環境也沒怪可以扛過我全6+1的陣容給我試刀
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-04-25 20:43:00
3.1的時候我就想怎麼JK常常一輪下來沒滿,一看是我忘記聲骸
作者: ms0102173 (路旁的100元)   2026-04-25 20:43:00
所以說那個木樁呢
作者: linecross (EJEJ)   2026-04-25 20:43:00
你要的應該是木樁給你練習
作者: carllace (柚子)   2026-04-25 20:43:00
像卡主夏,你卡共鳴鏈多一點風主上場就是降傷害
作者: laugh8562 (laugh8562)   2026-04-25 20:43:00
千夏卡深塔右4 17秒 這軸放了遊戲內 你會打嗎
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-04-25 20:43:00
現在只有逆屬矩陣可以比較擋住六命大人
作者: HellFly (十大傑出邊緣人)   2026-04-25 20:44:00
對,我覺得木樁對新手比較友善,在深塔、矩陣容易試到一半被肘飛,重新再來
作者: zoids0308 (礦工)   2026-04-25 20:44:00
我在想這木樁真出來要設在那才好
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-04-25 20:44:00
如果有木樁+紀錄按鈕跟指令 卡夏千17秒軸的按鈕影片就可
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-04-25 20:44:00
矩陣的寶箱怪感覺就很適合放出來給大家試
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-04-25 20:45:00
以直接看軸 就跟格鬥遊戲一樣 會好學一點點 就一點點
作者: chainstay120 (燦)   2026-04-25 20:45:00
你就跟經驗本錢本素材本一樣就好了啊,不用特別放在哪吧?只要開一個木樁副本給玩家想測的時候進去測就好
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-25 20:45:00
設在虛空就好啊,跟矩陣一樣,直接選直接進沒有實體位置
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-04-25 20:45:00
腦子:會了 手:並沒有
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-25 20:46:00
深塔那種莫名其妙卡在那個位置的才是最爛的變成每次要打還要傳過去
作者: shlee (冷)   2026-04-25 20:46:00
丟到主城裡面打錢打素材的那種地方就好了 今州教官 拉古那畫像 拉海洛就直接弄在戰術練習場那種就可以
作者: ms0102173 (路旁的100元)   2026-04-25 20:47:00
木樁出在黑海岸弄個索諾拉不就好了穗波市入口都放在黑海岸了
作者: shlee (冷)   2026-04-25 20:47:00
反正基本上就副本形式 看是要直傳還是找個名義弄入口都可以
作者: laugh8562 (laugh8562)   2026-04-25 20:47:00
深塔硬要傳真的死不改 千道都改了
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-04-25 20:48:00
千門看你從活動還是指南進去的會不一樣
作者: shlee (冷)   2026-04-25 20:48:00
打木樁練習就很適合放在今州教官或是拉海洛這種戰術練習場之類的有鍛鍊名義的地方
作者: ms0102173 (路旁的100元)   2026-04-25 20:49:00
真的氣死 下一版問券繼續噴木樁在哪
作者: fff417 (天璇)   2026-04-25 20:52:00
真假...你右上畫面被吃掉這樣在玩嗎
作者: breezewing (Breeze)   2026-04-25 20:54:00
這樣就變成官方教玩家玩遊戲了
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-04-25 20:54:00
什麼時候該用誰幹什麼看著打就好了啊==
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-04-25 20:54:00
打軸可以這樣玩 因為軸上也沒有跟你說被怪打要怎麼處理軸都是預設在不會被打斷的情況
作者: ken30130 (KEN)   2026-04-25 20:57:00
打木樁到底有啥意義?這遊戲有哪隻王是站著不動給你打的?
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2026-04-25 20:57:00
什麼軸 有強迫你這樣玩嗎
作者: ken30130 (KEN)   2026-04-25 20:58:00
除了玩拉表搞角色拉踩以外沒半點用的東西
作者: max83111 (攻擊態度)   2026-04-25 20:58:00
意義在要先學會打樁才有辦法打會動的目標
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-04-25 21:00:00
打木樁就練完美操作阿 格鬥遊戲先去小黑屋練N個小時就這樣玩 動作遊戲也可以讓想要精進的人有個地方玩
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-25 21:00:00
照你這樣說格鬥遊戲的木樁全都可以拿掉了哪個遊戲敵人是站著不動讓你打的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-04-25 21:01:00
很多練習的人也是把武器拔掉+共鳴效率達標的聲骸裝去找個硬點的怪扁 但沒訊息也沒紀錄 不方便很多
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-04-25 21:02:00
跟格鬥差很多,格鬥點到人後面combo是看自己能不能穩定打出來的==
作者: BApple (BApple)   2026-04-25 21:02:00
是可以建議弄個訓練場,官方自己只有隱性設定一輪25秒
作者: ken30130 (KEN)   2026-04-25 21:02:00
多蹭到一個閃避你協奏條就跟打木樁不一樣了,難不能你還
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-04-25 21:03:00
你會照表操課後 才好在實戰打出更好的軸阿
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-25 21:03:00
你組隊打起來傷害如何 哪邊應該先放哪邊後放整套打起來傷害
作者: Miho1216 (千夜)   2026-04-25 21:04:00
只是講講幹話,不過我覺得會長很適合加進來當木樁
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-25 21:04:00
怎樣你不找個靶子去哪知道你的運轉有沒有問題
作者: max83111 (攻擊態度)   2026-04-25 21:04:00
你連木樁都打不明白怎麼學因應場合微調
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-25 21:05:00
還是跟公司上班一樣,不懂就OJT,反正打著打著沒死就會了
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-04-25 21:05:00
目前的木樁就是稜鏡 缺點是只有純色跟雷屬以外能練
作者: shlee (冷)   2026-04-25 21:05:00
除了測試以外 木樁還有個好處是可以讓你更熟悉你現在的隊伍 或是測試不同的隊伍 就算懶得研究跟測試只想抄別人的軸結果實戰抄不起來 木樁不會動不需要閃 也比較好確認是哪部分有問題 為什麼連打木樁都抄不起來
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-04-25 21:06:00
像三火我就很推薦去找稜鏡練
作者: bala045 (so sad)   2026-04-25 21:06:00
玩到3.2一次深淵都沒打過 不知道你們在說什麼
作者: breezewing (Breeze)   2026-04-25 21:06:00
會長加進來會變成打樁不是打木樁
作者: MakeAWash (沒可襪洗)   2026-04-25 21:06:00
第一次看到覺得打木樁沒意義的
作者: shlee (冷)   2026-04-25 21:07:00
想抄軸結果連打木樁都抄不起來就不是什麼被打到或閃避少打的問題了
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-04-25 21:07:00
以前也想要木樁,後來一直沒上就算了,找全息開打死個兩三次大概就知道問題在哪
作者: cjy1201   2026-04-25 21:08:00
有怪能蹭閃差超多欸 基本流程懂就可以了吧
作者: ciobe (ciobe)   2026-04-25 21:08:00
木樁.. 這我從1.x開始填問券到現在都沒有了.. 還對軸哩
作者: max83111 (攻擊態度)   2026-04-25 21:08:00
超載區的大哥還挺適合
作者: ken30130 (KEN)   2026-04-25 21:09:00
你想練直接挑個高難進去練不就行了
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-25 21:09:00
寶相怪的問題在於你要先打到那邊停每次進出
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-04-25 21:09:00
知道基本流程哪個動作的第幾幀要切人或取消後搖這些我覺得直接打實戰去練最快
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-04-25 21:10:00
大哥出招節奏好確實很適合拿來練
作者: shlee (冷)   2026-04-25 21:10:00
不過我自己是不需要啦 但有木樁確實是有好處 也一定有不少人有需求
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-25 21:10:00
上面就說了,高難一個賽一個的過動...
作者: Qazzwer (森森森)   2026-04-25 21:11:00
打樁是拿來讓你熟悉角色 技能 隊伍跟輸出軸 倒不如說 一個可以合軸且戰鬥上限極高的遊戲 沒木樁反而奇怪 想開發理論極限軸都沒辦法
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-04-25 21:11:00
只是沒有推廣出去 測試服在測角色摸軸普遍都是找超載大哥
作者: ken30130 (KEN)   2026-04-25 21:12:00
你會需要木樁練習的最終目的不就是打高難
作者: cjy1201   2026-04-25 21:12:00
我也是實戰派就是了
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-25 21:13:00
不是吧 是想知道自己的操作應該變更哪邊傷害會有變化提高
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-04-25 21:13:00
反正就是經典的 給了你可以不用的東西 給了自然有人去用
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-04-25 21:14:00
打高難哪不需要? 一肘一閃不就不一樣了嗎
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-25 21:14:00
真的進高難哪來的美國時間給你在那邊切切合合 當對面塑膠當然是偷到多少機會就打多少傷害出去,除了要玩TA以外(
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-04-25 21:15:00
鳴潮連木樁都不給,更不會給其他更進階的東西,官方希望
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-04-25 21:16:00
你的17秒軸夠熟的話 還真的可以把對方當塑膠
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-04-25 21:16:00
打迷糊仗,不想把角色DPS講得太明
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-25 21:16:00
那些最佳合軸難度一高能全都準確轟出來的我真的佩服我太菜是真的不太行
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-04-25 21:17:00
老實說,除了超大管的大砲或巨劍,因為鳴潮動作中有堅忍度,你瘋狂合軸大部分情況都不會被揍下來頂多扣血而已,三號位有帶補的話,正常流程就包含治療了也根本不會死人
作者: t4668937 (蟲蟲)   2026-04-25 21:20:00
我是蠻希望有的啦 但實裝機率不大
作者: alan82212371   2026-04-25 21:25:00
所以我都打輪椅軸
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-25 21:26:00
不過會有這種程度的壓力只有投影而已,其他其實就還好就像上面講的,有帶補對面攻擊硬吃基本上也無所謂
作者: cjy1201   2026-04-25 21:27:00
就算告訴你dps 能打出來的有多少 基本上還是看輪椅軸
作者: shinelusnake (陽光魯宅)   2026-04-25 21:28:00
拜託給我一個木樁,帝江號明明這麼大連個訓練室都不給欸
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-04-25 21:33:00
從來不覺得這遊戲的軸有任何難度 稍微用點腦就能記住
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-04-25 21:33:00
說不需要木樁的就像跟格鬥遊戲玩家說不需要練習模式,直接打天梯練連段一樣
作者: CODENA (CDA)   2026-04-25 21:39:00
到底會不會啊?
作者: polas   2026-04-25 21:41:00
這遊戲連木樁都不給了 一直有在要求 無法理解為何不給
作者: exe1023 (Alex)   2026-04-25 21:46:00
庫洛當然希望你輪切哪裡亮點哪 打不過補鏈啊
作者: Dedian (迪安)   2026-04-25 21:46:00
我也蠻需要的
作者: schula (mabi-weaver)   2026-04-25 21:58:00
看了這麼多組隊從來沒跟著組過,更別說打軸了,上次打軸是公主連結的信念黑貓連打軸,之後再也不跟了超累XD*新年凱留
作者: Tkuers   2026-04-25 22:07:00
你要想 他外號是個大師 對於這種練習類的當然嗤之以鼻
作者: darkestnight (GG)   2026-04-25 22:25:00
我是覺得有個木樁跟DPS統計就好 也不難做吧
作者: z900215ro (Kevin182)   2026-04-25 22:36:00
哪個遊戲有內建這種功能
作者: F8822 (阿三哥)   2026-04-25 22:37:00
手殘黨真的好需要木樁啊
作者: Ron51320 (貝貓道)   2026-04-25 22:43:00
一鍵AI如何?
作者: archerhole   2026-04-25 22:54:00
我也蠻需要的
作者: fish7333 (魚條)   2026-04-25 23:01:00
有輪椅就輪椅
作者: LemonUrsus (檸)   2026-04-25 23:09:00
連崩鐵都沒有軸 你跟我說要放軸 好吧如果這樣我建議你買個雙螢幕就不用子母畫面了
作者: carllace (柚子)   2026-04-25 23:15:00
格鬥遊戲連段也有一些是玩家開發出來而教學沒教的
作者: god829 (一陣風)   2026-04-26 00:02:00
事實上 不需要任何軸就能打通而且軸是玩家摸索出來的 你要官方放進去是在倒翻天綱?如過是說技能怎麼放 角色教學看一看就夠用了什麼卡提三下落 贊菲四終夜那都是競速在凹極限唯一能稱得上玩家需要學合軸的我只認三火 其他隊完全沒必要連角色設計也是朝輪切1/2/3號輪流上場打一套
作者: mamahow1487 (馬馬號)   2026-04-26 00:07:00
哪裡亮點哪裡
作者: schiffer (Schiffer)   2026-04-26 00:10:00
軸是玩家摸出來的捏 原本17秒卡夏千現在被優化到14秒你這怎麼算,那今汐兩秒龍噴要不要放...還有是不是每個隊伍都要幫你標出6秒四離火的合軸點...
作者: archerhole   2026-04-26 00:15:00
這有啥困難的 和聲骸篩選裝置一樣 提供一套預設值再支持玩家自行編輯與代碼匯入功能不就好了
作者: lebronlp097 (呵呵軒)   2026-04-26 00:31:00
不懂餒…我覺得深塔或深墜奇境的加分王就猶如木樁這遊戲也沒有像快打那樣…上中下輕重中如此複雜,更沒有聯機rank的競爭壓力,真的有需要指令記錄器嗎?我意思是…出了記錄器,幾%玩家用得到呢?再來…角色機制應該自行理解,軸應該玩家自行優化。又不像快打上一隻角而已,你可以有n組隊n搭配餒官方要怎麼幫你預設軸?強迫抽角喔…
作者: lavendin82 (腰不好)   2026-04-26 01:38:00
老實說角色教學做的是真的滿爛的
作者: alligator176 (all)   2026-04-26 06:17:00
看到貓德好懷念,技能多到哭
作者: k254369 (fjsocjs)   2026-04-26 06:49:00
這遊戲那裡亮了按那裏 根本不用計較那點手法好吧
作者: virusDA (我不敗金,我敗精)   2026-04-26 07:32:00
我只希望跟wow插件一樣 buff能有時間條顯示
作者: tn1983   2026-04-26 08:31:00
軸都是玩家自己摸出來的基本上你只要輸出期間內保持BUFF別掉光就算合格的軸了這個軸要長怎樣是你的自由畢竟打木樁可能都一樣 但實戰上由於會有閃避跟打空的情況當缺/爆協奏的時候你就要隨機應變像珂燈卜 珂的雙E強化重擊要提前 以免大招吃不滿燈燈延奏但這遊戲手法不太行的人比你想像的多很多感覺一半以上的人頂多打3R..你能打得出4R應該沒關卡有壓力真的毫無手法或是純新手則是2R及以下3R一輪40秒 就是屬於BUFF都掉光光你遊是真的不少BUFF掉光然後喊傷害低的人..
作者: vicisicdtwas (copy dog)   2026-04-26 09:48:00
遊戲裡面的攻略站有附一點輸出的軸吧?我記得西格莉卡的有 至於進階軸小白應該也看不懂 自己看影片去理解會比較快

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