XBOX部門根本就是Bill Gates的遺毒
當年微軟高層認為美國客廳的遊戲主機全是日本的天下,美國從Atari Shock之後拱手讓出
這塊市場,這是不行的
所以藉由跟SEGA合作的經驗,也想要在遊戲主機這塊參一腳
問題是除了一開始的XBOX和XBOX 360前期,微軟根本沒在XBOX部門有過良好的市場策略和
經營方針,這十年XBOX部門放的都是不入流的人才當高層,美國人家中客廳遊戲主機還是老
任和索尼的天下,要玩XBOX我還不如組PC直接上Steam,超好笑的,過了25年後還是回到當初
的原點,日系遊戲主機照樣稱霸(更別說XBOX出來之後,微軟開始逐漸不再是IT業界的領頭
羊,包括現在的AI)
那微軟還不如當年用鈔能力買下SEGA還差不多,至少SEGA有經驗的,只是口袋沒錢而已
作者:
WLR (WLR™)
2026-04-25 16:07:00微軟有想花錢買阿,被任天堂笑著送出去
重點不是經驗,而是微軟索尼本業都不是遊戲所以會被上層影響,像任天堂跟Valve做為平台就很穩健微軟就算當年買下SEGA或任天堂,也會被上層搞死微軟當年就是笨到沒在PC上面做遊戲商城,被steam搶先要不然當年用XB的資源百分之一做商城,就沒Steam的事索尼本業不是遊戲,你就看到索尼在PS4末期重金押注在服務型遊戲上面押寶服務型,就是本業不是遊戲的公司會作的選擇就算比爾蓋茨掌管微軟到現在,XB絕對還是會迷航因為他也會考慮公司未來,讓XB實現公司目標這點就是XB迷航的原因比爾也不是什麼神,他的選擇也不一定對
作者:
spfy (spfy)
2026-04-25 16:29:00微軟在ai的動作是非常快的...但沒有走自己研發模型的方向
就像當年他不聽G胖的話,結果G胖自己開公司他一開始也是反對DirectX,是下面的人硬幹出來
作者:
spfy (spfy)
2026-04-25 16:30:00亂塞亂搞是另一件事 但當初他們對生成式AI的反應快到很神奇
反應快(X)微軟本來就有在做(O)各家科技公司都有在布局Ai,所以才能快速反應至於蘋果,他們做Ai的方向則是跟別家不同
作者:
spfy (spfy)
2026-04-25 16:32:00微軟早就在搞可以理解也很合理 蘋果變這樣我真不懂
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-04-25 16:34:00AI反應快 然後快過頭被罵爆
蘋果搞的技術都是搞他們想做的甚至對蘋果來說,現在的Ai不是Ai,只是機器學習其實蘋果說現在的Ai是機器學習才是正確的真正的Ai是AGI
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-04-25 16:37:00軟軟的問題是Xbox one 想要通保但拉出一大坨來吧
微軟商城先就會成功嗎? 微軟商城成功那現在PC大概也是熱門大作甚至熱門遊戲要付訂閱費才能連線,區網大概也要像現在主機上Minecraft一樣收費XD微軟商城第一名我當初大概就不會轉PC了XD
這倒是真的,敢這樣亂玩的本體都不是遊戲公司,沒了 大不了認賠修正路線 死不了XD
任天堂炸過三次,但他們還是堅持做好遊戲所以你講的那三次,反而證明任天堂路線是一致的而任天堂真的賭,則是NDS Wii這兩次所以你講的那三次反而不是賭任天堂在NS根本沒有賭,掌機兼家機這模式不是什麼創新,任天堂在NS2開發訪談就說過NS家族沒有主打創新,任天堂更是早在GC就考慮過把讓GC架構靠製程進步做成掌機兼家機,更不用說掌機兼家機早在PCEGT就有,還有SEGA NOMAD,跟PSP 3000掌機跑家機等級遊戲在PSP PSV也早就證明有市場NS不是賭的主因則是任天堂掌機必勝,所以不存在賭
任天堂掌機必勝到底是哪門子邏輯你說個NS整合產線讓任天堂資源發揮最大化還比較說得過去
而且你的脈絡還停留在15年前巴Microsoft Gaming 開始大規模砸錢丟水里 其實也才2019開始的事
任天堂掌機必勝,所以NS本來就有保底成績,光有寶可夢就保底了
steam收入已經超過主機遊戲更別說真正的霸主是手遊 戰場早就不在家機了
作者:
qq204 (好想放假...)
2026-04-25 18:41:00老任光神奇寶貝 馬力歐這兩款就保底了
你不懂家機產業吧,玩家大多會看好上一代霸主戰場不在家機(x)手機遊戲戰場跟遊戲機戰場不同了(o)手機遊戲再怎麼戰,也不會影響遊戲機戰局
手遊會壓縮家機的遊玩時間 怎麼會不影響民眾的注意力就是美國那幾間巨頭的重點戰場說實話手遊面對短影音都有點不夠打了