作者:
DivKai (DivKai)
2026-04-24 13:01:11基本上目前反AI都是指 美術、劇情、配音、翻譯
這些都要100%純手工,AI部分多只能參與輔助和創意發想
但遊戲程式碼好像就沒聽過什麼人在反了
是造輪子工具太硬核,反正只要沒bug就不會被人注意
遊戲程式碼是反AI浪潮中最賤的部分嗎
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-04-24 13:01:00翻譯沒有吧? 我覺得翻譯用程式已經非常非常久了
作者:
maoding (毛丁)
2026-04-24 13:02:00反的是機翻吧
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-04-24 13:02:00那也是反「爛翻譯」吧
其他的是從業者帶頭反,程式相關的是從業者帶頭用不過現在"聽說"是真的有點搞到自己了聽說很多相關科系的新人找不太到工作
美術: AI繪圖瑕疵一堆 我完全不能接受程式: AI寫的程式架構好醜 但他會動 好棒
對AI仔來說能跑就好 屎山什麼的AI也能輕鬆產掉重堆
作者: soap83624 2026-04-24 13:05:00
你是碼農要反對啥,反對那些高了自己不知道多少等級的大神級別老前輩開發出來的東西嗎?
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-04-24 13:06:00一是程式碼有標準答案 二是寫完還是要人去de 然後翻譯很爛
企業裡的話就要看了 畢竟你生出來的AI工作流可那把自
作者:
zeolas (zeolas)
2026-04-24 13:06:00碼農早就習慣開發工具一直更新了,ai只不過是另一種更好用的開發工具而已,被擠走的人也不是被ai擠走的,是另一個用了ai效率變十倍的員工
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-04-24 13:06:00程式一直以來觀念都是站在前人的肩膀上開發阿
前面說錯了,流行的meme是AI寫的程式好美,雖然都不能動
其實感覺現在最抖應該是配音員,對我這種木耳來說好的
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-04-24 13:07:00圖要是能看根本不會被抓出來就是不能看到被抓出來罵
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-04-24 13:09:00大企業想用美術ai一定都會被抓出來
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2026-04-24 13:10:00碼農會死絕對是不肯學著用的那批人 會用的話效率根本是以前的數十倍 就是苦了新鮮人找不太到新工作而已
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-04-24 13:10:00那你就用AI用到沒人看得出來啊= =參見一代大師金亨泰怎麼用AI的,他美感那麼厲害肯定很會用AI對吧
作者: FCPo011674 (文) 2026-04-24 13:12:00
程式碼是拿來用的,不是拿來像創作品一樣品鑑的
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2026-04-24 13:12:00你不要看那些裁很爽的 都是終於有個正當理由把肥貓趕走而已 真正第一線在規劃架構跟刻程式碼的 哪個公司敢換掉
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-04-24 13:14:00有人只要講有美感的人用AI只會更厲害我就丟金亨泰出來
AI對RD來說就只是一個方便的工具而已 沒有反的理由
ai寫扣問題就是claude code太貴了== codex又有點微妙
美術以後也會有很多AI工具輔助創作但不會用在直接生圖
反翻譯在哪 我看推特的grok翻譯大家都用的很爽啊
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-04-24 13:16:00不是以後 而是早就有了,PS現在早就整合了很多AI工具然後你只要用了AI工具就會強制P2CA加上AI標籤
金亨泰負責的遊戲不就是真的去用AI流程 然後真的賺了大錢 這明明就是超級正面的例子在C洽可以被講得像反例一樣
作者:
b160160 (HG Life is Foo~~~)
2026-04-24 13:22:00反AI 的RD+1
也是很有趣 至於你個人不喜歡他那樣用或是在他私帳在推
作者: FCPo011674 (文) 2026-04-24 13:23:00
另外就是軟體開發還是有點護城河在的,沒有專業知識的人很難直接拿ai弄成產品等級的程式,所以工程師群體對被取代的焦慮沒那麼重,反到是工程師拿著ai在那邊互捲
特被罵那個很重要嗎 我想他創辦 Shift Up 應該是為了賺錢而不是為了不要在推特上被罵
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-04-24 13:25:00那他負責的遊戲AI流程是用在哪?
還看過有人罵他現在程式工作就是一直轉蛋 過去學的完全沒屁用 成就感超低XD
作者:
frank0927 (frank0927)
2026-04-24 13:27:00程式是工具,能達成目的就是合格的,美術、故事是創作,兩者評判標準一開始就不同,更不用提用AI生成這兩者的看法當然也不會一樣
作者:
grtfor (哦啦啦)
2026-04-24 13:27:00反AI 的RD+1 以前佩服人家思考設計的巧思,現在反正都AI了
也沒啥好護城河的 部分工程師共識是過幾年手牽手被取代
Shift Up 就最早開始分享怎麼用自家的素材訓練 LoRA然後再用來生美術素材的公司啊 只是因為被罵太多後來就
作者:
grtfor (哦啦啦)
2026-04-24 13:28:00好用是好用,但也因此少了一些與朋友一起的樂趣 (懂的就懂
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-04-24 13:28:00唉呦 為什麼會被罵呢 好奇怪喔
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2026-04-24 13:29:00智慧產生程式碼這種東西在沒AI前就很多了,但開發人員重要要做的是解決問題,而這種Know How你即使給AI做,也只是從自己想辦法手刻變成監督AI手刻出來且開發工作一直是寫碼容易改碼難,靠AI你需要的更是後者
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2026-04-24 13:29:00一場演場會辦下來需要偶像、燈光、音控、舞台設計但是大多粉絲只有在粉絲宣布畢業時會哭
不用也是去github和stackoverflow找 現在這樣還更省事了
看他開公司是否成功應該是看玩家願不願意花錢在他的遊戲
作者:
Golbeza (Golbeza)
2026-04-24 13:30:00這是什麼奇葩文章==
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-04-24 13:30:00他成功與否跟他用不用AI有啥關係= =
就算上升到更高一點層次的架構 產品思維 UXD 也是遲早
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2026-04-24 13:30:00職業本來就有幕前幕後的差異
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-04-24 13:31:00妮姬很多角色後來還是有專門繪師接手
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2026-04-24 13:31:00擁護繪師聲優作曲家歌星的人比較多,本來就不是怪事
不是聽說也沒在改碼了嗎 就給AI一直重寫到過為止XD
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-04-24 13:33:00現在通常不會自己用手打程式,但你介入AI執行的情況不算很少
看扣的大小啦 有些經驗豐富看到log知道問題在哪的給AI多點資訊會改的比較快
作者:
yukari8 (林檎)
2026-04-24 13:34:00我覺得有一部分是碼農多數人是因為錢才做的 真的很喜歡寫
syslog看不懂也沒差 貼給AI它會解釋順便幫你改好
作者:
yukari8 (林檎)
2026-04-24 13:35:00扣得很少 或是有想做東西的一個手段
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-04-24 13:37:00就程式碼除非你是要弄一套新的,不然基本上有最佳解
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-04-24 13:37:00
翻譯反得是爛翻譯==至於遊戲程式,工程師巴不得有AI能幫忙
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-04-24 13:37:00我是覺得喜歡當打字員的人不太多就是了
現在很大部分是在把產品實際需求 轉譯成讓AI能實作
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-04-24 13:38:00而且你不覺得奇怪就算他妮姬用AI用得很成功,那他幹嘛又要在推特上用AI自取其辱,然後搞砸了又要出來道歉,他真的不在意那又出來道歉幹嘛
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-04-24 13:38:00心血,畢竟這答案讓誰來寫都不會差太多,只是風格有差
作者:
protess (釣魚宗師)
2026-04-24 13:39:00反正碼農程式都抄來抄去,能動交的出去就好
作者:
zeolas (zeolas)
2026-04-24 13:39:00有時候看到思維過程明顯有問題我會手動停下來修改prompt啦,但通常會這樣是我自己耍白痴
工程師就是個往越來越懶路上走的生物 除非生活0痛點
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-04-24 13:39:00跟繪圖小說等一些藝術創作就有點不同
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-04-24 13:40:00當然如果拿來練的圖都是有跟人買來的,那可能會好點可是現在基本上都沒有當然目前這樣不違法,只是觀感不佳
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-04-24 13:41:00至於全新一系列程式,這AI目前也沒法靠自己弄出來
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-04-24 13:42:00那些大神也不會怕
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2026-04-24 13:43:00純給AI迭代改code遲早會改A壞B 這是現在頂尖閉源模型也都有的瓶頸(上下文跟注意力機制問題) 連claude都不例外一定要工程師自己下場抓住重點並下好prompt命令AI怎麼改或動哪塊 不是你一個沒背景的阿貓阿狗隨便vibe coding幾下就能直接完成的(小專案除外)
換皮遊戲都能活就是底層完全複製貼上大家也能接受甚至不需要AIAI把同個東西重寫一次也沒意義
作者:
tv1239 (路過的)
2026-04-24 13:52:00笑死 AI生程式架構根本痛打人類好嗎...那就AI最擅長的...
作者:
rubric 2026-04-24 14:00:00原來AI架構也很擅長,那真的很強了呢
作者:
tv1239 (路過的)
2026-04-24 14:00:00最實際的問題之一 執行起來沒人能分出AI寫的跟人寫的
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-04-24 14:01:00程式有標準答案啊 拿算盤的反別人按計算機?
作者:
EXTECH (EXTECH)
2026-04-24 14:22:00監督,檢視成果效能與實際run是否有bug爽感與趣味性是細調的,ai不知什麼是好玩無人類介入,只會生平庸的合格通解參考版
工程師不就大家一起來用AI 等著手牽手被取代你也可以大喊反AI不要用AI工具阿那就不用等到未來 現在直接先準備領資遣費吧
作者:
tmwolf (魯神)
2026-04-24 14:31:00AI翻譯比機翻好太多
與其說反AI 不如說大部分工程師直接走到悲傷五階段的接受吧也可以祈禱之後AI淘汰掉9成人 自己是那1成也行
作者:
EXTECH (EXTECH)
2026-04-24 14:32:00ai只是一種工具,會善用的強者恆強
工業革命時代的工人也抗議機械阿 結果怎麼樣歷史已經告訴我們了
AI翻譯是看用的人是誰、業主是誰,讀者玩家自己翻譯用或是業餘分享翻譯作品還好。去拿給專業翻譯審就知道不行了,你痛苦被狂退稿、對面審核覺得不如自己翻。另外翻譯不只會用玩家用的翻譯軟體,還會使用專業的軟體加快速度,我自己是OmegaT免費加減用。
作者:
usoko (time to face reality)
2026-04-24 15:16:00大哥你腦袋沒病吧 跟遊戲有個屁關係 只要是程式這年頭誰還在手刻 從古早IDE有輔助之前就是AI在幫你coding了
作者:
Gouda (gouda)
2026-04-24 15:17:00會被淘汰的是沒經驗去那些程式教學班學出來的那種 現在連累積經驗的機會都沒有
作者:
usoko (time to face reality)
2026-04-24 15:17:00有問題的是AI不會為了他產出的結果負責 最終都是人類要負責所以用AI輔助coding的工程師需要有能驗證AI輸出的能力不然叫你老總用AI來寫就好了
作者:
EXTECH (EXTECH)
2026-04-24 15:25:00熱更上線急急急,錯了要有人背鍋倒是真的
說AI寫的程式不能動的已經過時了 現在早就能自己編譯自己看輸出結果+自己除錯了 除非環境本身不支援的那類
作者:
clou (清閒靜)
2026-04-24 15:35:00只是從自己抄變成ai抄 ai還抄得更快更好
作者:
zeolas (zeolas)
2026-04-24 15:37:00作者: kobaryo 2026-04-24 16:24:00
這文章也是AI產的嗎
作者:
max005 (max005)
2026-04-24 16:57:00工程師:反個屁 那麼好用幹嘛不用
作者: lucky0417 (L.W) 2026-04-24 19:27:00
理組VS文組