[閒聊] 如何讓日本一線媒體報導你的遊戲(SIGONO行銷)

作者: dogluckyno1   2026-04-24 09:01:03
原文標題:如何讓日本一線媒體報導你的遊戲?
原文網址:https://bit.ly/4mO7JA7
https://medium.com/@sigono/%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%93%E6%97%A5%E6%9C%AC%E4%B8
%80%E7%B7%9A%E5%AA%92%E9%AB%94%E5%A0%B1%E5%B0%8E%E4%BD%A0%E7%9A%84%E9%81%8A%E6
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| 如何準備行銷素材,讓記者迫不及待報導?
大家好,我是 Sissi,SIGONO 的行銷經理。教大家投稿歐美媒體的資源很多,比較少見
日本媒體的分享。媒體,是遊戲前進海外市場的重要陣地之一,許多日本媒體都有強力的
Twitter 社群,獲得他們刊登,就等於獲得對百萬熱愛遊戲的 Twitter 用戶的投放機會
。精打細算的行銷人怎麼可以錯過?
然而,日本社會相對比較封閉,因此適當的在地化、瞭解他們的習慣更加重要。我將從行
銷的觀點,從無數次的媒體投稿歸結我們如何準備正確、有效的行銷素材,以及我從結果
逆向推測自己做對的事情,希望對你有點幫助!
https://images.plurk.com/5kb4BXrCI9Mf0Rp6nfpAF4.png
SIGONO 全新作品《OPUS:心相吾山》
一次成功的媒體投稿,是由無數細節堆疊而成的。為了防止大家迷失在接下來分享的細節
中,先說一個大原則、也是我們投稿的心法:
送流量給媒體,
站在媒體的角度思考、用媒體的語言說話。
接下來我將介紹對日本媒體投稿需要準備的重點素材、輔助素材,以及相關的注意事項:
重點素材1:圖像素材
圖像素材的準備思路只有一個:送流量給媒體,全世界的商業媒體都有一個共同的目標、
普世的價值——那就是「流量」,具體來說就是網站和旗下社群的觀看數、瀏覽數、互動
數。
我們要怎麼送流量給媒體?答案就是幫媒體準備他們的讀者會感興趣的素材,也就是有流
量的素材。因此進行媒體投稿的時候,第一要務便是確保你提供的報導素材在媒體的網站
上、社群上符合 2 個標準:
●夠好用:熟悉各大媒體重點版位規格,盡量提供不用裁切、記者能夠直接使用、同時能
完整呈現圖片魅力的素材。
●夠吸睛:定時投餵小零食、佐以真誠的讚賞膜拜美術大大,保持好心情產生美圖
m(_ _)m 在行銷準備上,我們可以將美術大大畫好的圖,先在媒體網站上合成模擬圖
,看看圖片在網站中是否足夠吸睛?如果不夠吸睛的話,帶著你的模擬圖回去跪求美術大
大想想辦法
| 「好用」跟「吸睛」的定義會根據你投稿的國家和媒體而有所不同,所以投稿前要自己
| 做研究喔!
https://images.plurk.com/ICbPnn3jkyrIOsX6faKxu.png
人生一大樂事就是看到 Feature Art 在ファミ通的重點版位顯示得剛剛好~
https://images.plurk.com/2jPEJw203V8kEav53oaetC.png
太舒心啦~
具體我會在聯絡媒體的信中附以下二種圖像素材:
靜態素材
Feature art 提供豎版(1417 x 1984,< 1MB)跟橫版(1920 x 1080,< 1MB)兩種規格

考量媒體有各種不同的版位,人力許可的情況下,提供一豎一橫讓媒體自由運用,能確保
完整呈現圖像素材的魅力。
動態素材
GIF (< 1MB)。日本媒體多數有強力 Twitter,而在 Twitter 用戶也喜歡看動圖,一張
好的 GIF 可以幫你在 Twitter 觸及廣大的日本玩家。這裡我們準備的一張 GIF 就在 電
ファミニコゲーマー 單篇貼文獲得 380K 觀看數。同樣觀看數換算成廣告投放,需要一
筆不少的廣告預算才能做到,是不是很划算?
https://images.plurk.com/1w5StOVc8fTIT21EIWe9Ug.png
划算不?
如何做出一個好 GIF,推薦大家觀看這個影片:
https://youtu.be/IGC-Cdwsf30
準備完行銷素材,最後一哩路還需做好以下 2 件事,才算是完整的準備好素材:
●檔案大小要注意
許多記者慣用手機收信,因此理想上整封 email 大小最好控制在 5MB 以內,可以確保記
者點開信件後,內容可以秒顯示。試想一封信如果要跑個 5 秒鐘才能顯示完整內容,你
是不是已經不耐煩得想跳過了?另外,如果記者使用 iphone app 收信,大於 1MB 的
GIF 需要點擊一下才會顯示,因此建議 GIF 不要超過這個大小,爭取讓 GIF 自動顯示在
記者眼前。
●檔案命名要注意
當你的信躺在媒體的收件匣、尚未被點開時,附件檔案的檔名會顯示在 email 標題的下
方(見下圖)。如果檔案名稱取得太隨意,會讓你的信看起來很像垃圾郵件或是廣告郵件
,最好讓人從檔案名稱就知道附件的內容是什麼。檔案命名是非常容易漏掉的小事,但實
際上權重等同於 email 標題,不容小覷。
https://images.plurk.com/5styxmziuuj2wtlP6zvnzt.png
圖非當事人,圖非當事信箱
重點素材2:信件內容
寫信給日本媒體,文字要達成的目標有 3 個:
●引起記者興趣
●正確傳達遊戲資訊
●降低記者報導門檻
具體信件內容會包含以下幾個重點:
Elevator pitch
一句最強大的話描述遊戲的 unique selling point。Elevator pitch 幾乎對海外任何媒
體投稿都很重要,GDC Talk 有很多資源分享撰寫 Elevator pitch 的思路,個人推薦這
兩個影片:
https://youtu.be/l3QnovWYvwo
在這支影片中,Mike Rose 把 Elevator pitch 拆解成 Hook & Kicker,並且介紹了他的
思路。
https://youtu.be/bbn64jIHjCo
這支影片是介紹 This War of Mine 如何找出他們的定位、訴求,並產生他們的
Elevator pitch,也很值得一看。
遊戲簡介
吸睛、正確、精簡地描述遊戲,大約是 Steam short description 的長度,最好寫到記
者可以直接複製貼上。畢竟我們都知道記者很忙,讓記者輕鬆一些、幫他們減少工作量、
降低報導門檻,可以讓你的遊戲有更大的機會被報導出來。
背書
如果遊戲缺乏知名度或特殊的新聞點,比較難吸引記者撰寫報導。但要是你的遊戲曾經被
知名人士推薦、得獎、在某些市場獲得迴響,能給記者更多誘因報導你的遊戲。
日文基本書信禮儀/格式要發摟
基本上投稿給日本媒體的書信力求嚴謹,這點跟歐美媒體比較不同,以下是我常用的結構

https://images.plurk.com/4LKW7hoH7VQf3P9WkDUejZ.png
繪圖 by me
挨拶、結語、結尾緩衝(クッション言葉)大家可以自行 Google 到很多專業解說,小的
就不獻醜了。
GIF 放置的位置,我有時會放在主幹前後,有時也會穿插在主幹中,根據不同的 GIF 內
容或當下需求安排。
署名
我收到的日文 Email 基本會包含這些資訊:公司名稱、署名、Email、地址。我寄出的
Email 通常會包含:公司名稱、署名、公司官網、一兩個公司社群網址。首先是我覺得公
司地址對日本媒體來說,可能不是太重要的資訊;二來附上公司官網可以藉此展現公司專
業的形象,我自己也私心希望媒體真的來 SIGONO 的官網看看,我有信心看了 SIGONO 官
網會讓媒體更加願意報導我們的消息;最後,附上一兩個有在營運日本玩家的社群,有助
於展現公司在日本擁有一定知名度,增強報導的信心。
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-04-24 09:02:00
我還以為是錢
作者: abysszzz (愛睏~~~)   2026-04-24 09:04:00
以為是嘴炮文,沒想到點進來是認真文
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2026-04-24 09:06:00
$$$
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2026-04-24 09:08:00
幫opus推一個
作者: Gentlemon (Gentlemon)   2026-04-24 09:15:00
含金量很高
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2026-04-24 09:26:00
作者: Koogeal (鍋蓋)   2026-04-24 09:29:00
趕快推一個.以免被發現看不懂
作者: fish770130 (catfish)   2026-04-24 09:44:00
專業推
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-04-24 09:45:00
推,不少獨立遊戲就是缺一個宣傳的手法跟契機
作者: keepgoingKH (Go Go power laser~)   2026-04-24 09:47:00
好厲害,推推
作者: shanaandlai (saisai)   2026-04-24 09:58:00
我還以為風氣是先噴業配
作者: pantani (我也想當綠手指)   2026-04-24 10:03:00
以為是過激犯法的內容
作者: Oskar (奧斯卡)   2026-04-24 10:42:00
謝謝分享
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2026-04-24 10:57:00
這才是有料的文章
作者: andy801119 (泰坦)   2026-04-24 11:07:00
這種寶貴經驗竟然願意免費分享給大家
作者: devilhades (菲特)   2026-04-24 11:23:00
講得太細了吧 超佛
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2026-04-24 11:44:00
又專業又佛心
作者: banana190 (易易)   2026-04-24 11:53:00
太認真了吧
作者: youzen1226 (冷訾夜月)   2026-04-24 11:58:00
寫得好仔細喔
作者: hayate65536   2026-04-24 12:10:00
太細了
作者: fh316 (法號叁壹陸)   2026-04-24 13:12:00
推 很多行銷和宣傳的重點
作者: ninght (路過的可憐蟲)   2026-04-24 13:27:00
推,感謝和大家分享!
作者: ageminis (melonhaochi)   2026-04-24 13:34:00
對日本來說的海外產品要搶注意力,應該不太容易厲害推
作者: QZKLC (MIAC)   2026-04-24 13:44:00
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2026-04-24 13:52:00
推 佛心
作者: abyss5566 (abyss)   2026-04-24 15:04:00
這對國內媒體也有用 這篇含金量很高

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