[閒聊] 異環有些過場動畫畫面太亂了吧

作者: superRKO (朋友最重要)   2026-04-24 01:11:03
剛剛摸了一下異環(國服今天公測)
開局就很標準的二遊
但有一個點真的不得不提,他們有一些過場動畫是真的為了塞一些梗或特效
把整個畫面搞得超級亂,分鏡也是瞎雞巴切
像是這個
https://b23.tv/wxl2qda 19:06開始的片段
戰鬥畫面看得異常割裂,有幾個場景就為了加特效搞得很刻意
像是何意味的jump
https://i.mopix.cc/not4v6.jpg
不知道主角是要把雷射炮打回去還是砍成兩半,結果畫面狂閃的部分
https://i.mopix.cc/9bDgHX.jpg
後面閔除BOSS那個畫面也是有點亂
https://i.mopix.cc/Ec9r1a.jpg 上一個畫面是這樣
https://i.mopix.cc/v4aRHV.jpg 下一個畫面直接變成這樣
https://i.mopix.cc/672Zco.jpg 之後臉直接塞滿整個畫面
第二段娃娃屋那邊也是
https://b23.tv/EYtlFbh 9分鐘
奇怪的漫畫分鏡,畫面又切得很快
還是我二遊玩太少了,畫面這樣切其實很正常?
作者: h0103661 (路人喵)   2026-04-24 01:12:00
沒有,一般二遊都是ppt或站樁對話
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-04-24 01:14:00
一般其實站樁偷懶 雖然異環避免了這個問題 但是看來他明顯不會運用鏡頭語言就像在亂切視角 一些演出也用力過猛
作者: Owada (大和田)   2026-04-24 01:15:00
我一直覺得他們很缺一個專業的動畫導演來幫他們畫分鏡
作者: sonety (?)   2026-04-24 01:19:00
站樁還是太有市場了
作者: Erishcross   2026-04-24 01:22:00
分鏡一言難盡那種 甚至覺得這是首要解決問題
作者: Owada (大和田)   2026-04-24 01:23:00
不過那些畢竟都是很早期就製作好的內容 以後應該會改善 吧公測前發的幾個PV 都還算蠻正常的
作者: Erishcross   2026-04-24 01:25:00
小弟連PV都要忍住不嘴兩句 真的拜託了
作者: sonety (?)   2026-04-24 01:26:00
後續有心想解決都好說 總不可能賺了錢還擺爛吧
作者: Erishcross   2026-04-24 01:27:00
至少內容我可以接受等爆金半年看情況
作者: burns (緋色)   2026-04-24 01:28:00
不如說是劇情尬到只能用華麗的演出蓋過吧
作者: nokumakun (不熊君)   2026-04-24 01:32:00
感覺是分鏡的問題
作者: GTA6   2026-04-24 01:36:00
不站樁先支持,至少知道要做出差別之後能進步就行
作者: as920909 (a^s_)   2026-04-24 01:38:00
方向是對的 沒弄好而已
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-04-24 01:44:00
想法對了但是人才沒達標
作者: schiffer (Schiffer)   2026-04-24 01:44:00
還行吧 擺明跟你說 我可以做的很炫很有張力歐 留下來玩啦後面我們應該可以進步 應該
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2026-04-24 01:54:00
明顯演出有點用力過猛,但還是屌打站樁
作者: f536392   2026-04-24 02:03:00
那個角色實在是看不下去
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-04-24 02:08:00
看起來有想堆料 只是沒執行好
作者: t4668937 (蟲蟲)   2026-04-24 02:21:00
感覺就是用力過猛 應該是能解決 雖然我不玩
作者: hidewin200 (潮爽得~~~~)   2026-04-24 02:25:00
不站樁又能skip 沒得嫌啦
作者: kobaryo   2026-04-24 02:38:00
從幻塔PV時就這樣了,尬到不行
作者: vicisicdtwas (copy dog)   2026-04-24 02:40:00
個人覺得用力過猛 有點太多了
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2026-04-24 02:40:00
感覺中國二遊品質上來了 但演出分鏡還是沒找到點 尤其是3D 可能抓幾個日本監督過去做遊戲後學完才會好轉這種演出失控就是能力品質上升卻缺乏人管理控制的結果終末地也給我這感覺 2d劇情和角色檔案都正常 3d演出卻整個退化到十年前的感覺
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-04-24 02:46:00
還好有skip
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2026-04-24 02:56:00
給他一個星期能修掉這個嗎
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-04-24 03:06:00
不可能吧..
作者: sonety (?)   2026-04-24 03:08:00
劇情沒惹爭議沒可能臨時去動吧 等吸收反饋以後進步才對
作者: tony5110 (Tonyton)   2026-04-24 03:11:00
能進步就不錯 至少官方知道比站樁好
作者: will30119 (will hsu)   2026-04-24 03:12:00
看了一下 那個藍毛貓女動態很多沒錯但多到有點煩了
作者: pokemon1318 (凜雨)   2026-04-24 06:47:00
當然不正常啊想看真正會用鏡頭語言的要玩鳴潮只有他會用
作者: Valter (V)   2026-04-24 06:57:00
還是要有自己的想法 不要盲目聽信社區吵的站不站樁 如何運用鏡頭語言跟精煉文本把故事說好更重要文本夠白話 內容夠有趣的話 就算是一群人站在一起的戰略會議也完全不無聊
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2026-04-24 07:05:00
想堆料沒人才把料堆整齊
作者: Sirasawa (白澤)   2026-04-24 07:23:00
料有機會慢慢整,起碼它捨得先拿出來
作者: Dedian (迪安)   2026-04-24 07:26:00
還好我平常在公司跟人講話都跳來跳去,不然老闆會說我站樁
作者: abaddon (abaddon)   2026-04-24 07:31:00
國服??
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2026-04-24 07:49:00
至少他知道不要站樁,分鏡這個可以慢慢進步
作者: harunoneko (hako)   2026-04-24 07:53:00
這部分就慢慢打磨
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-04-24 08:12:00
料先端出來,嫌太多可以再慢慢精簡
作者: ser452sx (Latte_BlackC)   2026-04-24 08:27:00
演出方法像動畫不像遊戲 才有割裂感
作者: stevenyen090 (freedom)   2026-04-24 08:28:00
他劇情其實也不怎麼樣的,但演出光用肉眼光看就比劇情更有問題
作者: busters0 (ï¼´kDï¼³)   2026-04-24 08:33:00
角色就不吸引人了還一堆近距離各種放大的鏡頭
作者: apptune   2026-04-24 08:51:00
其實看得出來在模仿2D動畫 只是想用3D做出2D動畫的效果比來就很難
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-04-24 09:29:00
沒看出嫌棄的點在哪邊…平常是玩什麼能否說不?
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-04-24 09:32:00
角色pv就能看得出來有些怪 應該是導演的問題
作者: zoids0308 (礦工)   2026-04-24 09:39:00
看起來主要是仿2D畫風結果3D演出編排不行
作者: OEC100 (OEC100)   2026-04-24 09:55:00
分鏡要找影視圈的,用遊戲業的人硬幹就是沒學過運鏡現在的Ai也會運鏡了,你可以把需求丟給它,你再抄它的運鏡手法,門檻應該是更低
作者: webermist (嵐湘)   2026-04-24 10:42:00
有在嘗試走出自己的新風格至少值得鼓勵 比起站樁被抱怨N年還死不改的好多了
作者: schiffer (Schiffer)   2026-04-24 11:01:00
是說開服風向已經是近期最好了吧看目前評論至少沒有像之前那麼嗜血了
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-04-24 11:37:00
終末地剛出的時候真的是節奏滿天飛
作者: Valter (V)   2026-04-24 11:59:00
鐵道其實開服演出評價還不錯的 問題是它成長得太慢了到後面原神的演出都大進步了它還在原地才招來負評

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