[閒聊] 單機遊戲搞nerf到底有沒有必要?

作者: peterboon (用臉看草叢)   2026-04-23 16:19:15
最近殺戮尖塔2又一波大刀一砍,把原本就能通關的稀少流派又砍到更少了
又開始有聲音在疑問:單機遊戲到底為什麼要nerf?
這問題從之前的魂系或是動作遊戲就有了
你可以去更動PVP的部份,但是單人的部份到底為什麼要砍(FS傳統藝能
你可以去加強關卡難度、開出更多技能,但是製作組選擇的卻是這東西讓玩家太爽,把他砍死讓玩家去選其他東西來用
共鬥遊戲好像就比較有待商榷?(魔物跟之前的狂野之心
如果有過強的東西會讓其他人沒有體驗到就直接結束?
各位怎麼看
作者: zsp9081a (驀然回首)   2026-04-23 16:20:00
有些設計師會美其名我們希望你多嘗試不同的東西雖然我不知道單機遊戲他為什麼不考慮用buff選取率低的方式去調整==
作者: minuteC (FAbilita)   2026-04-23 16:21:00
看狀況吧 每個人對適當強度的認知就不同
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2026-04-23 16:21:00
有些就是為了噁心玩家才特地改弱阿
作者: npc776 (二次元居民)   2026-04-23 16:23:00
你只想割草就去玩低難度或6+遊戲
作者: iam0718 (999)   2026-04-23 16:24:00
今天赤沙也更新 有坐騎會消失的災情 笑了
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-04-23 16:24:00
反過來說為甚麼不把流派改到每個都很強
作者: max83111 (攻擊態度)   2026-04-23 16:24:00
風向正確就會說是在教育或噁心玩家 不正確就會幫忙找補
作者: knives   2026-04-23 16:25:00
玩家能夠自選限制的話,就沒差了吧。討厭的是設計師自以為
作者: minuteC (FAbilita)   2026-04-23 16:25:00
就是強度認知不同啊 假設今天有一個流派強度是別人十倍
作者: ga839429 (LanTern)   2026-04-23 16:25:00
打亂環境 增加討論
作者: iam0718 (999)   2026-04-23 16:25:00
HD2之前噁心玩家的手法也是被罵暴
作者: OEC100 (OEC100)   2026-04-23 16:28:00
用這種方式逼你玩不同東西真的好玩嗎
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-04-23 16:29:00
有必要啊 不然只有一兩種玩法毀滅世界強 其他的流派設計幹嘛 只剩自虐玩家玩 但問題是砍的好不好 跟情商問題
作者: rainveil (多栗)   2026-04-23 16:29:00
教育事業不能停
作者: zChika (滋琪卡)   2026-04-23 16:29:00
鳥熊也是改版砍點破雲關啊,只能說設計遊戲的都有一點堅持,很多都覺得不能讓玩家無腦爽
作者: minuteC (FAbilita)   2026-04-23 16:30:00
因為內部設計會有一個強度標準啊 往標準靠才簡單你全部改強 那敵人是不是要改強 關卡是不是要改強
作者: npc776 (二次元居民)   2026-04-23 16:30:00
你不爽用腳投票 去玩無雙阿 怪聲怪氣這麼多還不是乖乖玩
作者: minuteC (FAbilita)   2026-04-23 16:31:00
然後就算這樣改了 你還是只會看到敵人改強(O
作者: jack30338 (小螞蟻)   2026-04-23 16:31:00
就有人會在意 不久前才一篇上古卷軸5法師怎麼那麼弱的
作者: tacticalandy (tacticalandy)   2026-04-23 16:31:00
就對所謂的平衡很執著,但你如果沒本事做出差異化的話就變得很無聊
作者: play96387   2026-04-23 16:31:00
即使是單機遊戲還是會有相對剝奪感吧 而且遊戲只有強勢打法快速通關的話 遊戲很快就會失去熱度
作者: NankanAvenge (amuse)   2026-04-23 16:31:00
要看會不會影響賣更貴的版本吧有些遊戲廠商會有更貴的版本讓你起手有更多資源如果資源很好刷的話也會影響他賣貴的
作者: play96387   2026-04-23 16:32:00
好的做法是buff弱勢玩法 只是一直以來nerf都是最簡單平衡方式
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-04-23 16:33:00
看過關率吧,大家100分你砍到80還能接受,大家都60分你砍去不及格,我就不爽玩了==
作者: max83111 (攻擊態度)   2026-04-23 16:34:00
雖然你說的很像是他們會讓強度落差不偏移標準太多 但出現這種爭論的遊戲往往不是這樣的 砍完只是換人op 至於本來待在下水道的大概還是一樣
作者: OEC100 (OEC100)   2026-04-23 16:34:00
像MHWs大劍能招架就叫親兒子,怪一加速就變低能兒的改法
作者: Klan (天才小釣手)   2026-04-23 16:34:00
歷史模擬遊戲是為了讓遊戲能照設計師希望的方向發展,但是玩家還是可以找出各種奇葩玩法
作者: minuteC (FAbilita)   2026-04-23 16:35:00
那是各自遊戲的問題 原PO是要問有沒有必要nerf吧nerf本身沒有什麼問題 問題是改的人
作者: tacticalandy (tacticalandy)   2026-04-23 16:35:00
會設計的像是有ABC的選擇A是操作簡單但上限低,B是操作困難但上限高,C是平衡,而不是變成選ABC流派都一樣沒有差
作者: minuteC (FAbilita)   2026-04-23 16:36:00
有些東西明顯強過頭的你也不會在意被削弱
作者: OEC100 (OEC100)   2026-04-23 16:36:00
設計師往往是把強的砍進下水道,不是下水道加強到能玩,參考絕地戰兵剛開始怎麼搞砸的
作者: pgame3 (G8goat)   2026-04-23 16:36:00
魔物和魂都有不少堅持每作都玩特定武器類別的玩家,這種就會搞到玩家不爽
作者: justeat (小玉)   2026-04-23 16:37:00
不然一招太強很無趣阿
作者: minuteC (FAbilita)   2026-04-23 16:37:00
對啊 那就是改的人的問題 nerf本身是個正常的作法
作者: MaxMillian (MaxMillian)   2026-04-23 16:37:00
看砍的幅度和最後與其它套路的差距
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-04-23 16:37:00
你這樣講也不用EA了
作者: qq204 (好想放假...)   2026-04-23 16:38:00
問題是你今天砍了其他流派還是一樣跟屎一樣
作者: OEC100 (OEC100)   2026-04-23 16:38:00
絕地戰兵是關卡設計就偏難的情況下玩nerf,最好你玩3小時一次都過不去
作者: MaxMillian (MaxMillian)   2026-04-23 16:39:00
有時你一刀直接見骨或廢掉那要說為了選擇多樣化也很怪
作者: ARCHER2234 (土波)   2026-04-23 16:39:00
因為你買了,你不重要了,人家要吸引別人買
作者: XDKab1g0n (小東卡比獸)   2026-04-23 16:40:00
如果調整是變好玩我覺得可以
作者: stkoso (Asperger)   2026-04-23 16:40:00
因為1代好玩的地方就在於平衡
作者: AmeNe43189 (雨落為名)   2026-04-23 16:40:00
沒辦法把弱勢武器抬高只能動刀太強的把平均拉回來,要看設計師是站哪個角度去檢視遊戲環境吧
作者: qq204 (好想放假...)   2026-04-23 16:41:00
但很明顯的是設計師常常都沒自己下去打一把
作者: OEC100 (OEC100)   2026-04-23 16:41:00
數值設計是一門專業,大部分的公司沒有這種專業不然大廠都是獨立一個部門在搞的
作者: ackes   2026-04-23 16:42:00
有 看遊戲 尖塔官方自己有把握住 她本來就走高難度路線的單機 出多久了 還容易膩的卡牌遊戲 上線都還是近30萬
作者: max83111 (攻擊態度)   2026-04-23 16:43:00
有沒有可能是因為這代可以多人 而且真的不少人組團玩
作者: ackes   2026-04-23 16:43:00
反正就那樣 太紅 多了一堆玩家 官方自己要知道自己遊戲方向 自己要能分清哪些意見不能理會
作者: zsp9081a (驀然回首)   2026-04-23 16:44:00
也是有明明是大公司結果數值詭異的讓人以為用腳填的東西就是了
作者: cha122977 (CHA)   2026-04-23 16:44:00
另一個問題是EA到底能不能大改
作者: tim479974 (雷斯加雷特)   2026-04-23 16:44:00
不想讓玩家太爽應該是主因,希望玩家能至少照著他們框架下遊玩
作者: D44NFY (腦殘)   2026-04-23 16:45:00
肯定要啊,實際去做遊戲就知道,超出預期的強度本來就要砍,還只准加強不准削弱,遊戲又不是越簡單越好玩,那乾脆大家都一招秒王好不好?真正的問題是玩家熟練和養成的時間被剝奪了這點,但肉鴿類這點又不成立
作者: npc776 (二次元居民)   2026-04-23 16:45:00
EA改到變成另一種遊戲的都有 那個什麼太吾詐騙歷歷在目
作者: OEC100 (OEC100)   2026-04-23 16:45:00
MHWs就是阿,不過它們是產能瓶頸所以用純加速的方式增加難度,沒考慮到笨重武器的手感問題,就不是單純數值問題
作者: qq204 (好想放假...)   2026-04-23 16:48:00
你要砍沒問題,但常常一刀下去直接進墳場
作者: zakokun (雜魚君)   2026-04-23 16:48:00
強的容易砍到見骨 弱的倒是少有翻身
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-04-23 16:49:00
每個都一刀999豈不是好玩到爆神作
作者: tim479974 (雷斯加雷特)   2026-04-23 16:49:00
畢竟8成的設計師不會玩自己平衡過的遊戲數據回報跟玩家體感差異太大了
作者: jack30338 (小螞蟻)   2026-04-23 16:54:00
要是工程師nerf的這麼準 早就不用nerf了
作者: zaq1xsw21212 (aaaa)   2026-04-23 16:58:00
你自己有玩嗎 儲君a10變簡單很多
作者: owo0204 (owo0204)   2026-04-23 17:01:00
尖塔其實現在也只是在測試而已,最後版本高機率不是長這樣
作者: zaq1xsw21212 (aaaa)   2026-04-23 17:04:00
改版後玩了好幾場 我沒感覺變難 儲君a10能走的流派多了許多
作者: PSP1234 (PSP1234)   2026-04-23 17:07:00
強到大家都只用就真的不太好 像黑魂3都只用直劍 是蠻希望能強化其他武器啦而不是把少數強的砍到一樣爛
作者: woifeiwen   2026-04-23 17:08:00
還是做個按鈕 自選版本 愛玩哪版玩哪版==
作者: a2156700 (斯坦福橋)   2026-04-23 17:08:00
很簡單 製作人開直播玩遊戲試試
作者: zyxx (321)   2026-04-23 17:12:00
要無腦爽打a0就好了 a10就是給你有腦爽的
作者: raisn (葡萄乾)   2026-04-23 17:13:00
不然給個黑暗大法師直接召喚如何
作者: Misohagi (Taivis)   2026-04-23 17:14:00
我都看過單機遊戲塞反作弊軟體了
作者: david4212   2026-04-23 17:17:00
平衡就是想拉長玩家遊玩時間 不然一下通關銷量可能會下降啥的 但常常都是平衡到歪 教玩家玩遊戲
作者: knives   2026-04-23 17:20:00
推樓上, 教玩家玩遊戲
作者: qq204 (好想放假...)   2026-04-23 17:21:00
HG都有人塞反作弊,整個超智障
作者: GatanGoton   2026-04-23 17:27:00
HD2現在就是不敢去削弱東西 然後敵人的血量越疊越高下水道的武器更下水道了
作者: knight60615 (遊俠)   2026-04-23 17:44:00
沒感覺變難的那個敢不敢不要用儲君 用著版本之子說無感我也是醉了 打打機寶還是骨妹再來吧
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2026-04-23 17:50:00
不平衡就是換一群人靠腰太簡單+酸玩其他玩法的人
作者: HappyPoyo   2026-04-23 17:50:00
33遠征隊的喝湯:我都還沒體驗到就被nerf了
作者: zyxx (321)   2026-04-23 17:52:00
覺得只有少數流派能通過 那大概率不是nerf的問題 是實力不夠的問題
作者: yoyun10121 (yoyo)   2026-04-23 17:55:00
遊戲本來就要維持難度才有挑戰樂趣, 持續調平衡才正常
作者: zaq1xsw21212 (aaaa)   2026-04-23 18:03:00
我五職a10都過啦 儲君勝率大幅提升 戰士小升 其他三職小降 五職整體還是上升
作者: msbdhdfceb (ゾン)   2026-04-23 18:05:00
這種運game也搞nerf喔= =
作者: k798976869 (kk)   2026-04-23 18:10:00
沒有單機砍基本沒必要
作者: asiakid (外冷內熱)   2026-04-23 18:24:00
有必要 失衡的強度很影響遊戲體驗boss連招都沒放就被砍死的看過沒 這肯定不會是設計師想要的結果
作者: Lizus (不亢不卑)   2026-04-23 18:29:00
狂野之心很久以前 有過武器使用率80%都飛燕刀 該改還是要改
作者: f1731025   2026-04-23 19:13:00
設計問題 可以增加取得條件 或操作難度 不是直接砍數值

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com