歡迎有興趣這主題的板友參考以下延伸資料
再玩個一關就好了 關不掉遊戲不是你的錯,那些潛藏在電玩之中的心理學效應
你玩遊戲,還是遊戲玩你?
失控的焦慮世代
遊戲化行銷
遊戲化實戰全書
電玩即政治
※ 引述《kuwawa (庫瓦瓦)》之銘言:
: 不知道適不適合在這裡談, 但想到成年人反而有些出現電子陽痿的現象,
: 覺得是很有趣的對比.
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2026-04-23 01:23:00不是這有啥好討論 讀書比玩電玩花腦力 這沒人反對吧= =
作者:
chauan (o'_'o)
2026-04-23 01:25:00很多打著學xx的遊戲啊?那些算遊戲吧,也沒人想玩啊。所以是學習的問題還是遊戲的問題?
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2026-04-23 01:27:00學習的問題啊 耗腦力的事情是大部分人類都會逃避的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-04-23 01:32:00學習對大多數人就是枯燥乏味,實在沒啥好講的現在要我遇到關不掉的遊戲還挺難的
作者:
fman (fman)
2026-04-23 01:41:00讀書不一定比玩電玩花腦力,看難度到哪邊,叫你回去看小學課本也不會覺得花腦力而只覺得無聊,而有的電玩很花腦力這應該不用舉例了吧但講到讓你關不掉遊戲,主要還是遊戲設計的回饋感很好,會讓你想要一關又一關,一回合又一回合的繼續下去,真要探討還可以講到怎麼刺激多巴胺分泌,上課就不容易有這個效果
作者:
adampolo (adampolo)
2026-04-23 02:02:00人腦的短期記憶體是有限的。短期內塞太多資訊,大腦會讓你犯睏以便在睡夢中整理這些資訊。而打遊戲通常都是重覆的資訊,幾小時都只是cpu一直在跑而已所以午睡很重要,能夠清空記憶體。下午才能裝更多的資訊
遊戲也要學習啊 打lol學看地圖與兵線有人十幾年還是不會都有天份打職業了還整天只想戰鬥爽
作者: akles111 2026-04-23 03:33:00
差不多啦,一堆手遊還要算傷害公式最後還是抄過關吧學習過程就是不有趣的公式化,天賦好懂就更快WW
作者:
lsjean (曉今)
2026-04-23 06:14:00FGO是一款算數遊戲
作者: k798976869 (kk) 2026-04-23 06:36:00
遊戲要受歡迎 學習曲線就要設計好 還要有正回饋迴圈
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2026-04-23 07:04:00我有看失控的焦慮世代,但這本書很大的問題是他講了很多如何避免兒童沉迷3C,但沒有講父母本身就是3C成癮時怎辦