作者:
kons (kons)
2026-04-21 12:21:56印象當年最早玩過美版LOL,當時剛推出的英雄是雷歐娜,
那個年代的LOL可以說是各種玩法百花齊放,
凱特琳中路都流行過,陷阱夾子封水道,躲塔下遠遠打。
下路也沒有什麼SUP,大家想走哪路就怎麼走。
後來LOL開始電競化,萬惡的EU流也出現了。
(可能說電競化不合適,畢竟當初LOL就是朝電競發展,但我也一時想不到啥詞彙代替)
先說一下我對早期版本跟後來版本的感想。
早期的英雄,例如辛吉德、易大師、提摩、凱特琳.....等,
招式都非常簡單明瞭,上手難度也不高。
而現在的英雄,技能一個比一個複雜,招式說明看了三遍還是看不懂。
簡單說就是角色的操作上下限變得很大。
但對新入門或低端手殘如我來說,這種角色一輩子都沒辦法玩。
另外一個就是EU流了,早期玩家沒啥固定套路打法,後來SUP出現了。
一個不吃經濟專門輔助的位置。
原本官方還有想要壓制,但沒多久就放棄了,
甚至順應潮流出了SUP裝備,跳錢裝之類。
這些改動都讓我覺得,LOL越來越專業化,越來越難上手,
當然喜歡電競的,看高手複雜操作行雲流水,爽感很高。
而EU流的普遍化後打法固定,也讓觀眾能一下就知道場上局勢。
但我想電競化的結果很明顯,就是會流失一些休閒玩家。(大概吧,至少我是)
每個角色打法出裝幾乎固定,技能越來越複雜。
官方不讓你玩AP易,改版你就只能乖乖當物理輸出。
所以,官方當初朝高難度電競化的選擇,是對的嗎?
如果不走電競化,LOL現在發展會更好嗎?
作者:
kobe9527 (狗鼻9527)
2026-04-21 12:23:00沒電競化lol不會有現在的地位
作者:
fman (fman)
2026-04-21 12:24:00LOL一開始就以電競化為目標發展的,所以你的論點好奇怪
作者: gn0111 (Pula) 2026-04-21 12:25:00
一開始電競化的不是才是最多人的時候嗎
7 8年前一直吵說小孩都打傳說了 結果現在傳說在哪
作者: su4vu6 2026-04-21 12:25:00
不玩以後脾氣會變好
作者: hellowings (Hellowin) 2026-04-21 12:26:00
電競化才活的久 但過度電競化也確實會推掉休閒玩家
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2026-04-21 12:26:00台灣的LOL熱潮是怎麼起來的?TPA奪冠。
作者: hellowings (Hellowin) 2026-04-21 12:27:00
很難有完美平衡的中間值啦 活的久的遊戲幾乎都有電競真的要做的好就是休閒模式做的要夠好
作者: Faertesi 2026-04-21 12:27:00
這咖ID不用太認真 專發廢文的
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2026-04-21 12:27:00沒有TPA 沒有FAKER 就不會有這篇
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-21 12:27:00不玩了也會看比賽
作者: hellowings (Hellowin) 2026-04-21 12:28:00
LOL算做的最好的一批了 r6才比較算電競化推掉太多人
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-04-21 12:28:002026年還在怪eu流 eu流跟什麼電競化一點關係都沒有 純粹就是想贏而出現的最佳配置而已,歐洲沒想出來韓國中國遲早也會有
作者: szx5986902 (cius號:) 2026-04-21 12:29:00
老人都打ARAM了 誰還跟你開峽谷
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-04-21 12:30:00百花齊放翻譯就是大家都不會玩的菜雞互啄而已,一堆腦門一拍的拉基打法根本不能叫百花齊放而且也沒人規定你不能兩隻鬥士法師走下,比賽又不是沒出現過非eu打法 eu就是最佳資源配置而已
作者: kasim15 2026-04-21 12:36:00
跟電競又沒關係 電競是誰強削弱誰 但砍光特殊玩法單純設計師問題
跳錢裝比EU流早登場啦,EU流Dreamhack端出來的,當時早
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2026-04-21 12:39:00覺得砍AP易大師是個不能理解的東西,雖然很邪門但是還是很好玩啊
作者: us4ch3 2026-04-21 12:48:00
不搞電競這遊戲早就死了
遊戲最後都會死在公式化,沒有例外,但LOL已經算超級長壽了
作者: jackz (呦呵呵) 2026-04-21 14:18:00
這咖就支吹
作者:
chiawww (大維尼)
2026-04-21 14:41:00好懷念的名詞XD
作者:
bala045 (so sad)
2026-04-21 16:46:00你老了