作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2026-04-21 11:58:41※ 引述《RQMW (天氣晴)》之銘言:
: 玩到7.0後半
: 今天打99等殲滅戰玩補師
: 看不懂王的技能要怎麼閃就死了= =
: 還只有我一個人死掉
: 有時候打其他4人本也是一樣不知道機制怎麼閃
你可能比較沒有沒事觀察場上發生什麼事情的習慣,
這個在14裡面非常重要,
因為不管是場外的變化或是王舉手的方向,
甚至台詞跟技能名稱都有可能是接下來機制的提示,
而且因為14特有的垃圾判定,導致如果你等圈圈出來才閃很多時候都來不及,
所以不太能蒙著頭打或者緊盯著隊友血條奶而不管其他東西,
當然還是有那種刻意要初見殺的東西,那沒什麼死過一次就知道了。
: 原本想說之後去挑戰零式 絕本看看
: 現在有點想放棄惹
:
雖然很多人都說這遊戲高難本質上就是背書遊戲,
但其實也是有不少需要判斷的時候,
而判斷的基準也多半是上面提到的,觀察場上的變化,
然後從事先背好的幾種安地中挑一個正確的走過去,
如果你真的對抬頭看場上這件事情有障礙,那高難可能真的對你來說會吃力點。
不過話又說回來,這遊戲不打高難也不會怎樣,
拿個絕本武器出包說不定還會被問花多少,
而且如果你有意識的去觀察場外的話,其實也沒那麼難,還是不用太擔心啦。
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-04-21 12:10:00反正副本在那邊 大可等版本最後一期再拿頂裝輾
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-04-21 12:12:00這年頭早就沒必要去跟副本鬥智鬥勇了
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2026-04-21 12:14:00延遲詠唱like
說穿了多打就會開始有餘裕看其他地方觀察.但咖啡杯我還是不行....orz
他舉著手看你這邊一邊喊要炸死你一邊讀條 這應該不是判定問題普通本基本上都這麼直觀 分開秀招給你看 然後再一起扔過來 靠直覺都能過
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-04-21 12:26:00要相信會死不是你的問題 是副本的問題
不是,圈圈出來才跑不是判定問題,就是你跑慢了你都知道他會舉手或是場外變化了,這時候圈圈只是最後對答案而已,早該跑了每個遊戲邏輯不同不是很正常嗎
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-04-21 12:45:00ff14的邏輯就跟其他遊戲不同這種ae顯示又不是ff14創新的但是搞成對答案倒是ff14獨特的
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-04-21 12:51:00FF14那應該是伺服器延遲那種技術問題,wow我就沒遇過這種事情,只要你畫面上有閃掉就一定有閃掉
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-04-21 12:53:00ff14是故意的吧 就像上面說的讀條才准
作者: vhik4596 (白頭翁) 2026-04-21 12:53:00
看到掛legend稱號在普通本犯奇怪的失誤,雖然知道難免但真的會壓不住嘴角
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-04-21 13:00:00那明明就是網路同步技術比較差,怎麼被講的是甚麼高明設計
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-04-21 13:05:00絕對不是網路同步問題啊 裡面一堆一閃一閃的ae給你判斷時間就是那0.5秒不到這遊戲副本設計就是假設大家都是在100ms以內玩了
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-04-21 13:06:00團本應該遇過你明明千鈞一髮閃過大範圍ae,但還是吃到傷害
那種圈圈最後出來閃一下的就不是要給你看圈圈判斷所以當然不是判定問題
作者: masamune1019 (masamune) 2026-04-21 13:08:00
尼爾的判定就可以做很好,本家的本就還是那個樣,滿矛盾的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-04-21 13:08:00就故意的啊 不然幹嘛先演基本板給你看最根本ff14搞不好根本不想顯示ae範圍
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-04-21 13:09:00這遊戲副本設計就是要玩家去背板
作者: masamune1019 (masamune) 2026-04-21 13:09:00
真的如h大所說,沒有所見即所得,真的超怪,但是也只能適應,誰叫我愛玩
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-04-21 13:10:00這副本就是背板
黃金谷二王以前還真的全沒圈圈提示,隨機超悽慘5.x才加上去
作者:
Solid4 (Pedot)
2026-04-21 13:31:00月讀EX/Unreal還哪個有一個判定我覺得跟這個遊戲其他每一個機制的判定點都不一樣 其他我都沒問題就那個我有大概30%機率被多炸一次最後閃一下橘圈那個還有微調位置的效果啦,有的時候在邊邊來得及多走一步
不覺得是故意的 不然你看其他人位置都有延遲的故意原因是什麼?那種一起跑的機制就很明顯 每個人都是看到自己跑第一
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-04-21 13:36:00你在場地上的座標位置,你看到的跟伺服器端上的不一樣那就是同步有問題了,人多的團本最明顯,常有這種事
所以FF14有個比wow難的點就是你不能跟其他人走 還是會死XD
看其他人的位置不同那又是另一回事了。FF14很多能跟其他人走的吧就算是高難也有不少地方能看隊友跑你再跑
作者: graveisgood (笑話) 2026-04-21 13:51:00
後面副本機制不是啥特有的垃圾判定 只是他提示圖樣顯示的時間故意縮短...... 高難本也多的是根本沒提示圈
圈圈你有閃掉就一定有閃掉啊,反而動畫會騙你。但當然,如果是因為延遲問題導致其實你沒閃掉,沒救。
作者:
wayside (DannyGreen14)
2026-04-21 14:13:00說延遲才是騙人的,就像上面人講的 明明尼爾就有動畫演出判定 結果其他本又變回動畫是假的
重點就是 判定你有沒有中的時點不是砸下來的時點所見不等於所得 那就只能背板了
判定其實只有一種,就是時間。而提示有兩種,動作跟地板圈。通常有圈看圈沒圈看動作,不過不論是那個,都是指定時間點一到,你人在範圍內就中槍。以圈來說就是消失瞬間、動作就是出手瞬間。尼爾這系列算是少數特例,動作以碰撞做判定的。不過這應該也是系統老舊的遺毒就是,像範圍攻擊其實也不是範圍攻擊,他判定是一個一個一個單體攻擊XD
作者:
penchan (ペンちゃん)
2026-04-21 14:22:00紅圈消失的時候你不在圈裡一定是有閃掉的 FF14有動畫延遲但紅圈是沒什麼延遲的 那個0.5秒紅圈只是跟你說你沒閃對
屎山代碼 這遊戲只能這樣判定 沒救 有個地方很明顯不用去高難 玩一下金蝶的過山車 他射擊只判定你按下瞬間 你不用擔心彈道延遲打到壞的靶子 所以雖然很
作者:
penchan (ペンちゃん)
2026-04-21 14:25:00一般FF14的Hit判定不是用碰撞 而是簡化成2D位置判定
基本上顯示判定給你看不一定是跟你講說「趕快來這裡」而是跟你說「其實判定在這裡」 事實上有些東西就是普通難度會在最後顯示AOE範圍,到了高難就變都不會顯示這種情況就是給你對答案用的這種對答案機制另一種例子就是分攤之類的標誌,高難就不會跟你講是什麼,要用普通難度的同名招式找線索AOE範圍都出現了還讓你有時間閃通常是那種很難抓範圍的狀況,反過來如果是比較有邏輯且易走到位的類型就比較多對答案的類型 S、A野怪的招式幾乎都如此